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ドラゴンファンタジーⅡUO part2

1: 名無し:2023/04/18 04:17 No.764
前スレ
https://rara.jp/clonegameparty/page18
が埋まったので新規スレッドを

2: 名無し:2023/04/18 06:37 No.766
潜水マテリアの入手がわかりません、別スレでミルドラース倒した後にバロンで貰えるとあったのですがミルドラースがどこにいるのかもわからない、最後のレッドオーブが手に入らず詰まってます

3: 名無し:2023/04/18 08:09 No.767
自己解決、つめあわせパッチなのですが、普通にフィンの東の洞窟にレッドオーブありました、失礼しました

4: ゾの人:2023/04/18 22:37 No.772
ティーダのバイキルトをフェイスに変更しました。
ホープのフェイスをバイキルトに変更しました。
ベラとムーンのスキル欄のバグを修正しました。
上記に則りスキル表(PDF)を修正しました。

ミレーユ・アルクゥのスキルは特に変更しませんでした。

R5パッチ1.50↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/666

R5パッチ1.50統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/667

初心者の館でスキルリセットをお願いします。

5: 名無し:2023/04/19 09:37 No.773
前スレでフェイスは白魔だからこそとあったけど、DQMシリーズに魔法攻撃力アップにインテというダイレクトなのがあるね。

6: おっさん:2023/04/19 13:30 No.774
バイキルトも違和感があるのなら名称をブレイブなんかに変更するのもいいかもしれませんね

7: 中年:2023/04/19 15:18 No.775
バイキルトは前スレでいった事案だと違和感無しと看做されそうですね

8: 名無し:2023/04/20 06:00 No.776
ブレイブブレイドなんかもあって勇気とかその辺の意味がすぐ連想されそうなブレイブより
DQネーミングで名前からはよくわからんバイキルトのほうが時空魔法としてはいいだろうな
メタな話としては由来は「倍斬る」かもしれないが、
奇しくもFC1だとヘイストが一撃の威力でなく回数的に2倍斬ってたから原作オマージュと言えなくもない

9: おっさん:2023/04/20 11:28 No.777
バイキルトは倍の回数でなく、倍の威力で斬るという意味ではないでしょうか
2時点ではやぶさのけんが出ているにも関わらず、3で同様の処理・演出にしなかったのがその証左だと思っています
後発の3D作品でも連続攻撃になる演出も無かったと思いますが…

とはいえブレイブは既にブレイブダンスが既にあるので連想しやすい方がいいかと思っただけですけどね

10: 名無し:2023/04/20 12:16 No.778
>>9
FF1のヘイスト状態の処理がDQ5以外の攻撃力倍化を謳っているバイキルトの処理と似ているという風な意図だと思いますよ

原版の魔法もかなり差し替えとかやっているので色々と今更ですが

11: 名無し:2023/04/21 05:13 No.782
フェイスが時空なのが違和感ってのは
ザメハをシャナクに変更、ザメハの効果はキアリクに入れる
シャナクを白魔法に移動
というのも拍車をかける

12: volcyu:2023/04/22 19:46 No.784
秘奥義入ります?(強すぎ。かも?) いつ秘奥義が使えるかの条件が欲しい。 何故か?狙って出したい追撃したい。 詰まる所「魅せる部分」にしたい意図は解る からこそ、ゲージ残量が最大まで溜まっているなら、狙って出せるコンセマーゲージっていうのかな?(APパッチ) みたいのが欲しかったですね♪

13: volcyu:2023/04/22 20:05 No.785
発言の前に大変の謝罪を申し上げますね。突拍子のないことを言って申し訳ないのですがランス6クリア後のハチャメチャモードみたいのは実装すると無茶苦茶になる要素が多々あるんですけど雑魚キャラと思う存分戯れるなら良いかな?と。アルファゲージの部分だけの差与と思いますので、スライム達のHPが600になるのはどうでしょうか?そういうパッチもご視野に入れられると嬉しい限りです。

14: 名無し:2023/04/22 22:19 No.786
素晴らしいアイディアを数々お持ちなようなのでご自分で実装してみてはいかがでしょうか。

15: 名無し:2023/04/22 23:37 No.787
そいつ、ドラクエミンスト自分が作ったと騙ってたキチガイやぞ

16: 名無し:2023/04/23 03:15 No.788
日本語でOK

17: 名無し:2023/04/23 03:50 No.789
割と既存ゲームの改造パッチ向けのアイディアと新規ゲームでやるべきアイディアの区別ついてないよね

18: おっさん:2023/04/23 11:43 No.791
本編もう一周してきたので、新キャラ感想

セリスは使用中に何度かアプデが来ましたので、序盤のキャラ評としては不正確かもしれません

ザンデ戦で有効な魔封剣が使えますが、加入場所が場所なので一度戻らないとパーティに入れられず、そのまま使わない人が多いかもしれません
装備品は近くにマジカルスカートとフレイムタン、大ばさみがあるのですが…

性能面としては、道中は物理・魔法と選べることと、ディレイや直線攻撃など便利な技・魔法が揃っていて使いやすかったと思います
最終的には特化キャラに比べて火力は落ち着いた感じですが、大きく劣るということはなく、氷・水・聖の弱点が突ければ特化キャラ以上の火力が出せました
弱点としては、能力値は総じて高めですが、唯一HPだけ魔法職並に低めであることでしょうか

統括すると、強いというよりは便利なキャラといった感想です
今の性能がとても良い塩梅で、バイキルト没収が無ければ壊れ性能だったと思います

19: おっさん:2023/04/23 12:01 No.792
続けてアメリアですが、結論から言うと中盤の一瞬を除いては弱すぎると断言できる性能でした

白魔法がユウナやエーコの互換であるので、もう一方は召喚並の性能でなければならないはずなのですが、デッキ毎に4つの特技からランダム且つ対象不定で、特技は既存キャラのものといった感じです
因みにデッキのコマンドは魔法扱い、発動後は全て特技扱いなので、ウイユヴェールでは使えず、シャントットの洞窟だと有効というチグハグ感はありました

デッキには物理も含まれますが、アメリア自体の性能が魔法職な能力値であり、装備も短剣・杖・ブーメランに白魔防具なので活かせず、その時点でデッキのうち3つが相性悪いですね
中盤の一時期に理力の杖が活かせるキャラであるのは面白いのですが…

デッキの傾向も大半が統一感がなく、どういった想定で使わせたいのか分からないのも致命的な欠点でした
唯一、魔法使いデッキだけは全体攻撃で統一され、属性違いというだけなので使いやすかったです

20: おっさん:2023/04/23 12:17 No.793
 戦士   3 雷鳴剣 ドラゴン斬り 魔人斬り 真空波
最初は消費5だったような?
対象不定で使いづらく、武闘家デッキの劣化版、アモールまでの繋ぎでした

 盗賊   1 全体毒・眠り・麻痺 ぶんどる
序盤雑魚戦用としては使いやすい部類、全体毒に毒ダメージがあれば…

 武闘家  4 正拳突き ディレイ攻撃 鎌鼬 全体火
戦士デッキよりマシですが、使いづらさは変わらずでした

 商人   5 砂煙 スロウガ ゴールドハンマー メタモルフォース
消費も相まって、個人的には盗賊デッキの方がマシでした

 占い師  8 コメテオ ヘイスガ 追い風? いてつくはどう
入手時点でコメテオ・ヘイスガは使えないのが普通なのでそこだけ良かったかと
追い風といてつくはどうが完全にハズレ

 僧侶  12 全体小・中・大回復 ザラキ
割と全体小回復もパーティ半壊レベルのハズレですが、ザラキという大ハズレが含まれているのが致命的です

 魔法使い 7 全体火・氷・雷・水
入手時点では高火力ですが、アリアハンくらいになると周りに追い付かれはじめ、終盤は完全に火力不足です

 魔剣士  5 冥の剣 全体暗闇・混乱・マホトーン攻撃
完全に肩透かし
対雑魚は魔法使いデッキで間に合っているのに、ナジミの塔でこれは…
更にただでさえHPの低いアメリアなのに共通してHP減効果があり、雑魚戦でもそのまま追撃で死亡することも

21: 名無し:2023/04/23 12:34 No.794
セッツァー エース アメリアはギャンブル性能高すぎてまともに使わんな
エースはまだもう1つのコマンドが使えない事は無いけど
グラビジャが終盤~クリア後の雑魚には効かない?からエースじゃ無きゃ
ダメって場面が無いから結局馬車にすら突っ込まない

22: おっさん:2023/04/23 12:53 No.795
言われてみればエースもデッキ持ちでしたね
こちらも魔法職寄りらしいので、物理デッキがそもそも合いませんね

他のランダム系は強力な効果が含まれたりしますが、デッキは既存スキルばかりなので当たりが無く、占い師のいてつくはどうや僧侶のザラキなど露骨なハズレが含まれているのが痛いですね
対象不定や一部を除いたデッキ毎の一貫性の無さといった部分も欠点で、まさに三重苦という印象でした

せめて後半のデッキは魔法使い並みにまともにしてほしいのですが、魔剣士デッキに関しては根本的に見直さないとダメなレベルですね

23: 名無し:2023/04/23 14:09 No.796
C&Dまでのミネアにも言える事だったけど、あっちは最近だと白魔法が普通に強いから最初の1回だけならハズレ率低いから問題なく使えるになってるからな

セッツァーはチキンナイフ+イカサマのダイスってのが古くからあった火力元だったけど、エースやアメリアはその辺はキツめ
ただ、あんまりいうとジタンばりのアッパー調整かかるとそれはそれで変だし

24: 名無し:2023/04/23 15:52 No.799
つめあわせパッチをやってるんですが、魔女は時空の果ての魔界にいると倒したモンスターにいわれたんですが、そこへの行き方がわからないので、御存じの方教えてください。

25: volcyu:2023/04/23 15:56 No.800
R4のパッチの件。
ここに用意出来たのであればUP致します。
くれぐれもゴザブでした。

26: 名無し:2023/04/23 16:29 No.802
>>24
どこまで進めたか分かりませんが、アルティミシアならダーマ神殿地下の扉から多少長めながら一本道で行けたかと。

27: 名無し:2023/04/23 21:17 No.805
>>26
レス返しありがとうございます。もうそこはとっくに終わっていて、暗黒騎士の村ファルガバード(オメガがいるところ)の先にいるボスを倒したんですけど、そこから先に行けなっくて困ってるんです。

28: 名無し:2023/04/23 22:20 No.807
>>27
ガーランドを倒しているなら、アルティミシア城内部へ。
時空の町で詰まっている場合は、町に着く前にある洞窟内のボスを倒して紋章を手に入れる必要があります。

29: 名無し:2023/04/24 20:15 No.814
>>28
ポカしてました。無事すすめたんですが、アルティミシア城で退魔の腕輪をオンにするスイッチ?の場所が分かりません(敵が強すぎて逃げられいのが困りももんです)。また二段階変身するボスが反則レベルで強すぎてお手上げです。対策はありますか?

30: 名無し:2023/04/24 22:43 No.815
対策に関してはなんともですが、スイッチはアルティミシア直前の赤セーブだったかと。

31: 名無し:2023/04/25 04:42 No.816
雑魚はさきがけ+強い全体攻撃(+魔法なら連続魔)で倒してレベル上げるとか

32: まだない。:2023/04/25 06:47 No.817
99個ある装備をパーティーで外すと98個になっちゃう

33: 名無し:2023/04/25 08:11 No.818
装備品はメガザルの腕輪あたりでもない限り99個集めないから特殊ですよねぇ

34: 無名:2023/04/25 20:57 No.820
ff10の低レベル攻略動画見てるとやっぱデバフ系はボスでも基本効いた方がプレイヤー側としては面白いな
序盤がデバフ系術技メインだとまともな術技を覚える前にスタメン外れてそのままのキャラが多すぎ

35: 名無し:2023/04/26 01:58 No.821
>>34
DF2の改造パッチでそれやろうとするとネックは
①グレイツェルばりに適正レベルではデバフ前提になる
→白パッチでのジタンの単体火力向上の様にデバフもバフもないキャラへのフォロー必須と化す
→別ゲー化
という流れになりそうですね

序盤に関する件は原版で該当しているのがライアンがだからこそ、鉄壁によるタンク性能と最後に覚える技の火力の高さという大器晩成キャラというコンセプトになっていたのかと

36: :2023/04/26 05:53 No.823
ドラゴンファンタジーⅡ R5でコロシアムのゾーマが倒せない
回復がすごすぎてどうにもならない
攻略法を教えてください。

37: 初心者:2023/04/26 11:23 No.825
R5パッチは同作者様の過去のパッチ(白、100等)の要素が含まれたまま更に追加要素があるものという認識で間違いないでしょうか?

38: 名ha無し:2023/04/26 12:16 No.826
>>37
厳密にいうと
白→80→100→R5と移っていく中で様々な要素の統廃合や差し替え等
がありますね

白パッチにいたけど80以降にはいないキャラ
100やR5から技の仕様が変わったキャラ

というのもいますし

39: おっさん:2023/04/26 12:28 No.827
R5の大きな変更点は味方のインフレに併せて敵の強さが向上し、昔のDQ・FFのバランスに近づいた感じが主だと思います

40: 初心者:2023/04/26 13:32 No.828
>>37
>>38
ありがとうございます!
装備品や新ダンジョン等、バランス面以外の追加要素はR5が一番充実していると考えていいのでしょうか?

それと、R5パッチが通常版?と統合版と2種類あるんですが、統合版の意味は既にパッチがあてられている(ファイル置換済み?)ものということでしょうか?

41: 名は無し:2023/04/26 14:47 No.829
>>40
追加要素の数としてはR5パッチが群を抜いていますね

元のDF2と特技の仕様等が大きく崩れていないのではC&Dパッチが良いと思います

>2種類
通常パッチ→元のDF2ファイルにデータを移動なりコピペする
統合版→解凍するだけで遊べる
でございます

42: ゾの人:2023/04/26 19:41 No.830
>>36
近々ゾーマの戦闘アルゴリズムを変更します。しばらくお待ちください。

>>デッキ
こちらはどうしたものか…。なるべくハズレを無くして大当たりを混ぜる感じで修正してみます。

43: 名無し:2023/04/26 20:38 No.831
>>36
ライアンなどにマヒ対策にリボンを装備して鉄壁。ためキャラ2人にマックスまでためさせる。ゾーマの攻撃のあとに一斉攻撃すれば大抵勝てます。

44: おっさん:2023/04/26 21:05 No.832
>>42
私の考えでは比較対象がユウナやエーコと考え、召喚ウェイトとランダム性が同程度の扱いと捉えています
その視点を前提とすると、魔法使いデッキだけはその時点の召喚火力程度の威力は出ますが、魔剣士デッキは最低でもリヴァイアサン・マディーン、最終デッキと考えると竜王・メーガス三姉妹程度の期待値はあっても良いのではないかと思います

もう一点は物理デッキを扱うにしては二人とも力の能力値が低すぎるというのもありますね
ただ、元ネタのエースは力相当の能力値がやや低めではあるようですが…

45: 名無し:2023/04/26 22:25 No.833
即発動・消費はそこまで重くない・補助系の効果もいくつかあり・白2ページって考えると
比較対象は白召喚キャラよりどっちかっていうとセティアのが近いかも

46: m:2023/04/26 22:46 No.834
43さんありがとうございました。
たおせました

47: おっさん:2023/04/26 23:06 No.835
>>45
セティアは白魔特化の亜種では?
おいろけに即発動の全体回復がありますし、白魔だけでもセティアがバーハ・アレイズを使えるのに対して、アメリアはバーサクとキアリクなので釣り合いが取れているとはとても思えません
白召喚と比べると、アメリアがキアリク・マホカンタ、ユウナがキアリク・バーハ、エーコがバーハ・マホカンタが互換としてあるので、白召喚が比較対象と認識しています

デッキの消費MPが少ないので、アメリアのMPは使う先が無く、無駄に余らしていましたね

48: ゾの人:2023/04/26 23:25 No.836
>>44
実はデッキのダメージ計算は物理でも魔法でもなく、レベル依存で効果が上がるようになっています。

 戦士   3:雷鳴剣 ドラゴン斬り 真空波 アルテマソード
 盗賊   1:全体眠り 全体麻痺 ぶんどる
 武闘家  3:正拳突き ディレイ攻撃 かまいたち 全体火属性
 商人   2:砂煙 スロウガ ゴールドハンマー
 占い師  8:ヘイスガ クエイク コメテオ メテオ
 僧侶  12:全体中回復 全体大回復 スクルト
 魔法使い 7:全体火 全体氷 全体雷 全体水
 魔剣士  5:全体石化 全体ディレイ攻撃 冥の剣 闇獄凍滅斬

上記案で修正してみました。
魔剣士デッキの冥の剣は威力を上げて、闇獄凍滅斬はさらに上の威力にしています。

R5パッチ1.51↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/668

R5パッチ1.51統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/669

49: ゾの人:2023/04/26 23:28 No.837
追記:アルクゥとチャモロのキャラ説明文と、ゾーマの戦闘アルゴリズムを変更しています。

50: おっさん:2023/04/27 00:07 No.838
>>48
どうにも冥の剣の威力が違和感あるかと思っていましたので納得しました
物理デッキの威力が通常攻撃の威力から違和感なかったのと、魔剣士デッキの威力が魔法使いデッキより低かったので勘違いしていました

51: 名無し:2023/04/27 04:05 No.839
>>おっさんさん
ランダム発動技の諸々はどちらかというとセッツァーの〇〇スロットの方が適切なのでは?
あちらは裏技的な使い方前提だと自由自在に色々できてしまうのに参考にならないのでしょうが

52: 名無し:2023/04/27 05:08 No.841
デッキはスロットみたいに何が発動したか表示&時の砂有効にすると結構強化されそうな気も

53: 名無し:2023/04/27 06:49 No.842
>>39
難易度を単純数値化した場合の高さとデザインは昔のDQFF
インフレ具合のし方は近年のRPG傾向

なので高難易度になっている理由を思うと厳密に昔のDQFFっぽいかと言われると違和感覚えますね

>>52
時の砂装備でギャンブル技だけで戦った場合でもセッツァーより変に強すぎるのは避けてほしい所さんですね

54: N:2023/04/27 09:51 No.843
解放した後のレヌール城を幻水の本拠地みたいに仲間になったキャラが居てくれるといいな
本音はちゃんと宿屋をやってるリッカに会いたいだけですw

55: 名は無し:2023/04/27 09:59 No.844
>>54
元はBJ内部に入れるというのがその手の役目を担っていた。
ただ、BJを拡張できないとかテキスト打ち込む都合とかで削除という流れになったんだと思う。

そこで幻水が出てくるのも指摘がなければ『秘奥義』というテイルズオブまんまなワードがあったことを思うとちょっとどうかと

56: :2023/04/27 12:39 No.846
ドラゴン ファンタジー(幻想)

57: :2023/04/27 14:36 No.847
そういえば裏不思議のダンジョンとかやったパッチで最強の裏ボスにロマサガ3の破壊するものなんてやったのがあったね

58: 名無し:2023/04/27 19:55 No.848
詰め合わせパッチプレーヤーですが、潜水のマテリアルが見つからないです。クジャ撃退後入手だったらごめんなさい。強かったので後回しにしてたもんで。

59: 名無し:2023/04/27 20:49 No.849
ミルドラース撃退後に、バロン城玉座で手に入る。

60: m:2023/04/28 02:25 No.850
R5パッチでlv56あたりからバーバラの㏋が従来の半分になってしまいます
勇者をアンルシア化パンチを当てているからでしょうか?
種でHPを増やしても元に戻ってしまいます。

61: 名無し:2023/04/28 04:33 No.851
>>60
そのパッチは知りませんが、ただのキャラグラフィック差し替えパッチでなければイベントマップやデータファイルをイジられている都合で発生するバグでしょうね

62: m:2023/04/28 10:39 No.852
60の方R5パッチのChipSetのDF2システムやSystemのシステムとかを
  変えるとこうなるのでしょうか


63: かんりにん:2023/04/28 15:07 No.853
ふと思う所がありDF2用の画像掲示板を用意しました。
https://cgp.space/snapdf/imgboard.htm
ご自由にお使いください

64: 名無し:2023/04/28 21:33 No.854
>>59
ありがとうございます。で、またもや質問なんですが、竜神を全て倒した後、どこかにゲートを出現させたといわれたんですが場所が分からないんでご存じだったら教えて下さい。

65: 名無し:2023/04/28 23:10 No.855
>>64
アルティミシア城でドクロ模様のダメージ床の一つに階段ができてる。

66: 名無し:2023/04/29 11:59 No.856
>>66
説明が上手くなくてすいません。要は竜神王の剣が場所です。あと平家の魂ってアイテムどういう効力があるんでしょうかね。謎です。

67: 名無し:2023/04/29 15:55 No.857
>>66
それなら、アルティミシア城内で壁に囲まれた宝箱近くの階段を進んだ先にある。囲んでいる壁は一部通り抜けられる。
平家の魂はざっくり言うと常時大量の補助呪文効果。

68: 714号:2023/04/29 22:48 No.858
おはらいが魔封状態で使えない不具合を修正
バ系魔法の効果が反映されない不具合を修正
スロットに追加魔法分を追加
魔法の小ビン、魔法の聖水の回復量を変更(魔法の小ビン:20回復、魔法の聖水:60回復)
ククールに剣装備時の専用技を追加(サガク剣、雷鳴剣、五月雨剣、居合抜き)
クルルのゾンビーをバイオジャに変更(毒属性の全体魔法)
その他いろいろと変更・調整を行っています(更新履歴を参照)
詰め合わせパッチ1.24 ↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/670

おそらくこれが最後の更新になるかもしれません。(バグがなければですが)
今までありがとうございました。

69: 714号:2023/04/29 23:07 No.859
すみません。バサンダの効果にちょっとした直し忘れがあったので
急遽修正しておきました。
詰め合わせパッチ1.25↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/671

70: K:2023/05/01 09:31 No.860
714号さん DF2の様々な各パッチの特徴を統合した詰め合わせパッチを楽しませて頂きました。ありがとうございます。

71: JT:2023/05/01 17:49 No.861
R5パッチで魔物図鑑のNO.325分かる方いますか?
ブラキオレイドスの次なんで闇の世界(森)に出現するんでしょうか?

72: ゾの人:2023/05/01 19:17 No.862
>>68-69
714号さん本当にお疲れ様でした。

>>71
No.325は闇の世界(砂漠)に出現するアビスウォームです。

73: おっさん:2023/05/02 15:11 No.863
R5でキスティスとフウラを並行して使っていますが、キスティスとフウラの魔力に10以上差がありますので、PDFと違うような気がします

74: おっさん:2023/05/02 15:37 No.864
早とちりしたかもしれません
イザヤール・フウラ成長率5、キスティス成長率5.5で合っていますか?

75: ゾの人:2023/05/02 20:16 No.865
レベル49→50の成長の値のことならPDFのとおり、
イザヤール:5
キスティス:6
フウラ  :6
になります。

76: おっさん:2023/05/02 21:58 No.866
〜49ですね
レベル25前後でフウラの魔力が高いので初期値高くて、成長率が低めなのかなと

77: 名無し:2023/05/03 18:32 No.868
r5パッチで平次の小手ってどこにあります?

78: ゾの人:2023/05/03 19:27 No.869
>>77
ウルノーガがボスの魔城ダンジョンにあります。

79: 名無し:2023/05/03 19:32 No.870
ありましたありがとうございます。

80: 名無し:2023/05/03 22:10 No.871
r5パッチの最新のものを当てたらアルテマやアポカリプスなど使えなくなりました(涙)。

81: 名無し:2023/05/06 21:07 No.872
r5パッチで強くてニューゲームでウロボロスの盾など一部引き継がない装備もあるんですか?

82: ゾの人:2023/05/06 22:39 No.873
>>80
スキル欄にある物が戦闘中に使えない場合は、ラダトームの初心者の館でしゃべる馬のエドに話しかけてスキルリセットをしてください。

>>81
強くてニューゲームで「アイテムを引き継ぐ」を選ぶと全ての装備を引き継げるはずですが…。
引き継がない装備は無いはず。

83: 名無し:2023/05/06 22:53 No.874
81です何個か引き継ぎ出来てなかったです

84: ゾの人:2023/05/06 23:45 No.875
>>83
原因が分かったので強くてニューゲームを修正しました。
(全員の装備を外す処理を追加)
フウラの魔力がキスティスと大差がないように修正しました。詳しくはパラメータ遷移(PDF)に記載しています。

R5パッチ1.52↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/672

R5パッチ1.52_統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/673

85: 名無し:2023/05/06 23:49 No.876
夜遅くにすいませんありがとうございます

86: 名無し:2023/05/07 21:10 No.883
1.52でもフローラちゃんのストナが戦闘中限定でエスナ表記になってますね。
移動中はストナの表記です。

87: 名無し:2023/05/09 00:00 No.885
スミマセン、コチラの作品はいつになったら完成版になるのでしょうか?パッチを当てが面相ではなく、完成作品として一遍に楽しみたいのでダウンロード我慢しております。すみません

88: 小ネタ:2023/05/09 02:00 No.886
イベント系は余程の事が無い限りは変わらないだろうからその意味では完成品
割り切ってダウンロードするのが吉

89: nanashi:2023/05/09 09:39 No.887
C&Dの1.0未満のverと1.0以降のver、80パッチの極初期みたいにキャラ差し替え等の傾向もみられないのでよほどのバグやキャラバランスに懸念が無ければ現状のを充てるのが吉

新ver当てても旧verのセーブデータ使用不可にはならないですし

90: 名無し:2023/05/09 17:36 No.888
>>60の方と似たような現象でバーバラのレベルが70の時にHPが半分くらいになり
代わりに他のステータスが倍近く上昇してMP999のアルテマ無双が始まりました。
その後はHPが減ることはありませんでしたがレベルがずっと48→49を維持するため
他のキャラよりも早くレベルアップが可能な状態で、98以降は99になれませんでした。

91: ゾの人:2023/05/11 19:08 No.889
戦闘中フローラのストナがエスナ表示になっていた不具合を修正しました。

>>60
>>90
ずっと調べていたのですが、バグの再現が出来ませんでした。
なぜバーバラだけそうなるのか…?

R5パッチ1.53↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/674

R5パッチ1.53_統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/675

92: m:2023/05/11 20:53 No.891
バーバラのレベルが70の時にHPが半分になりで投稿した者です。
ChipSetのDF2システムとPictureのS_サブメニューとS_サブメニュー2とS_銀行とS_封印解除とS_封印解除2とSystemのフォルダーの中4つをドラゴンファンタジーⅡ UO 簡易版からコピーで上書きしていました。
私はこれでなりましたが、実際のところ原因かどうかは…
パソコンのメーカーとの相性なのか…
ですがほかのパッチではr5のようにならないし…
謎ですね

93: 小ネタ:2023/05/13 08:56 No.892
>バーバラ成長バグ
61さんから詳細を聞けると助かりそうだがそこは本人次第として
ダンジョン入る時の設定切り替えが足りないとバグ面みたいになったり
テンションいじると即オーバーフローして限界突破ダメージみたいになったり
ツクールの想定外が起こりうるシステムですね

94: 名無し:2023/05/13 10:48 No.893
>>92の人ではなく>>90書き込んだ者ですが
ツイッターにあった1.52の統合版をそのまま使ってプレイしてます。
偽りの魔城でメタルキングを狩り続けてたらそのような状況になってました。
HPが半分になる前に命の木の実を複数個使いHP800くらいになってたのですが
気づけばHP430くらいに下がり、防御も前衛職と同レベルの硬さ、素早さ160越え。
魔力は900こえててMP999とHP以外が倍近い成長していましたね。
木の実を使ったことが原因かはちょっとわからないです。

95: 名無し:2023/05/13 12:36 No.894
なんかスレの流れ見るとバグはコワイけどスキル構成は初期のヴァージョンの方が好みって人間にはしんどい状況になってますね

96: 92のm 61です:2023/05/13 22:12 No.896
マデサゴーラの前でlvをあげまくり70の時にHPが半分になる
わたしも命の木の実を複数個使いでもまたもとに戻る
最新のパッチ統合版でも発生
あとMezegisという速度変更ソフトで速度をあげているのも原因になるのかな

97: @:2023/05/16 16:50 No.897
久々に来たら開発者もプレイヤーも盛り上がっているようでなにより

98: *:2023/05/17 08:07 No.898
ただかつての熱は無い感じ

99: ななし:2023/05/18 10:44 No.900
R5パッチ1.53
魔術師の塔のマジックマスターがいる部屋に入ったとき以降、
壁や宝箱をすりぬけてしまう事象が発生しました。
(その前に滝?を滑り落ちたあたりから歩行速度に少し違和感)

思い出の鈴でダンジョン抜けたあとも継続しており困っていましたが
魔術師の塔に入りなおしたら直りました

100: ゾの人:2023/05/19 04:50 No.901
>>99
魔術師の塔の滝の処理を再見しましたが、おそらくウェイト処理がうまく行われていないことが原因のバグだと思います。
ゲームをプレイする際に、加速ツールなどを使っていませんか?

101: ななし:2023/05/19 12:27 No.903
>>100
早速ありがとうございます。
ご指摘の通りツール使用し2倍速でプレイしておりました。
想定していないプレイ環境での不具合報告となり申し訳ありません。

102: 名無し:2023/05/19 17:12 No.904
加速ツール使わなくてもツクール2000起動させてのテストプレイモードでSHIFTキー押下でテキスト早送りするだけでもそこそこバグは起こる

C&Dでもっと不思議でクリスタルタワー流れるフロアで戦闘終了後クリスタルタワーだけ異常な速度で再生されるって経験があった。

103: :2023/05/19 18:00 No.905
すみませんR5パッチでメイスオブゼウスってどこにありますか?
裏ダンとオーブダンジョン探し回って見つからなくて

104: 名無し:2023/05/19 22:44 No.907
原作と変わってないと思うから魔術師の塔じゃないかな
石像動かす隠し通路のとこだったか

105: 103:2023/05/20 04:00 No.908
>>104
おお。。。取りこぼしてました!
ありがとうございます。

106: 名無し:2023/05/22 17:09 No.909
FF6キャラの顔グラをスマホ版仕様にしたのはC&Dでエアリスとかを差し替えした現在公開しているverからか

107: 名無し:2023/05/24 23:43 No.911
詰め合わせ1.25ですが、レベル49を超えた後、ギルバートだけレベル50になってしまい、HP,MP以外の能力が成長しなくなってしまうのですが、自分だけでしょうか?顔グラ表示画面でも他キャラはレベル49、現在経験値/次のレベルの経験値、と表示されるのに対して、ギルバートだけレベル50、経験値は---/---と表示されます。

108: 名無し:2023/05/29 17:53 No.912
R5パッチをクリア。本当面白かった!
懐古したくなり、久々にC&Dパッチをしようと思うのですが、
主人公のスキルを今のスキルに変更されたら、もっと楽しめるような
気がします。

109: 名無し:2023/05/29 22:46 No.913
素晴らしいアイディアを数々お持ちなようなのでご自分で実装してみてはいかがでしょうか。

110: ゾの人:2023/05/31 22:43 No.914
>>108
R5パッチプレイありがとうございます!
主人公のスキル変更は、申し訳ないですがちょっと手が回りません。

現在コツコツとR5パッチの攻略・データ集を作成中です。
何せ時間がかかるもので、やっと半分くらいまで出来たところでしょうか。
データ集のサンプル画面を添付します。


111: おっさん:2023/06/01 11:44 No.915
敵弱点が分かりやすいのはいいですね
弱点の属性別に色分けされてると尚良いと思ったのですが、手間でしょうか?

あと、キャラクターページに防具傾向と魔界の剣やロイヤルクラウンといった装備者が限られる装備の記載もあると良いと思います

112: おっさん:2023/06/01 12:32 No.916
あとは各スキルやアビリティの詳細データでしょうか
参照能力や威力係数まで書いてあるといいですね
アルティマニアとかだと技データとして全てひとまとめにしているケースが多いですが、個人的にはキャラクターページの隣にあるといいかと思います

あと、敵データの無効デバフの記載もあると良いかと思います

113: ゾの人:2023/06/01 20:03 No.917
>>111-112
うーん、アイデア出しはありがたいんですが、こだわると余計に時間がかかってしまうでしょうから、現状のまま完成まで突っ走りたいと思います。
パワーポイントで作成すればもっと融通の利くデータベースが作れるでしょうが、使っているフリーのGoogleスライドでは表現に限界があるもので。

114: 名無し:2023/06/01 23:09 No.919
新参です。現状最新のR5パッチ1.53をプレイさせて頂いております。
飛空艇内部をオミットされているとのことですが、何か理由があるのでしょうか?
キャラの配置や台詞は作成されているようでしたので(リルムの消し忘れがありましたが)勿体ないなーと思い自分で再実装したところ特に支障がなさそうだったため気になった次第です。

115: 名無し:2023/06/08 21:02 No.922
質問なのですが、調合のレシピのある町を教えていただけませんか?

116: ゾの人:2023/06/13 20:47 No.923
申し訳ありません。返信するのが遅くなりました。

>>114
飛空艇内部の施設やキャラごとのセリフは、無くてもゲーム進行に障らないと判断したためオミットしてあります。

>>115
サウスフィガロのチョコボ屋、フィガロ城の図書室、バロン城地下(2箇所)、妖精の村、ダーマ神殿2階、天空城、ギサールの村、以上になります。

117: 名無し:2023/06/14 04:46 No.924
>飛空艇内部
原版にない要素でしたし、実利面ではフェニックスの洞窟攻略が多少楽になる程度でしかなかったですね
ただ、DF2というゲームの性質考えると残して欲しかったお遊び要素というものでもありましたね

118: 名無し:2023/06/15 18:25 No.925
>>116
ありがとうございます。

119: 名無し:2023/06/28 18:28 No.933
R5パッチ全クリアしましたが、コロシアム賭けアイテムのインテリ眼鏡とイヤリングが見つかってない…どこ…

120: 名無し:2023/06/28 23:00 No.935
イヤリングはヴァルファーレが落とす。船でフィガロ~サウスフィガロの間にある洞窟にGo
インテリ眼鏡はコロシアムでイヤリング賭ける

121: k:2023/06/29 07:07 No.937
FF16とドラクエ12が出て暫くたったら、DF2に含まれるんかなぁ

122: 名無し:2023/07/08 06:19 No.939
詰め合わせ、バグがなければ最後って言ってたけど一応報告
・セーブポイントやパーティ編成の装備外しでマイユの装備が外れない
・戦闘中マイユのグラビデ拳が正拳突きと表示される
・毒々ゾンビがチキンナイフを落とす(さすがに指定ミスだと思う)
・ダーマで力を取り戻した後、ムドーと戦わずに地下に戻ると
リレミト使えてその後ルーラも使用可能になりムドー戦をスキップできる
・ダンジョンからフィールドに出てその場で銀の竪琴を使って戦闘すると、地形が発動しない
(R5パッチのほうでもあった足元地形IDがどうこうと似た現象?)
・原版でもあったかもしれないけど、たまに操っている敵がこちらに攻撃してくる
・エステラ・セーニャ・クルル・エアリス・ロウ・ベロニカがソウルセイバー装備できないのが意外というか
原版から杖キャラもソウルセイバーだけは装備できたんだけど指定ミス?
ロウとベロニカ意外は地味に響く

バグじゃないけどちょくちょく日本語がおかしいのが気になる、
けどこれは数が多いし実害ないしもういいかな。一応プロローグのだけは直したほうが良いかも

123: 名無し:2023/07/08 11:48 No.940
詰め合わせ、ギルバートだけLv50になってしまい、それ以上上げられないのは、私だけですかね。Ver.は1.25です。

124: 名無し:2023/07/08 13:08 No.941
そういや詰め合わせのダーマはハイン撃破前から2Fにディーンがいるな。ちょっとシュール

125: 714号:2023/07/12 01:48 No.942
報告のあったバグを修正しました。
レベルが50になって上げられなくなった場合、以下の方法で直せるように修正しました。
・青セーブに触れるまでに戦闘で入手した控え経験値が1以上、もしくは該当メンバーがパーティーにいる状態で青セーブに触れる
・初心者の館でスキルリセットを行う

詰め合わせパッチ1.26 ↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/679

あやつるについては物理攻撃を受けると自動的に解除される仕様だった気がします。
ちなみに文章についてはどうしようもありません。
プロローグについて確認したけど日本語的におかしい部分は見当たりませんでした。
念のため少しおかしいと思ったところだけを修正しました。

126: 名無し:2023/07/12 06:27 No.944
更新ありがとうございます
プロローグのは
『あなたは ロトの勇者として
自らに与えられえた 使命の大きさと』の「与えられえた」ですね

そういえば忘れてましたがフライヤが猫耳フードを装備できないようです
逆に兜限定キャラのうち何故かWOLとフライヤだけ閃光魔帽が装備できます

127: K:2023/07/12 09:24 No.945
多分 与えられ得た使命の大きさ だと思います。

128: 名無し:2023/07/12 11:58 No.946
>>125
714号様、ありがとうございます!

129: EK:2023/07/12 16:09 No.947
詰合せパッチのデータ集アイテム一覧にアダマンヘルムがなかったような‥‥

130: 名無し:2023/07/12 18:26 No.948
グレイグのリベンジモードが戦闘中だと瞑想と表示されてます

131: 714号:2023/07/12 18:29 No.949
>>126
見落としていました。すみません。
「与えられた」が正しいです。

あと装備関連の不具合を修正しました。
また、セリスが帽子を装備できるように変更した上、
狭間の世界以降に出現する大型の雑魚敵の経験値・ゴールドを上方調整しています。
詰め合わせパッチ1.27↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/680

致命的なバグがなければ今度こそ最後の更新です。

132: 714号:2023/07/12 18:50 No.950
1日に更新が多くてすみません。
グレイグのリベンジモードが瞑想と表示される不具合を修正しました。
詰め合わせパッチ1.28↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/681

133: 名無し:2023/07/13 01:27 No.952
まだクリアしてないけど
なんかおかしいと思ったらメーアの一刀両断が戦闘中、消費MP4って表示されてる
実際は10消費するけど、4~9で使おうとすると選択できるけどMPが足りないって出て発動しない
あとミンウのスキルにメニュー時のみバシルーラが表示されてる

ミンウは短剣装備可能キャラで唯一ファルコンダガー装備不可
チャモロは杖装備可能キャラで唯一ソウルセイバー装備不可&なぜかファルコンダガー装備可能

原版の頃からだと思うけど、毒針は意外なキャラが装備できなかったりするなぁ

134: 名無し:2023/07/13 19:27 No.953
R5リュックの機械の入手場所ってどこかに表記されてますか?
3つくらいすっ飛ばしてガーディアン入手したので取りこぼしたのだろうなぁ。
クリアまでやりましたけど100人ってやっぱり多すぎるなと感じましたね。
新しい仲間が入ってパーティ変更したらろくに戦闘ないまま次の仲間。
いろんなキャラ使って遊びたいという目的でしょうから仕方ないかと思います。

135: EK:2023/07/13 22:28 No.954
詰合せパッチでやはり133さんの言う通りでメーアの一刀両断とミンウのバシルーラが変。キャラ選択時の説明部分もミンウとユウナだけ名前の後に「は」が入っているが他のキャラは無い。

136: 名無し:2023/07/13 23:25 No.958
>>134
フィガロ城の右側の塔に人が追加されてて機械3つ売ってるのを買い忘れてるっぽい
ちなみに玉座の間の人がその情報もくれる

137: 名無し:2023/07/14 01:08 No.960
エースのキャノンレーザーの消費もメニューでは9、戦闘時の表示は4だけど実際は8
スノウの災いの拳は実際の消費が9
シェルクの稲妻突きの消費MPは表示が4だが実際は3、ミラクルスピアが戦闘中の表示2で実際は5
ゴゴのマグマの消費が戦闘中の表示6で実際は8、ヒュプノスハントが表示7だけど実際は9、おしおきメテオがメニューでは消費15だが実際は16
モグのモーグリ乱舞が表示18で実際は16、波紋演舞の消費がメニューだと6で実際は3
気付いた範囲だけどまだありそう。一度全部見直したほうが良いかも

グレイグのリベンジモードが一度使用後、ずっとカウンター効果が残るのは仕様?

138: 名無し:2023/07/15 20:14 No.963
複数人がマホキテ状態の時にフルケアを使用すると、MP回復がマホキテ状態の一番上のキャラのみしか回復しません。(1番目以外がマホキテ状態の時は2番目のキャラのみMP回復します)

139: ゾの人:2023/07/15 22:28 No.964
>>138
バグ報告ありがとうございます。
R5パッチ修正版をアップしました。

R5パッチ1.54↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/682

R5パッチ1.54統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/683

140: 名無し:2023/07/16 00:06 No.965
そういやR5で報告して修正された
戦闘時にパスするとアビリティが消えたりカーソルの位置がおかしくなる現象が
詰め合わせパッチでも発生したの思い出したわ
多分パスが導入されてる過去のパッチでも起きるんだろうな

141: 名無し:2023/08/03 11:26 No.973
盗賊のナイフのぶんどるの効果や平次の十手や猫耳フードなどのアイテムは一体どうやって作ってるのですか?

武器使用でスキル発動、スキル威力調整、属性や状態異常、ドロップの調整とかはできる様になりましたが、装備でスキルに影響を与えるアイテム達が見つからくて。。

あくまで個人プレイ目的でスキルの威力を弱くしたり、効果がないアイテムを直したり、後半何も落とさないボスに種足したりして、次、一からプレイする時の為に色々試行錯誤してます。

142: 名無し:2023/08/03 16:06 No.974
ミナデイン、すごく面白いスキルですね。
パーティ一番上の人の消費MPを低くして、その分パーティ一番下の人に多めに消費してもらう。 これでMPの低いタンク系を一番上にして、一番下をMPの多い職業にするなどなど 
すごく面白いスキルですねぇ。
威力弱めにしたバージョンの物をもっと早い段階で使える様になれば面白そうです。

143: 名無し:2023/08/03 18:12 No.976
141ですが、色々見つかりました! お騒がせしました。

144: 714号:2023/08/04 03:27 No.977
リベンジモード使用後もカウンター効果が残ってしまう不具合を修正し、
同士討ち時はリベンジモードが発動しないように修正

メルティジェミニ戦前にリレミトが使えないように変更

黒魔法ゾンビーでゾンビ状態を回復できない不具合を修正

ミンウ・ユウナ・テリー・グレイグのキャラ説明を修正

戦闘時にパスすると言動がおかしくなる不具合を修正

その他報告のあったバグに対応しました。
詰め合わせパッチ1.29↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/684

145: EK:2023/08/04 06:58 No.978
714号さん バグ修正ありがとうございます。

146: 名無し:2023/08/06 12:29 No.980
白の指輪の効果を調べていて気付いたのですが、地獄の爪だかルーンの爪だか忘れましたが それを装備中に効果発動になっていました。

本来は指輪装備中MPも回復する様になる設定の様です。

147: 名無し:2023/08/06 15:18 No.981
ビアンカ-ロストスナイプで敵を倒した時、敵の画像が残ったままになる。

148: 名無し:2023/08/06 17:23 No.983
詰め合わせパッチの中身を変更して試したりしているのですがあくまでアイデアとして・・・

経験値分配を序盤の初心者の館でOnOFFにするか R5みたいにものする。

代わりに仲間全員集まった時にアイテムを貰える様にする。
個人で作ったのは奇跡のイヤリングとして、グロウエッグにステータスとリジェネマホキテの効果を付けた感じのアイテムにしました。

R5パッチの海賊王のネックレスのドロップ率10倍はちょっと行き過ぎかと思うので試してませんが 3倍でやってみた所 結構いい感じで落とすなぁと思っています。2倍でも良いかもしれません。

平次の十手の銭投げの効果を2倍から1.5倍に下げ、装備中、一部の商技の威力を上げる

竜技など技単位に効果を与えるアイテムを作る
今試しているのは  
アクセサリ装備中カインの技(ドラゴンブレス)を昇華させドラゴンからドラゴラムの画像に変更し、威力が上がって無属性に など。
装備中スキル欄や戦闘中のスキルの表示を変えるのは面倒なので スキル発動した時の名前だけ変わる様にしてます。

専用装備にヘイストが高確率でついてしまっているのを変更して、代わりにスキルに影響を与える様にする。 この辺は色々アイデア多すぎてまとめきれませんでした。

ミナデインを列の順番によって消費MPが変わる様にする 

これは試してないですが R5パッチさんのコロシアム導入は面白そうですだなと。 追憶のボス持ってくるなりして。

追憶長いと思ったので 全ボスに最低でも種をドロップする様にしてみましたが あくまで一時的。 他に試したのは全能の種を作って ボスからドロップする様にしてみましたが 効果が強いので一周5~10個までするなど工夫が必要か・・

効果を強くすると言っても
竜神王の剣を持った主人公のギガバーストに応援を入れるとトータルで6k~ぐらいのダメージが出ているので 似た条件で他のスキルでも3k~4kぐらい出せるようにしても良いのかなと思ってはじめましたが
技の後にでる爆発などの効果にテンションが乗ってしまうのが 強すぎるのかもしれません

149: 名無し:2023/08/06 17:41 No.984
オズマの欠片にヘイスト/レビテトつけてみた所 結構いい感じに思えました。 浮いてる玉だからレビテトつけちゃえって程度の考えですが

ハイパーノヴァに装備使用できる機能を付けてみた所 ギルバードに通常攻撃よりましな攻撃手段ができたかな?と 
この辺は竜神王の2/3ぐらいの威力が時期的にも

150: EK:2023/08/06 20:01 No.985
147さんの試してみたら、確かに敵が消えないですね(・・;)
詰合せパッチ1.29

151: 名無し:2023/08/07 04:35 No.986
ミンウのバシルーラを消して 初心者の館でリセットした時に気付いたのですが。

初心者ギルドでスキルをリセットした時 スキルがちゃんとリセットされるキャラクターとそうでないのが 多数います。
主人公の場合、ミナデイン以外リセットされていたり。

これはテストで仲間全員+lv1で試さないとよく分からないのかなと思いました

152: 名無し:2023/08/07 04:58 No.987
EXで手に入るスキルを覚えるキャラ大半 ピエール スラリン サンチョ デボラ フローラ ビアンカ チャモロ マリベル フォズ ヤンガス アンルシア ヒューザ マイユ フウラ カミュ ベロニカ セーニャ シルビア グレイグ マヤ セティア ディーン アクト メーア ジュリエッタ WOL フリオニール レイラ レオンハルト ルーネス セシル リディア ローザ エッジ レナ クルル ギルガメッシュの秘剣 ティナ エドガー? シャドウ リムル モグ ゴゴ エアリス シェルク スコール フレイヤ エーコ ユーナ アーロン アヤメ プリッシュ リリゼット ヴァン パンネロ バッシュ ラーサー スノウ ヴァニラ ノエル ヤシュトラ ノクト イグニス アラネラ アグリアス エース

153: 名無し:2023/08/07 05:05 No.988
EX前のデータで ゲーム開始時のデータではないので
一部箱からのスキルや倒した召喚獣など ちゃんと機能している部分も入っているかもしれません あくまで参考程度で

154: 名無し:2023/08/07 10:35 No.991
r5パッチなんですが、青魔法フールを使ってくる敵はどこで出ますか?
ラダトームから海賊の家までのどっかで見たような気がするんですが
気のせいだったかな

155: 名無し:2023/08/07 16:07 No.992
マミーやエーギルみたいです
フォルダにR5パッチ用資料 - パッチノートってファイルが入っています すごく丁寧に作られているので ぜひ。

156: 714号:2023/08/07 19:36 No.993
ロストスナイプで敵を倒した際、敵の画像が残ってしまう不具合を修正
白の指輪を装備した時、祈るの性能強化が反映されない不具合を修正
武器特攻が無効だった一部の弓技が武器特攻有効になるように修正

ついでに追憶の回廊に出現する以下のボスの強さを調整しました。
(他の強化ボスと比べて弱い・強化前とほぼ変わらないと感じた調整可能なボスのみ)
ガーディアン:反撃時にバリアチェンジを使用
エルギオス:行動アルゴリズムを変更
ルビス:死者の踊り→ゾンビパウダー(全体)に変更

詰め合わせパッチ1.30 ↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/685

>>148
色々とアイデアはありがたいのですが、本来これ以上更新の予定ないので
反映は難しいかもしれません…

>>151
リセット前の注意書きに2週目引き継いだ技もリセットされるという表記があります。
ですが念のため確認して宝箱から取得できる技のスイッチの設定ミスがあった部分を修正しておきました。

157: 名無し:2023/08/07 20:25 No.995
714号さん更新ありがとうございます。
アイデアの方は問題ないです!

2つほど バグ報告です 
今さっき発見したばかりで 1.30のパッチを当ててからも発生を確認しました。

制限ダンジョンを3つクリアした後 中央のポータルからゾーマ?のMAPに入り そこで思い出の鈴を使うとその前のMAPにもどさせるのですが この時 チョコボまでついてきてしまいます。 チョコボが完全にバグってしまい 一部のポータルが消えてしまったり 歩行中にポータルに入ったとみなされて飛ばされたりします。


アインハルトのダークストリームのダメージ表示の4桁目が表示されるモンスターとそうでないモンスターがいるようです。表示だけのバグの様です ダメージは入っていて ちゃんと敵は死んでいます。

158: 名無し:2023/08/07 20:29 No.996
バグったチョコボですが どうやら ポータルや階段判定として扱われるようで チョコボに重なる度に別の場所に飛ばされるようです。

159: 名無し:2023/08/07 20:43 No.997
リセットですが 言い方がおかしかったですね 申し訳ありません。
リセットした場合 機械、青魔法、ブレス以外全部リセットされるはずが されていない様です。

Lv1のヤンガスのスキルが全部残っていたりします。
EXスキルは2週目でEX発生させていない場合はリセットで消えるはずだと思いますがそうでないキャラが多数。
テリーの場合はちゃんと全部リセットされていたりします。

仕様的にはテリーの状態が正しいはずなのですが

160: 名無し:2023/08/07 20:50 No.998
フウラだとリジェネガだけ残っているので
おそらく一部のスキル達が青魔法 機械 ブレスと同じ扱いをされているのかもしれません

161: 名無し:2023/08/07 21:14 No.999
マイナーバグ報告
男性用のオーガシールドを女主人公が装備できてしまうようです

162: 名無し:2023/08/07 21:20 No.1000
これは????で終わってしまって確認が取れなかったのですが

闇世界の鉄巨人のボスにグラビデが効くのは普通ですが

ミレーユに応援をかけてグラビガをかけた時 一撃で戦闘が終わったのですが ちょっと確認が取れませんでした。 グラビガでは敵は倒せないはずです

163: 名無し:2023/08/07 21:23 No.1001
グラビガかけてすぐ コーヒー取りに行って戻ってきたら終わってたんですよ

164: 714号:2023/08/07 21:48 No.1002
>>162
どうやらグラビデなどの重力魔法にもテンション効果が反映されるようですね。
テンション効果無効にした方がよろしいでしょうか?

165: 名無し:2023/08/07 22:14 No.1003
乗せなくてもかなり強い魔法だと思うので 効果無効で良いのではないでしょうか

166: 714号:2023/08/07 22:17 No.1004
ダークストリームを使用した際に4桁目のダメージが表示されない不具合を修正
制限ダンジョン奥地(ゾーマがいるエリア)でリレミト・思い出の鈴が使えないように修正
スキルリセット時に番号1001以降の技がリセットされない不具合を修正
女主人公がオーガシールドを装備できないように修正
詰め合わせパッチ1.31↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/686

グラビデのテンション効果についてはいったん保留にします。

167: 名無し:2023/08/07 22:32 No.1005
パッチありがとうございます。

168: 名無し:2023/08/08 08:57 No.1006
マイユ 最終天舞 高ダメージの時(テンション100%) 表示がおかしくなる。 

装備系統はバグか仕様か判断しにくいですが
ブレイブスーツ 重装備のキャラクターで装備できたりそうでない者がいたり。ピサロ可 パパス可 スコール不 など

黒装束 ちょっと判断しにくいですが 魔法職系 可だったり不可だったり

亀こうら ブライ可 アグリアス不可

メタルキングベスト パパス可 など

アヤメ シェルク フライヤ アラネア ミネルバビスチェ装備不可

169: 名無し:2023/08/08 09:09 No.1007
亀こうら モリ―も装備可

170: 名無し:2023/08/08 10:38 No.1008
魔法の聖水 魔法の小ビン 
メニューで使用した場合 回復量が低いようです。

171: EK:2023/08/08 10:59 No.1009
テンション上げにグラビデの発想は無かった(笑)

172: 名無し:2023/08/08 11:01 No.1010
マルティナ 爆裂脚 最後の一撃? 4桁目が表示されないみたいです。
応援 妖魔化で確認しました。

173: 名無し:2023/08/08 11:34 No.1012
>>155
出現する場所が知りたいです
どこで出現するかまでは資料には書いてないので…

174: 名無し:2023/08/08 12:24 No.1013
マミーはラバナスタ周辺のフィールドの様ですね

ちなみに 過去に出会っていた場合 コンフィグの魔物図鑑に場所とドロップが載るので 出会ってたかな~って時に便利です

175: 名無し:2023/08/08 12:46 No.1014
詰め合わせパッチ1.31 続きです
テリーの覇王斬 表示MP30ですが実際は20です

176: 名無し:2023/08/08 12:53 No.1015
覇王斬ですが全体ダメージが入る時 メインターゲット並にダメージを食らう敵がいるようです。 

177: 名無し:2023/08/08 13:02 No.1016
BOSSヒドゥンみたいに敵が多い時に起こるのかもしれません
おそらく5体以上の時?
ちょっと確認できなくて申し訳ありません  

178: 名無し:2023/08/08 13:27 No.1017
4匹の時でも確認できたのですが 一体何が原因なのか 隊列なのかな?
4匹が四角形だかダイヤだかの時 右上の敵をターゲットとして攻撃した時 右上と左下の敵が同ダメージでした。

179: 714号:2023/08/08 15:07 No.1018
細かいバグを修正しました。

ちなみに覇王斬のMP関連は修正しましたがダメージ関連は原因がわからないのでどうしようもありません。
一応報告のあった隊列で試しましたがメイン以外に大ダメージを与えられる現象は起きませんでした。
詰め合わせパッチ1.32↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/687

180: ゾの人:2023/08/09 13:30 No.1020
グラビデをはじめとする割合ダメージ技にテンションが乗らないように変更しました。
オールド・グラビデ・グラビガのアニメーションがおかしかったのを修正しました。

R5パッチ1.55↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/688

R5パッチ1.55統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/690

181: 名無し:2023/08/09 18:49 No.1022
>>174
確認できました!
情報ありがとうございました!

182: 名無し:2023/08/18 14:39 No.1024
詰め合わせパッチ
制限ダンジョンで間違えて思い出の鈴を使った場合、馬車がバグったり、ダンジョンに入れなかったりその場から出られなかったりしてバグります。
修正希望です、、

183: 名無し:2023/08/18 14:40 No.1025
↑ドラクエ、FF、人間禁止ダンジョンです。

184: ゾの人:2023/08/19 03:26 No.1026
時魔法フェイスをインテに名称変更しました。

R5パッチ1.56↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/691

R5パッチ1.56統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/692

185: 714号:2023/08/20 01:01 No.1027
制限ダンジョンの下側の旅の扉の移動先が異なっていた不具合を修正(テラが正しい)
制限ダンジョン入り口でリレミトが使えないように変更
制限ダンジョンからテラに戻った時のリレミト先がダーマ神殿になるように修正
グラビデなどの割合ダメージ技がテンション効果無効になるように変更
詰め合わせパッチ1.33 ↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/693

>>182
該当場所を確認しましたが、制限ダンジョンで思い出の鈴を使ってもバグる現象は起きませんでした。
ちなみに羽車は以前のバグ対応のために制限ダンジョン入り口に入った瞬間に消えるように修正したのですが、
念のため入り口でも思い出の鈴やリレミトが使えないように修正しておきました。

もしかしてPC以外でプレイしていませんか?
PC以外でプレイすると何故か原因不明のバグが大量発生するので気を付けてください。

186: EK:2023/08/20 21:47 No.1028
ゾの人さん インテに直したら、初心者の館の文章フェイス状態をインテに直さないと~ と今思いました。

187: EK:2023/08/21 00:09 No.1029
詰合せパッチでマウントスノー街外観で右上に煙突付きの家があるんだが、その屋根の上に乗れてしまう。
他の家も調べて見たが、全体的に壁横あたりがあやしいかなぁという印象。詰合せバッチで追加された他の街を試してみたが今んとこ??な部分は見つからなかった。

188: EK:2023/08/21 00:17 No.1030
同じマウントスノー内の女の子と犬がクルクル回ってる場所に近い四角の家も真ん中が通り抜けできちゃう。

189: ゾの人:2023/08/21 20:23 No.1031
>>186
報告ありがとうございます。
初心者の館の説明文を修正しました。

R5パッチ1.57↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/694

R5パッチ1.57統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/695

190: 名無し:2023/08/26 08:52 No.1040
最初に決めた難易度を途中で変更することは可能ですか?

191: ゾの人:2023/08/28 13:40 No.1042
>>190
コンフィグからいつでも難易度を変更できるようにしました。

R5パッチ1.58↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/696

R5パッチ1.58統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/697


192: 名無し:2023/08/28 16:22 No.1043
>>191

ご対応ありがとうございます。

193: ゾの人:2023/08/29 00:39 No.1044
アグリアスに新技を追加しました。
・踏み込む(Lv.16)
・聖光爆裂連破(Lv.34)

パッチ適用後は初心者の館でスキルリセットをお願いします。

R5パッチ1.59↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/698

R5パッチ1.59統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/699


194: EK:2023/08/30 10:10 No.1045
FFTだと聖光爆裂破ですね(・・;) 波になってる(汗)

195: 名無し:2023/08/30 11:21 No.1047
詰め合わせ
既出だったら申し訳ないですが、ウルで全員経験値獲得に出来ません。

196: ゾの人:2023/08/30 15:54 No.1048
>>194
誤植を修正しました。

サスーン城イベントの一部セリフを修正しました。

R5パッチ1.60↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/700

R5パッチ1.60統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/701

197: EK:2023/08/30 17:11 No.1049
195 ウルでなく天空城教会

198: ゾの人:2023/08/31 21:11 No.1050
ライトニングのオプティマ黒魔法の説明文がフェイスのままだったのをインテに修正しました。

R5パッチ1.61↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/702

R5パッチ1.61統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/703

199: ゾの人:2023/09/10 22:59 No.1052
大陸沈没時にリリザの町に入れなくなる不具合を修正しました。

R5パッチ1.62↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/704

R5パッチ1.62統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/705

200: 名無し:2023/09/12 12:22 No.1053
詰め合わせパッチ
すみません、竜神王の剣が見つかりません。。この異世界のどこかに冥界への階段を出したって竜神王が言ってましたがわからないです。誰か教えて下さい。。

201: k:2023/09/12 15:35 No.1054
200
竜神王の試練を全てクリアした後、ネルゲルのいるダンジョン内に隠し通路があるはず。詳しくはゆーつべで確認を。
その先に隠しボスがいる。

202: k:2023/09/15 20:59 No.1055
詰め合わせパッチ キャラ選択画面のキャラ説明で名前のあとに[は]が入ってるのがある。セシル、ローザ
まだいるかも知れない。マウントスノーの建物すり抜けも気になってしまう。

203: ゾの人:2023/09/20 17:31 No.1057
R5パッチに対応したフェイス描き替えスキンを作りました。
DQライバルズの他、FFオペオム等のソシャゲにも対応しました。
ドラゴンファンタジーⅡにR5パッチを適用後、スキンデータを当ててください。
  ↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/706


204: ゾの人:2023/09/21 08:08 No.1058
R5用スキンにリディア、小リディアを追加して更新しました。
  ↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/707


205: :2023/09/21 18:50 No.1059
R5楽しくプレイさせて頂いてます
ちょっとバグが発生したのでご報告
パーティ編成で勇者をパーティから外すと消えます。進行状況はデスパレス行く所ぐらいです。編成画面でいろんなキャラの装備を付け替えてたから起きてしまったのか?巻き戻して事なきを得ていますがちょっと不便です
それとバグではないんですがロトの剣真のグラフィックがライトセーバーみたいになってるとこが気になりましたほかの改装備は変わってないのになぜロト剣だけ大幅に変えちゃったのかな~と

206: ゾの人:2023/09/21 20:41 No.1060
>>205

プレイおよびバグ報告ありがとうございます。
こちら勇者が消滅するバグを再現できませんでした。状況を詳しく教えていただけますか。
(勇者の性別や、パーティーの何番目に並んでいたか、等)

ロトの剣・真の武器グラが光の剣なのは、元々銀河の剣だった頃の名残です。次回更新時に修正しておきますね。

207: :2023/09/21 21:40 No.1061
お早い対応ありがとうございます
バグですが
PT1番目が勇者ですねそれとどこで勇者を外そうが編成欄から消えますね消えちゃうともうPTに加入ができません勇者のとこの編成欄はキャラが居なくなってる状態です性別は男です

208: :2023/09/21 21:48 No.1062
それと若干チート使っているのでそれでデータがおかしくなったのかもしれません。チートの内容は種類と序盤じゃ手に入らない装備品と勇者に移動系呪文(ルーラ、リレミト、トヘロス、トラマナ)を覚えさせたぐらいです。ノーマルでプレイしていたんですが終盤でデータが飛んでしまってそれで難易度を変えて最初からプレイしてます。チートソフトはrpg2ksavというセーブデータ改変ツールです

209: ゾの人:2023/09/21 22:28 No.1063
>>207
早速の返信ありがとうございます。
状況を見るに、「スイッチID:0101」がOFFになっているのが原因みたいです。
重ね重ねの質問で申し訳ないですが、デスパレスの直前、ポワン起床イベント時にリディアがパーティーに居ませんでしたか?
ひょっとしたら妖精の村のイベントにバグがあるのかも…。

210: :2023/09/21 22:47 No.1064
>>209
その時のPTにはリディアは入れてなかったですね

211: ゾの人:2023/09/21 22:59 No.1065
>>210
なるほど、ありがとうございます。セーブデータをrpg2ksavで起動して、スイッチの0101番をONにすれば直ると思います。

212: :2023/09/22 00:07 No.1066
>>211
何とか直りました。ありがとうございます

213: 🍁:2023/09/27 18:10 No.1067
ついにDQ曲解禁ですか!
これを待っていました!!

214: おっさん:2023/09/28 01:21 No.1068
元々、FF曲のみだったのは、スクエニはおそらくファン活動を阻害しない方針なのでしょうが、故すぎやまこういち氏はJASRACの評議員だった関係でそうなったと聞いた覚えがあります
プレイヤーとしてはありがたいのですが、大丈夫なのでしょうか?

215: 喪黒福造:2023/09/28 06:05 No.1069
むしろ今はFFの曲の扱いのほうが厳しいよ。
YouTubeでもFF曲使用した動画で収入得てはいけないとか縛りあったはず。
midiは打ち込みだし、サントラ音源そのままじゃないみたいだから、
懐古主義のようにひっそりとやる分には大丈夫な気がする。
知らんけど。

216: 名無し:2023/09/29 07:22 No.1070
のびハザみたいに版元にこことか実況動画がマークされている訳じゃないなら猶更か

217: おちょぼ:2023/09/29 09:56 No.1071
コンフィグ周りも充実して嬉しいが
カーソル記憶の DQ FF
だけがパッと見で分かりにくいんだよなぁ…

218: 名無し:2023/10/02 05:57 No.1072
すぎやまこういち氏が亡くなられて1年も過ぎたタイミングってのが…
FFというかDF2で採用している作品の多くは曲がyoutubeで公式配信的なのがありますね

色々オプションが充実している中で気になったのは、戦闘中ヘルプはR5軸に改造パッチするという人を予防する意味合いを感じてしまうのは気のせいだと思いたい

219: 名無し:2023/10/07 21:27 No.1074
戦闘ヘルプ助かる
制限ダンジョン中で普段使わないキャラ居る時「これなんだっけ(痴呆)」ってなって結局ベホマズンみたいな共通の技しか使ってなかったw

ところでR5魔勇者アンルシアめっっっちゃくちゃ弱いんだが皆どういう使い方してる?
多分キャラの強弱は強化エクスデスに通用するかどうか基準だと思うんだが頻繁に来る凍てつく波動&フレアセイバー直撃で700ダメージ食らうのに自分の特技で更にHP減らしてサガク剣してる余裕あるのか…?

220: ゾの人:2023/10/08 16:43 No.1075
確かに自己バフのあるサイファーのほうがよっぽど強いですね…。
ボス戦での運用をあまり想定していなかったですね。アキレスは強いですけど。
次回アップまでに何か技改案を考えておきます。

221: おっさん:2023/10/08 20:52 No.1076
アンルシアは妖術はともかく、挑発はちょっと使いどころが分からなかったですね
少なくとも終盤のキャラに持たせるアビリティではないなと思いました

222: 名無し:2023/10/09 07:15 No.1077
キャラの強弱評価なんてぶっちゃけキャラ追加パッチが出た時点からしてストーリー中に面白く使えるか否か、既存キャラの存在に対してよろしいかよろしくないかではなくてDQ9で言えばエルキモ撃破以降の部分で実用的か否かだったからな

そもそも白パッチ以降のキャラの強化や新規キャラの性能は意図的に特殊とか弱めの調整されない限りはそういう部分で通用する性能ありきだと思うし

223: ゾの人:2023/10/09 14:28 No.1079
R5大型アップデートパッチ完成しました。
ドラゴンクエストシリーズの戦闘曲が選べるようになり、
その他コンフィグやヘルプウィンドウの追加などを行いました。

※R5用スキン集を圧縮ファイルに内包しました。
 任意で当ててプレイしてください。

R5パッチ2.00↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/708

R5パッチ2.00(解凍してすぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/709


224: 名無し:2023/10/09 23:23 No.1081
ウィークメーカーが存在意義の大半なエドガーに対して
アキレス以外にそれなりに攻撃もできるから弱いと思ったことないどころかむしろ強いと思ってたよアンルシア

225: TARE-MAX:2023/10/09 23:53 No.1082
R5ver2.0にて使用されているDQ楽曲のMIDIをアップロードしました。

https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/710

226: k:2023/10/10 02:20 No.1083
R5パッチ2.00
ドラクエ1のFCの音楽が流れないぞ?( ̄▽ ̄;)

227: おっさん:2023/10/10 12:38 No.1084
アンルシアが強いというより、エドガーがインフレに取り残されている感がありますね
個人的には回転のこぎりと波動砲の威力やウェイト等をもう少し何とかしてほしいですね
召喚が威力盛ったり、ウェイト減らせるのに対して色々と厳しいのかなと

228: かんりにん:2023/10/10 19:07 No.1085
>>TARE-MAXさん

ついでに、どのサウンドフォントで聴くのをお勧めしてます?

229: ゾの人:2023/10/10 19:11 No.1086
>>225
MIDI作成本当にありがとうございます。お疲れ様です!

>>226
楽曲データに抜けがありました、すいません。次回更新時にアップします。

>>227
エドガーには専用アクセサリ「フィガロのコイン」があります。
波動砲もウェイト減らせますし、今回は威力マシマシにしましたので!

230: おっさん:2023/10/10 19:21 No.1087
>>229
クリア後のとこでしょうか
本編ばかり周回してましたがもう6周くらいしましたので、次周回でぼちぼち潜ってみますね

231: ゾの人:2023/10/10 23:31 No.1090
>>228
水を差すようですが…特定のサウンドフォントで鳴らさず、
Windows初期から入っているMSGSで鳴らすことを前提にMIDI作られていると、
TARE-MAXさんのMIDI集に同梱のReadMeに書かれていますよ。

232: TARE-MAX:2023/10/11 10:56 No.1091
>>228
ゾの人さんのおっしゃる通り、ユーザー側でサウンドフォントを用意しなくても大丈夫なようにWindows内蔵音源(MSGS音源)での再生を前提としています。
また、MIDIの譜面自体がMSGSに特化したデータとなっていますので、他のサウンドフォントでは上手く再生されない可能性があります。

233: k:2023/10/11 16:29 No.1092
ゾの人さん 教えて下さい。
今さらなんですが、白パッチ時代のキャラクター選択画面でキャラクター説明の文章をかえるにはどこを弄ればいいですか?
(ツクール2000の操作的なもの)

234: ゾの人:2023/10/11 20:09 No.1093
>>233
白パッチのパーティー編成画面にはまだキャラクター説明文なんて無かったですよ?

235: ゾの人:2023/10/11 20:19 No.1094
>>233
ひょっとして詰め合わせパッチの話をしています?
それなら「コモンイベント[ID:1083]キャラshift説明」のようですね。

236: k:2023/10/12 00:24 No.1095
ゾの人さん ありがとうございます

237: 名無し:2023/10/12 11:17 No.1097
2.0来たから久々にやったけど青魔のエアロダークヘナトスってまさか初期習得に変更された?ロウ加入時に覚えててびっくりした

238: ゾの人:2023/10/12 20:50 No.1098
>>237
readMeに書き忘れてました。
「エアロ」「ダーク」「ヘナトス」を初期スキルとして設定しました。

239: 名無し:2023/10/12 23:09 No.1099
ゾの人さんr5パッチボスなどもドラクエ系の音楽になるんですか?

240: ななし:2023/10/13 07:06 No.1101
敵の種族が一目で見られるようになったりと元のバージョンから
しっかり進化しているのがいいよね。エアロも習得がかなり
面倒だった割に性能はファイア並だったから初期技能へ変更は
とてもいいと思う。

少し気になったのは親分ゴーストの姿がゼムスというのは元キャラの
設定を考えたら格落ちしすぎているかなと思いました。

241: ゾの人:2023/10/13 19:57 No.1102
>>239
エクストラダンジョンの一部のボスのみ変更予定です。

>>240
ゼムスの見た目が、ゴーストの親分ぽくて良いと思ったんですがねぇ…。

242: 名無し:2023/10/13 20:25 No.1103
音楽なるほどですw

243: おっさん:2023/10/13 22:05 No.1104
私はおやぶんゴーストがゼムスなのはDFらしくコラボ感があって良いと思いますよ

244: ドラクエタクト:2023/10/14 07:29 No.1105
ゼムスはポーズが似てるしお化けのボスっぽい雰囲気だから
キャラの見た目的にはかなりマッチしていますね
一方で元イベントが子供が対峙する最序盤のボスというのが
気になる人には気になるのかも
とはいえこれくらいなら別に大した事のない話だとは思います

245: ゾの人:2023/10/14 16:19 No.1106
アップローダーの一番上にあるフェイスデータ、
公式イラストじゃないものが混じっている&原色処理されていないのでハングアップしますね。
消したほうが良さそう。

246: ぷゆ:2023/10/15 06:22 No.1108
白パッチ以降全く触ってなかったから今回のパッチ中々新鮮だったわ
今でも更新続けてくれてて嬉しいよ

247: ぷゆ:2023/10/15 06:28 No.1109
それとひとつ気になった点が
今作はレベルは幾つまで上昇するんでしょうか?
前までは49がカンストだった気がするけど50以降ももりもり上がっていくので何処まで上げていいのか困惑中;

248: ゾの人:2023/10/15 07:39 No.1110
>>247
戦闘中のレベル表記は99までですが無限に上がります。

249: ぷゆ:2023/10/15 08:13 No.1111
>>248
ありがとうございます
とりあえず49あればノーマルなら裏まで遊べそうなので自分でレベル上限等は色々調整してみます

250: 名無し:2023/10/15 11:15 No.1113
ゾの人のUOパッチキャラを使用したゾの人によるオリジナルソフトの製作を期待します。ストーリーはなくていいのでスマホアプリの「ひまつぶナイツ」のような作業ゲームをしたいですね。雰囲気的にステージをクリアしてくことでキャラが増えていくゲームです。時間があればご検討ください。

251: ゾの人:2023/10/15 13:23 No.1114
>>250
ご自分で作ってください。

またアップローダーに減色処理されていないデータ上げられてますね。
いちいち管理人さんに削除してもらうの面倒なので、せめて編集用パスワードを設定して
自分で削除できるようにしてください。

252: 名無し:2023/10/15 18:45 No.1120
バグ報告です。
R5パッチ2.0でセリスで魔封剣使用後、発動せずにゲージがたまってセリスの番になると闘志が発動して、再び魔封剣待機状態になりました。

253: 名無し:2023/10/15 19:20 No.1121
オープニングでやめました。序盤からいじるのは勘弁してほしい。
タオ氏の当時のコメントを再掲します。→羽目をはずすのだけは勘弁です。

254: ああ:2023/10/15 19:58 No.1122
仕様なのかもしれませんけど強くてニューゲームでレベルは引き継がないにしても全員の特技はリセットされないんですね青魔法が消えてしまうからかな

255: おっさん:2023/10/15 20:27 No.1123
青魔法・機械・ブレス・調合等を別途でリセットする項目は欲しいなとは思いますね
初心者の館でもこれらは除外なんですよね

256: ゾの人:2023/10/15 21:25 No.1125
>>252
バグ報告ありがとうございます。
修正版2.01アップしました。

>>254-255
次回アップデートまでに何か考えておきます。

※セーブデータの移行方法
R5パッチのセーブデータは流用出来ます。
「Save01.lsd~(最大でSave15まである)」と書かれたファイルを
「RPG_RT.exe」と同じフォルダに移動していただくか、
統合版ではない方のパッチをダウンロード、解凍していただき、
古い「DragonFantasyⅡ_+17」フォルダに上書きしてください。

R5パッチ2.01↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/715

R5パッチ2.01(解凍してすぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/716

257: ぷゆ:2023/10/15 23:52 No.1126
一応バグ報告?
偽りの魔城で戦闘を終えると偶に音声が倍速になる模様
ゲーム進行に問題無さそうだしおま環かもしれません

>>254,255
その辺の細かい設定はツクールゲーだから頑張れば個人で直せそうだけど
やっぱり個々人間の好みに合わせて気軽にオンオフできたら便利よね
遊ばせて頂いて厚かましいかもしれませんが自分もレベルキャップのオンオフ機能要望したいです

258: ななし:2023/10/16 14:07 No.1127
R5パッチ(解凍後すぐプレイできる奴)+ライバルズスキンパッチ(新しい方)
ってあったっけ?

259: ゾの人:2023/10/16 20:15 No.1128
>>257
BGMが高速で流れてしまう件、もしかするとMIDIデータのバグかもしれません。
音楽データは直るかどうか現在TARE-MAXさんに問い合わせ中です。
レベルキャップに対応するのはちょっと難しそうです。

>>258
R5パッチ2.00からスキンを内包しています。パッチを解凍して、中身を覗いてみてください。
スキンで遊ぶ場合は自分で当てる必要があります。

260: 名無し:2023/10/16 21:13 No.1129
久々にDF2をR5パッチで楽しませていただいてます。

やってて気づいたので修正漏れ?の報告です。
パーティー編成選択画面時のロウの超必殺技の表記が「ユグノアの子守唄」のままでした。
馬の特技再取得しても変化なし。
一応ロウをタコ殴りにしたところ、超必殺技自体は零の洗礼で無事発動できてました。

261: 名無し:2023/10/17 06:39 No.1130
ロウの超必殺表記はS_編成注意書104_0_2のピクチャー画像が前のデータのままみたいですね

262: TARE-MAX:2023/10/21 16:04 No.1134
ボス用のDQ戦闘曲2曲を追加しました。
その他の曲の微調整も行っています。

https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/718

263: ゾの人:2023/10/21 16:49 No.1136
・初心者の館の馬で「機械」「調合レシピ」「青魔法」「ブレス」もスキルリセット出来るように機能追加
・ロウの超必殺技が「零の洗礼」にゲーム中表記が変更されていなかったのを修正
・特定の町や戦闘BGMを変更してあります。詳しくは「R5パッチReadMe.txt」に記載してあります。

>>262
更新お疲れ様です!いつもありがとうございます。

※セーブデータの移行方法
R5パッチのセーブデータは流用出来ます。
「Save01.lsd~(最大でSave15まである)」と書かれたファイルを
「RPG_RT.exe」と同じフォルダに移動していただくか、
統合版ではない方のパッチをダウンロード、解凍していただき、
古い「DragonFantasyⅡ_+17」フォルダに上書きしてください。

R5パッチ2.02↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/719

R5パッチ2.02(解凍してすぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/720


264: おっさん:2023/10/21 18:38 No.1137
リセット周りの件、ありがとうございます

まだ確認していませんが、町のBGMが元ネタになるのはいいですね
この辺は個人的に原版の残念だった部分で、おそらく原版作者様にとっても無念だったであろう箇所だけにありがたいです

265: アップルソーダ:2023/10/21 18:56 No.1138
ゾの人様、皆様はじめまして。
昔制限ダンジョンパッチなどでプレーさせていただきましたが、R5パッチで新鮮な気持ちで楽しませていただきます。

ファミコン自体の難易度が好みのため、初回ハード、武器は固有所持、全員に経験値でプレーしています。

全員に経験値が入る仕様大変ありがたいのですが、以前にもまして
仲間が増えたため、せっかく入ったのに試す間もなく次のキャラが加入し、断腸の思いで装備を買いそろえるや否やベンチ入りさせてしまっています。

またハードについては現状は、ダメージ一のみ1.5倍ではなく、全ステータス1.2(ドロップ率アップ)などは検討される予定はございますでしょうか。

ノーマルの時はサクサク進めるため武器を優先購入していましたが、ハードだとダメージが峻烈なため、一撃死もありえるので、防具を専決購入しています。

今現状でも十分楽しませていただいているのですが、例えば
メンバーを5名×羽根車5名、難易度は現在のハードをノーマル(1.5倍)、現在のハードをハードを1.6~1.7倍だとより敵に合わせた仲間の運用ができて、より戦略性が広がるかなと感じました。

無料でプレーさせていただいておきながらいろいろ出すぎたことを恐縮です。一ファンのフィードバックとしてご一考いただけますと幸いです。

266: ゾの人:2023/10/21 19:56 No.1139
残念ながら、R5パッチのシステムをこれ以上いじることは考えておりません。
RPGツクール2000のシステムを使ってパラメータやパーティー編成の管理を行っている以上、5人パーティーは不可能です。
メニュー画面をも自作できるのであればその限りではないでしょうが、自分の技術力では到底無理でした。

267: 名無し:2023/10/21 20:51 No.1140
ゾの人さんドラゴンファンタジー2の新パッチなどは作られますか?

268: アップルソーダ:2023/10/21 21:15 No.1141
ゾの人さん

早々にご回答いただきありがとうございます。

やはりツクールの使用上の限界なのですね。今いる人数での戦略を楽しみたいと思います。

いずれにしても都度パーティーを気軽に見直したり、早熟型は旅の序盤で、大器晩成型は後半のような形で運用できるので、経験値が全員に入るのはとても大きいです。

269: ゾの人:2023/10/21 22:45 No.1142
>>267
どうでしょうね?
今は新しいゲームを作りたい気分ですが、ちょいちょいDF2も気になって弄ることがあるかもしれません。

>>268
最初からハードモードでの攻略というのは難しいかもしれません。
かく言う僕自身もザンデ討伐まで行けませんでした。
無理だと思ったらセーブポイントのコンフィグでいつでも難易度を変更できるので、覚えておいてください。
(ハードやマニアでストーリーが変わることはありません)

270: アップルソーダ:2023/10/21 22:53 No.1143
ゾの人さん

冒険始める前はマニアにしようと思ったのですが、攻撃2倍はさすがに『強くてニューゲーム』を想定していると思いハードから始めました。

冒険中に変えられなければ、裏ダンジョンなどで詰むのが嫌なためノーマルにしたと思いますが、自由に設定で変更可能なため、ハードにしました。

今炎の洞窟ですが今のところ、カミュの仲間になる洞窟のボスと(ハードだと一撃で死亡したため)、リンドブルムの狩り(アリーナに勝とうと思ったらノーマルでもぎりぎりでした)をノーマルでそれ以外はハードでちょうどよい歯ごたえです。

ちなみに戦闘がスクエニ系の曲がランダムで流れるのを選択するの最高ですね。一応特にお気に入りがいくつかあるのですが、しばらく聞くと飽きるのでそのたびにセーブポイントで変更するのが面倒だったのですが、毎回ランダムで流れるので新しい気分で戦闘に臨めて新鮮です。

ゲーム音楽がいかに大事か再認識しました。

271: アップルソーダ:2023/10/21 23:08 No.1144
ちなみに、イフリートも全員生存を目標とするなら、ハードルだとメテオストライクで一発で沈むため厳しかったですが、経験値が全員に入ることに気付いたため、2名死亡でハードで倒しました

レベル上げやゴールド稼ぎをせずに進めることを前提としたら個人的にはハードが今のところある程度の緊張感があって好みですが、今後詰むことがあればノーマルに下げたいと思います。

272: アップルソーダ:2023/10/22 07:31 No.1147
ゾの人さん

おはようございます。

最後のセーブ本日2:23をし一度閉じて今朝再度開こうとしたら突如ゲームが実行できなくなりました。

pcのバージョンはwindows 11です。

なお以下のトラブルシューティングは実行済いずれも効果がありませんでした。

rpgツクールランタイムの再インストール後pcを再起動
プロパティの互換性ボックスでxpにチェックを入れる
Windows付属の自動トラブルシューティングの実行

セーブデータ等その他必要なものがありましたら送付先も含めご教示いただけますと幸いです。

以上よろしくお願い申し上げます。


273: ゾの人:2023/10/22 08:32 No.1148
おはようございます。
恐らく典型的なメモリストリームエラーだと思います。
RPGツクール2000のゲームを何時間も続けてプレイしていると起こる現象で、
最悪の場合セーブデータを消し飛ばして強制終了するエラーです。

「DragonFantasyⅡ_+17」フォルダ内に「Save01.lsd~(最大でSave15まである)」と書かれたファイルが残っているようであれば、
いったんバックアップをとっておいて、ゲームを再ダウンロードして解凍していただき、
再度R5パッチ2.02の「DragonFantasyⅡ_+17」フォルダ内にデータを移動させることで復帰できるかと思います。

274: 名無し:2023/10/22 11:38 No.1151
そのバグ出るときってセーブ出来なかった様な・・・・
セーブ出来て閉じてるみたいだし。
MIDI読み込み過ぎて解放失敗でゴミがたまって出るって書いてあったけど
MP3化しちゃえばでないのかな?

275: ああ:2023/10/22 13:07 No.1153
これ自分もゲーム起動したときに出ましたねデータ一個しかなかったからまた最初からやり直しました

276: ゾの人:2023/10/22 13:39 No.1154
「もしもローダー(もしも俺々仕様のRPGツクールローダーがあったら)」のリンクを貼っておきます。
このツールを使うことでRPGツクールのメモリストリームエラー(メモスト)を回避できます。

もしもローダーの説明ページ↓
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/774.html

もしもローダーのダウンロードページ↓
https://viprpg2019gw.xxxxxxxx.jp/34.html

277: アップルソーダ:2023/10/22 14:16 No.1155
ゾの人さん、皆さん、早々に回答くださりありがとうございます。

実はあの直後に、RPGツクールではなく、ドラゴンファンタジー側の再インストール、セーブデータのみ貼り付け(パッチ更新時の要領で)
試してみたところ、セーブデータで起動することが確認できたのですが、その時点で時間切れとなり、仕事に入らないといけなかったため、
ご連絡をすることができませんでした。

皆様ご親切に色々調べていただいたのに申し訳ございません。
ご連絡が遅くなり申し訳ございませんでした。

憩に入りましたため、自分のパソコンからログインしております。今からセーブデータがどうなっているか今から確認してみたいと思います。

278: アップルソーダ:2023/10/22 14:21 No.1156
ゾの人さん、皆様

>最後の投稿の直後に、RPGツクールではなく、ドラゴンファンタジー側の再インストール、セーブデータのみ貼り付け(パッチ更新時の要領で)
試してみたところ

上記の手順でセーブデータをロストすることなくゲーム開始できました。

皆様お騒がせして、ご連絡をすぐにできなかったことにより皆様の大変貴重な時間をいただいてしまい申し訳ありませんでした。

ありがとうございました。

279: アップルソーダ:2023/10/22 14:24 No.1157
ちなみに私は、保険で15ファイルすべてにセーブしていましたが、一番直近のものもロストはされていませんでした。

セーブ時はエラーにならず、普通に閉じて、その5時間後に再度起動しようとしたらいきなりエラーになった感じでそんなに長時間継続して開いたままということではありませんでした。

280: アップルソーダ:2023/10/22 20:31 No.1158
ゾの人さん

いつも楽しくプレーさせていただいております。

質問が二つございます。

クリスタルタワーで忍び足を使ったところ、毎回数歩でできと遭遇し使用前との違いが判らないのですがダンジョンでは効果がないのでしょうか。

小さなメダルをこれまで12枚とって取り逃しはないはずなのですが、どうしてもクリスタルタワーの5階にあるはずのメダルがありません。1時間近く5階を延々とうろうろしましたが見つけられませんでした。

メダルの場所は、原作にある場所はかならずR5パッチにもございますか。もし場所が異なる場合、
今後メダルの情報について公開の予定はございますでしょうか。

以上ご教示いただけますと幸いです。

281: ゾの人:2023/10/22 21:15 No.1159
忍び足の効果はエンカウント率を3分の1にする仕様でダンジョン内でもちゃんと効果があります。たまたま運が悪かっただけでしょうね。

小さなメダルについては恐らく無印の攻略データ集を見ながらプレイされているのでしょうが、
基本的にUOパッチは町やダンジョンの追加があるため無印の攻略情報が通用しないと考えてください。
※クリスタルタワー5Fのメダルの宝箱はフリオニールのアームズ「シーブズナイフ」に変更してあります。

メダルの場所をすべて語ると面白くないため、ヒントだけ書きます。
このパッチで小さなメダルをすべて集めると105枚になります。
取りこぼしが無ければ、船を手に入れてサマサの村に着くころには26枚集まり、
初めてメダル王女の城に行く頃には丁度いかずちの杖が手に入るように設定してあります。

あとは、個人的な質問がある場合は僕のツイッター(X)まで連絡をお願いします。
Googleなどで検索すればすぐに見つかると思います。

282: アップルソーダ:2023/10/22 21:56 No.1160
ゾの人さん

早々にご回答くださりありがとうございます。


言われてみれば、無印版にはないアイテムがありました。そちらに置き替えられていたのですね。

またメダルについてのヒントもありがとうございます。

ツイッターはやっていないのですが、質問があれば作成の上問い合わせさせていただきます。

283: 初心者:2023/10/23 21:55 No.1162
ゾの人様

最近はじめたものです。楽しくプレイしています。

仲間の加入レベル固定とすると経験値はパーティメンバのみ取得で固定となるのですね。これを全員取得と選択できると良いと思いました。

また、羽車含むパーティメンバとスタンバイメンバで経験値配分を変えられないでしょうか。例えばスタンバイメンバは3/4とかです。全員配分で進めるとレベルに差が出ないので、いつも使ってるキャラと少しだけ差が出ると良いと感じました。

284: 名無し:2023/10/23 22:20 No.1163
R5パッチ2.02で確認。
聖なるほこらで印を持ってないと「~~誠の勇者なら~~」
と言われますが
”誠の勇者”でなく”真の勇者”ではないでしょうか。

285: ゾの人:2023/10/24 19:40 No.1164
>>283
プレイありがとうございます。
レベル固定で始めた場合は、仲間をすべて集めてウルの村長と話すことで全員取得が解放されます。
経験値の配分を変えるとなると、それだけ経験値を損するプレイヤーが出るため難しいです。

>>284
DQ1の聖なるほこらで言われるセリフのオマージュだと思います。

*「そなたが ロトのちをひく まことの ゆうしゃなら しるしが あるはず。
  おろかものよ! たちされい!

286: take:2023/10/24 23:02 No.1166
>>284
たぶん漢字の間違いについて言及しているのかと思われます。
「真の(まことの)勇者」って。

R5パッチ、キャラ多いし仲間になるタイミングも早くなっているので選択肢が増えていいですね。

287: 名無し:2023/10/24 23:19 No.1168
>>285
書き方がヘタで申し訳ありません、伝えたいのは誤字です。

×誠(まこと)
〇真(まこと)

*「其方がロトの血を引く真(まこと)の勇者なら印があるはず。
  愚か者よ!立ち去れい!

288: ゾの人:2023/10/24 23:39 No.1169
なるほど、誠と真って今まで同じ意味だと思っていました。
ググって初めて知りました、微妙に違う意味なんだと。
でもこの場合「真(しん)の勇者」と誤読されそうでもあるので、次回更新時に平仮名に直しておきます。

289: おっさん:2023/10/25 00:05 No.1170
真が本物の~で、誠が純粋な~とか一途な~みたいなニュアンスですよね
勇者という言葉にかかっているので、真なら勇者という身分が本物という意味で、誠なら本当の勇気がある人みたいになりそうですね

290: 714号:2023/10/25 01:39 No.1171
セシル・ローザのキャラ説明を修正
マウントスノーで建物がすり抜けできる不具合を修正
竜神王の試練完全攻略時のイベントを修正(隠し通路出現イベントを追加)
初めからプレイする際に難易度が選択できるように変更
コンフィグで難易度がいつでも変えられるように変更 など
詳しくはパッチ更新履歴を参照。
詰め合わせパッチ1.34↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/721

291: 名無し:2023/10/25 23:20 No.1172
ゾの人さん海賊王の首飾り倍率もとに戻して欲しいです。

292: 名無し:2023/10/26 20:02 No.1176
ユフィかダストンの超必殺技うまく使えば海賊王の首飾りとか不要になる
同様に金も簡単にカンストできる(仕様変わってないよね?)

293: ゾの人:2023/10/26 20:13 No.1177
>>291
超必殺技「お宝ハンター」「ガラクタハンター」で代用できるのはもちろん、
「メタモルフォース」「密猟」でもアイテムが手に入ります。
逆に言うと海賊王の首飾りが性能良すぎだと、それらの技の活躍場所を奪ってしまいますので…。

>>292
ラグアスの「ベストスマイル」でゴールドをカンストさせるバグはすでに修正してあります。

294: 名無し:2023/10/26 20:51 No.1178
なるほどわかりました。

295: TARE-MAX:2023/10/26 21:20 No.1179
DQの新規BGM4曲を追加、高速化バグを起こした曲を修正しました。


https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/723

296: ゾの人:2023/10/26 21:35 No.1180
>>295
修正ありがとうございます!お疲れ様です。

・アリアハン城のBGMを「DQ3 castle」に変更
・サントハイムのBGMを「DQ4 castle」に変更
・ロザリーヒルのBGMを「DQ4 town」に変更
・希望のほこらのBGMを「DQ4 shrine」に変更
・バトルロード格闘場のBGMを「DQ8 boogie」に変更
・聖なるほこらの爺さんのセリフを修正「誠の勇者」→「まことの勇者」

R5パッチ2.03↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/724

R5パッチ2.03(解凍後すぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/725

297: EK:2023/10/29 08:29 No.1183
詰合せパッチの更新有難うございます。
マウントスノーの左上の家(シスターがいる)がすり抜けできてしまう。ルゴルの村で話かけると振り向かない人が2人いるけど、仕様かどうか分からない。
音楽データもいくつか更新されてると思うので差替え希望です。

298: 名無:2023/10/30 11:03 No.1184
ハッサンの必殺技コマンド流用して剣神ドラゴンクエストのアレフ実装して欲しいな
今更新キャラ出ないだろうけど

299: ゾの人:2023/10/31 04:36 No.1185
・魔法使いデッキの消費MPを7→11に変更
・魔剣士デッキの消費MPを5→10に変更
・ハッサンの必殺技インタフェースを改善、細かいバグを修正

R5パッチ2.04↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/726

R5パッチ2.04(解凍後すぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/727


300: ななし:2023/10/31 05:10 No.1186
燃費悪化させてどうすんだよ

301: おっさん:2023/10/31 12:16 No.1187
エースは分かりませんが、アメリアは以前上方修正された後でも弱い部類だと思います
とりあえず、本編のみ40キャラ使った私の感想では最弱候補です
元々MP余るので致命的ではありませんが、代わりに技性能向上くらいあってもいいような気がします

理由も書くと、以前にも似たようなことを書いたと思いますが、アメリアとミネアを比較した場合、メリットは効果がある程度絞れる、ハズレが致命的でない、デメリットはMP消費、効果が占う程派手ではない、白魔法が明確に劣っている、となりますね
アメリアのデッキのメリット部分も、さらに他キャラを持ち出すと、効果が期待通り、ハズレが無い、となります
そういうわけで、白魔法が弱く、デッキも半端な立ち位置のアメリアは最弱候補だと思っています
一応、前verまでの強みと言えそうなのがMPがほぼ尽きない(使い道がない)のと、理論上は様々な術技が使える?くらいなんですよね、かなり苦しいですが

302: ゾの人:2023/10/31 19:20 No.1191
>>301
デッキはバージョン2からダメージの計算式を変更している関係で、かなり性能が向上しています。
ナルシェ炭鉱で手に入る魔法使いデッキは、入手できるタイミングでは破格の性能になっています。
魔剣士デッキも同様です。

303: ななしぃ:2023/10/31 19:55 No.1192
キャラが固定になりがちだったり、仲間になる時期や性能差に困ってる人はコモンイベントでも弄って仲間キャラの配置をランダム化でも作ってみたらいいんじゃない?
もしくはパーティも全キャラから8人ランダムに配置するとか
まあ本来のゲームの本質からは大きくズレるけど

少し面倒だけど基本は仲間処理弄るだけだからツクール弄ったことある人なら簡単にできると思うよ

304: おっさん:2023/10/31 21:16 No.1193
>>302
計算式の変更は特に記載がなかったと思いますが、どういった変更なのでしょうか?

305: ゾの人:2023/10/31 21:36 No.1194
>>304
少しややこしいですが、各キャラのレベルに依存した計算式になります。

旧版:(レベル×1.5×効果量(%))+基本値

新版:(レベル×2×効果量(%))-(敵守備力÷6)+基本値

そして魔法使いデッキは効果量=305、 効果基本値=15、 属性がランダムの4種類になります。

306: ゾの人:2023/10/31 21:53 No.1195
効果計算結果を簡単にいうと、レベル30で敵守備力を考えない場合、
敵全員に196前後のダメージ(×属性)を与える計算になりますね。

307: 名無し:2023/10/31 21:59 No.1196
ゾの人さんR5パッチ追加キャラとかいれないんですか?入れて欲しいですw

308: おっさん:2023/10/31 22:58 No.1197
>>305-306
分かりました、ありがとうございます

ver2で変更があったのは魔法使いデッキと魔剣士デッキのみでしょうか?
また、魔剣士デッキの全ての技に変更があったということでしょうか?

309: ゾの人:2023/11/01 06:39 No.1198
>>307
DQ側に追加可能なキャラクター、誰か居ますかね…?
顔グラのあるキャラで。

>>308
バージョン2でレベル依存の計算式を適用しているすべての技に調整を入れています。
具体的には機械、ショット、!砲撃、バンド技、デッキすべてです。
実際に遊んでいただいてもらえれば様子が分かると思います。

310: 名無し:2023/11/01 09:35 No.1199
ドラクエの各主人公とかキーファとかどうですか?後ドラクエ5の息子と娘とか

311: おっさん:2023/11/01 12:09 No.1200
>>309
あとはブレスとかですかね
分かりました、ありがとうございます
ver2の変更や今後の変更も、れどめに記載していただくと助かります


ドラクエのキャラ追加に関しては、時系列や性能・デザインのしやすさを考えるとかなり絞られますよね

カンダタ 戦士技や盗賊関連技辺りを組み合わせられそう、斧使いを増やす意味でも
ネネ   商いや調合の使い手が少ないので、この二つを組み合わせてはどうか。商いは一部調整必須ですが
アモス  トランスのような感じで変身、変身後は操作不可

あとはモンスター関連ですよね、モンスター装備可能なキャラが少ないので

312: ゾの人:2023/11/01 19:21 No.1201
顔グラがあり、なおかつ戦闘要員になりそうな人材…。

DQ1(剣神) アレフ
DQ3 カンダタ
DQ4 ホイミン、ロレンス、スコット、オーリン、ホフマン、パノン、ルーシア
DQ5 パパス、ヘンリー、ピピン
DQ6 アモス、ルーキー、ドランゴ
DQ7 キーファ
DQ8 マルチェロ
DQ9 ルイーダ、ラヴィエル
DQ10 ヒロインいっぱいいる
DQ11 イレブン?

313: 名無し:2023/11/01 19:27 No.1202
おおなかなかのいい人材ですねw実装できそうですか?

314: おっさん:2023/11/01 21:56 No.1203
その中だとアレフは既存の勇者がアレフポジションであること、パパス、ピピン、キーファは既存キャラとの時系列的に矛盾が発生することが問題ですね
時空転移ネタはもう2回もやってますし…

主人公は主人公同士で特徴が被るのが問題ですよね
特徴的なのは、5主人公は白魔法・あやつるとかだと弱そうですし、8主人公は槍や格闘に特化できるので特徴的ではありますが

315: 名無し:2023/11/02 09:48 No.1207
DQ10だとヴァレリア辺りしか無理じゃね?

316: 名無し:2023/11/02 13:17 No.1209
昔あったAPパッチだと5主人公は青魔法とあやつるでラーニング役としてめちゃくちゃ便利だった思い出
魔物使いだし召喚士でも良さげだし杖装備可+僧侶系呪文だから青魔法にしてもあんまり違和感無いしで結構良さそう
8主人公はドラクエじゃ珍しい槍メインに出来るから槍技+ゆうきとかになるのかねぇ 過去にあったパッチだとなんかブレス吐いてた記憶あるけど

317: TARE-MAX:2023/11/02 13:24 No.1210
>>312
派生作品OKであれば、確かR5パッチ開発初期段階で没になったDQH2のオルネーゼを復活させてみてはどうでしょう?

318: 名無し:2023/11/03 01:01 No.1211
魔物使いでも召喚でも青魔でもいけるDQ5主や
チーズや各種スキルにドラゴンソウルもあるDQ8あたりはやりやすそう
DQ7は船乗り・海賊に水の精霊系
DQ9デフォ旅芸人と天使ネタで何か出来そうなんだけど思ったよりいいのがなさげ
6や11はこれといったものが思いつかない

ホイミン好きだけど、仲間モンスター系は盾装備できないのに片手武器だから特典もなく
防具も耐性が大幅に劣るし他の追加効果でも劣ってたりで、いてもやっぱり厳しそうなのがな

しかしなんだかんだDQ主人公も(準)公式ネームが出て、使いやすくはなったね

319: ゾの人:2023/11/03 08:31 No.1213
キャラクターを追加するとなると歩行グラフィックを打ったりスキルを実装したりでどう考えても今年の物にはならないですね。
R5パッチの枠に収まらない新パッチを作ることになります。

320: ゾの人:2023/11/03 08:48 No.1214
TARE-MAXさんから新曲が届きました。

・初心者の館で「DQ3 battle_baramos」(戦いのとき)が試聴できるように修正
・ウルノーガ戦の戦闘音楽を「DQ6 battle_murdaw」(敢然と立ち向かう)に変更
・マデサゴーラ戦の後半戦闘音楽を「DQ3 battle_baramos」に変更

R5パッチ2.05↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/730

R5パッチ2.05(解凍後すぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/731


321: 名無し:2023/11/03 09:47 No.1215
ゾの人さんすみません楽しみにいています新パッチ

322: 名無し:2023/11/03 13:38 No.1216
作るとは言ってねえだろ 勝手に話作んな

323: 名無し:2023/11/04 02:36 No.1218
言い方は悪いけど…こういうのは乞われて作るもんじゃない気がするしね

324: 名無し:2023/11/04 12:55 No.1221
詰め合わせパッチ
・エンディングのクリア時パラメータ表示されるとこでフローラを編成してると無効なイベントページ云々とエラーが出る
・次元城外観マップの樹木が部分的に消失してる

325: 名無し:2023/11/04 17:02 No.1222
詰め合わせパッチダウンロードして解凍で途中で止まります何か解決策ないですか?

326: TARE-MAX:2023/11/04 20:18 No.1223
新規にDQのボス戦闘曲2曲を作成しました。

・DQ3 battle_baramos(戦いのとき)
・DQ5 boss(不死身の敵に挑む)

その他RS2 boss2の再生不具合を修正、既存のDQ曲も微修正しました。


https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/733

327: k:2023/11/04 21:13 No.1224
詰め合わせパッチ 次元城の上の方樹木が確かに一部欠けてる。
ただフローラの件は普通に流れたけど、解凍が上手くいってないのかなぁと思う。

328: 名無し:2023/11/06 06:52 No.1225
>>318
DQ主人公ですと
・6はFF3のキャラみたいな解釈のし方すれば4の勇者とは系統違いの魔法戦士のイメージとか、レンジャーな特技構築。
1周目のプレイヤーがやりやすい転職スタイルを意識して、バトルマスター+勇者またはスーパースター+勇者を上手く落とし込む。
・8はブレスオブファイアっぽくなってしまいますが、装備武器は原作再現でアモスの変身のドラゴン特化版+白魔法なりチーズなりのサブアビリティは見た目は個性的に出来そうですが変身の処理がキツそう。(80パッチ途中でアモス消えましたし)
・11は取得特技のイメージですと片手剣装備か両手剣装備かで変わるのとビックバンや原作で両手片手問わず使えた特技にイメージ近い物にした共通系。拡大解釈としてはFFTのオルランドゥの全剣技的な分コマンドアビリティが弱めのキャラにするか

9主人公は天使的な何かに拘らなければ9の旅芸人で覚える特技や呪文を意識した中に天使な技を織り交ぜて、フォースかコマンドアビリティが蘇生とか回復系。天使のイメージならディレイが重い代わりにノーコストのリレイズに出来そうでDF2未採用のアビリティってありますかね?

329: おっさん:2023/11/06 11:45 No.1226
もしもキャラを増やすならという話であれば、当然回復役を増やすことになるのでしょうが、白魔法よりも歌う・踊る・調合等の使い手を増やし、場合によっては拡張する方が良いのではないかと思います
また、アタッカーに関しては飽和気味で、むしろ補助役の割合を増やしてもらった方が全体バランスで言うと必要かと思っています
キャラクターデザインはむしろ性能を先に決めて、そこに当てはまるキャラを割り当てた方が良いのではないでしょうか

それと細かい点ですが、加入時期の再調整も一考してはいかがでしょうか
気になったこととしてはトランス・ヴァリーはかなり強力なアビリティであると認識していますが、最序盤や早期に加入するキャラがいる一方で、かなり終盤で加入するキャラだったりとバラバラな点でしょうか
逆に挑発はもっと早期の加入キャラが持つべきかと思います

330: 名無し:2023/11/06 16:38 No.1228
>>329
実際にC&D以前ではティナを追加する際には『人間禁止ダンジョンで白魔法を使えるキャラ』といった様に単純な魔法使いキャラの追加はかなり忌避されていた空気がございました。

トランスやヴァリーの所持キャラの性能、アタッカーの飽和は既存キャラの性能を弄る原因になっていないと言ったら嘘でしょう

331: ゾの人:2023/11/08 16:03 No.1229
一部キャラの特技が変更されています。初心者の館で白い馬に話しかけスキルリセットを行ってください。

・コロシアムの強敵との戦闘音楽を「DQ5 boss」(不死身の敵に挑む)に変更。
・海辺の修道院のBGMを「DQ5 shrine」(聖)に変更。
・フィッシュベルのBGMを「DQ7 town」(憩いの街角)に変更。
・選んだ通常戦闘曲によって、パーティ全滅時に流れる曲が変わるように修正(「FF5 dead」か「DQ1 dead」)。
・スキル表(PDF)を更新(変更箇所は赤く色づけしています)。

R5パッチ2.06↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/739

R5パッチ2.06(解凍後すぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/740

332: ゾの人:2023/11/08 18:54 No.1230
・変更した一部の技のヘルプウィンドウの修正漏れがありました!申し訳ありません。
・一部キャラの特技が変更されています。初心者の館で白い馬に話しかけスキルリセットを行ってください。

R5パッチ2.07↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/741

R5パッチ2.07(解凍後すぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/742


333: ゾの人:2023/11/09 20:44 No.1232
・初心者の館でスキルリセットを行う白い馬のセリフが分かりにくかったので修正。
・エンディング演舞でゲルダが「盗賊の証」を使っていたのを「盗みの証」に修正。

R5パッチ2.08↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/743

R5パッチ2.08(解凍後すぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/744


334: 名無し:2023/11/10 09:34 No.1234
>>326
いつも音楽制作お疲れ様です

アップロードファイルで少し気になる点がございましたファイル名が
DF2 BGMリメイク計画(2023.11.4更新)
となっていますが、日付につきまして『2023_11_4』とした方が保存メディアが破損した際にデータ復旧ソフトで復旧する時等に復旧しやすいと感じました

335: おっさん:2023/11/10 14:22 No.1235
R5パッチ
以前のアップデートで失敗しなくなったはずですが、地形の説明に失敗云々との記述がありますね
ゲーム内の説明とパッチノートのアルクゥの説明文の2か所で確認しました

336: 名無し:2023/11/11 17:28 No.1236
確かに地形は失敗しなくなったけど属性吸収の影響は受けるから
大して使い勝手良くなって無いのよな
レベリング以外で地形使う事無いしそのレベリングですら安定しないしで

337: おっさん:2023/11/12 13:27 No.1237
前回のアプデでジタンの盗賊の証が最強技に格上げされましたので周回引継ぎでカウント系を引き継ぎたいのですが、そうすると魔導研究所のルゲイエの全体歩数ダメージが全体即死級固定ダメージと理不尽な性能になるんですよね
歩数ダメージは通常と同様、単体に変更していただけないでしょうか?


>>336
地形は白・時空・青魔のサブアビリティ扱いですし、加入時点では無消費の割に強力なのと攻撃系で統一されているので良調整だと思いますよ

338: 名無し:2023/11/13 00:38 No.1239
久しぶりに見に来たらDQの曲解禁されてたんですね
個人的にはDQFF以外の曲はちょっとあんまり合わないなと思ってたから少しづつ差し替えが進んでいってくれると嬉しいですね

339: ハーレムナイト:2023/11/13 10:32 No.1240
女キャラで盗みが出来る人欲しいっす
男キャラだと何人もいるんですけどね

340: 名無し:2023/11/14 19:06 No.1241
エースでレベリングしてて思ったけどフラリッシュのダメージ乱数幅が
大きすぎて威力が安定しないから拡散レーザー一択になる
と言うより魔法以外のキャラはアビリティの威力が上昇しないから
終盤になるにつれて最大火力アビリティぶっぱになる

341: 名無し:2023/11/17 17:21 No.1243
R5パッチ2.08でダーマの鍵が神殿に通じる扉を開くと無くなるバグがあります。セーブデータでやり直して消えたのを確認しました。

342: 名無し:2023/11/17 19:23 No.1244
R5パッチ2.08で確認。フィン南の塔付近で
スライムつむり×3、首狩り族×1の編成時に仲間呼びされると
スライムつむり×3が動かない為、首狩り族と重なってしまいます。

343: たなきん:2023/11/18 15:35 No.1245
ver2.08、夢中で遊ばせてもらってます。
ちなみに、浮遊大陸のフィールドBGMって、
元ネタは、どのゲームのどの音楽なんでしょうか?
初見でした。

344: かんりにん:2023/11/18 16:29 No.1246
>>343

クロノトリガーでないっけかな

345: かんりにん:2023/11/18 16:30 No.1247
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=6HqrzST31T8

これよ。これ。

346: たなきん:2023/11/18 19:32 No.1248
>>かんりにん様

ご教授ありがとうございました。
確かに、BGMの雰囲気が合ってると思いました。
DQやFF以外の曲を適所にバランス良く入れるのもテンション上がりますね(^ω^)

347: ゾの人:2023/11/22 21:59 No.1249
・MIDIデータ「FF7 boss」「SG1 battle」を修正
・初心者の館のミュージックボックスを追加修正
 「DQ2 tower」「DQ4 heaven」「DQ5 village」「DQ7 town_square」
・大灯台のBGMを「DQ2 tower」に変更
・天空城のBGMを「DQ4 heaven」に変更
・妖精の村・妖精世界のフィールドのBGMを「DQ5 village」に変更
・ミンウの歩行グラを変更
・ウロボロスの盾の効果を常時スカラに変更
・!地形の説明文を修正
・ルゲイエと皇帝が使う「歩数ダメージ」の対象を全体から単体に変更修正
・フィッシュベルのモブと話すと曲が「FF5 harvest」に変わってしまう不具合を修正
・添付のPDFファイルを刷新、R5パッチ攻略ガイド・資料集(1)(2)(3)
 ((4)に当たる魔物図鑑は後日追加で添付予定)

R5パッチ2.09↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/745

R5パッチ2.09(解凍後すぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/746


348: ゾの人:2023/11/22 22:16 No.1250
>>341-342
報告にあるのは多分バグじゃなくて仕様なので、修正は行っていません。

349: おっさん:2023/11/23 20:08 No.1251
アプデお疲れ様です

細かいことですが、資料集3のダンシングメイルの素早さ補正が違いますね

350: ゾの人:2023/11/23 21:44 No.1253
報告ありがとうございます。
他にもPDFの誤植を色々と見つけてしまいました。
イベント後に音楽が変わってしまうバグもあるようなので、近いうちにまたアップデートパッチを出します。
申し訳ありません…。

351: ゾの人:2023/11/24 13:39 No.1254
・ロザリーヒルのフェニックスの魔石イベント後曲が「RH town3」に変わってしまう不具合を修正
・天空城の各種イベント後曲が「SF1 cygnus」に変わってしまう不具合を修正
・妖精世界の一軒家の壁の一部がすり抜けられた不具合を修正
・ラバナスタ孤児院のベッドの少女に横から話しかけられるように修正
・添付のPDFファイルの誤植を修正
 (2)シャドウのページ
 (3)ダンシングメイルの数値

R5パッチ2.10↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/747

R5パッチ2.10(解凍後すぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/748


352: おっさん:2023/11/24 19:30 No.1255
エクスデスに枝払いの特効が効かなくなってますね
以前は効いたはずなのですが
植物族表記もありませんね

353: ゾの人:2023/11/24 20:12 No.1256
>>352
ネオエクスデスひとつ前の状態の樹木エクスデスですよね?
特にデータはいじっていないですし、確認しても植物族に設定してありますよ。
…なぜだろう?

354: おっさん:2023/11/24 20:28 No.1257
すみません、言葉足らずでした
天空城の方のエクスデスの方です

355: 名無し:2023/11/24 21:44 No.1258
詰め合わせパッチでククールのディスペルが戦闘中に使用できません。
使用できるレベルにはなっています。
移動中の特技一覧にはありますが、戦闘になると空欄になります。

356: ゾの人:2023/11/25 13:41 No.1259
>>354
天空城の方は最初から植物族ではないですよ。
そのデータもいじってはいません。

357: おっさん:2023/11/25 14:36 No.1260
では私の勘違いですね、失礼しました

元ネタ故に植物族でも自然なので思い込んでしまったようですね

358: 714号:2023/11/25 20:41 No.1261
報告のあったバグを修正
詰め合わせパッチ1.35↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/749

359: TARE-MAX:2023/11/26 18:30 No.1262
MIDIデータ新規作成及び修正です。

先の作成曲に加えて

・DQ8 boss(難関を突破せよ)
・DQ11 light(愛のこもれび 竪琴ver.)

以上2曲を新たに作成しました。


>>326
ご指摘の通り今回からタイトル名変更しました。
ありがとうございます。


https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/750

360: ああああ:2023/11/26 19:33 No.1264
ゲームパッドの設定が使いづらすぎるのを改善したいのですが、joydelがエラーばかりで使い物にならないので
ゲーム側を弄って改善するならしたいんですけど、どうすればいいのかわかる方いますか?ツクール2000は買ってるのですが

361: ゾの人:2023/11/26 20:51 No.1265
今回は曲の追加変更のみの更新となります。

R5パッチ2.11↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/751

R5パッチ2.11(解凍後すぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/752

>>359
更新お疲れ様です!いつもありがとうございます。

>>360
joydelとjoytokey以外の方法となると、エミュレータ(EasyRPG)で起動させるくらいしか方法が浮かばないですね…。


362: ああああ:2023/11/26 21:03 No.1267
>>361
ありゃーそうですか、joydelをなんとか使えるようにするしかないか…

363: ああああ:2023/11/26 23:17 No.1268
どうやらjoydelは参照する起動ファイルまで何個も別ファイルを経由するとエラーになるみたいです
起動ファイルをダウンロードしてすぐの場所に置いて参照したらできました
遊ばせていただきます!!

364: 名無し:2023/12/02 17:08 No.1272
アクトのテンションためろって説明文だと自分以外の味方全員にも
取れるけど実際は単体(ラムザの応援と同じ)なのミスリードでは

365: 名無し:2023/12/02 22:03 No.1274
ゾの人様
ドラクエの曲が入ってさらに進化が止まらないですね。
ここまでドラクエの曲が揃ってくると、ドラゴンファンタジー2のドラクエ独立版とか作っていだきたいです!

366: ななし:2023/12/11 11:49 No.1277
バトルロードのイベント展開は個人的には気に入っているけど
仲間キャラ二人とは別にちょっとしたアイテムがもらえたら
いいなあと思いました。

367: 名無し:2023/12/17 17:50 No.1280
ロックを使えるパッチってUOだけ?

368: 名無し:2023/12/18 17:54 No.1281
助けてください
バニラデータに>>358のパッチで上書きしているのですが「乗り物ファイルが開けません」と出ます
久しぶりに再構築しているのでやり方変わっているようでしたらすみません…

369: 名無し:2023/12/19 09:38 No.1283
RTPは入ってる?

370: 名無し:2023/12/19 15:02 No.1284
>>369
入ってると思います
>>361の統合版は問題なく遊ばせてもらってます

371: ゾの人:2023/12/19 20:02 No.1285
>>368
横からですが詰め合わせパッチをアップローダーから再ダウンロードして当て直せば動くと思います。
「乗り物ファイルが開けません」が出たらだいたいの場合解凍ファイルが壊れていることがほとんどなので…。

372: 名無し:2023/12/19 22:30 No.1286
>>371
ご助言ありがとうございます
パッチも原版も何度か取り直して試しましたが駄目でした…
ただ詰め合わせだけじゃなく、クロゲパ掲載のパッチを試してみても同様のエラーが出たので何かがうまく働いていないのかもしれません(原版は普通に遊べました)

あれこれ浮気せずにR5パッチを遊びつくせということだと思って切り替えます!
スレ汚し失礼しました

373: ゾの人:2023/12/19 23:17 No.1287
DF2原版とR5パッチの統合版だけプレイできるという事は、
単純に >>372 さんのパッチの当て方が間違っている可能性が高いですね…。
こちら側で統合したゲームデータは動くんですよね?

374: 名無し:2023/12/20 15:24 No.1288
>>373
引き続きご助力いただきありがとうございます
ゾの人さんの統合データも動いております

パッチの当て方は色々なサイトも見て普通に原盤解凍→パッチの解凍ファイルを原盤へドラッグ&ドロップして全て上書きという手順でしてます

375: ゾの人:2023/12/20 17:42 No.1290
>>374
原版の「DragonFantasyⅡ_+17」フォルダのある場所にパッチを解凍して出来る「DragonFantasyⅡ_+17」フォルダをドロップしている
ならば手順は間違っていないみたいですね。

だとすると、パッチ(.7z)を解凍する際に使うソフトに問題があるのかもしれません。
解凍ソフトが妙に古かったり、OSのビット数(32、64のいずれか)に対応していないバージョンだったりするのかも。
例えば「Lhaplus」の1.73以前だと脆弱性があってうまく解凍できない、などといった現象があるみたいです。
「Lhaplus」「7zip」「winrar」「Noah」などの最新版を入れ直して試してみるのもいいかもしれません。

376: 名無し:2023/12/23 00:48 No.1293
>>375
ありがとうございます!!!
おかげさまで無事起動できました!!!

念のため詳細を書いておくと、7zipの再インストールで解決しました
バージョンは最新版にアップデートしてあったのですが、ノートンのソフトウェアアップデータから更新していたのが良くなかったのかもしれません
他ゲーのMOD等は特に何事もなく解凍できていたので盲点でした…
初歩的なことで申し訳ございません

ゾの人様、>>369様改めてありがとうございました

377: 714号:2023/12/30 20:47 No.1294
フォース関連の不具合を修正
および「たたかう」以外の物理特技にもフォース効果が乗るように変更
サンチョの大地列斬を無属性に変更
ダーククリスタルの行動ルーチンを変更(主にバリアチェンジ後の行動)
コンフィグで選べる戦闘BGMを追加(DQ1~DQ11、聖剣伝説)
一部のダンジョン・ボス戦のBGM変更
詰め合わせパッチ1.36↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/763

心残りはなくなったので今度こそ最後の更新にしたいと思います。

378: ゾの人:2023/12/30 23:37 No.1295
>>377
サンチョの技名は大地裂「断」ですね、大地列斬じゃなくて…。

379: 714号:2023/12/31 08:27 No.1296
>>378
修正いたしました。

詰め合わせパッチ1.37↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/764

380: EK:2023/12/31 09:34 No.1297
714号さん 更新ありがとうございました。
フィールド音楽はある時からDF1で流れる音楽になるから
今のままでいいかなと思います。(無理に変える必要無いかな?)

381: 714号:2023/12/31 14:18 No.1298
何度もすみません。
ボスを撃破した際、デスタムーアの城のBGMが変更前のものになってしまう不具合を修正しました。
詰め合わせパッチ1.38↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/765

382: K:2023/12/31 14:28 No.1299
多分サンチョの技TEXT直ってない?

383: ゾの人:2023/12/31 20:50 No.1303
>>381
サンチョの技名は大地「裂」断ですね、大地烈断じゃなくて…。

384: 714号:2024/01/01 01:26 No.1304
誤表記が多くてすみません。
今度こそ「大地裂断」に修正いたしました。
詰め合わせパッチ1.39↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/766

385: k:2024/01/01 06:06 No.1305
漢字は難しい…(・・;)
詰め合わせパッチの不具合もう
ないと思うんだけどなぁ…

386: 宮迫:2024/01/01 13:59 No.1307
たおさんはもういないんですか?

387: k:2024/01/03 02:20 No.1312
386
居ませんね。

388: ななし:2024/01/03 20:39 No.1313
原盤はドラクエは7、FFは10までのキャラでオールスターが成り立つ頃の作品だからね。
すでにツクツクから引退されていてもおかしくはない月日が経っている。

389: ナナシ:2024/01/04 02:39 No.1315
昔攻略wikiか何かにタオ氏自身の発言として、DF2作った頃が学生時代最後の期間中で社会人になってから大々的にツクれないという趣旨の言葉があった記憶がある

390: 名無し:2024/01/06 14:17 No.1316
ゾの人さん明けましておめでとうございます。R5パッチ音楽追加のパッチはいつごろでますか?

391: つよまる:2024/01/06 15:52 No.1318
R6になるのですかね〜
楽しみにしています!

392: ゾの人:2024/01/06 22:36 No.1319
明けましておめでとうございます。
次は「R5パッチ」のバージョン3.00という名前で行こうと思っています。
フィールド音楽と魔物図鑑の追加しか変更予定が無いですからね。

3.00を出すタイミングについては申し訳ないですが何とも言えません。
現在楽曲担当のTARE-MAXさんにMIDI作成をお願いしているところで、
特にDQ曲の譜面は複雑で時間がかかるものであるとの返信がありました。

僕もスコアブックを購入・送付させてもらう等できる限り協力をしていますが、
楽曲データの完成まであとどのくらいかははっきりと答えられないのが正直なところです。

393: ゾの人:2024/01/06 22:52 No.1320
タオさんについては少し前にご本人とメッセージを軽くやり取りをする機会がありました。
クロゲに関しては>>389の方がおっしゃる通りで、DFシリーズは学生時代だからこそ出来た芸当であって、
今後も「DF3」はツクりません、予定もありません、とはっきり回答を得ましたね。

394: 名無し:2024/01/06 23:36 No.1321
ゾの人さんR5パッチ3.00楽しみにしています。キャラ追加とかはしないんですか?

395: kE:2024/01/07 06:42 No.1322
FF16キャラ、DQ12はまだだしなぁ~

396: ごんべえ:2024/01/07 10:39 No.1323
作者様に感謝。
いろんな意見もありますが、
作者様の目的地を目指して頑張ってください

397: TARE-MAX:2024/01/08 16:24 No.1324
お待たせしております。
DQ新規BGMを14曲を作成、追加しました。

https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/768

・DQ1 field(広野を行く)
・DQ2 field1(遥かなる旅路)
・DQ2 field2(果てしなき世界)
・DQ2 love_song(LOVE SONG 探して)
・DQ2 shrine(聖なるほこら)
・DQ3 flight(おおぞらをとぶ)
・DQ4 field1(戦士はひとり征く)
・DQ4 field2(おてんば姫の行進)
・DQ4 field3(武器商人トルネコ)
・DQ4 field4(ジプシーの旅)
・DQ4 field5(勇者の故郷)
・DQ4 field6(馬車のマーチ)
・DQ4 field7(ピサロは征く)
・DQ9 angel(天の祈り)

DQの曲は難易度が高いものが多く時間が掛かってしまってますが、全フィールド曲の実装に向けてDQ5以降の曲も随時作成していきます。

398: TARE-MAX:2024/01/08 17:13 No.1325
申し訳ありません。
フォルダ内に更新が反映されていない楽曲がありました。
こちらが正式な更新フォルダです。
お手数をおかけします。

https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/769

399: おっさん:2024/01/16 13:26 No.1326
最近のR5プレイ雑感

ゲルダが原作では装備できないブーメランを使え、ムチが装備できないのはおかしく感じました


デッキは調整したとのことなので、エースにて使用してみました
全体火力が強い魔法使い、バフが全滅要因となるものの助かる場面もある僧侶、単体ボス初動の占い師は後半デッキとしては申し分ないと思いました
一方で最後の入手となる魔剣士は技自体の性能はともかく、元々HPの少ないアメリア・エースのHPをかなり減らし、返しの敵攻撃で大体死んでしまうので、封印推奨でした
全体石化がハズレ気味なので、HP消費は無くてもいいのではないかと思います


トランス・ヴァリーとバイキルト・インテの組み合わせが強すぎる感がありますが、中でもイザヤールが抜けて強い気がします
ほぼ火力要員のマルティナ・リノア、そこそこの回復もできるが単体火力なティナに対して、イザヤールは豊富な攻撃手段に加えて、最高レベルの補助・回復まで出来てしまいます
少なくとも青魔の中では頭二つ抜けて強い感はありました

ついでに個人的な青魔評価
イザヤール>>フウラ>キマリ・キスティス・ロウ>ギルガメッシュ

400: おっさん:2024/01/16 15:06 No.1327
書き忘れました

デッキですが、何の効果が発動しているかが分かりづらいものがあります
ゲーム中の発動時に何かしらのメッセージがあるのが理想ですが、手間がかかるのであればパッチノートにでも記載があった方が良いかと思います

401: ななし:2024/01/16 18:39 No.1328
これだけのキャラに専用召喚獣を用意してあるのはやっぱり凄い。
ただ、配置場所を考えたら仕方が無い事ではあるのだけど
中盤からしばらくの間はどのダンジョンにいっても召喚獣が
いるから、何だかご当地キャラっぽい印象を持ってしまった。

402: 名無し:2024/01/16 21:49 No.1332
オーディンボウが見つからないのですが
どこにあるのでしょうか?

403: ゾの人:2024/01/17 22:07 No.1333
>>ゲルダ
原作から乖離させ過ぎましたかね。次回更新時に修正しておきます。

>>イザヤール
低レベル帯ではヴァリー状態を保つのが至難なので使いづらいキャラかも?と思っていました。
使いこなすと強いキャラでしたね。

>>デッキ
これは了解です。パッチノートに効果を追記しておきます。

>>オーディーンボウ
ブルーオーブの迷宮にあります。

404: ななし:2024/01/18 02:38 No.1334
コロシアムでデビルダンサー達が出てくるグループはレベルが50近くないと倒すのは無理そうか。
エクスデスを倒せる力があっても歯が立たないな

405: おっさん:2024/01/18 07:18 No.1335
>>403
イザヤールに関しては、青魔とヴァリーの組み合わせがどうやっても強い気がします
火力特化に火力補助アビリティがあるのは分かりますが、万能かつ高性能な青魔に高性能な火力補助を与えてしまってはどうやっても強くなってしまうと思います

確かに途中まで使いづらさを感じる場面はありましたが、それはキマリ・ギルガメッシュも同じですし、ギルガメッシュに関してはそれ以上の使いづらさを感じています
言い方を変えると、青魔にとってジャンプ・みだれうちとヴァリーは同価値なのか?という疑問は何度考えても違うという結論にしか達しませんでした

もし変更を加えるのであれば、青魔を白魔に変更するとかヴァリーを別アビリティにするとかあっても良いかもしれません

406: たろう:2024/01/18 07:53 No.1336
まあ、ご意見いろいろあるかもですけどほどほどにしましょう。
製作者の作りたいものを、我々は楽しませていただきましょう。

407: 名無し:2024/01/18 12:14 No.1338
DQ9未プレイだからいくら強くても羽付きハゲはちょっと…
あとギルガメッシュは高HP重装備+ソウルセイバー乱れ打ちで安定して強いと思う

408: 名無し:2024/01/19 00:53 No.1340
すみません、DF1の質問はよろしいでしょうか?
DF1天界編・DF2原版と楽しませていただき、現在DF1シーモア編プレイ中です。
スピラのラストと思われる魔法陣マップで、正解の魔法陣を見つけてワープしても
その先のマップで身動きがとれず操作もできずプレイ続行できません。
何度かやりましたが結果は同じです。何か見落としなどがあるんでしょうか。
アルテマウェポンは入手済で、スピラのすごろく場もクリアしています。

409: 名無し:2024/01/19 15:18 No.1341
>>399
青魔序列は
天さん>フウラ・ロウ>キスティス>ギルガメッシュ>キマリ
という感じでございますね。ジャンプがあまり使いこなせないのと>>407の方と同じくソウルセイバー乱れうちでMP補給手段確保と単体出現ボスには加入時期が時期なので下手なキャラより火力が普通に出るので

キャラ間のバランスは基本的に使いこなせる事と物理キャラ最強技はバイキルト前提になっている感じはどうしてもありますね

410: たろう:2024/01/22 14:05 No.1342
R5パッチでセフィ○ス(一応ネタバレ防止)
が全く動かなかった。
おかげでタコ殴りに出来たけど、バグかな?
無駄に警戒して、ずっと鉄壁使ってた

411: ゾの人:2024/01/25 19:27 No.1343
>>410
すいません。
ボス戦直前に特定の変数がリセットされていない単純ミスですね…。
次回更新時に修正しておきます。

412: たろう:2024/01/25 20:52 No.1344
>>411
お疲れ様です
ありがとうございます!
楽しみに遊ばせていただいています

413: 714号:2024/01/27 21:58 No.1345
細かい不具合を修正
詰め合わせパッチ1.41↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/772

414: ゾの人:2024/01/29 19:28 No.1346
年明けに予告していたコンフィグでフィールド音楽を変更できる機能を追加しました。
まだすべてのMIDIデータが出来上がっていないので、いったん現段階で出来ている分だけを仮組みしたパッチになります。
今後のアップデートで完成を目指します。
完成した魔物図鑑の資料(PDF)も同梱しております。

R5パッチ3.00↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/773

R5パッチ3.00(解凍してすぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/774


415: ゾの人:2024/01/29 21:29 No.1352
早速バグを出してしまいました。
「FF6 仲間を求めて」が聴けない不具合を修正しました。

R5パッチ3.01↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/775

R5パッチ3.01(解凍してすぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/776

416: おっさん:2024/01/30 01:45 No.1353
天馬の手綱使用中にマップ切り替わると前のBGMになりますね

417: ゾの人:2024/01/30 21:31 No.1361
天羽中マップ切り替え時に曲が「CT silbard」になる不具合を修正しました。

R5パッチ3.02↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/777

R5パッチ3.02(解凍してすぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/778

418: こー:2024/01/30 22:48 No.1362
詰め合わせパッチVer1.41プレー中のものです。バグと思われるものをこちらで報告しても構わないでしょうか。セーブポイント(青赤両方)でのコンフィグで、戦闘BGMを任意に変えられる項目がありますが、任意に指定したBGMを選んでもランダム再生されてしまいます。(どこのセーブポイントでも結果は一緒でした。)パッチ作者の方、お手隙の際にでも構わないので、精査(不具合の修正含めて)お願い致します。

419: TARE-MAX:2024/01/30 23:14 No.1363
お待たせしております。
MIDIデータの更新分です。
DQの新規BGM7曲追加、既存の曲のほぼ全てに修正をかけています。

新規作成
・DQ4 tower(呪われし塔)
・DQ4 overture(序曲)
・DQ5 field1(地平の彼方へ)
・DQ5 field2(暗黒の世界)
・DQ6 castle_murdaw(ムドーの城)
・DQ6 field1(さすらいのテーマ)
・DQ6 field2(もう一つの世界)

https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/779


引き続きフィールドBGMやボス戦闘曲も作成していきますので、気長にお待ちいただければと思います。

420: 714号:2024/02/01 07:02 No.1364
一部の戦闘音楽を選択すると勝手にランダムになってしまう不具合を修正
ヴァンのおたけびを密猟に変更
など
詰め合わせパッチ1.42↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/780

421: こー:2024/02/01 15:06 No.1366
420>>
714号さん、迅速な対応+修正ありがとうございます!
後ほどdlさせていただき、プレー時に最新のパッチをあてたいと思います。

422: 714号:2024/02/03 18:12 No.1369
キャラ概要に消し忘れがあったので修正
(没になった技の消し忘れ)
クレーンの威力を上方調整
詰め合わせパッチ1.43↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/781

423: ななし:2024/02/07 13:53 No.1371
PDFファイルで魔物図鑑が見る事が出来るとやっぱり便利だね。
ゲーム中の図鑑は最近のツクールで使われている汎用図鑑と
比べるとどうしても使いにくい部分がいくつかあるし。

424: TARE-MAX:2024/02/12 21:16 No.1383
お待たせしております。
DQMIDI新規10曲、既存の曲の修正です。

新規作成
・DQ2 LB(死を賭して)
・DQ2 town(街の賑わい)
・DQ3 shrine(ほこら)
・DQ7 field1(足どりも軽やかに)
・DQ7 field2(失われた世界)
・DQ8 field(広い世界へ)
・DQ9 field(野を超え山を越え)
・DQ10 field(あの丘を越えたら)
・DQ11 field1(勇者は征く)
・DQ11 field2(黄昏の荒野)

https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/782


DQのフィールドBGMは全て作成しましたので、
引き続きFFフィールド曲の実装に向けて作業を進めていきます。

425: ゾの人:2024/02/12 21:39 No.1384
最新のMIDIデータを統合、フィールド曲に選べるようにしました(DQ7~DQ11まで)。
フィールド曲のランダム演奏機能をDQ限定で可能にしました。
レベルが50以上になった時、表示されるレベル表記を正しいものに修正しました。
コンフィグのカーソル記憶の欄をON/OFFに単純化し、分かりやすくしました。

R5パッチ3.03↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/783

R5パッチ3.03(解凍してすぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/784


426: ゾの人:2024/02/13 08:33 No.1385
フィールド音楽をランダムに設定した状態で複数回戦闘すると、突然強制終了する原因不明のバグが発生したため、ランダム機能を削除しました。
(もしもローダーを使用しても発生する)
とりあえずフィールド曲のランダム演奏が原因っぽいです。

R5パッチ3.04↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/785

R5パッチ3.04(解凍してすぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/786

427: ゾの人:2024/02/19 14:45 No.1393
フィールド曲がDQFFすべて揃ったので実装しました。
その他、初心者の館のミュージックボックスを大幅に作り変えました。
筆記スペースの問題で曲名が変になっているところがありますが、仕様ということで…。

R5パッチ3.05↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/787

R5パッチ3.05(解凍してすぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/788


428: TARE-MAX:2024/02/23 22:08 No.1396
お待たせしております。
MIDIデータの更新です。

新規追加
・FF4 dwarf(ドワーフの大地)
・FF4 moon(もう一つの月)
・FF6 Tina(ティナのテーマ)
・FF6 dark(死界)
・FF7 field(FF7メインテーマ)
・FF8 field(BLUE FIELD)
・FF9 mist again(悪霧ふたたび)


https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/790


今回はR5パッチ3.05に同梱されているものと同一ですので、
そちらをDLされていればこれらのMIDIは最初から含まれています。


>>427
更新作業お疲れ様です!
ミュージックボックスが非常に利用しやすくなっていて感動しました!
ありがとうございます!

429: ゾの人:2024/02/24 23:02 No.1397
初心者の館のミュージックボックス機能を各セーブポイントのコンフィグに移しました。
初心者の館を縮小しました。

R5パッチ3.06↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/791

R5パッチ3.06(解凍してすぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/792

>>428
ありがとうございます。
今回の更新でより全楽曲の試聴がやりやすくなったと思います。


430: 通りすがり:2024/02/25 20:17 No.1399
ゾの人様
新規で楽しませていただいております
ありがとうございます

ところでSAGA2のボスバトルの音量を他と同じレベルに抑える事は可能でしょうか?

431: 通りすがり:2024/02/26 14:32 No.1401
>>430
midi自分でいじれるならパートレベルさげればいいんじゃないかな?
ゾの人さんじゃなくてTARE-MAXさんにお願いすればいいかも?

432: 通りすがり:2024/02/26 18:22 No.1402
>>431
私のPCに入っているソフトでは対応していなかったのです
対応しているフリーソフトがあれば自分でレベル調整しようと思います
どなたかご存じでしょうか?
もし無ければTARE-MAX様お手数おかけしますがご対応いただくことは可能でしょうか?
あとゾの人様は音楽関係は無関係だったのですね失礼いたしました

433: ゾの人:2024/02/26 19:50 No.1403
>>430
返事が遅くなりました。
早速TARE-MAXさんに連絡を入れてMIDIの音量を修正してもらうようにしました。
出来次第修正パッチを更新しますので、少々お待ちください。

434: 通りすがり:2024/02/26 23:40 No.1404
>>433
ご対応ありがとうございます
心より感謝いたします

435: 名無し:2024/03/01 23:53 No.1410
あれ、これもしかして初期レベル全員1?プロローグで経験値獲得一部にしたらスタイナーが1で加入したんやが…

436: 名無し:2024/03/01 23:57 No.1411
ってよく見たらりどみに有った そうか全員共有か…まぁキャラ多いし個別設定は面倒だよなぁ

437: ゾの人:2024/03/03 19:30 No.1412
最新のMIDIデータを統合しました。
ミュージック「DQ3」に「勇者の挑戦」を追加しました。
ミュージック「サガ2」の「死闘の果てに」の音量を調整しました。

R5パッチ3.07↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/793

R5パッチ3.07(解凍してすぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/794


438: 通りすがり:2024/03/04 18:44 No.1413
>>437
サガ2のBGMの件ありがとうございました
TARE-MAXさん調整作業ありがとうございました

439: TARE-MAX:2024/03/04 22:05 No.1414
>>438
こちらこそ、今まで修正漏れを放置してしまって申し訳ありませんでした。
また修正漏れに気付いた際はお教え頂けると助かります。

440: おっさん:2024/03/05 07:17 No.1415
BGMといえば、戦闘が入るたびにフィールドBGMが巻き戻しになるのは仕方ないのでしょうか
私の知る限りではツクールゲーは全て巻き戻しで、5年前くらいに出たリマスターDQ123も巻き戻しだったので、やはり難しいのでしょうか

441: 714号:2024/03/05 14:50 No.1416
戦闘時にレベルが50以上も表示されるように変更
ミナデインが魔法攻撃に分類されるように修正
ミナデインの消費MPを50に変更
初心者の館で聴けるBGMを追加
一部の敵のステータス・行動パターンを見直し
詰め合わせパッチ1.44 ↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/795

442: kao:2024/03/05 19:54 No.1417
>>440
出来る出来ないで言えば出来ます(2000では要外部ツール)
即興で作ったので復元時に変な音が鳴っていますが
https://drive.google.com/file/d/13jVFf5N_bl9KVNmmkHIY2yxLayWhFphl/view?usp=sharing

443: kE:2024/03/06 13:07 No.1420
初心者の館の宝箱の並びが??に感じた為、
部屋を拡張して宝箱並び変えた。
多分こちらの方がいいかと。


444: 通りすがり:2024/03/06 20:16 No.1421
>>443
ゲームverUP推奨・・・
初心者の館で音楽視聴は消滅してるよ
そのかわりセーブポイントのコンフィグで視聴できます。

445: kE:2024/03/06 21:18 No.1422
詰め合わせパッチと書き忘れた(・・;)

446: k:2024/03/07 05:49 No.1423
詰め合わせパッチでレヌール城の通り抜けガードブロックが、隠れきれていない。出ている部分のブロックを試しにはずしてみても通り抜けには影響無かった。ただ他に通り抜け出来るとこを修正した時にうっかりがあると思うので、確認してもらった方がいいかも。


447: DONDEN:2024/03/07 20:23 No.1427
攻略の質問になるのですが、魂の祠解放後の異変発生後のクリスタルタワーに入ることが出来ません。怪しい罠によって追い出されるのですが、必要なアイテムとかあるのでしょうか?

448: ゾの人:2024/03/08 04:21 No.1429
・リュックの調合レシピ「アバキ草」を覚えている状態で、目薬→満月草の順に選択しても欄がうまく表示されない不具合を修正しました。
・サマルのグラフィックを微修正しました。

R5パッチ3.08↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/796

R5パッチ3.08(解凍してすぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/797


>>447
詰め合わせパッチの質問なら、ドランを助けた時に手に入るリュートが必要なようです。


449: 名無し:2024/03/16 16:32 No.1435
ボリュームありそうだからと色々君パッチをプレイしてきたけど萎えてきた。
特に裏の世界でのDQの巨竜や魔王の扱いはひどすぎる。
多分、残りは裏の世界と魂の祠の2つと思うんだけど
どちらをクリアしたらエンディングなの?
さっさとクリアしてゾの人さんのR5パッチや
714号さんの詰め合わせパッチをプレイしたい。

450: ゾの人:2024/03/17 22:03 No.1436
TARE-MAXさんが真END用に「この道我が旅(DQ2)~フィナーレ(DQ1)」のメドレーを作ってくれました。
コンフィグから試聴する事もできます。

・MIDIデータ最新版を統合
 DQ1「フィナーレ」追加
 DQ2「エンディング・メドレー」追加
 DQ3「戦闘のテーマ」修正
 DQ4「戦闘-生か死か-」修正
 DQ4「ジプシー・ダンス」修正

・真エンディングで流れる曲を
 「エンディング・メドレー」に変更

R5パッチ3.09↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/798

R5パッチ3.09(解凍してすぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/799


451: おっさん:2024/03/18 00:45 No.1437
>>450
今まで無かったのですが、今回に限ってウィルス検知しますね
一応、詰め合わせやその他を試しにDLしたらできたのと、windowsセキュリティによるとトロイの木馬だとか

452: ゾの人:2024/03/18 01:42 No.1438
>>451
ノートン360使って(もちろん最新版にして)検索していますが脅威は何も出ませんね…
ひょっとしてMicrosoft defender入れてます?
なんか最近defenderにウィルス誤認判定されることが多いんですよね…

453: 名無し:2024/03/18 02:00 No.1440
Microsoft defenderで自分もウィルス判定されましたね
セキュリティ設定で許可設定にしてもう一回DLすれば大丈夫でしたが

454: ゾの人:2024/03/18 10:17 No.1441
基本的な話、ここはアングラサイトもいいところなのでdefenderのみは信用足りえないですよね。
ゲームユーザーは適宜ウィルス対策ソフトを用いて個々に対応するのがベストだと思います。

455: かんりにん:2024/03/18 12:23 No.1442
そういう場合はVirlustotalやな

456: かんりにん:2024/03/18 12:31 No.1443
https://www.virustotal.com/gui/file/9d6a517bda38536ac221bf0890f2fe8f86ecc3d3426ffd5074ae92f58d2f0194?nocache=1
今の所は何もでてこないな…。

457: おっさん:2024/03/18 12:50 No.1444
おっしゃる通り、脅威判定を出したのはMicrosoft defenderですね
mlなのでおそらく誤検知ではあると思います
フリーソフトが脅威認定されやすいのは承知していますが、今回に限って反応したのが不思議ですね
ダウンロード後の脅威判定は無いですね

458: TARE-MAX:2024/03/18 23:04 No.1446
最新のMIDI更新データになります。

新規追加
・DQ1 ED(フィナーレ)
・DQ2 ED_DQ1 ED medley(エンディングメドレー)
・DQ3 LB(勇者の挑戦)


修正曲
※DQ3 battle(戦闘のテーマ)
※DQ4 battle(戦闘-生か死か-)
※DQ4 gipsy(ジプシーダンス)
※FF2 boss1(戦闘シーンA)
※SG2 boss(死闘の果てに)

R5パッチ3.09と同一の内容となりますので、すでにDLされている方は更新の必要はありません。

従来の真EDでは曲の尺が足りず、やむを得ず「この道わが旅」をリピートで流していましたが
今回、新たに専用のエンディングメドレーを作成しました。
エンディングメドレーは曲が場面展開に合わせて曲が切り替わり、
最後のシーンに合わせて曲か終わるように細かく調整をかけています。


https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/800

459: 714号:2024/03/23 08:18 No.1454
エルトの里における誤字脱字を修正
ヨーテのドット絵を少し修正
ランドアーマーを水系に分類するように変更
詰め合わせパッチ1.45↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/801

460: 名無し:2024/03/24 10:20 No.1455
更新乙です

色々君パッチの破壊するものが何度挑んでも全く歯が立たん
ステータス異常防止装備がリボン・スーパーリングも含めてデフォで全部無効
シェル効果の装備を全員に付けてもデルタアタック等で2人は必ず石化してすぐ全滅する
作者はこんな理不尽な運ゲーが面白いとか思ってるの?
それともクリアできるならしてみろというプレイヤーへの挑戦?
残るエメラルドウェポンもHP999999とかだるい作業にしかならないのが見えてる
ゲーム中で誰か言ってたけど時間は有限なんだわ、もう止めて次のパッチする

461: k:2024/03/24 11:12 No.1456
460
R5パッチか詰め合わせパッチのどちらかでいいと思いますよ

462: 名無し:2024/03/24 18:05 No.1457
>>461 ありがとう、詰め合わせパッチ始めましたが
クリアしたらしばらく時間を空けてR5パッチもするつもりです

厳しいこと書いたけど色々君パッチ面白かった
他であまり見かけないDQ6・7・8の主人公使えたし、追加要素も多い
もし今からやる人がいたら、全員HPMAXまでレベル上げするような人でもない限り
裏の世界以降や究極武器あたりは無視して
魂の祠100Fでパワーアップしたネオエクスデス倒してエンディング見て
すっきり終了した方がいいね

463: k:2024/03/25 08:06 No.1459
462
色々君パッチで出てきたボスは詰め合わせパッチ内で出てきますよ。覚醒したライトニングが殆んどの魔法覚えるから操るのは楽しかった。詰め合わせパッチは旧デビルロード等の隠しも別の形で出てくるんで其なりに楽しめますよ。

464: 名無し:2024/03/25 20:31 No.1460
>>463 そうなんですね
何度も戦ったボスでも攻撃パターンとか違ってるとかであれば再度楽しめそうです
何だかんだで色々君パッチを長くプレイしていたもので
まだ最序盤ですがBGMをドラクエ戦闘曲にして新鮮な気分でゆっくりやってます

465: t:2024/03/26 07:28 No.1462
r5パッチの真エクスデスまで終わったんですが、制限ダンジョンは無いんですよね?あれで普段使わないキャラを編成して考えるのと、色々なボスと戦えるのが好きだったんですが…。

466: K:2024/03/27 10:16 No.1463
463
詰め合わせパッチは過去に出た闇陰謀や狭間世界編も含まれてる。元は白パッチ(60人)からの派生でC&Dパッチ(キャラ&ダンジョン?だったかな?)を意識して作成されてると思いまする。仲間場所が2人空いてるのは闇セシルと幼リディアを1人の仲間と数えて120人なのではと勝手に解釈しています。昔C&Dパッチにあった光と闇の果てもマップ構成の激似なとこもあったので見つけた時はニヤリとしました。

467: おっさん:2024/03/27 11:07 No.1464
まだ本編途中ですが、R5のリュックがとんでもない高性能ですね
100パッチ時点でエドガーの上位性能な感じではありましたが、R5で更に引き離されましたね

レベル依存技の高速キャラという時点でもう十分強いのですが、
スロウガすら誰も使えない時期のダーインスレイヴ、
即死と同義な高確率追加麻痺のX-ATM、
回転のこぎり互換の護法戦機、
時期的に高火力なサージタウス、
ラバナスタ時点でマイティガードの完全上位互換のガーディアン、
これらが早期に習得できてしまうのは異常ではないかと思いました

468: 名無し:2024/03/27 19:59 No.1465
結構なキャラが全特技揃った時前提でバランス組まれているからか、リュック以外にも早い時期に強力な特技覚えるキャラがストーリー勧めたり不思議のダンジョン稼ぎとかで有利すぎるんですよね。
80位までならエドガーはウィークメーカーをヨスガにする事が出来たのですが

469: ななし:2024/03/28 11:27 No.1466
そういえば闘技場イベントでヒューザとマイユが仲間になるのは
分かるとして、ビビアン達は私は何をしてたの。とボーッとしてる
状態から特に自分の気持ちを出さずに仲間になったのはちょっと気になったな。
加入イベントで何か一言でも言ってくれたらいいのだけど。

470: ゾの人:2024/03/31 21:10 No.1469
・MIDIデータ最新版を統合

 DQ1「ラダトーム城」追加
 DQ2「恐怖の地下洞」追加
 DQ3「ダンジョン」追加
 DQ3「塔」追加

 DQ3「王宮のロンド」修正
 DQ4「王宮のメヌエット」修正
 DQ4「謎の城」修正
 DQ9「決戦の時」修正

 ラダトーム地下の曲を「ラダトーム城」に変更
 ビサイドへの洞窟の曲を「恐怖の地下洞」に変更
 岬の洞窟の曲を「ダンジョン」に変更
 ナジミの塔の曲を「塔」に変更

・マリーン、ジュリアンテ討伐後に
 ヒューザに話しかけるとヒューザだけが、
 マイユに話しかけるとマイユだけが、
 ビビアンに話しかけるとビビアンだけが
 それぞれ仲間になるように変更

 (全員に話しかければ結果的に全員仲間になる)

・リュックの機械入所場所を変更

 X-ATM096 → 大灯台
 護法戦機     → ウルベア地下遺跡
 サージタウス   → メダル王女の城
 ガーディアン   → ルビスの塔

 ※フィガロ城のアニキ、ダチ、シンラ君は削除

・X-ATM096の効果を「全体麻痺」のみに変更

・機械、とっておき、竪琴、秘剣、アームズ、デッキ入手時に誰が使用できるようになったかを表記

・R5パッチ攻略ガイド・資料集 (1)を修正

R5パッチ3.10↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/805

R5パッチ3.10(解凍してすぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/806


471: ななし:2024/04/01 01:10 No.1470
お疲れ様です。細かい部分もしっかり修正されるのは流石の仕事です。

472: おっさん:2024/04/01 14:26 No.1473
アプデ、お疲れ様です

一応、設定ミスらしきものを記載しておきます
・戦闘中、X-ATMの消費MP表記が6になっている、メニュー画面と実際の消費は5
・ピオリメイト入手時、「リュックは機械『ピオリメイト』を~」となっていた
・周回データのせいかもしれませんが、ローレ・オルテガの称号が加入時から勇者の子孫・アリアハンの英雄となっている

473: ゾの人:2024/04/01 19:41 No.1474
>>472
バグ報告ありがとうございます。
修正パッチをアップしました。

R5パッチ3.11↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/809

R5パッチ3.11(解凍してすぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/810


474: 名無し:2024/04/14 13:11 No.1482
詰め合わせパッチで質問です。
異変後十か所ボス倒した後どこ行けばいいんですか?
占いばあさん所行っても倒す前と言う事変わってないし・・・
封印解けてないし・・・

475: 名無し:2024/04/14 13:32 No.1483
自己解決しました。
解き放たれる時のラスト見逃がしてました。
すみませんでした。

476: 名無し:2024/04/15 19:00 No.1485
何周かしてみて色々キャラ使ったけどホープかなり弱いなこれ 欠点としては
・杖装備不可なので装備使用での回復や蘇生、違う属性の攻撃が出来ない(なお原作での武器が似てるリノアは杖装備可 なんで?)
・対になってるブライと比較して時魔が貧弱 クエイクとは言わんからせめてコメテオ欲しい
・魔法属性被りのマーニャが強い ハッスルファイナルでの回復と吸収ダンスで場持ち良し もちろん杖装備可なのでMP無しで回復蘇生可能
・攻撃力が高めだが活かす要素がバイキルトブーメランのみ 無論魔法キャラにしては程度なので終盤では焼け石に水
・MPは高いが使用属性が火雷限定 コメット?火力が追いつかないよ…

ブーメラン持てるからって変に素殴り性能持たせようとして半端になってる感じする

477: おっさん:2024/04/15 21:06 No.1486
私は言う程弱いとは思いませんでしたね
バイキルトで味方の物理アタッカーを補助しつつ、自身は黒魔法で攻撃役ができるので十分かと思います

一応、ブライとの比較として、ローブ系以外にも軽防具が装備できるのはメリットではありますね
コメットは確かに弱いですが、対であるならばベタンでは?とは思います

マーニャは最終的に魔法攻撃と回復しかできないので、編成がなかなか難しいんですよね
構成から連続魔が使いやすいのはいいんですが

478: ゾの人:2024/04/15 21:31 No.1487
>>476
ホープを杖装備可能にし、ストップをコメテオに変更しました。
あと、物理攻撃だった超必殺技のラストリゾートを魔法攻撃に変えてあります。
ブライとの差はだいぶ埋まったはずです。

R5パッチ3.12↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/811

R5パッチ3.12(解凍してすぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/812


479: おっさん:2024/04/15 21:33 No.1488
私の方からR5のゲームバランスで思ったこと
・消費アイテムが強いので、早いキャラは相対的にかなりの強化になっている
 ベホイム止まりの白魔は回復面において、高速キャラの劣化になっており、補助がメインとなっている

・MP回復アイテムがショップに並び、安価でかなり手軽なので、コストとしてMPが希薄になっている
 金銭面は初期装備なしでもアリアハン辺りで余ってきて、魔法の聖水まで売られはじめるので、その辺りでMP周りは大体解決してしまう
 以降、MP軽減装備や回復装備で更にどうでもよくなる
 MP回復技が大した強みにならず、実質的に一番重いコストがウェイトに感じられる

上記のことから、素早さの遅いキャラがかなり厳しいです
R5までのアプデで強化されているのはなぜか中速・高速キャラばかりで、鈍足キャラが放置されています
以前から私がギルガメッシュが弱いと言っているのはこの辺りが理由ですね

480: おっさん:2024/04/15 21:47 No.1489
分かりやすいのが原版キャラで、一部のみ優遇・強化されている点でしょうか
一例を出すと、アリーナはゾーン必中によってインフレに追い付けていると思いますが、ライアン・テリー等は特にないですね

物理特化キャラは自己バイキルトやテンションを絡めた技がないと環境的に厳しいのではないでしょうか
一応案だけ出しておきますが、ライアンなんかはかばう・鉄壁にテンションアップとかの効果を絡めても良いのではと思いました

481: 名無し:2024/04/16 10:47 No.1490
詰め合わせパッチでキマリって、
何も装備せずMP技使用してなくてもMP減るんですが仕様ですか?

482: 名無し:2024/04/16 11:05 No.1491
ちゃんと皆減ってた・・・・
キマリだけMP回復装備してなかったから異常に減るの早かっただけでした。
ダンジョンの仕様だったんですね。

483: ゾの人:2024/04/16 21:28 No.1496
>>R5パッチの件

回復アイテムを大量購入してジャブジャブ使うプレイスタイルは確かに強いです。
しかしいくら消費アイテムを店先に並べても購入をためらってしまうという人は少なくないと思います。
ギルガメッシュはそんな「コストをかけたくない」プレイスタイルの方々が使えばよいキャラだと思います。

ライアンの真骨頂は鉄壁を駆使してタンク役を任せられる事だと思います。
実際のところファイナルウェポン戦や勇者ロト戦など物理偏重のボスに対して、
パーティーにタンク役が居ると居ないとでは攻略の難易度に天と地ほどの差が生まれます。
巨人の小手装備でさらに完璧になります。

あと重装備キャラ用の装備は強力なものを多く追加しています。
数値以上に強力なバンデットメイルや神判の兜など、使いこなせば十二分に活躍できるでしょう。

484: おっさん:2024/04/17 00:03 No.1497
>>483
私の書き込みを見返したら、いくつかの要素を語っているので酷い文章でしたね、失礼しました

まず前提として私の考えと体感では、DF2のATBにおける素早さは先制や行動回数に関わるのでかなり重要であると思っています
なので、鈍足キャラは高速キャラに比べて何が優れているかという答えがないと性能面で採用にはなかなか至らないのが実感としてあります
そうした状況下で、特に鈍足傾向の原版キャラがあまり強化されておらず、それを元に作られた鈍足キャラも同様に弱いと感じました

似た別の問題として、原版キャラの強化が一部に限られていることでしょうか
私の記憶違いはあるとは思いますが、ビビ・ライアン・ガボ・ファリス・テリー・カイン・ピサロ辺りは直接的な強化がなかったと思います
上記の中でライアン・ファリス・テリー・カインはできることが少ない割に単体でのダメージ効率が悪く、アリーナとの性能差がとても大きく感じました
また、装備入手まではアーロン・ユフィ・エドガーも使いづらい性能でした

485: おっさん:2024/04/17 00:24 No.1498
ギルガメッシュに関しては、コンセプトに対してステータスが噛み合っておらず、更に全体的に低いということでしょうか
最遅キャラがウェイトを75%ほど消費してMP回収すること自体がかなりロスに思えますし、神判の兜等のMP回復装備入手後は尚更使わないため、残ったのはステータスの低さのみに思えました
仮にギルガメッシュとイザヤールの素早さが逆であれば、青魔のバランスは納得の調整かとは思います

ライアンが物理偏重に対して強いのは間違いないですが、火力面で置いていかれてしまったため、逆を言えばそれくらいしか活躍の場がないと言えます
かばうと鉄壁にテンションアップを絡めてみてはと言ったのは、事前知識が無かったり、物理偏重でなくともこれらを使いたくなる性能になり、攻防一体の戦術が取れるのではないかと思ったからです

486: ゾの人:2024/04/17 07:35 No.1500
・各キャラのパラメータを見直してみました。
 イザヤールとギルガメッシュの素早さの数値を入れ替えを実施

・アクトの「おれにまかせろ」をただの仁王立ちに変更しました。
 鉄壁はライアンとイングズのみ出来るように修正

・魔物図鑑のキラーマシン2・キラーマジンガ・キラークリムゾンのグラフィックを最新のものに変更

・ゴールデンゴーレムが落とすアイテムを「魔神の斧」→「キングアックス」に変更

R5パッチ3.13↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/813

R5パッチ3.13(解凍してすぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/814


487: 名無し:2024/04/23 12:45 No.1510
>>480
一部のみ優遇・強化を受けている
ゾの人さんの苦労は当然知っておりますが、プレイしていて思うのは優遇的な強化キャラや渾身のアイデアや素材使用キャラを守るための調整が目に付く印象もありました

>>484
>ビビ・ライアン・ガボ・ファリス・テリー・カイン・ピサロ辺りは直接的な強化がなかった
この中ではピサロは寧ろ弱体化経験が多く、ファリスは斧が片手武器化という印象的な間接強化があった程度ですね
そもそもこの面子は元のDF2と2010年位までのUOパッチの範囲ではファリスが実質チート盾装備不可という点以外は特定の時期やシチュエーションでかなりの強キャラと評価されている面々ですからね

>素早さと行動回数
原版かそれに近いパッチですと全キャラが戦闘で効果を発揮する素早さの上限を超えていると元が鈍足で特化型のキャラの火力が高く、高速や中速万能キャラの最大火力がイマイチってのは目につきましたね

488: 名無し:2024/04/23 15:38 No.1511
序盤に覚える技は低威力のままだから裏ダン入るレベルだと
終盤に覚える特技しか実質使い道が無いってのも問題かと

489: 名無し:2024/04/23 16:06 No.1512
火力やら優遇やらの話されるとラーサーが目も当てられんぞ
回復力は不足するし火力は出ないし低ステ故に打たれ弱い ベホマベホマズンホーリートルネドフバーハが使えない白魔みたいなもんだからな
長所は全体エスナが無消費で撃てるのと全体ディスペルくらい? というかラーサーでやりたいことは大体リュックで出来るのがね

490: 名無し:2024/04/23 16:26 No.1513
FFRKとかドラクエとのクロス要素を取り入れるなら雲の杖でベホマズン互換、時の砂でクイック互換、いやしのカードでリベホイミ互換、いのりのカードでMP自動回復とか
回復型アイテムシューターなのに回復が3つ(治癒含めるなら4つ)しかないのはヒーラーとして致命的だと思うんすよ

491: 名無し:2024/04/24 09:59 No.1514
>>488
ゾの人さんがアリーナのかまいたちがいらないからゾーン必中に変えたという実例もありますからね

ラーサーの全体エスナはリボンが全員に回せない事情がある時に使うか程度、石化とかその辺でなければフォズのわたぼうで代用してた

492: ゾの人:2024/04/24 15:06 No.1515
>>490
具体的な改善案は非常に助かります。

ラーサーを強化しました。
リュックの調合を修正しました。
かなり大規模に改修したので、詳しくは添付のreadMeおよびPDFを参照願います。

R5パッチ3.14↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/815

R5パッチ3.14(解凍してすぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/816


493: おっさん:2024/04/24 19:58 No.1516
流石に大回復に加えて、ヘイスガとマイティガードの両立は強すぎるのではないかと思います
比較としてミンウを挙げますが、マイティガードどころかスクルトやマジックバリア・フバーハすら覚えません

おそらくリュックを基準にしたのでしょうが、そもそもリュックが現行性能でもあまりにも万能かつ強すぎるというのがあるのではないでしょうか

494: 名無し:2024/04/24 20:23 No.1517
>>492
後進お疲れ様です

流石に極端から極端に振れ過ぎだと思います

495: 名無し:2024/04/24 22:47 No.1518
タダで遊んでるやつがすげーエラそうで草

496: ゾの人:2024/04/25 00:24 No.1519
>>493
急ごしらえですが、強すぎるといわれている点を変更しました。
ひとまずはこれで様子を見てみてください。

ラーサーのとっておき「守りの薬(マイティガード)」を「白の香り(ホーリー)」に変更しました。
リュックの機械「ガーディアン(バオル)」を「労働八号(魔神斬り)」に変更しました。

R5パッチ3.15↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/817

R5パッチ3.15(解凍してすぐに遊べる統合版)↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/818


497: かんりにん:2024/04/25 17:14 No.1520
そろそろ500やからスレ立ててや

498: 名無し:2024/04/25 19:04 No.1521
スパロボみたいに弱くても愛で使うとかありだと思うんだけどなあ
ゾの人さんが考えてるような仕様でいいと思う

499: ゾの人:2024/04/25 23:27 No.1523
アカン…サージタウスがなぜか単体にしか効かなくなってる…
これも直さないと…

500: 名無し:2024/04/26 03:15 No.1524
寧ろスパロボみたいに弱くても愛で使う論持ち出すと原版のアイラとかキャラ追加初期のブライ、80のセシル、アグリアス、アリーナ、ラーサーあたりを好きな人は使うみたいな感じだと思う

501: 喪黒福造:2024/04/26 05:43 No.1525
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