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ドラゴンファンタジーⅡUO part1

1: ゾの人:2022/09/25 14:03 No.18
新規スレッド作成


2: タケ:2022/09/25 14:24 No.19
原版クリアしたので、試しに近年のパッチをダウンロードしたのですが、read meを見たらキャラ数がものすごく多く、自分はPS2以降の作品をプレイしたことがないため半数くらいが知らないキャラでした。

FC、SFC、PSあたりの作品のキャラが多く登場し、原版とさほど人数が変わらないオススメのパッチがあったら教えてください。

3: ゾの人:2022/09/25 15:02 No.20
制限ダンジョン追加パッチなら使用キャラ据え置きでボスだけ増えているので楽しめると思います

4: タケ:2022/09/26 20:46 No.21
>>3
オススメいただき、どうもありがとうございます。
これならPS2以降の作品が未プレイの自分でも楽しめそうです。

需要がないのかもしれませんが、少人数(30~40人くらい)で追加要素満載のパッチがもっと増えたら嬉しいなと個人的には思いました。

5: :2022/09/28 22:44 No.25
やっぱりゾの人さんがお作りになられたパッチなら初期のC&Dパッチが好きです。

以前久しぶりに更新されましたけど、登場するキャラが今の100パッチのスキルを網羅すればもっと遊びやすい気がするのですが・・・。

6: ゾの人:2022/10/01 01:54 No.26
今はあまり他のパッチには手を出せず…
とにかくR4パッチを世に出すことに注力しています。
それでも多分今年中のリリースは難しいと思います、パッチ名がR5に変わるかも。


7: :2022/10/01 16:42 No.27
応援してます

8: :2022/10/01 19:55 No.28
がんばってください

9: エリク:2022/10/01 22:08 No.29
なんかTwitter公開時とはまた色々変わっておりますね
100パッチ時には没だったキャラが復活しているのはうれしい限りです

10: R:2022/10/02 22:55 No.30
こりゃまたおもしろそうなの作ってますね。

11: ゾの人:2022/10/03 19:20 No.31
そういえばガラクタ城の城主ダストンと領主タケトラの娘フウラは
ロイヤルクラウンを装備できるんでしょうかね?
ラグアスは間違いなく王族ですけれど。

12: エリク:2022/10/04 02:54 No.32
ダストンはセーフ寄りのグレーゾーンで装備可能
フウラが装備可能は拡大解釈過剰
セシルが装備可能だけど追加されたパッチではローザやゴルベーザが装備不可能な点を重視した限りはそう思いました

13: あい:2022/10/04 14:10 No.45
つめあわせパッチの作者見てるかな
ケルベロスのドロップが
ダンシングメイルに変わってて
源氏の鎧が入手不可能になってる

14: リクシュ:2022/10/04 17:15 No.46
昔フローラ実装したての時にフローラがロイヤルクラウン装備可能とかあったね

15: :2022/10/04 21:28 No.47
まあそんなにロイヤルキャラを増やさんでも、グレーな所は装備不可でいいんじゃないでしょか…

16: ゾの人:2022/10/04 22:36 No.48
>>12
ダストン装備可能、フウラ装備不可で行きますか。ご意見ありがとうございます。

>>13
データを見てみたらギルガメッシュの初期装備にありましたね、源氏の鎧。

17: あい:2022/10/05 05:31 No.49
>>16
源氏の鎧が1つ少ないのは
2周めで引き継いでもされてないのが
原因だったみたいです
ありがとうございました

18: リクシュ:2022/10/07 14:58 No.52
ロイヤルキャラは正直な話、原版からアリーナみたいにもともと素早いかセシルみたいに疾風のバンダナ装備できないキャラしか装備させてなかったな

19: ゾの人:2022/10/14 00:31 No.67
一応ライバルズスキン作成しています


20: エリク:2022/10/18 01:35 No.68
アイテム欄だけ見ますとUOパッチというよりのびハザの改造版っぽくなってますね

21: ゾの人:2022/10/21 22:35 No.69
すべてのキャラのスキルが仕上がったので出来立てのスクショを。
ビビアンの、ガレムソンやベロリンマン、マスク・ザ・ハンサムたちとのバンド技。

まだ作業は全体の半分くらいまでですが順調です。


22: 匿名:2022/10/22 10:55 No.71
ローラ姫の技の元ネタは悪霊の勇者ですか?
他クロゲのネタってレギュレーション的にどうなのでしょうか?

23: TD:2022/10/22 12:19 No.73
悪霊の勇者のどこに王女の愛なんて技があるんだ……
ビルダーズでも回復してくれるし、ドラけしでも王女の愛で回復技だし、アレフガルドの姫なんて称号なわけでもなし、悪霊の勇者要素の方がないぞ

24: 匿名:2022/10/22 15:56 No.74
白魔法の方ですね

25: ゾの人:2022/10/22 17:48 No.75
僕は悪霊の勇者というゲームを知らないのですが、そのゲームにはローラ姫が白魔道士として出ていて、フルケアを覚えるのですか?

26: 匿名:2022/10/22 17:49 No.76
プレイ動画ならYoutubeで出ているけど回復特化ですね

27: kao:2022/10/22 19:07 No.78
ビビアンって男じゃなかったっけ

28: TD:2022/10/22 19:50 No.79
そういやPS版以降のDQ4限定で男性設定だな
それ以外のバリエーションでは全部女性だからどっちでもよかろ。……顔グラはそのDQ4のだけど

29: EH:2022/10/30 13:09 No.85
作中で男というのはPS版だけらしいけどね
でも某サイトによると、25周年記念の公式本にしっかり男性と書かれてしまっているらしいけど。

30: :2022/10/30 13:32 No.86
まあ顔グラはともかくキャラが11準拠なら女でいいでしょ…

31: ワイ:2022/11/01 18:40 No.89
>>2
これを機に最新作もやりましょ
FF15はともかくDQ11Sは評判いいから

32: エリク:2022/11/03 00:51 No.90
>>31
元のDF2のキャラチョイス傾向と出た時期考えるとどうしてもFFは6~10あたりまでが限界という人はいるかと

33: 匿名:2022/11/03 11:56 No.93
作者さんが最新作をプレイして
キャラドットやアイテムを導入したのだから
プレイヤーの方も最新作をプレイして履修しようぜ

34: ワイ:2022/11/04 16:38 No.94
情報のアップデートって大事よね

35: ゾの人:2022/11/09 21:14 No.95
妖精の村追加イベント

あとドレスフィアイベントを無くそうかなぁと思ってます


36: ああああ:2022/11/10 00:13 No.97
専用の容器じゃないと保存できないとかで1個しか持てないけど無くなったらもらえるタイプのやつ、これに限ってじゃないけど理由付け設定しっかりしてたら嬉しい
でもやっぱりキャラが増えると仲間になった後喋る機会無くなる問題は解決しなさそうやね、ここまで増えるとしゃーないか

37: A:2022/11/10 02:17 No.98
でも裏ダンで買えたり敵が落としたりして、結局1つ限定の理由なんて「ゲーム的な都合」以外何もなくなるからなぁ
なんなら2つ使う調合レシピとかまで出てきたりするし、
設定するならその手の道具は1つ使うレシピしかないようにするのとセットにしないと

まあ例えば「作るの難しいから次に作れる時期が不明」とかって設定で、
持ってないときに貰える理由は「偶然さっき出来た」とかもできんことはないが
(世界観的に複数持てないのではなく、主人公たちのタイミングが悪かっただけ的な)

38: エリク:2022/11/10 04:04 No.99
情報のアップデートというより、一種の雰囲気ですかね
DF2の元のバランスのとり方と最近のDQFFは毛色が違うので、DF2を強く意識した新規のDQとFFのMIXゲームとDF2のキャラ追加パッチとでは少し違うかな、と

>>35
お疲れ様です
やはり1個限定になりましたか
エルフの飲み薬

39: @:2022/11/21 19:37 No.112
一種のお祭りゲーだし好きにやったらいい
どうやろうが大体楽しんでる

40: :2022/11/26 21:41 No.117
詰め合わせパッチ、魔物図鑑No.638のモンスって誰でしょう。
大空洞に出るらしいけど、何時間も籠ってるのに一向に出てくれない・・・。

41: :2022/11/26 22:26 No.118
ごめんなさい。解決しました。

42: ゾの人:2022/11/30 01:54 No.120
新パッチのリリース時期ですが、無理に今年中に出すのは断念して、来年なる早で出す事にします。
待っている人には申し訳ないですが…。

令和5年なのでパッチ名が「R5パッチ」になる予定です。
(オープニングや魔物図鑑など、かなり手を加えています)


43: ほうむべーす:2022/12/08 17:32 No.122
凄い...完成が待ち遠しいです✨

44: ゾの人:2022/12/09 22:45 No.123
ありがとうございます。
仲間加入イベントはすでに全員分出来上がっていて、あとはエクストラダンジョンのリフレッシュを計画しています。
全員に秘奥義を追加予定でもあるのでやる事は多いですが、なるべく早くリリースしたいと思っています。


45: :2022/12/09 23:07 No.124
お待ちしています。

46: シャドー:2022/12/09 23:58 No.125
凄く楽しみです後経験値は全員に入るしようですか?

47: シャドー:2022/12/11 01:39 No.126
46です最初からで経験値が全員に入りますか?

48: 名無し:2022/12/11 11:23 No.128
>>16

ダストンが装備可能ならタケトラは藩の大名なのでフウラも装備可能にするべき

49: 714号:2022/12/11 23:33 No.130
パンデモニウムのトラップモンスター出現時の背景が違っていたのを修正
ムーバーが大空洞で出現するように修正

また、データ集に項目を1つ追加しました。
詰め合わせパッチ1.21↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/552

50: K:2022/12/12 17:25 No.133
詰め合わせパッチねキャラ選択画面で、ディーンの説明の中で瞑想って覚えるっけ?

51: 名無し:2022/12/13 19:26 No.134
詰め合わせパッチの磁力の洞窟ですり抜けられる壁があります

52: ゾの人:2022/12/14 02:03 No.135
>>46-47
今回のパッチも最初から全員に経験値が入る予定でいます。

暫定的にツイッターの鍵を外しました。
今後荒れるようならまた鍵垢に戻します。
https://twitter.com/ht_monos


53: シャドー:2022/12/14 11:49 No.136
おお経験値はありがとうございます。頑張ってください楽しみにしています。

54: 名無し:2022/12/18 12:27 No.138
おお仲間の奥義楽しみです。頑張ってください

55: エリク:2022/12/19 00:53 No.140
経験値は完全に全キャラ取得制でしょうか? それとも選択式でしょうか?

56: ゾの人:2022/12/19 05:37 No.141
選択式です。
新版選択時はコンフィグでいつでも経験値入手するかどうか決められます。


57: ななし:2022/12/19 18:20 No.143
最近過去のバージョンをプレイしているとやっぱりレベル50上限と
いうのが色々足枷になってる感じがするなあ。まあ、レベル99に
すると原版のバランスが確実に崩れるから仕方ない所ではあるけど。

58: :2022/12/19 18:40 No.144
原盤からレベルは50以上上がるんやないの?
枷になるってのがよくわからんけど

59: ななし:2022/12/19 20:24 No.145
足枷というのは2000だと経験値が百万未満までしか扱えないから、
どうしても後続のツクール作品と比べて経験値曲線に歪みを
感じてしまうなあという事ですね。ドラゴンファンタジーが
長編大作故にツクール2000と相性が良くない部分をいくつか
感じてしまうなあと。

60: 名無し:2022/12/20 05:29 No.146
1つ前だかのパッチでは見た目上はLv49に戻ってても内部的にはLv50以上もカウントしてて
Lv99相当で止まるようになってなかったっけ
というか原作のDQFFも。クリアLvあたりから必要経験値がほぼ一緒になる作品も珍しくなかったような

61: 名無し:2022/12/20 10:02 No.148
変数使えばDF2では確かに事実上レベル99で止まるというのは可能でしょうね

一応DF2はその辺は経験値稼げば素早さの有効以外は実質レベル無限となりますが

機械をレベル制にしちゃうとドランのブレス位に上限レベルとの兼ね合いは欲しい

62: e:2022/12/22 22:40 No.151
原版にはlv49ループあったっけ
UOパッチだと比較的初期からあったけども

詰め合わせパッチだとLV50以降も表示できるところは
表示するようになってるそうだけど
ツクールのUIに依存してる部分では当然無理だけど

63: エリク:2022/12/24 20:05 No.154
49ループは原盤からある仕様ですね

素早さだけはシステム上の上限が戦闘ページに仕込まれているけど、他はそういう制限が無いから機械は馬鹿みたいに力ドーピングすると結構エグい威力になった

64: えび:2022/12/25 16:27 No.156
>>49
更新ありがとうございます。

詰め合わせパッチのルゴルの村で、村北西のタルから手に入る薬草と宿屋内部のタルから手に入るお金について、片方しか入手できないようです。

65: 名無し:2022/12/26 19:24 No.159
磁力の洞窟のすり抜けバグ


66: 714号:2022/12/26 22:10 No.160
磁力の洞窟にすり抜けられる箇所があったバグなど、いくつかのバグや不備を修正しました。
また、新シナリオに出現する一部ボスのパラメータを少し高めに調整しました(強すぎと感じたら戻すかもしれません)
詰め合わせパッチ1.22↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/553

67: ゾの人:2023/01/01 23:17 No.165
明けましておめでとうございます。
全員の秘奥義が実装できたので報告します。

残るはエクストラダンジョンのリフレッシュ作業のみです。


68: TARE-MAX:2023/01/08 16:14 No.174
あけましておめでとうございます。BGMの更新です。
新規7曲追加しました。
FF3の一部楽曲をDS版準拠に変更しています。(クリスタルタワー等)

https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/554

69: TARE-MAX:2023/01/09 20:50 No.175
度々申し訳ありません。
収録し忘れた1曲+修正依頼を頂いていた曲が完成しましたので、
こちらが最新の更新分となります。

https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/555

70: :2023/01/11 09:27 No.179
>>70
こういうのアク禁でいいでしょ

71: K:2023/01/11 12:37 No.180
詰め合わせパッチで制限ダンジョン(人間禁止)の看板調べるとギルガメッシュの名前なかったから通れないかなと思いきや通れた(笑) 多分フュージョンパッチの時の名残りかな? もう一回メンバー見直した方がいいかも?

72: K:2023/01/11 12:42 No.181
あと詰め合わせパッチで戦闘中にフリオニールがムーンの杖を使う時に一瞬だけ1番上に名前が出ると思いますが、「ムーン」のみになってますね。ちょいと気になりました。直接は影響しないんですが他の技や魔法にも文字抜けがあるような気がします。

73: かんりにん:2023/01/12 09:32 No.182
>>70

消しておきました

74: 名無し:2023/01/16 13:00 No.188
詰め合わせパッチ初プレイで文字抜け気になったけどクリアできました。
他の技文字抜けっぽいのはありましたね。

75: もにょもと:2023/01/16 14:22 No.190
詰め合わせパッチで冥界の入り口がわかりません。誰か助けてプリーズ。

76: :2023/01/16 17:12 No.191
>>75
うろ覚えだけど、ジドール(リムルやチャモロが仲間になる町)とかがある大陸の左下の岩山に囲まれた洞窟から行けたはず。

77: もにょもと:2023/01/16 18:09 No.192
>>76
ありがとうございます。でも、それじゃないっぽいです。竜神王の剣のあるところを探しています。

78: :2023/01/16 19:09 No.193
>>77
竜神王の剣なら、アルティミシアの所に行く途中で壁に囲まれた階段があって(階段の手前には宝箱がある)その先にある。囲まれている壁には一ヶ所通り抜けられる所があったはず。

79: 名無し:2023/01/16 19:27 No.194
旧製作掲示板に詰め合わせのバグ報告があるけど多分パッチ作者さん見てないだろうからコピペ貼ります

詰め合わせパッチのバグ報告

・時の砂
デッキがやり直し続けられる
占うの装備対象が女神の指輪

・ロイヤルバッジ
氷耐性の効果がない

・小さなメダル
ミミックとパンドラボックスに密漁わいろメタモルフォーゼが効く

・ぬすむ、ぶんどる
同じモンスターから何回も盗める
(盗賊のナイフぬすっと刈りシーズナイフクレーンが1回しか盗めない)

・シーズナイフ
メニューや戦闘使用時の表示がシーブズナイフ

・ドゥルダ郷
防具屋のお店の処理が2回される

・謎の異世界
白の指輪の宝箱の表示が城の指輪

・時渡りの迷宮
時空の町側から入ったときのリレミト位置

・ナルシェ炭鉱(異変後)
セーブポイントから引き返すときのマップ移動に間違いがあります

80: もにょもと:2023/01/16 19:48 No.195
>>78
ありがとうございます。探してみます。

81: もにょもと:2023/01/16 20:50 No.196
>>78
無事入手できました。多謝。

82: 名無し:2023/01/21 17:38 No.198
詰め合わせ
源氏の鎧が周回で
引き継ぎされないってのもありますね

83: TARE-MAX:2023/01/27 22:43 No.211
R5パッチ完成前の最後のBGM修正です。
馬車入手前のフィールドBGM等を修正しました。

https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/558

84: ゾの人:2023/01/28 09:19 No.212
R5パッチ1.00アップしました。
  ↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/559

R5パッチ用DQライバルズスキン
  ↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/560


85: :2023/01/28 12:51 No.213
R5パッチ、楽しませてもらっております。
お尋ねしたいのですが、戦闘画面でATBゲージが2人以上溜まっている時に行動順を変えれないのは仕様でしょうか?

86: ゾの人:2023/01/28 13:17 No.214
>>85

プレイありがとうございます。今作からの仕様になります。
物語終盤で習得できる「秘奥義」が行動順を回し続けることで使い放題になることを防ぐための措置です。

87: ゾの人:2023/01/28 13:19 No.215
うまくパッチが当てられない、またはパッチの適応がいちいち面倒だと感じる方のために、
ゲーム本体とR5パッチ1.00とを統合済みのデータも用意しました。
  ↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/561

88: ゾの人:2023/01/28 13:38 No.216
セッツァーのギャンブルで使える各スロット技を使うとエラーを吐くのを見つけました…。
修正しますので、それまではセッツァーをメインで使わないようにお願いします。
(R5パッチ1.00)

89: :2023/01/28 13:52 No.217
ゾの人様、お早いご返答ありがとうございました。
了解です。引き続き楽しませていただきます。

90: take:2023/01/28 22:02 No.219
R5きてる!ってことで早速楽しませてもらってます。
原版の雰囲気のこしながら序盤変わってると周回でも新鮮でいいです。

戦闘中はHP半減で黄色、1/4で赤?
メニューでは半減では色変わらず1/4で黄色になるだけ?

91: ゾの人:2023/01/29 00:49 No.220
・初心者の館の音楽箱を最新版のMIDIに対応
・セッツァーのギャンブルの各スロットを使うとエラーを吐くのを修正
・ムチの装備効果等が種類ごとに異なっていたのを修正
・エクストラダンジョンの強化(退魔の腕輪・ゴスペルリング禁止)

R5パッチ1.01
  ↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/563

R5パッチ1.01+本体統合済み
  ↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/564

日が変わったので現時点で分かっている部分のデバッグをしました。

>>90
戦闘中とメニュー画面での色調の変化はあえて統一していません。
エクストラダンジョンでとある条件を満たし、戦闘中にHPが半分以下になるとたまに「たたかう」が「秘奥義」に変化するようになります。
HPの割合が低ければ低いほど、秘奥義が使える確率がアップします(最大50%まで上昇)。

92: nako:2023/01/29 01:56 No.222
当時の制限ダンジョンパッチとか当てたDF2振りに、100パッチを楽しんでやらせていただいてます。
そうしたらR5パッチなる新しいパッチがちょうど出ててビックリ!
100パッチ終えたらR5やらせていただきます!!

93: take:2023/01/29 13:56 No.223
>>91
お返事ありがとうございます。
FF6の瀕死必殺技的な感じでしょうか。
序盤のパーティ選択肢が増え、いいですねぇ。

ダンジョンでエンカウントすると開けていた扉が閉まりますが、これも仕様ですか?今のとこ鍵もギミックも不要な序盤なのでなんら不都合はないですが。

94: ununu:2023/01/29 19:44 No.224
R5楽しませてもらってます!

誰も指摘しないであろう超細かい指摘・・・
初心者の館の音楽聞ける宝箱で
・RS3 batleになっている
・LL psychoをかけるとメガロマニアが流れる

95: ゾの人:2023/01/30 00:07 No.225
>>93
>>94
バグ報告ありがとうございます。
修正したものをアップしました。
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/565

統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/566

96: nako:2023/01/30 04:01 No.226
我慢できずR%始めてしまいました。
サウスフィガロでラムザ仲間にするとセリフがこの島に住んでいるという海賊を~というのが出ます。修正漏れですかね?

97: nako:2023/01/30 04:23 No.227
あともう一つ
レヌール城でマリベルがさらわれた後、赤セーブポイントのある墓に繋がる扉を開けてもマップ切り替わらないです。

98: SHUKAちゃんねる:2023/01/30 07:39 No.228
1.02をダウンロード!
まだまだ更新がある感じかな?

99: ゾの人:2023/01/30 08:51 No.229
レヌール城で進行不能になるバグを修正しました。
今回は致命的だったので、早々にアップしました。
申し訳ありません。

R5パッチ1.03↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/567

R5パッチ1.03統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/568

100: 名無し:2023/01/30 16:49 No.231
1.03でレヌール城のカルコブリーナ(だっけ?)と戦闘しようとしたら無効なイベントと表示されました

101: おっさん:2023/01/30 18:01 No.233
上と同じく無効なイベントでエラー

不具合とは違うけど、スタイナーがジタン達に最初に会ったとき、一言欲しかったな

102: ゾの人:2023/01/30 19:29 No.234
また物語の進行に関わるバグを出してしまいました。
原因究明に時間がかかりましたが修正できたのでアップします。

R5パッチ1.04↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/569

R5パッチ1.04統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/570

103: ななし:2023/01/30 19:53 No.235
お疲れ様です。これだけ力を入れて製作されたパッチだと
どうしてもミスもでますね。

104: ゾの人:2023/01/30 21:44 No.236
現在R5パッチ1.04にて、レヌール城の赤セーブポイントでセーブするとフリーズする現象が起きています。
原因究明中ですので、しばらくお待ちください。
ご不便をおかけして申し訳ありません。

105: ゾの人:2023/01/31 13:26 No.237
どうやら赤セーブポイントのイベント番号が係る不具合だったことが分かりました。修正版をアップしました。
その他、チュートリアル戦闘のザンデの手先のHPを80から60に下げておきました。

R5パッチ1.05↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/571

R5パッチ1.05統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/572

106: take:2023/01/31 14:31 No.238
R5パッチ1.05アップお疲れ様です。
村・町からでて移動せず銀の竪琴で先頭に入ると背景がなくなりますね。ファリスいる海賊のアジトで確認しただけですが。
また、トライデントを装備して通常攻撃をすると、エラーをはいてソフトがおちます(武器11は開けません のようなメッセージ)

ご報告まで。

107: ゾの人:2023/01/31 15:07 No.240
エンディングがうまく表示されない不具合を修正しました。
場所移動直後にも足元地形IDを取得するように変更しました。
(これで背景が真っ黒になる現象が防げたはず)
一部の武器グラフィックが抜けていた不具合を修正しました。

R5パッチ1.06↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/575

R5パッチ1.06統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/576

108: take:2023/01/31 15:41 No.241
対応早すぎ…早すぎない?

修正ありがとうございます!

109: :2023/02/01 11:44 No.245
ラストダンジョンでリボンが入ってる宝箱の中身がリボンではなく空欄のアイテムになっています

110: ゾの人:2023/02/01 19:25 No.250
皇帝・ラプソーンの挙動を修正しました。
ラストダンジョン・エクストラダンジョンの宝箱を修正しました。
不思議のダンジョンにランダムで出る宝箱の中身を修正しました。

R5パッチ1.07↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/577

R5パッチ1.07統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/578

111: ゾの人:2023/02/02 00:36 No.253
メルビンをエンディングに参加させるのを素で忘れていました。
エンディング・強くてニューゲームの始まる場所を修正しました。

R5パッチ1.08↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/579

R5パッチ1.08統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/580

112: いちプレイヤー:2023/02/02 09:18 No.255
デスゲイズと戦う前に強制終了します。
パッチ1.08を当てましたが変わらず、ゲームを続けられません。

113: K:2023/02/02 20:19 No.256
R5パッチで戦闘中にキアリーが効く敵にキアリーをかますと倒してもグラフィックが消滅しない、試しに毒消し草はやったらちゃんとグラフィックが消滅しました。

114: ゾの人:2023/02/02 21:31 No.258
皆様バグ報告本当にありがとうございます!

・テラホーミングのアニメーションに必要な「FF4ホーリー.png」「FF5ホーリー.png」が抜けているのを追加修正
・毒吸収の敵にキアリーをかけると敵グラフィックが発生したままになる不具合を修正
・レベルアップの際、最大レベルが51までしか上がらず、以降レベルアップしなくなる不具合を修正
・セフィロス討伐後も何度もバトルが始まってしまう不具合を修正
・アイテムの空欄を削除できるよう初心者の館の馬のエドに機能を追加
 レベルが51以上でレベルアップしなくなってしまったキャラもついでに直せます

R5パッチ1.09↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/581

R5パッチ1.09統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/582

115: kao:2023/02/02 22:25 No.259
ちらほら素材が無いためのエラーが見受けられるようなので、現状で素材のアサインがされているものの、その素材が入っていないものを書きますね
※機械検出のために実際には使われていないかもしれないイベントやエラーが出ないものも含まれます

■ 参照できなかった素材
[<!>/爆発07] 使用回数: 2 回
データベース
戦闘アニメ
0351:キラーマシン <83> [効果音]
1169:FF6 ジハード <83> [効果音]

[<!>/爆発03] 使用回数: 2 回
データベース
戦闘アニメ
0351:キラーマシン <98> [効果音]
1169:FF6 ジハード <98> [効果音]

[<!>/爆発01] 使用回数: 2 回
データベース
戦闘アニメ
0351:キラーマシン <98> [効果音]
1169:FF6 ジハード <98> [効果音]

[<!>/S_生息地119] 使用回数: 1 回
マップファイル名:[Map0110.lmu]
イベントID:[14] イベント名:[EV0014生息地] 位置:[X:10, Y:0]
Page:[1]
L0602:◆ピクチャーの表示

[<!>/FF6空] 使用回数: 1 回
マップファイル名:[Map0042.lmu]
遠景
グラフィック

[<!>/DQ6焼けつく息R] 使用回数: 2 回
データベース
戦闘アニメ
戦闘アニメグラフィック

[<!>/DQ6焼けつく息] 使用回数: 2 回
データベース
戦闘アニメ
戦闘アニメグラフィック

[<!>/CT forest] 使用回数: 1 回
マップツリーファイル名:[RPG_RT.lmt]
ID:0134 [実験]
BGM

[<!>/2003水改] 使用回数: 1 回
データベース
戦闘アニメ
戦闘アニメグラフィック

116: :2023/02/03 00:25 No.260
R5パッチ楽しませてもらっています。
少し気になり中身を拝見させて頂きまして、気になった事をいくつか。
・浮遊石のかけらが機能していない?
・ティーダの一部の技に対して隼の剣が機能していない?
・あやつるに対してヒュプノクラウンが機能していない?
自分の勘違いでなければ、確認して頂けるとありがたいです。

117: ゾの人:2023/02/03 09:00 No.261
>>115
>>116
バグ報告ありがとうございます。
召喚獣キラーマシンの効果音と一部ピクチャデータを補完しました。
また、装備品が機能していないものがある不具合を修正しました。
スタイナーとメーアの「突撃」をナーフ(ヘイスト効果を削除)しました。
レヌール城のフリーズバグを起こす赤セーブポイントを削除しました。
添付のスキル表(PDF)を修正しました。

R5パッチ1.10↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/583

R5パッチ1.10統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/584

118: ななし:2023/02/03 10:44 No.262
ローラ姫加入後もラダトーム城にローラ姫がいますね。

119: ゾの人:2023/02/03 15:38 No.263
レヌール城の赤セーブポイントもローラ姫も残留思念が濃ゆい……。
今度こそ。

R5パッチ1.11↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/585

R5パッチ1.11統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/586

120: ああああ:2023/02/03 18:11 No.264
最強片手剣ってキングスソードだけかな?
王族以外はメタキン剣止まりで悲しい

121: :2023/02/03 19:25 No.265
明日からはじめるーーー!

>>84 のライバルズスキンが404だけどこれは統合版に入ってるってことでよろしいでしょうか?

122: ゾの人:2023/02/03 20:53 No.266
セフィロスが銀河の剣(汎用キャラ用片手剣最強)を落とすように変更しました。
各オーブダンジョンの宝箱の中身を改めました。
(今までなぜか女神のムチが2つ手に入っていた)
デバッグが行き届いていなくて本当に申し訳ないです!

>>121
統合版にはライバルズスキンは入っていません!すみません。

R5パッチ用ライバルズスキン修正版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/562

R5パッチ1.12↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/587

R5パッチ1.12統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/588

123: :2023/02/04 08:36 No.267
ありがとうございます!

124: 714号:2023/02/04 17:39 No.268
報告のあったバグを含むいくつかのバグを修正
ブラスカの究極召喚戦のBGMを変更
狭間のほこらのメタルスライムのセリフを少し変更
詰め合わせパッチ1.23↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/589

ちなみに源氏の鎧が引き継がれない件ですが、どうやら強くてニューゲーム開始時に装備を初期装備に戻すリセット処理の際、持っている方を優先して装備するようになっているようです。
装備を増殖させるのもアレなので仕様ということにしておきます。
代わりに一部の敵が源氏の鎧を落とすように変更しました。

125: ~がボンバイェイ:2023/02/04 22:58 No.272
久しぶりに5chを見たらゾさんゾさんと何故か連呼されており、内容も気持ち悪いストーカー風なものばかり。
その呼称、ゾの人さんと大して親しくもない自分が掲示板を利用したとき、書き辛いから適当に略して雑談に用いたのが発端なんですわ。
それを5ch住人の誰かが、内容からすると作品やゾの人さん等を好ましく思っていない人の誰かが、そのまま流用して今日まで延々投稿している様子。

・・・マジすまん。
ネット、SNSの怖さだな。

ついでに①詰め合わせパッチ1.23において、追加装備はグレー表示で売却不可≒アイテム欄を圧迫し続ける昔の仕様と変わらないままかな?
②DF2 BGMリメイク計画(2023.1.27更新)を導入する場合、詰め合わせパッチやR5統合との互換・優先順位はどうなっているのだろう?
BGMリメイクを一番最後に上書きすれば、R5や詰め合わせの差分を活かしつつ最適化された本家用BGMも利用可能だよね?

126: ゾの人:2023/02/05 01:44 No.273
ライアンが斧を装備しているとき戦技が使えなかったのを修正。
ビビアンのデュアルカッターが強すぎたのでナーフしました。

>>125
しばらく5chは見てすらいないですから、謝らなくて大丈夫ですよ。
その様子だと相変わらずアレコレと何か言っているみたいですけどね。
悪意ある書き込みは気にしてもキリがなので。

R5パッチ1.13↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/590

R5パッチ1.13統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/591

127: ゾの人:2023/02/05 02:02 No.274
>>125
もうひとつ。
R5パッチでは統合版も含め、最新のBGMリメイク計画データを使わせてもらっていますので、
個別にダウンロード・適用する必要はありませんよ。

128: ああああ:2023/02/05 09:24 No.276
強すぎたからナーフしますが一番つまらんって

129: ~間がボンバイェイ:2023/02/05 10:01 No.277
深堀すべき話題ではないので簡潔に、サンクス。

130: ナナシ:2023/02/05 22:56 No.279
R5パッチ1.13
再現性は不明だが、経験値全員一緒に得る仕様なのに経験値が入ってない時がある。妖精の国にいた時あたりの経験値が全然反映されてなくてなぜか経験値に6000くらいの開きが出てる。アストスの城あたりが怪しい。
あとバグというほどのものじゃないんだけど、ダーマ神殿のB!Fの柱とか絨毯が原版等と比較してきたけども、左右対称じゃなくて(右側が一列ずれてる)すごい違和感ありました。

131: ななし:2023/02/05 23:05 No.280
金策面が原作よりも大幅に改善され遊びやすくなったり
まさかのライバルズキャラが登場するなど令和のパッチに
相応しい内容になっており楽しくプレイ出来ています。
ただ、上記の事は大前提で気になった点として
序盤の竪琴イベントでプレイヤーはカミュとヤンガスが
魔王や暗黒神とも戦う気概を持つキャラというのを
分かってはいますが、主人公視点だと勇者が討伐しに
きたから裏切ったキャラに見えてしまうので
アジト入り口等でもう少しだけ台詞があった方がいいかなと
思いました。

132: ナナシ:2023/02/05 23:17 No.281
>>131
お告げ云々加入時に言ってるし、ヤンガスも足を洗いたがってるしで特に問題は感じなかったかなあ。来たのが騎士団とかなら実際対応変わってるだろうし。

133: いちプレイヤー:2023/02/05 23:38 No.282
経験値の開き、自分だけかと思いきや他にも発生している人がいたんですね
今LV50で2万ほどの開きがあります

あとバグというほどではないが、エクストラダンジョンで先に進むほど敵の経験値が低いのはどうかなと思いました

134: ゾの人:2023/02/06 00:07 No.283
まず、いろいろと説明不足で申し訳ありません。

フェニックスの洞窟では経験値が全員に入らないようにしてあります。
2つのパーティーを切り替えて進むダンジョンなので、戦闘のたび全員に経験値が入る処理を入れてしまうと、パーティー不参加のキャラが異様に育ってしまうバグが取り切れなかったからです。

ダーマ神殿B1の造りが左右非対称なのは仕様です。
カーペットの中心にゴルベーザを配置するための模様替えだと思ってください。

エクストラダンジョンの敵のパラメータのチグハグさは、たったひと月でダンジョンのリフレッシュを行なったせいです。
とにかく早くリリースしたかったのもあって、エクストラの調整は適当にしてしまいました。
難易度も含め、これからゆっくりと調整していきたいと思っています。

135: クーロンゲーム:2023/02/06 00:48 No.284
今回冒頭でザンデの手先と戦っているからラダトーム城での
王様の面会時やザンデとの会話でそこを踏まえた
差分がもう少しあっても良かったかも
特に王様の面会はローラ姫を助けているのにいつもの態度なのは
少し変かなあと思いました

136: にゃ:2023/02/06 12:22 No.286
折角元のゲームシリーズの垣根を超えて沢山のキャラが集まってるのに仲間加入時にちょっと喋るだけなのは残念よね
元々はこんなにキャラがいなかったからか余計にスカスカって感じるようになっちゃった

137: ああああ:2023/02/06 14:49 No.287
ヤンガスやフリオがMP消費するけど事実上のぶんどるが使えるのに
カミュとジタンはアクセ装備しないとぶんどるが使えないって意味が分からないっす

138: ナナシ:2023/02/06 16:32 No.288
経験値ですが、フェニックスの洞窟以外でも「馬車の入れないダンジョン」だと経験値がうまく入ってないことがありますね。私の時だとナジミの塔まわりの経験値が先行4人にしか入ってなかったりしました。
キラゴルドが溜めなしでアポカリプス連射してきたり、竜王の魔力がかなり高いせいで第二形態のほうが雑魚だったり、ボスの魔法・魔力まわりのバランスは気になるところ。
割と青魔法やら範囲焼きで敵集団をワンパン出来るので、雑魚戦のテンポ感はかなり加速した印象。

139: ナナシ:2023/02/07 00:24 No.289
1.13
さんごの指輪の雷吸収が機能してない。
特定の状況、ではなく常に。

なお、炎のリング、マダインの指輪、水の指輪は問題なく機能しています。

140: ゾの人:2023/02/07 02:07 No.290
>>137
MPを4消費して盗めないまま敵を倒してしまう可能性のあるヤンガスと、
無消費で何度もトライできるジタンとで住み分けが出来ています。

>>138
ナジミの塔まわりで経験値が入らないって本当ですか。
ずっと調べていますが、エラーの再現すら出来ませんでした。

>>135-139
オープニングでのラダトーム王のセリフを修正。
キラゴルドがアポカリプスを使わないよう修正。
さんごの指輪のバグを修正しました。

R5パッチ1.14↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/592

R5パッチ1.14統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/593

141: ナナシ:2023/02/07 02:29 No.291
>138
自分でも試してみましたが以降は普通に経験値が入っています。
何か途中でうっかりコンフィグを触ったと思っておくことにします。お手数おかけしました。

142: かんりにん:2023/02/07 20:26 No.302
整理しました

143: ななし:2023/02/07 22:55 No.304
修正作業お疲れ様です。長編の大作故に気になる部分もいくつかあり、
何度か辛口な感想を出していたりもしますがこれだけの頻度で
更新を行っているのは本当に凄い事だと思います。これからも
無理をせずにどうか頑張って下さい。

144: ななし:2023/02/07 23:21 No.306
ゾさん、怒らないで

145: ありんこ:2023/02/08 06:24 No.308
詰め合わせパッチ更新ありがとうございます!
毎回楽しませてもらってます。
詰め合わせパッチの方でも銀の竪琴を1番上に配置させる事は可能でしょうか?

146: ななし:2023/02/08 11:37 No.312
管理人さん削除お疲れ様です
旧掲示板からそうなんですけど、みなさんゾの人さんに対してアタリ強いですよね…過去に何かあったんですか?
作者を叩いて追い出すのはクロゲ界隈にとって悪影響しかないと思うんですが…

147: こんにちはこんばんわ:2023/02/08 12:47 No.313
100パッチで楽しくプレイさせていただきこれからこのパッチを楽しくやらさせていただきます。

ゾの人氏がせっかく私達のためにここまで作成されたのですからあまり神経質にならずたのしくプレイしましょうよ。

148: ななし:2023/02/08 16:51 No.318
今は5chの方が荒れに荒れているので流れ弾が飛んでくるのは注意した方がいいですね

149: ゾの人:2023/02/08 21:21 No.319
エクストラダンジョンの雑魚敵のパラメータ変更および得られるゴールドと経験値を修正しました。
その他強くてニューゲーム、魔物図鑑の修正を行いました。

R5パッチ1.15↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/594

R5パッチ1.15統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/595

150: g:2023/02/09 23:22 No.323
丁度本編クリアしてこれからエクストラダンジョンだから助かる
バグっぽい所としてリュックのガーディアンのMPが消費されてない気がするな
あと細かい点だと護法戦機とサージタウスが強くてコスパも良くてマキナマズル要らない感じ
なんか利点あるけど気づいてないだけかな
それと隼みだれうちが長いんでモーション短くなると助かるんだがこれはこのパッチに限った話じゃないから無理か
ギルガメッシュ使ってるとメインの攻撃手段がこれなんよね……

今回やや敵が強い気がするんでその辺も含めて楽しませて貰ってるわ

151: 名無し:2023/02/10 00:31 No.324
本編クリアしてきたわぁ
いいバランスでよかった。エクストラまだ手をつけてないから頑張るわ

楽しませてもらってるよ

152: かんりにん:2023/02/10 07:50 No.325
整理しときました。

153: 名無し:2023/02/11 07:20 No.327
R5パッチ、楽しくプレイさせていただいてます。
1周クリアしました。

強くてニューゲームを始めた場合、全員に経験値が入るようには
できないのでしょうか?

全員レベル1スタートで開始しましたが、コンフィグ欄にもありません。

154: ゾの人:2023/02/11 10:08 No.328
皆様プレイ報告ありがとうございます。
>>150
>>153
また修正案件ですね…。すいません。しばらくお待ちください。
現在新たに、ゲームスタート時に難易度と、仲間のデフォ装備をなくすかどうかの選択ができるようにしようと思っています。
DQシリーズでの縛りプレイのようなものですね。

155: :2023/02/11 14:39 No.329
あーそれいいですね
全ての敵が強くなる、とかかな

156: いちプレイヤー:2023/02/11 15:24 No.330
Lv50以降ですが、ミネアが画像のようにカンスト状態になりました
ミネアしかみていないので、他のキャラはどうかわかりませんが


157: ゾの人:2023/02/11 15:54 No.331
>>156
適用パッチのバージョンにもよると思いますが、初心者の館のしゃべる馬のエドに話しかけると直ると思います。

158: ゾの人:2023/02/12 00:21 No.332
・オープニングで難易度選択、仲間の初期装備の設定ができるように修正
 (チュートリアル:ザンデの手先との戦闘を除く)
・仲間の初期装備をOFFにした場合にラダトームの王からもらえる金額を通常100G→200Gに変更
・ティナ、スコール、チャモロ、サイファーの装備を変更
 ティナ  :雷鳴の剣   → まどろみの剣
 スコール :リボルバー  → バスターソード
 チャモロ :ゲントの杖  → 裁きの杖
 サイファー:ハイペリオン → ハードブレイカー

・変更元の武器はダンジョンで拾えるように追加修正
 雷鳴の剣  :ナジミの塔
 リボルバー :フィンの地下水路
 ゲントの杖 :カルベローナの井戸
 ハイペリオン:アンルシア戦で入手

・添付のスキル表(PDF)の内容を修正
・クリスタルタワーでの戦闘背景を変更
・エンディングで唐突に敵とエンカウントしてしまうイベントエラーを修正
・強くてニューゲームで仲間の初期装備の設定および非戦闘員にも経験値を入れるかどうかの設定を追加

R5パッチ1.16↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/596

R5パッチ1.16統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/597

159: もにょもと:2023/02/12 02:29 No.333
更新おつかれさまです。
質問なんですが、馬車8人のうち、馬車の入れないダンジョンでは、
馬車内控えには、経験値が入っていないみたいなのは仕様ですか?
それと、グロウエッグはあるのか、まだ不明の段階ですが、多分、あると思うので、
その際の経験値配分の仕様は、どうなるのでしょうか?

160: ゾの人:2023/02/12 09:44 No.334
・難易度ハード・マニアのパラメータを微修正しました。

R5パッチ1.17↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/598

R5パッチ1.17統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/599

>>159
フェニックスの洞窟では控えには経験値が入りません。
それ以外のダンジョンでは羽車控えにも経験値が入ります。
羽車が入れるダンジョンではデフォで8人に経験値が入るので、羽車控えには得られる経験値を差引きする処理を入れてあります。
戦闘非参加・控え、共にグロウエッグは有効です。

161: おっさん:2023/02/12 17:25 No.336
初期装備オフいいですね、正直なところ金銭面ガバガバだったので

パッチ出るたびに思うのですが、ザンデ戦前にフレイムタンと大ばさみ入手できるのは色々と先走りすぎかなと

162: 返事がない、ただの名無しのようだ:2023/02/12 17:53 No.337
>>161
ザンデ前のフレイムタンは原盤からですよ

163: おっさん:2023/02/12 18:24 No.338
>>162
原版からの仕様なのは知っていますが、そのせいで他武器種持ちとの差が出てしまいますからね
海賊の家時点の武器なので相当な差ですし

原版ではその時点での味方候補が少ないのと、主人公優遇という配慮なんでしょうが

164: ななし:2023/02/13 03:55 No.339
そういえばモンスター図鑑を自由に見れるようにするのは
今でも難しいのかな

165: 返事がない、ただの名無しのようだ:2023/02/13 19:17 No.341
>>163
フレイムタンは個人的にあの時点で入手できてもそこまで先走っているという印象は無かったですね
クリスタルタワーや不思議のダンジョンだとドラゴンに通常攻撃が半減されるというのを考えると圧倒的な印象はないですね

80パッチの大ばさみはやや先走り気味とは思いました(100だと武器カード率が低めでイマイチだった筈)

166: 名無し:2023/02/13 19:52 No.342
一通りクリアさせて頂きました。
キャラ選ぶときに気になったのがフェイスをもつキャラの少なさです。
バイキルトだと全体化だったり所持キャラが多いのですが、フェイスはほとんどいないので、
もう少し選択肢が欲しいです。
サラとエアリス(リミットあればいいですが)
みたいなほぼ同じキャラにつけたりとか

167: 名無し:2023/02/13 23:33 No.344
ファイナルウエポンが強い・・・
スロウ、マヌーサ、パワーブレイク、ヘナトスも効かない・・・
レベルを上げて殴るしかない?(現在44)

168: t:2023/02/14 16:20 No.346
魔物図鑑の129-134と
フラタニティとサージタウスとXA092とごほうせんきがわかりません。
教えてください。お願いいたします。
R5パッチ

169: K:2023/02/14 16:46 No.347
R5パッチで狩獣祭参加せずビサイド橋へ向かったら仲間にしてない筈のリュックが出てきた(汗)

170: t:2023/02/14 17:31 No.348
フラタニティとサージタウスとXA092とごほうせんきがわかりません。
教えてください。お願いいたします。
R5パッチ
図鑑は解決しました。

171: x:2023/02/14 17:37 No.349
>>170
多分、フィガロ城にいるシドから買えたはず

172: t:2023/02/14 18:15 No.350
ありがとうございました。

173: 名無し:2023/02/14 19:21 No.352
フラタニティはアモールの町の井戸の中ですね

174: t:2023/02/14 19:58 No.353
フラタニティと兵器の場所を教えていただきありがとうございました。

175: ゾの人:2023/02/14 22:09 No.354
・調合のミスを修正しました。
 賢者の聖水+賢者の聖水  = エルフの飲み薬
 フェニックスの尾+万能薬 = フェニックスの羽
・ライトニング加入イベントでリュックが未加入時のイベントを追加しました。

R5パッチ1.18↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/600

R5パッチ1.18統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/601

>>大バサミについて
クリスタルタワーの(軽い)謎解きの報酬なので、個人的には適正な配置だと思っています。

>>フェイスについて
使用できるキャラを増やす予定は今はありません。

176: シルヴァニア:2023/02/14 22:11 No.355
ゾの人さんR5パッチの制作お疲れ様です。
僭越ながらR5パッチの変更案を下記に示しますのでご一読ください

177: シルヴァニア:2023/02/14 22:12 No.356
変更案① 秘奥義を最初から使えるようにする
せっかくの秘奥義なのにクリア後しか使えず少し残念でした。
そこで思い切って最初から使えるように変えて最初のザンデの手先戦をHP半分以下での秘奥義発動率100%にして「ピンチをチャンスに変えろ!」的な秘奥義のチュートリアルにしてみてはいかがでしょうか?
道中の強敵戦の難易度は変わってしまうでしょうがそれ以上にピンチでの秘奥義発動によるドラマ性が生まれ今以上に熱い展開になると思います!


変更案② 神様に会うまではあえてLV49のレベルキャップを付ける
上記の秘奥義習得変更に辺り神様に会うことでの覚醒をレベルキャップ解放に変える提案です
この覚醒の実感を受けやすくするためにLV49までの経験値テーブルを早熟に変え神様に会う前にわざとレベルキャップに引っかかりやすくすると更なる強さを手に入れられる実感を感じやすいと思います。
もちろんそれに伴いLV49までのステータス成長を数%下げないと道中無闇に強くなってしまうので要調整ですが


ゲーム性が大きく変わるのでver.2.0になりそうな内容ですが、ご検討の程をよろしくお願いします。

178: 名無し:2023/02/14 22:57 No.358
素晴らしいアイディアを数々お持ちなようなのでご自分で実装してみてはいかがでしょうか。

179: 返事がない、ただの名無しのようだ:2023/02/14 23:45 No.359
秘奥義と言うので一つ気になったのですが、なんかDQでもFFっぽくないいどころかサガシリーズやブレイブリーっぽくもないネーミングですね

180: ななし:2023/02/15 19:07 No.362
秘奥義だと真っ先に連想するのがテイルズシリーズになるからなあ。
ドラクエの超必殺技やFFのEXバーストやオーバードライブの方が
らしい名前かなと。ただ、技自体は素晴らしいものが多いと思う。

181: おっさん:2023/02/15 19:14 No.363
おそらく大元ネタとしてはFF6のかくし必殺技ですかね、発動条件的には

182: ゾの人:2023/02/15 21:11 No.365
秘奥義を超必殺技に名称変更。
デスピサロ(2回目)討伐後に超必殺技が使えるよう変更しました。
すでにデスピサロを倒している人は初心者の館の馬で習得できます。

R5パッチ1.19↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/602

R5パッチ1.19統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/603

>>秘奥義
最近のテイルズには秘奥義というものがあるんですね。勉強不足で知りませんでした。

>>midiでスターオーシャンやヴァルキリープロファイルの曲を入れたい
そんなこと言ってないですけど。

183: m:2023/02/15 21:39 No.366
R5パッチの魔導士の塔のブラックフォースは
シャドウフレアをして来ないので一時間やってもしてこない
運が悪いだけでしょうか

184: エリク:2023/02/15 22:06 No.367
>>182
リンクにアクセスできない様です

>>183
シャドウフレアは体感的にかなり使用率低い漢字を受けるのは原版でも見られましたね
マーフィーの法則だと思いたい所ですが

185: ゾの人:2023/02/15 22:06 No.368
>>184
すみません。無印版と使用する青魔法が違っているのを修正しました。

R5パッチ1.20↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/604

R5パッチ1.20統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/605

186: m:2023/02/15 22:31 No.369
希望なのですがR5パッチでデータ集とかはないのでしょうか
他のパッチには青魔法とか召喚とかいろいろな入手場所が記したものが
ついてますので。

187: ゾの人:2023/02/16 20:06 No.370
>>186
今回からパッチノート(データ集)を作成・添付しました。
攻略に活用してください。

ブレス・機械などのレベル依存のダメージ計算式を修正しました。

R5パッチ1.21↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/606

R5パッチ1.21統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/607

188: m:2023/02/16 22:05 No.371
ゾの人さんありがとうございます。

189: K:2023/02/17 08:06 No.372
R5バッチでローラのMP数値がおかしいようなきがする。ローレを選んでローラにカーソル合わせるのと勇者を選んでローラにカーソル合わせるのでMP数値が異なる。(レベル15)
PDF秘奥義→超必殺技

190: m:2023/02/17 16:29 No.373
R5バッチでラスボスのエクスデスとネオエクスデスは今回は図鑑に
載らないのですか

191: ゾの人:2023/02/17 20:11 No.374
>>189
ちょうどMPが100の時のパーティー編成画面での挙動がおかしかった不具合を修正しました。

>>190
ラスボスを図鑑に載せるのにゲームを2週しなければならないので、除外してあります。

R5パッチ1.22↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/608

R5パッチ1.22統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/609

192: ゾの人:2023/02/17 20:13 No.375
>>追記
添付の資料(PDF)も修正しました。

193: 名無し:2023/02/18 00:08 No.376
エクストラも含めて無事にクリアできました
バランス調整が素晴らしかったです

魔物図鑑もほとんど埋まったのですが
387~402がまるっと抜けています・・・
これだけ抜けていると、どこか追加ダンジョンに
気付いていないですか?

194: l:2023/02/18 00:39 No.377
おそらく、竜の首コロシアムの5~6ページのモンスター。

195: おっさん:2023/02/18 10:55 No.378
報告
PDFだとエーコの白魔法キアリクを覚えるとありますが、キアリクが無く代わりにバーハがありました
リセットしても変わらず

196: g:2023/02/18 16:06 No.379
ようやく終わり
装備も有用なものが次々出るから替える楽しみもあるし
ボスのギミックも色々あってクリア後ダンジョン面白かったわ
特に終盤は雑魚ボス共に面倒だが足止めしての稼ぎなしで丁度いい強さで
敵の猛攻に対して消費アイテムも有用で物量で対抗する感じなのも金が腐らなくてよかった
それでも真ラスボスは手に負えんかったが全体的なバランスすげー良かったな
終盤が不安だが引継ぎなしマニアでだらだら稼ぎながらもう一周遊んでみようかなあ

あと個人的な事だが乱れうち早くしてくれたのが大変助かった
ありがとう

197: 名無し:2023/02/18 16:10 No.380
>194

確認しました
彼らはここにいたんですね!

良い変更点だと思いました

198: m:2023/02/18 16:53 No.382
R5バッチでlv50になると移動での表示は49ですが
戦闘中は50表示になります。
仕様でしょうか

199: 名無し:2023/02/18 17:56 No.383
>198

たしかRPGツクール2000の仕様だったかと思います
最大レベルが50なので

移動中は正規のレベルとなるよう改良しているのだと思います

200: m:2023/02/18 18:07 No.385
なるほど
ところでバーバラがlv48でhpが200なのはどうしてでしょうか
オーバーフローでしょうかそれともバグでしょうか

201: m:2023/02/18 18:12 No.386
連投失礼します。
他の魔法キャラは400越えなので
あとバルカドの塔はなにかあるのですか

202: K:2023/02/18 18:35 No.387
お化けの城のスカルジャー戦闘時背景が砂漠になってる(R5パッチ)

203: ゾの人:2023/02/18 20:05 No.388
皆さんプレイおよび感想ありがとうございます。
とても励みになります。

>>200
バーバラはレベル48の時点でHPが452になるように設定しています。
200しかないとするとそれは表示のミスか、僕も知らない未知のバグが起きたのだと思います。
状況を詳しくご説明願いたいのですが、可能でしょうか?

>>202
背景がおかしかったのは、レヌール城の玉座から落とされた後の強制戦闘でしょうか?

204: m:2023/02/18 20:31 No.389
バーバラがlv48でhpが200の件でトリリオンダガー 英雄のたて 
紅蓮のローブ 金のかみかざり ソウルオブサマサ を装備して
マデサゴーラ手前でレベルを上げてlv48でhpが200になりました
気が付いたらこのような状態でしたのでこれ以上はわかりませんが
原版に最新のパッチを当ててやり直そうとも考えています。
そういえばR5patch_DQRskinをあててます

205: 名無し:2023/02/18 21:28 No.390
質問ですが
・盗んだ回数
・倒したドラゴンの数
はどこかで分かりますか?

それぞれ、
・盗賊の証
・竜の紋章
を鍛えているのですが、現在数が分からないので・・・

206: ゾの人:2023/02/18 21:35 No.391
>>204
返信ありがとうございます。
DQRskinは画像データだけの更新なので、システムやデータベースが狂うということは考えづらいですね…。
原因が分からず、申し訳ありません。

>>バルカドの塔
カードデッキをすべて集めてから行くと何かもらえる、くらいのイベントは用意すべきだったかもしれませんね。
現在はデッキを集めてから行っても何も起こりません。

207: ゾの人:2023/02/18 21:38 No.392
>>205
次回の更新の際に初心者の館のスライムに話しかけると教えてくれるように機能を追加しますね。
少々お待ち願います。

208: エリク:2023/02/18 22:04 No.393
>>205
念の為、その2項目は元からブラインドパラメータの類です
ゾの人さんが更新する前に知りたい場合はツクール2000ならセーブデータ改造ツールで見るしかないですね

209: ななし:2023/02/18 22:34 No.396
各キャラの秘奥義の効果も知りたいな
ダメージ与える系はともかく補助系は名前だけじゃどんなもんか分からん

210: ゾの人:2023/02/19 02:11 No.397
・初心者の館のスライムが盗んだ回数・倒したドラゴンの数を教えてくれるようにしました。
・PDFファイルの誤植等修正、超必殺技の説明文も追記しました。
・デッキをすべて集めてバルカドの塔に行くと、スライムから種セットがもらえるイベントを追加しました。
・その他少量のバグを取り除きました。

R5パッチ1.23↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/612

R5パッチ1.23統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/613

211: 名無し:2023/02/19 09:00 No.398
>210

素早い対応、流石です
ありがとうございます!

212: K:2023/02/19 09:16 No.399
ゾノ人さん そうです。落とされた後の強制戦闘時です。

213: 名無し:2023/02/19 22:11 No.400
>210

盗む回数は確認できましたが、倒したドラゴンの数は確認できませんでした。
倒したドラゴンとは、クリスタルタワーのドラゴンとかは含まれなくて、
何か特定のドラゴンのことですか?

214: 名無し:2023/02/19 22:14 No.401
>>213
竜の紋章の為のドラゴンは確かカインが種族:ドラゴンを持つモンスターをトドメを刺した数だったと思いますので
カイン未加入やカイン加入でもカインでトドメを刺す稼ぎを行っていない場合は討伐数0の時は話題にしないという
イベント処理になっていると思います。

自分は未確認なので推察ですが

215: ゾの人:2023/02/19 22:42 No.402
・セッツァーのスロットの絵柄が揃った時の処理を修正しました。
・エクストラダンジョンの旅の扉間のワープ先を修正しました。

R5パッチ1.24↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/614

R5パッチ1.24統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/615

>>213
214の方がおっしゃる通り、カインが仲間にならないとスライムに話しかけても話題にしません。
竜の紋章の威力は「カインが討伐した種族:竜の魔物の匹数」に比例しますので…。

216: おっさん:2023/02/20 15:58 No.403
報告
コロシアムの賭け品ですが、パッチノートだとドラゴンローブの箇所が実際にはエッチな下着になっています

217: ゾの人:2023/02/20 19:33 No.404
>>216
すいません。パッチ開発中の画像をそのまま貼り付けていました。
次回の更新時に修正版を添付します。

218: 名無し:2023/02/20 23:12 No.405
>>214
>>215

回答ありがとうございます。
「カイン」が倒さないといけないのですね・・・

すごい数のドラゴンを狩りました

219: 名無し:2023/02/21 00:23 No.406
エクスデスの強化版は
エクストラダンジョンのどこをクリアーしてから
切り替わってたんでしょうか?

220: ゾの人:2023/02/21 08:37 No.407
・戦闘中のパス機能を復活させました。
・パス時と入れ替え時に超必殺技が出ないようにしました。
・パッチノート(PDF)を修正しました。

R5パッチ1.25↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/616

R5パッチ1.25統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/617

>>219
エクストラダンジョンのラスボス、マ○○○○○を倒した後エクスデスが強化されます。

221: 名無し:2023/02/21 12:14 No.409
あれ他に竜紋使えるキャラっていなかったっけ
その場合そのキャラで殴らんとダメなのかな

222: mm:2023/02/21 17:45 No.410
R5パッチでデスピサロを倒して超必殺技を覚えたと
でも特技欄にありません。
これはいったい…

223: おっさん:2023/02/21 19:16 No.411
そういえば超必殺技の説明がれどめにもゲームにも無かったような気がしますね

224: ゾの人:2023/02/21 19:41 No.412
>>221
竜の紋章はカインの専用技ですので、問題ないと思います。

>>222
超必殺技は使い方がちょっと特殊なので…。
覚えた超必殺技の名前はパーティー編成画面で確認ができます。
でもグルグ火山で覚える際に使い方の注釈を入れたほうがより親切ですね。
次回更新時に対応しますので、ちょっとお待ちください。

225: ゾの人:2023/02/21 22:37 No.413
・グルグ火山で超必殺技を覚える際、使い方が表示されるように変更しました。
・初心者の館でも爆弾岩が超必殺技について説明するように追加しました。
・ギルガメッシュの超必殺技名が「究極幻想」表記だったのを「最終幻想」に修正しました。
・羽車入れ替えの際、「MPリジェネ」「分身」状態が消えてしまっていた不具合を修正しました。

R5パッチ1.26↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/618

R5パッチ1.26統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/619


226: 名無し:2023/02/22 00:19 No.414
>>220
返答ありがとうございました

エクスデス後はセーブして戻れないから
残念ながら1周では図鑑完成無理みたいですね

227: K:2023/02/22 06:57 No.415
R5パッチで初めて闇の世界に入ると全て封印されてしまうけど、超必殺技は使えて笑ってしまった。案外楽に6大将倒した。

228: ななし:2023/02/22 11:24 No.416
この部分は原版と比べて難易度が落ちるけど、演出的には
かっこいいのでこれはこれでいいかなと思う。毎回毎回
封印されているわけだし、たまにはこういうバージョンも
ありかなと。

229: :2023/02/22 13:10 No.417
まあ正直に言うとメインストーリー部分の難易度はもう…あまり気にしないかな?
これだけキャラが増えては完璧なバランスをとるのははっきり言って不可能でしょうし

230: おっさん:2023/02/22 19:23 No.418
私はメインストーリー部分の難易度をかなり気にしてます
ここを蔑ろにされるとタオ氏が作り上げたDF2自体を蔑ろにされた気分になりますね

因みにR5パッチの調整は今のところ良好だと思いますし、超必殺技はデスピサロ辺りから難易度が上がってくるので救済措置の意味でも今のままで良いと思っています

231: ゾの人:2023/02/22 20:02 No.419
・エドガーの超必殺技「フォースブレイク」が無限ループする不具合を修正しました。
・闇の世界で6つの封印のうち「特技」が封印された状態の時に超必殺技が使えないように変更しました。
・同じくコロシアム、レミアム寺院、バトルロード格闘場で戦うときも使えないように変更しました。
・コロシアムとバトルロード格闘場で出現する敵の配置が乱れてしまうことがある不具合を修正しました。
・浮遊大陸の特定の地形でエンカウントすると背景が真っ黒になる不具合を修正しました。

R5パッチ1.27↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/620

R5パッチ1.27統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/621

232: ゾの人:2023/02/22 20:06 No.420
どう見ても「魔法」に分類される超必殺技もありますが、すべて「特技」でひとまとめにしています。
一つずつ分類して覚えるのも大変だと思うので…。

233: かんりにん:2023/02/23 09:04 No.421
お客様 各位

平素は、バリュードメイン並びにXREAをご利用いただき、誠にありがとうございます。
ご利用のサーバーにおきまして、下記内容にてメンテナンスを行わせていただきます。

○日時:

 2023/03/08 (水) 23:00 ~ 03/09 (木) 06:00

234: エリク:2023/02/23 14:10 No.422
修正お疲れ様です
超必は一律で特技で問題ないと思います。
全キャラ把握していませんが、ピサロみたいに『魔法も使えるけどウィユヴェールでの使用に耐えうる』というキャラの超必が魔法
なモノだったり、そういう魔法な超必を魔術師の塔で使える様にしないといけない等の処理が煩雑になると思いますし

235: triple:2023/02/23 14:59 No.423
とりあえず裏まで終わったので
・色々付けたしされてて楽しかった、製作者さん乙
・勇者が全体攻撃覚えて使い勝手良くなってた、がローレが強くて物語あって主人公だなって
・勇者の白にライブラあれば…そうしたら白魔法キャラ不遇になっちゃうけど
・DQ4みたいな始まり方するけど別にシンシアで何かあるわけじゃなかった
・味方マホカンタ全体化したい&敵ボスのマホカンタをディスペルで剥したい
・裏はホープのさきがけバイシオンとライアンのショックのおかげで頑張れました

236: ななし:2023/02/23 18:12 No.424
調合の効果にはあるんですが、
エルフの飲み薬って素材にもなっているので、
アイテムとして手に入るんでしょうか?
結局ラストまで1個も見かけませんでした。

237: T:2023/02/23 19:00 No.425
エルフの飲み薬はアストス討伐後に妖精の村の神父がくれる

てか、この質問定期的に出てくるし最初の1個はストーリー中に妖精の女王から貰えて無くなったら下の神父から貰ってください的なイベント付け加えちゃえば?

238: おっさん:2023/02/23 19:10 No.426
原版のままなのは分かりますが、サークレットや水の羽衣と比べるとクリスタルの鎧とクリスタルヘルムはもう少し何か欲しいですね
軽装タイプはショップ装備でも耐性付きや追加上昇が多いんですけどね

239: エリク:2023/02/23 19:30 No.427
>>238
そこら辺含めての原作再現かと

割とこの辺の調整はC&Dあたり以前に立ち戻って考えますとその手耐性なり能力上昇が弱い系統の装備しか出来ないから
特技が強いというキャラというのが成立している様な気がいたします。

斧の片手武器化も100パッチのレフィアとファリスの性能を比べると斧が両手武器のままだったらレフィアは全般的に特技の性
能を行動前CTなり行動後CTで有利な代わりに威力が低いかその辺のCT関連据え置きなら純粋に威力低めにしないとちょっと性能的によろしくないかもと思いましたし

240: おっさん:2023/02/23 20:25 No.428
>>239
スタイナーは重装しかできないにも関わらずかなり控えめの性能でした
最速加入なので納得の性能ですし、キャラ性能を論じるほどまだやりこんでいませんがね

そもそもこの段階の一品物にドラゴンメイルや神秘の鎧、精霊の鎧があるので、重装が不遇とは思っていません
ただR5パッチではアリアハン辺りになるとボスの素早さ向上に伴って属性全体攻撃や状態異常攻撃が苛烈になってくるので、その辺をカバーできる選択肢が増えると良いんですけどね

241: エリク:2023/02/23 20:47 No.429
スタイナーについてはまだ100が途中なのでR5はDLだけして手を出していない状態ですが、あの辺は序盤壁になれば御の字
とかライアンとの差別化等も絡んでいるかと思います

重装不遇という表現になって申し訳ありませんでした
一品物のその辺の奪い合いにおいて次点が耐性や付与装備で妥協できない事も込で装備で補いにくいというニュアンスで語
ったつもりでした。
R5はその辺からのインフレについてはキャラ性能の平均自体が100より上がっているなら仕方なしって感じもいたします

242: 名無し:2023/02/24 03:14 No.430
R5パッチクリア、面白かった
全キャラ使ったわけじゃないけど使用した範囲ではバランス破綻もなかったのは凄い
ただ、その中でも単純な強すぎ/弱すぎではなく上位/下位互換の関係になってしまっていないかと思った点をピックアップ

・アクト、メーアの属性剣
~ガ剣、フレア/ホーリー剣が最終技一個手前までで習得する技の割りに他の剣士キャラの最終技並みの性能
加えて他の剣士キャラの強技が大抵隼不可なのに上記属性剣は隼可能、~ガ剣は更にCTペナルティも無し
最終技より前に覚えるので早い段階で活躍出来るのも強み
他の剣士キャラの最強技を隼可能にしたり威力底上げで強化するか、上記属性剣を他キャラの最終技以下の性能並みにナーフかで足並みを揃えるのはどうか

・ベロニカの強がるとティナのトランス
互いに自己魔力強化アビリティを持っている2キャラで強がるはフェイス付与、トランスは変身で強化という性質
単純な強化倍率がトランスの方が上回っている上に、フェイスは凍てつく波動等で消されるのに対しトランスは戦闘不能以外で消えない
更にティナはフェイスをかけてもらうことで強化の余地があるがベロニカは頭打ち(テンション強化は両者共通なので除外)
固有アビリティ以外で差別化出来ていれば良いが、この点でもHPや装備の充実具合、素早さまでティナの方が優秀
自分が使用した範囲の中では一番はっきり優劣が付いてしまっていると感じた2キャラ


とくに気になったのは上記2点
他は細かい部分はともかく概ね良バランスに感じた
だいたい40キャラくらいローテして裏までクリアしてみての感想でした
まだ残り2/3キャラがほぼ手付かずなので2周目行ってくる

243: 名無し:2023/02/24 03:33 No.431
>>242
一応ベロニカの強がるは雑魚戦でも気軽に使える。ティナのトランスはボス戦の為に稼ぎや探索では使用しないか躊躇うのが強い人前提なのだと思います

元の追加動機が単純な白魔キャラはNGで制限ダンジョンの人間禁止ダンジョンで白魔法を使えるキャラとして出てきた経緯があったはずです。その時の取得魔法では大技は強いけど普段使いだとどっか足りないというラインナップにする事で調整されていた印象でした(C&Dと80では基本的にソウルセイバー以外の武器を使用した記憶が薄いけど)

244: 名無し:2023/02/24 12:45 No.432
だからナーフは詰まらんからアッパー調整した方が良いって

245: おっさん:2023/02/24 13:22 No.433
とりあえず本編クリアしました
8キャラ固定で通しで使用したスタイナーの感想

序盤最速加入で突撃は良かった、序盤しか実用的でないので

デバフ特化の割にはライアンやパインと習得時期がほとんど変わらず
ヘビーストライクも習得時期やボスのデバフ耐性的に船入手~グラコス撃破の短い期間しか活躍できませんでした
似たような性質のカミュと違い、スタイナー自体が遅いので自身でデバフ付与しようとするとおそらくダメージ効率はかなり悪いのでは…ルカニ、ヘナトス等でフォローが必須のようです

一応居合抜きは先駆け付きでシャントットの洞窟で活躍しました

スナイパーアイ+魔神斬りの運用や月光斬り=ショックといった感じなので、この辺はライアンと一緒ですね


トータルで見ると他の戦士キャラが多様な攻めや補助ができるのに対して、中盤以降のスタイナーは単一の物理ダメージのみの技しか出来ないといった印象でした
ただ、同時期に加入するジタンやビビが素直な盗賊、魔法使いの性能と考えるとこれで良いのかもしれません
一方で原作再現は良好ですし、スタイナーの融通の利かない性格を性能として表現したという解釈もできますね

246: 名無し:2023/02/24 14:17 No.435
デバフ技がメインのキャラは全編通して使い所ないよね
序盤ボスはデバフ効いても効果薄いしデバフが欲しくなる中盤以降ボスは効かないのがほとんど
結局防御下げるよりバイキルト、攻撃下げるよりスクルトが大正義すぎる

247: 名無し:2023/02/24 17:57 No.436
一部キャラ、というか追加キャラ勢のLv50以上の成長おかしくない?
ツクールの仕様で49→50の成長値で固定されてるみたいだけど追加キャラ勢の力と魔力の成長値が1~3くらい原版キャラより高くなってる
あと原版の中でもアーロンとか他の攻撃力最高クラスのキャラが7上がる所が6しか上がってなかったりなんかチグハグ

248: 名無し:2023/02/24 20:20 No.438
アルテマウェポンってこんなボスでしたっけ?というのが印象です。
HP増えた結果なんですかね。。。

249: ゾの人:2023/02/24 20:53 No.440
アストス討伐後妖精の村でポワンからエルフの飲み薬を貰えるイベントを追加しました。
各キャラのパラメーター成長はどうするのが正解なのか分からないので保留にしています。

R5パッチ1.28↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/622

R5パッチ1.28統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/623

250: mm:2023/02/24 22:45 No.442
R5パッチですべてを越えしものはどすればたおせるのか
ジダンのあれはなんだは仕様済みだが
グランドクロスで一気に状態異常でかいめつする
ほかのパッチより強い気がします
lvは55

251: 名無し:2023/02/24 23:05 No.443
隼ディレイアタックで2回ディレイ攻撃出来るで
すべ超えは守封使ってこないからグランドクロスには普通にリボンが有効
1週目じゃ3個までだから残り一人は防具とアクセで受けたら困る状態異常だけでもカバーすべし

252: mm:2023/02/24 23:40 No.444
たおせました
ありがとうございます

253: 名無し:2023/02/25 12:21 No.445
>>249
自分が若干違和感感じたキャラに対して弄っている時のやり方ですが
 原版かC&Dでの49→50の成長数値をExcelで一覧にする
 追加キャラはどのキャラに近く、どういう成長ラインになっているのか
 既存のキャラと比べて特技等の傾向はどうなっているか
等で数値を見ていますね。たとえばライアンとグレイグならグレイグはライアンよりMPと魔力が伸びる代わりにHPと力があがらない様にする

としています

254: ななし:2023/02/26 08:18 No.446
今更だけど5chの方は遂にスレがなくなったんだな
まともな意見や感想もあるにはあったけどそれ以上に作者中傷がひどすぎたから
丁度良かったのかもしれない

255: おっさん:2023/02/26 18:01 No.447
>>242でベロニカとティナについて差別化されていた記憶があったので調べました

スキル表によると100パッチだとベロニカが唯一?のメドローア使いでアルテマも使える
一方でティナはフレアとアルテマ

R5パッチだとベロニカ、ティナ共にフレアとメドローア
一応ベロニカの共通項以外で加入後に有用そうなのはドレイン、マホトラ、メダパニーマくらいでしょうか
ティナの各種白魔法と互換と考えると確かに厳しそうですね

一応召喚との兼ね合いや、自己強化+全体高火力をビビの専売にしたい意図は伝わりました

256: ナナシ:2023/02/26 22:06 No.448
>>255
R5の総体バランスはわかりませんが割とティナにベホマラーってかなりインフレ感ありましたからね
ベロニカはティナと比べるとマホトラとドレインが生命線になってましたね。自分も80あたりでそうなりました

257: まだない。:2023/02/26 22:48 No.450
全キャラ経験値統一で始めたんだけど、一部のキャラが経験値がズレてる?
加入時にパーティに入らなかったキャラの経験値が、パーティの次のレベルアップ時の経験値が取得済経験値になってた。
序盤しか確認できてない。

258: おっさん:2023/02/27 11:17 No.451
>>256
ティナの加入が遅いのもありますし、R5では敵の強化もありますのでどうなんでしょうね
白魔法主体のキャラが軒並みトルネド、ホーリーを覚えるのを鑑みると適正な気がします
むしろ黒魔法主体のキャラが後半になると魔法ダメージと吸収攻撃、覚えるのであればバイキルトくらいしかできないのが不遇に思えます

魔法体系に関してはおそらくFF5や9辺りの準拠なんでしょうが、本来マホカンタは魔法使いの呪文で、DQ3だとスカラ系も魔法使いの呪文ですし、ゼシカが補助呪文を使えたりしますので、補助に関してそこまで魔法体系に拘る必要があるのかなという気がしました

259: アラサー:2023/02/28 18:17 No.453
r5パッチ1.28バージョン楽しく遊んでおります

「血塗られた盾」はどこで入手できるのでしょうか?
よろしくお願いします

260: 名無し:2023/02/28 20:57 No.454
裏ダンの奥のほう
かなり分かりやすいとこにあるから見逃すことはないはずなのでまだ到達してないだろうからさっさと進むべし

261: アラサー:2023/02/28 21:01 No.455
教えてくれた方ありがとうございました
「血塗られた盾」見つかりました。

262: ナナシ:2023/03/01 09:11 No.456
>>258
敵の強化も違った見方をすればその辺のインフレの加速に含まれるかと

263: 名無し:2023/03/02 03:05 No.458
バグ報告
2周目でローラ姫の技が初心者館の馬に話して現在レベル準拠にしようとしても消えない
関係あるか分からんけど難易度はマニア

264: おっさん:2023/03/02 09:57 No.460
便乗すると調合とか超必殺技の使用判定もリセットされませんね
こちらは仕様の可能性がありますが

265: ゾの人:2023/03/03 00:45 No.461
やっとレベルアップ時のパラメータの修正が完了したのでアップします。
詳しい内容を知りたい人は添付資料(PDF)をお読みください。
エースがエスコートガードを装備できない不具合を修正しました。
ローラ姫のスキルリセットがうまくいかない不具合を修正しました。
強くてニューゲーム時いきなり超必殺技が使えないように変更しました。

R5パッチ1.29↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/624

R5パッチ1.29統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/625

266: ああああ:2023/03/03 22:12 No.463
主人公まだ使ってる人いたんだな、あんま面白い性能してるわけじゃないし
他の尖ったキャラのがおもろいぞ

267: take:2023/03/04 21:35 No.465
R5 1.29です。いろいろバージョンアップされたので再走中、序盤のキャラ選択肢が増えててやり直しも楽しいですな。ゾの人さんお疲れ様です。
アクトですが、ファイラ剣の消費が戦闘コマンド上で6になってます。ステータス画面では7で、実際の消費も7でした。

268: ななし:2023/03/05 09:43 No.466
パッチ公開時からプレイしていますが、初期版と比べてかなり
内容が良くなっているなと思います。本当にお疲れ様です。

かなり細かい話になって恐縮ですがローラ姫が仲間にいるときは
ラダトーム王の台詞が変化してもいいかなと思いました。

269: take:2023/03/05 11:25 No.467
R5パッチです。
他パッチでもそうだったのかうろ覚えですが、海底神殿前のフィッシュベルでのイベント中にルーラ・キメラの翼が使えるのが違和感ありますね。その期間使わないようにすればいいだけですが。

270: ゾの人:2023/03/05 14:11 No.468
アクトのファイラ剣の消費MPが6表示だったのを修正しました。
ローラ姫がメンバーにいる時のラダトーム王のセリフを変更しました。
フィッシュベル~レヌール城イベント終了までルーラ・キメラの翼が使用できなくしました。

R5パッチ1.30↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/626

R5パッチ1.30統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/627

271: おっさん:2023/03/06 18:07 No.469
ロウ      435 396 173 64 267 59
キマリ     772 260 251 97 229 69
イザヤール   650 261 242 97 229 69
フウラ     410 477 117 75 258 67
ギルガメッシュ 731 220 251 78 193 57
キスティス   541 290 164 88 257 67

PDFのLv49時点のステータスを加入順に並べました
装備の違いとかもありますが、ギルガメッシュだけ異様にステータスが低い気がしました
みだれうちも加入時点だと若干火力不足になり始めた段階かと思います
純粋な青魔道士な他4人と、ジャンプとホワイトウィンドの相性が良いキマリと違って強みがよく分かりませんでした

272: ゾの人:2023/03/06 19:21 No.470
ギルガメッシュは後半はソウルセイバー+乱れうちであっという間にMPを回復できるので、
バンバン強力な青魔法を連発できるのが最大の強みですね。

273: ナナシ:2023/03/06 19:47 No.471
ギルガメッシュはジャンプを使いこなせない人の場合はゾの人さんのソウルセイバー戦法使わなくても普通に単体相手には2倍のダメージを即時与えられますからね

C&Dあたりですとミネアが剣で殴れる程度の力持たせる代わりにソウルセイバー装備不可にされたはず

274: おっさん:2023/03/06 19:48 No.472
>>272
そういう戦術前提の調整ということですね、合点がいきました

275: おっさん:2023/03/06 20:28 No.473
>>273
ギルガメッシュの素早さが全キャラ中最低で、全体高火力の多い青魔法とは相性が悪いことと、同速キャラの中ではヴァニラを除いてHP・力・守備が最低なので、通常の使い方では色々と厳しい性能だと思います
それと2倍といってもバイキルトが最初しか乗らないので、雑魚の残存処理とか苦し紛れの状況くらいにしか使えないかと思います

276: ゾの人:2023/03/06 20:53 No.474
ギルガメッシュの魔力をキマリと同等まで引き上げました。
添付資料(パラメータ遷移)の上記該当部分を修正しました。
マデサゴーラが反撃でバリアチェンジするように修正しました。

R5パッチ1.31↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/628

R5パッチ1.31統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/629

277: おっさん:2023/03/06 21:36 No.475
>>276
格差是正の対応に感謝します

余計な一言かもしれませんが、ギルガメッシュは原作ではボスキャラでかつ自爆したキャラなのでHPが多い方がキャラが立つかと思いました
ホワイトウィンドの兼ね合いもあるので難しいのかもしれませんが

278: ああああ:2023/03/07 01:34 No.477
全体としては十分HP高い方やしいいんじゃね?
乱れうちもあるんだし、武器もギルガメッシュのが良い印象あるんだが
槍しか使えないキマリと違って色々装備できるんだしさ

279: ああああ:2023/03/07 01:45 No.479
思うにこういう決められた性能でどう組み立てるかってゲームにおいて選択肢ってすげえ重要なんだと思うんだ
そのキャラのできる事が多いほどそいつは魅力的になるけど、こういう使い方が強い!けどこれ以外は面白くないってなると途端に価値が無く見える

追加キャラのアクトとメーアだってそう、魔法剣は似たようなアビリティだけどもう片方は作戦と突撃、作戦は色々出来て面白そうだけど、突撃は全体バーサクのみ

多分女性用装備とかアルテマとジハードの使い勝手の差とかで差別化してるんだろうけど一見面白そうなのはやっぱり選択肢が多い方だと思うんよ、能力値なんて一番どうとでもなる要素なんだしさ

280: ああああ:2023/03/07 01:47 No.480
だからギルガメッシュの方が武器選択の幅が広いのは原作再現に加えた良い差別化なんだと思うんよ
まあそうなると今度はキマリが不遇に見えるんだけど、まあそういう堂々巡りになっちゃうから細かいところは気にし過ぎない方がいいって事よ

281: ナナシ:2023/03/07 19:10 No.481
むしろ追加キャラは単純な強弱よりコンセプトの面白さを期待してながら使っていたりしたので…

武器に関しては結構80でファリスやガイは斧の使いにくさがあるから許されている様な特技構成って印象あったな

282: ああああ:2023/03/07 22:42 No.483
能力値の話で気になって見てみたら、リノアの力が低くて面白かった
原作だと素の力と魔力のステータスが全キャラ中圧倒的最高値でムービーでも腕力握力の強さが滲み出てたキャラだったから笑ったわ

283: ツシ:2023/03/11 16:13 No.493
ヘレティックパッチて結局、どうなったんだろう?

284: K:2023/03/11 17:47 No.501
R5パッチは初発から今までで前回の更新バージョン超えてる(回数)し期間的に最短かも。

285: take:2023/03/11 19:32 No.502
R5パッチです。
マカラーニャでバルザックとの戦いスルーできますが、何か倒すことで起こるフラグありますかね?アストス倒した後、デスパレス行く前に倒しに戻ったので自分では確認してなくて申し訳ないですが。

286: ゾの人:2023/03/11 22:32 No.503
>>285
バルザック戦をスルー出来てしまうのはこちらのミスです。
倒すと「そよ風のマント」を手に入れられる以外特にフラグはありません。

287: ゾの人:2023/03/12 09:45 No.504
リュックの調合の不具合を修正しました。
バルザック戦イベントをスルー出来ないように修正しました。

R5パッチ1.32↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/630

R5パッチ1.32統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/631

288: えび:2023/03/12 18:54 No.508
R5 1.32です。
レティシア東にある敵の出ないダンジョンの出口・入口の真上にいる状態で
竪琴等でエンカウントすると背景が真っ暗になります。

全員に経験値が入る設定にしてあってもフェニックスの洞窟では
パーティーメンバーしか経験値が入らないようです。

初心者質問で申し訳ありませんが、本作では飛空艇の内部に行くことは可能でしょうか?
飛空艇に乗っている状態で何らかのボタンを押せばメニューが出ると思ったのですが表示されず、
違う方法でしたらご教授いただけるとありがたいです。

289: ゾの人:2023/03/12 20:32 No.509
隔絶された台地の洞窟の上でエンカウントすると、戦闘背景が真っ黒になる不具合を修正しました。
フェニックスの洞窟にて、入り口で控えメンバーに経験値が入らないという説明文を追記しました。
今パッチのReadMeにて、飛空艇内部には入れないことを追記しました。

R5パッチ1.33↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/632

R5パッチ1.33統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/633

290: 名無し:2023/03/12 22:33 No.511
コロシアムの賭けるアイテムで
イヤリングってどこで入手します?

291: 名無し:2023/03/13 01:25 No.513
強化エクスデス強すぎ・・・どうやって倒すんだこれ?
ヘイスト解除できなくて、回復間に合わずにあっという間に全滅パターン

292: ゾの人:2023/03/13 20:11 No.517
>>290
イヤリングは召喚獣ヴァルファーレが落とします。
場所はフィガロの砂漠の南です。

293: 名無し:2023/03/14 00:24 No.518
>>291
真ファファファはディレイ対策すればいける
他の攻撃で戦線崩されるようなら地力が足りてないと思われる

294: ゾの人:2023/03/17 19:36 No.521
サマルの超必殺技「真・メガンテ」の威力の計算法を変更しました。
(今までは現HPを参照→最大HPの値を参照するように変更)
超必殺技使用時の技名表示に少しウェイトタイムを追加して、読みやすくしました。

R5パッチ1.34↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/634

R5パッチ1.34統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/635

295: 名無し:2023/03/22 22:48 No.523
>・大陸が沈むイベントから再び船を手に入れるまでの間
> ルーラやキメラの翼が使えないように変更
とありますが、普通に使えるようです。Verは1.34

296: 名無し:2023/03/23 02:47 No.524
盗み済みの敵(ヘルダイバー)にアメリアの盗賊デッキでぶんどるが発動したら
「何も持っていない」と表示された後に「を手に入れた」と表示されました

297: 名無し:2023/03/23 13:21 No.526
ファングのドライブモードやカミュのタイダルフレイムは
魔力依存と明記されてるから魔力上げれば良いのは分かる
んじゃリッカのアビリティ等は何依存なのか書かれてないから
何のパラメータを上げれば良いのか分からない

+全体攻撃技も一律なのかランダム攻撃なのかが説明だけじゃ分からない
ザックスの回転斬は一律全体だけどメテオショットはランダム4回攻撃だし

298: ゾの人:2023/03/24 00:11 No.527
>>295-296
バグ報告ありがとうございます。
該当箇所を修正しました。

R5パッチ1.35↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/636

R5パッチ1.35統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/637

>>297
リッカとラーサーの「とっておき」は魔力依存で効果が上がります。
レベル依存の攻撃とは異なり「集中」などの特技で威力アップ出来ます。
ややこしくてすみません。

ザックスのリミットの説明文はクラウドのそれに倣っています。

299: ナナシ:2023/03/24 06:26 No.528
リッカとラーサーに関してはC&Dあたりの初心者の館にいたキャラ解説する人みたいな形式だったらそこで
「とっておき」は魔力依存
って明記できただろうなって感じはありますね

pdfファイル見て気になった点について
・弓の基本命中と会心率
・既存キャラは魔法がナニとナニが入れ替わったのか明記
あたりの記載があると助かると感じました。弓については武器全般のその辺が変わっているのか否かを含めて

80がいわゆる裏ダンジョン制覇が残すところという段階なので気になったのですが、スコールとグレイグはそれぞれフォースと白魔法を取得するとなると大技の火力は若干下方修正されていないとちょっと使い勝手過剰なのでは?と思いました

300: 名無し:2023/03/24 11:35 No.529
R5パッチでリノア使っていて気になった事として
タクシクってポイズン→バイオ→クラウダの追加最上位にふさわしいか?
ってのが誰も突っ込んでいませんね。元ゲーでの効果見るとコメテオやベホイム追加の時みたいなのなら違和感ないとは思ったけど

301: 名無し:2023/03/24 13:08 No.530
エドガーがキャラ説明の所にレベル依存って明記してるんだから
他のキャラも何依存なのかを、枠内に収めるのが無理なら
pdfにでも明記して欲しいですね
スタイナーもようやく全体攻撃技覚えたか―と思ったらダメージ無しの
即死運ゲーだったりするし…

302: 名無し:2023/03/24 14:27 No.533
>>302
その辺は大元になった初期にビアンカ追加の為にレヌール城イベント追加というネタの時からの仕様かと

特に後者はいくつかのイベントでパーティにいなくても勇者が前面に出るイベント処理は他にもありますし

303: 302:2023/03/24 14:50 No.534
>>302
すみません、そうですね。
進めるうちに、ここ以外でも勇者が出るシーンがいくつか出てきました。
302の書き込みは削除しておきます。

304: ゾの人:2023/03/24 22:46 No.535
>>300
FF12に倣ってポイズン→バイオ→タクシク→クラウダの順に強くなるように直すべきですね…。
それか分かりやすさ重視でバイオ→バイオラ→バイオガ→バイオジャとか?

>>301
時間がかかっても良いなら攻略本みたいなの作りますか?
設定資料集みたいなやつ…。

305: ああああ:2023/03/25 02:42 No.536
タクシクもクラウダも聞き覚えが無さすぎてPDF見た時はリノア弱くね?って思ってました、バイキルトとかも無いのにジャ系無いやん!ヴァリーメテオって有名なのにメテオも無い!って
でもまあ知らなかったからこそ受け入れも早かったから自分は呼び方どっちでもいいと思いますよ

306: 名無し:2023/03/25 03:09 No.537
甘えになるけどモンスター図鑑も作って欲しいかも
レア装備落とす雑魚敵は居ないのかなーとか…

>>305
キャラ違うけどサラはトルネド覚えるからその後態々テンペスト
使うかと言われると使わんよね…

307: 名無し:2023/03/25 05:48 No.538
>>304
バイオ系って扱いにするとさすがにそこまで魔法体系変えるならDF2のUOパッチという体裁ではなくて別のDQ×FFのクローンゲームにした方が良いのでは? と思ってしまいますね
FF12のみに倣わない形ならタオ氏がなぜクラウダを最上位にしたか等を考えますと『ポイズン→タクシク→バイオ→クラウダ』の方が違和感は少なかったかも。12の効果に倣うとタクシクって低消費で全体を毒にするだけでダメージが無い魔法になっちゃいますし

>>305
自分は聞き覚え無いのはDQ大辞典かFF大辞典で調べてだからこういう扱いとか立ち位置なのかって思えるのが超必殺の一部等にあったのでタクシクはFF12やっていたので違和感が強烈でしたね

>>306
トルネド覚える頃ってソウルセイバーを大抵持っているから無消費という点にメリットが無いんですよね
テンペストは100パッチの時も思ったけど、FFTAの幻術からスターダストとかFF4DSのかえんりゅう等のゴル四天王の技みたいなのでこの手の各キャラで別々でテンペスト取得白魔はトルネドは覚えないみたいな調整が良かったかも

308: ゾの人:2023/03/25 07:35 No.539
ビアンカ、リノアが覚えるタクシクをバイオジャに名称変更しました。

R5パッチ1.36↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/638

R5パッチ1.36統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/639

309: 名無し:2023/03/25 08:25 No.540
お疲れ様です

でもバイオジャってFFにありましたっけ?

310: ゾの人:2023/03/25 10:51 No.541
>>309
ソシャゲにはあるみたいです。

311: 名無し:2023/03/25 16:06 No.542
確認したのはミンウだけですが
戦闘中コマンド選択時にキャンセルキーによるパスをしていると、時空魔法が全て空欄になり使えなくなることがあります

312: 名無し:2023/03/25 18:33 No.543
バグに対して迅速なのは素晴らしいけど
技構成や名称については俺のパッチではこうなんだよ!位の強い気持ちがないとメンタルやられるぞ

313: おっさん:2023/03/25 19:29 No.544
サラのテンペストはトルネド覚えるまでの繋ぎなだけでは?

というか白魔4ページのキャラはもう一方はかくれる、いのる、地形、占いとか微妙なのばかりですし、私はその調整で良いと思ってますよ

314: 名無し:2023/03/25 20:14 No.545
>>310
そこはどのソシャゲにこういう形であるって明記できる位が欲しいかと。
ファイナルファンタジー用語辞典Wikiあたりでもバイオジャがどのソシャゲにあるのかって話に一切触れていないですし

>>313
100パッチの製作経緯見ると元がエアリスまで「いのる」だとどいつもこいつも「いのる」になるから持ってきたという感じの様ですね
魔法タイプのキャラが使う同名の魔法・技としてみるとFFTAの幻術のイメージだけに実装当初は違和感覚えましたが

白魔4ページって正直枠埋めみたいな取得の仕方多いですよね

315: ゾの人:2023/03/25 20:45 No.546
>>314
バイオジャはFFRKの獄グリーヴァや邪念ゼロムスというボスが使うみたいです。
ググったら普通に出てきますよ。

316: おっさん:2023/03/25 21:14 No.547
>>314
枠埋めでいいと思いますよ
白魔法は攻撃、補助、回復が揃っていて、中でもバフによる補助と全体回復が一線級の性能ですね
4ページのキャラはその大半を覚えます
仮にその上、もう一つのアビリティが状況を選ばない、または不確定性のない有用な性能なら流石に強すぎると思いますね

それにそれだけ恵まれた白魔であるサラのテンペストに言及したら、ライアンのかばうやカインのジャンプはどうなるかというキリのない話になりますね

317: 名無し:2023/03/25 21:34 No.548
>バイオジャの使い手
310の書き込みの段階でそういうのがポンと出して欲しかったとは見ていて思いました

>白魔4ページ
正直そこまで白魔法増えると
補助に長ける
回復に長けるや特化
攻撃に長ける
で3ページに収めてほしかった感じはありますね。割とミンウが3ページになっているとか見ているとマーニャあたりの黒魔は原版のバーバラみたいに2ページ半でフレアとかポイズン系みたいな当初の追加パッチで覚えてたの覚えさせてくれん? と思ってしまいますし

>ライアンのかばうやカインのジャンプ
その辺は元のDF2からあり、元のFFでもコマンドアビリティだったりしたモノを採用しているってのがありますからね

318: 匿名:2023/03/26 00:04 No.549
~して欲しかった
~して欲しかった
~させてくれん?

典型的なクレクレ君は嫌われるぞ

319: 名無し:2023/03/26 00:24 No.550
ぶっちゃけクレクレ君言われるの嫌だし、メンタル弱そうなムーヴしてたからマンセーする人だけ状態を傍観するしかできなかったんだよな

320: 名無し:2023/03/26 00:37 No.551
>>317
素晴らしいアイディアを数々お持ちなようなのでご自分で実装してみてはいかがでしょうか。

321: 名無し:2023/03/26 00:39 No.552
>>320
5chあたりだったらゾの人さんの自演扱いされてあそこまでやるなら新規のDQ×FFのクローンゲーム作ったら?とか返されそう

322: おっさん:2023/03/26 01:26 No.553
ともかくカインのジャンプとライアンのかばうと同じ理由で、サラのテンペストとトルネドが問題ないとご自身で認められたみたいですね
元のDF2に準じている以上、カインのハイジャンプ、ライアンの鉄壁の互換があるようにサラにトルネドの互換があっても何ら不自然はないですからね

323: 314:2023/03/26 06:15 No.554
>>322
エアリスやサラのテンペストがコマンドアビリティにあるのとは別に魔法でトルネドを取得する事。
カインがジャンプがあるのにハイジャンプ取得、ライアンがかばがあるのに鉄壁を取得する事。
は自分的に別という感覚がありますね。

テンペストがジャンプやかばうはもちろん、魔法系キャラのモノとしてマダンテと比べてもコマンドアビリティっぽく感じないというのも原因ですが
重複はないですが、似たような印象を受けたのはヴァニラのザラキーマ

324: おっさん:2023/03/26 09:15 No.555
私は>>306-307でトルネド覚えるからテンペストが実質無意味という趣旨の性能面の話に対する反論をしていました
主観の話は確実に平行線なのでやめておきます

一応事実だけ書くと、魔法テンペストとは別に特技テンペストがあること、必殺技としてのザラキーマがあります

325: 名無し:2023/03/26 10:17 No.556
ザラキーマは必殺技扱いというのもどちらかというとR5の超必殺(旧名:秘奥義)向けですよねぇ

特技のテンペストは割とどれもエアリスやサラみたいな白魔タイプのキャラのコマンドアビリティ技とはイメージに合っていませんね

326: 名無し:2023/03/26 12:41 No.557
そう考えるとVS単体とVS複数でコマンド分けられてる
ジュリエッタって優遇されてるよな
セーニャも竪琴コマンドあるけど一々効果覚えてられないから使って無いが

327: 名無し:2023/03/26 13:09 No.558
寧ろジュリエッタとか優遇組がぶっ壊れじゃないですよする為に既存キャラ関係イジっている印象を受けることが結構ある

328: ゾの人:2023/03/26 13:52 No.559
>>311
カーソル記憶機能が原因だと思うんですが、なぜミンウの時だけエラーになるのかがよく分かりません…。
もうちょい調べてみます。

329: 名無し:2023/03/26 19:35 No.560
たしかにカーソル記憶をなしにすると起きないようです

ミンウ以外でも、キャンセルでパスするとページが開かれるタイプのアビリティの場合
カーソルが一瞬右上のさらに上の位置に出てから欄の一番右下に移動する現象が起きることがあります
これ自体もカーソル記憶がおかしいという不具合ではありますが、それと関係ありそうな

330: ゾの人:2023/03/26 20:08 No.561
アビリティ選択時に空の変数が返されたとき、必ず最初のアビリティにカーソルが合うように修正しました。
これでミンウや他のキャラたちにパスした場合でもカーソルが一瞬ワープする不具合が無くなったはずです。

エンディングでリノアが使う技が「タクシク」のままだったのを「バイオジャ」に修正しました。

R5パッチ1.37↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/640

R5パッチ1.37統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/641

331: 名無し:2023/03/27 09:38 No.562
セーニャの竪琴は効果理解すると80時代ではベホマズン取得の魔法タイプ3人では抜群の汎用性誇っていたな
セラフィは中途半端に攻撃が多め、ヤ・シュトラはベホマズン以外が強みが弱めだったし

https://twitter.com/magozoun/status/1639821759208914944

332: 名無し:2023/03/27 10:18 No.563
そもそもシェル張ると呪文回復の回復量も半分になるとかクソ過ぎるだろ

333: 名無し:2023/03/27 11:10 No.564
だから原版~C&D位までだとギルバートやアイラ等はシェル貫通できる。
勇者のベホマズンやユウナのラクシュミはそこを差し引いても専門職のベホマラーに近い回復量になる。
シェルで回復半減が嫌か、シェルで敵の魔法攻撃を半減したいかってのは戦略的にはうまい塩梅だと自分は思ってる。

334: 名無し:2023/03/27 11:59 No.565
pdfで攻略サイト的なデータベースが欲しいという意見があったけど、武器防具の要素の出展を描くのも一興かと思います。

朧月の追加効果に疑問を覚えたクチとしては

335: 名無し:2023/03/27 12:09 No.566
さすがにそういうのはwikiとかに書くべきものじゃないですか?
一興ってだけで載せるには作業量が多すぎるのでは

336: おっさん:2023/03/27 12:55 No.567
通しで再度プレイしていますが、ベホイミ→ベホイムまでが遠くて、ベホイム覚えてからベホマ、ベホマラーの習得が早く感じました
具体的に言うとレベル18~20、21くらいまでが全く回復が追い付かない印象ですね
とりあえずアモールの水を使えば追い付きますが、白魔しか特長のないクリフトやローラ等の4ページキャラはベホイム習得がもう少し早くてもいい気がしました

>>334-335
wiki凍結されてるんですよね
別に新たにwikiを作るということなんでしょうか
とりあえず作者に求めるのは論外だと思います

337: 名無し:2023/03/27 13:42 No.568
多分全キャラが全呪文・特技を覚えきるであろう
 レベルアップが一番遅い組がレベル36になる経験値
あたりで特技バランスとっているから取得レベルで差をつけるってのがあまり無いんですよね

作者に求められてしまうのはpdfファイルで特技一覧とかその辺載せているからでしょうね

338: 名無し:2023/03/27 14:46 No.569
大半のキャラが35までにアビリティを習得してしまう?から
それ以降のレベリングが単純な作業と化してしまうのがな
レベリング自体が作業ってのは野暮だぞ

339: かんりにん:2023/03/27 15:14 No.570
https://www.wikihouse.com/uodf/index.php?DRAGON FANTASY UO

Wiki見てきたけどまだ生きてるよ

340: 名無し:2023/03/27 15:49 No.571
白パッチが途中なので80以降は未プレイながらここの流れで見て気になったのですが、100やR5の仲間キャラとしてのギルガメッシュって「ソウルセイバー」装備できるのでしょうか?
出来るとしたら魔力をキマリ級に上昇させたのは早計に感じたりも

341: 名無し:2023/03/27 16:34 No.572
だからって魔力ナーフさせろと?
ピンクタイフーンだったかの全体技で200以上出るのに
デュアルナーフしたビビアンもそうだけど詰まらん事するな

342: おっさん:2023/03/27 19:21 No.573
>>340
私はバランスが良くなるなら弱体化調整もどんどんしてほしいと思っていますが、バランスに口出しするなら最低限R5の該当キャラを使ってから言うべきだと思いますよ

上方修正前の評価ですが、青魔法という優遇アビリティにも関わらず、最遅・低火力のどうしようもないキャラでした
ソウルセイバーみだれうちは使っていませんが、R5のバランスで鈍足キャラがMP回収している余裕があるのかという疑問がありますね

343: 名無し:2023/03/27 19:45 No.574
>>342
みだれうちがかなり早い時期に使えるってのが売りだったから100で実装時は
青魔としては弱くてもみだれうちは単体相手なら選択して即時発動でたたかうの2倍のダメージになるわけだし

ソウルセイバー乱れ打ちする余裕が鈍足キャラでも作れる環境ではあったね、100以前は

344: ゾの人:2023/03/27 20:33 No.575
お疲れ様です。とりあえずこちらでGoogleスライドを使ってR5パッチの攻略ガイドを作り始めました。
現在はまだ20ページくらいですが、アイテムのデータベースや魔物図鑑も収録しようと思っています。
今のペースだと完成まで何ヶ月間かはかかると思いますが、のんびり待っていただければと思います。


345: 名無し:2023/03/28 03:09 No.576
お疲れ様です
同じページ内には収まらないとは思いますが、特技や魔法がwikiみたいに『たたかう×〇』や『基礎ダメージ+魔力に影響する倍率』の一覧もあるとデータとしてすごくいいと思います

346: 名無し:2023/03/28 04:48 No.578
出典の事といいちょっと求めすぎな気が…

347: 名無し:2023/03/28 07:02 No.579
R5パッチの魔法関係で純粋に良いと思ったのは黒魔ですね
アポカリプス→アルテマより威力が上だけど消費MP効率は最悪。行動後CTではやや有利でも消費MP差を思うと話が別
メドローア→消費が100以前より大幅に増えたけど、うまい具合にフレアと同時に取得させても住み分けできる性能になったと思う
ジャ系→従来の属性違いのジハードから単体ではフレア以上だけど全体化するとジハードより弱いマホカンタ反射不可
これでフレア、アルテマ、ジハード、メドローア、アポカリプス、各種ジャ魔法で最強系がどれになるかの住み分けが黒魔な極端に原版から魔法体系イジらずにできていると思う。ジャ系の100までの属性違いジハードの方が好きな人には残念だけど

348: 名無し:2023/03/28 14:57 No.580
白パッチからR5パッチの魔法関係の流れで一番ちょっと待てと思ったのは
時魔法のザメハをシャナクに変更→シャナクを白魔法に移動
ですね

349: K:2023/03/28 17:07 No.581
R5パッチ攻略本なかなか良さげですね。
情報を整頓するのがかなり大変かと思いますが、ゆっくりと待ってます。

350: 名無し:2023/03/30 07:23 No.583
ダーマ地下でアビリティが戻った後にルーラなどを使えばゴルベーザのイベントが飛ばせておかしなことになります
というかこの現象、かなり前のパッチから毎回発生してるような

351: :2023/03/30 07:45 No.585
新しく加入したキャラが経験値500ほど多く持ってる時あるのはなをだろ
バッツとかあと名前忘れたけど何名か

352: 名無し:2023/03/30 08:05 No.586
スタメンと馬車にいなくてもレベルアップの知らせは欲しいな
勝手にレベルアップして知らん間にアビリティ覚えるのが嫌で
全員に経験値入らないように設定したら次は120人集まるまで
設定弄れないってのが

353: 名無し:2023/03/30 08:21 No.587
>>352
80でやって以降味気なさが嫌で自分も全員経験値入手はしない様にしていますね
最初から全員入手型だと正直初期レベルのメリハリもないし

354: 名無し:2023/03/30 12:53 No.588
はやての指輪賭けて戦うドラゴンに勝てねぇ
レベル30じゃ無理か…

355: 名無し:2023/03/30 16:18 No.589
バランスに関しては脇に置くとビーナスゴスペルのMP自動回復、ワイトスレイヤーがドラゴンスレイヤーのゾンビ特攻版になる等は違和感とかは無いのだけどラストダガーのバリアントナイフ+トリリオンダガー+αは違和感を覚えてしまう。

356: 名無し:2023/03/30 16:30 No.591
グリーヴァは間隔のクソ長いショックウェーブパルサーとカウンターのハイパードライブだけでパターン単純
しかも毒が効く。カミュの毒霧ならカウンターもないし命のリングつけてひたすら防御で毒殺も可能
ついでにショックウェーブパルサーは雷属性だから装備で軽減や無効化できるしシェルも有効で、
正攻法でもカウンター1発耐えられるならなんとでもなる。テンションキャラだと楽
ただ景品が割に合わない感じが……

357: 名無し:2023/03/30 18:32 No.592
まあはやてリング自体がはぐメタぶん殴ってたら何個か落とすけど
確かに割に合うかと言われると微妙だな
キャプクロも風耐性で完封出来そうだけど…

358: 名無し:2023/03/30 19:03 No.593
キャプテンクロウはディレイがそこそこ効く

359: 名無し:2023/03/30 19:39 No.594
普通にぶん殴りもして来るから完封は無理か
グリーヴァがアレなら海賊王はドロップ率UPか何かかな
楽にクロウ倒せる方法無いかね~

360: 名無し:2023/03/30 20:02 No.595
体感的にディレイが8.9割くらい効くから、素早さ上げて星降る腕輪つけてひたすらディレイ技連打が一番楽かな
素早さ高ければ1回ミスっても2回目が回ってくるんで保険になる

361: 名無し:2023/03/31 22:09 No.596
ドラゴン装備は盾や鎧はバーハなのにドラゴンスレイヤーはフバーハなのなんでだろ
パーティ全員に効果ありかと思えば装備者だけだし

362: 名無し:2023/04/01 08:08 No.598
バズズとベリアルって悪魔系じゃないのか……意外だ

363: 名無し:2023/04/01 20:23 No.599
悪魔特攻つきやすくなったからあの辺は特攻喰らうと弱くなりすぎッて解釈して外した可能性が?

364: 名無し:2023/04/02 21:06 No.605
フォース系って凍てつく波動で解除されないのかな?

365: ゾの人:2023/04/02 21:20 No.606
・スタイナーのアビリティを変更しました。
「突撃」→「居合抜き」(敵単体を即死させる)
剣技「居合抜き」→「ディレイバスター」(敵全体にダメージ+ディレイ)

・メーアの使う「突撃」にヘイスト効果を戻しました。

・PDFの誤植を修正しました。

・アトラス、バズズ、ベリアルを悪魔系に分類しました。

R5パッチ1.38↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/642

R5パッチ1.38統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/643


366: ゾの人:2023/04/02 21:23 No.607
>>364
フォースはディスペルや凍てつく波動では解除されません。

367: 名無し:2023/04/03 00:14 No.612
最序盤に加入するキャラにノーコスト即死技とかええんか…?
敵の即死耐性情報とか知らんけど

368: P:2023/04/03 09:08 No.615
何なら原作1番最初にやってた思い付きの技してテラの思い出すの剣技版にしちゃえば良いんじゃね?
ハズレが通常攻撃で当たりは超低確率で本人が覚えないアルテマソードまで

369: ああああ:2023/04/03 10:41 No.616
メーアってキャラ知らんから調べてみたら突撃厨って感じなんやね、だからこのコマンドアビなのか
でもまあ使わんなあ…バーサク使いづら過ぎるし、序盤雑魚に使ったら後は死にコマンドになるし
また今度かなあ

370: おっさん:2023/04/03 11:07 No.617
スタイナーのいあいぬき使いましたが、最序盤とか関係なく強すぎですね
てっきり発動前や発動後のウェイトが重いのかと思いましたが、たたかうと変わらないみたいですね

ディレイバスターが全体1.5倍?+ディレイと強力ですし、突撃自体強化されたみたいですので、突撃に戻してみてはいかがでしょうか

371: ゾの人:2023/04/03 18:12 No.619
・居合抜きに発動前のディレイタイムを付与。成功率をザキ並に減少させました。

R5パッチ1.39↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/644

R5パッチ1.39統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/645

372: 名無し:2023/04/03 18:27 No.620
最序盤にノーコストで全体即死+闇属性全体攻撃というコマンドアビリティ入れようとしてたしねぇ

ディレイバスターの消費は正直、マリアの爆弾石がそれ位の消費じゃないと燃費良すぎという感じがありましたね

373: おっさん:2023/04/03 20:24 No.621
スタイナーは突撃でいいと思うんですけどね

グラコス以降、月光斬りくらいしか役割を持てなかったのですが、この突撃の仕様なら安らぎ装備統一で擬似ヘイスガ出来そうですし、最後までライアンとの差別化として有用かと思ったのですが…

374: P:2023/04/04 02:24 No.624
差別化でメーアの突撃は自身にのみバーサク+ヘイスト+バイキルトにしてウーマロ状態になって貰えば良いんじゃね?

375: 名無し:2023/04/04 09:04 No.627
メーアをその仕様にする場合はバーサク耐性貫通は必須でしょうね

376: 名無し:2023/04/05 09:40 No.628
ファルガバードのつぼの世界樹の雫が、実際には入手できないようです

まだ裏ダン終わってないけど、ラーサーが最終的に厳しそうな予感
ギルバートと違って全体大回復使えないし(運頼みとはいえ全体補助が消えたから一長一短だけど)
マホカンタやシェル戦法やるにしても回復量が厳しい
調べるはアビリティとしてはハズレも良いところだし、何か救済装備でも出てくるのかな

377: @:2023/04/05 21:28 No.630
一連の流れを見てるとバランス調整ってほんと難しいなって

378: 名無し:2023/04/05 22:03 No.632
エデンから遺跡に戻ろうと旅の扉に入ったら水路の旅の扉に出ました

379: ゾの人:2023/04/05 23:19 No.634
・ラーサーのアビリティを修正しました。

 とっておき「パデキアの根っこ」→「ピオリメイト」に変更
  効果:ヘイスガ、入手場所はアストスの城

 コマンド「調べる」→「治癒」に変更
  効果:全体エスナ

・ヴァンの「治癒」を「浄化の雨」に変更
 効果は変わらず

・ファルガバードのツボから世界樹のしずくを入手できない不具合を修正

・ファルガバードのツボから乙女のキッスを入手できない不具合を修正

・エデンから遺跡に戻ろうとすると滝エリアに飛ばされる不具合を修正

R5パッチ1.40↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/646

R5パッチ1.40統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/647

※パッチを当てた後は初心者の館の馬でスキルリセットしてください。

380: _:2023/04/06 06:18 No.636
>>377
80以降の調整から結構空想科学読本で印象に残った“周転円に周転円を重ねる”というフレーズが頭によぎる事態も目につきましたからね
80だとデボラはコマンドアビリティが汎用性に欠けるから最強技はややおまけされている良調整ってのが珍しいなと思いましたし

381: おっさん:2023/04/06 19:06 No.637
本編通しで使ったので書きますが、クリフトとミネアもかなり弱い部類ですね

白魔4ページで単アビリティが後半ほぼ使いようがないのに、ベホマラー止まりで白魔共通の軽減魔法がスクルトのみかマジックバリア+フバーハですね
だから回復が追い付かないのは当然として、他に何があるかというとザラキとかホーリジャ等では流石に…
回転率の視点でも素早さがやや高めとはいえ、サラやローラと比べるとそちらの方が僅かに高いようですね

まだ使っていませんが同様の理由でエアリス、チャモロも厳しめかなと

白魔4ページは8人いますが、白魔3ページですらベホマズンを覚えますので、ベホマズンすら覚えないのであれば全体軽減3種揃えるか、攻撃的白魔として位置付けるならフェイスくらい覚えても良いのではないかと思います

382: おっさん:2023/04/06 19:58 No.638
書き忘れましたが、クリフトの超必殺技は封印推奨ですね
白魔が死にかけでMPのみ回復はどういう想定で活きるのか私には分かりませんでした

ミネアの多重バフはリレイズ付いてますし、他の白魔4ページキャラも蘇生+全快とかで使いやすそうですね
クリフトだけ異質でした

383: ゾの人:2023/04/06 20:25 No.639
>>381
なかなか痛いところを突かれましたね。

確かにパッチ無しの場合、ネオエクスデス戦まではベホマラーの回復量でも何とか攻略できていましたが、パッチを含めて考えると敵の攻撃も熾烈になりますから、対策手段が必須だということですね。
純白魔道士が必要項目を満たしていなかったら、そりゃ選択肢に入らなくなって、色んなキャラで攻略する気にならなくなってしまいますね。
それは問題だ…。

全体的に白魔道士のアビリティを整理し直してみますね。気づきをありがとうございます。

384: おっさん:2023/04/06 21:53 No.640
ご返答ありがとうございます
是非ご検討の程、よろしくおねがいします

個人的にはベホマズン・フルケア、全体軽減3種、フェイスの習得有無が重要で、ザラキ・ホーリジャは雑魚向け、レイズ系とメガザルはごく限られた状況で使う印象なので、同列の扱いだと厳しいと思います
ですので主観としてはデータを見る限り、ローラ・サラ・フローラが能力値・白魔アビリティ共に優秀で、他5人がこれらに劣る感じでしょうか
あと白魔アビリティだけでなく、能力値での調整を含むのも良いのではないかと思います

385: 名無し:2023/04/07 05:32 No.641
自分は使っていて思ったのはフルケアがぶっ壊れという感じですね。
80パッチ時代に勇者以外にベホマズン覚えるキャラで一番上品な調整と思ったのがヤ=シュトラだった様に、フルケア覚えるのはサブアビリティなどが正直しょっぱなから調べるばりのハズレ枠にしたり、何キャラかは黒l魔法でいうところのピサロやティナみたいな調整にしたほうがよかったのではとは思いました。

>>384
正直ローラ達縛るならセティアやパンネロ、サマルあたりの方をうまく使える方法考える方が応用が利く印象がありましたね(超必殺を前提に戦略組み込まない場合は特に)

386: ああああ:2023/04/07 07:12 No.642
サブかコマンドかアビリティの正式名称は分からないけど、あれを微妙なのにするのは悲しいなあ、二つ目のアビリティもページがあるキャラに比べたら選択肢というか幅がどうしても狭く感じるから、それだけでも悲しい運命背負ってるようなもんだし

それならそれだけは他のキャラに絶対負けないって調整にしてほしいくらいですね
序盤は使えるけど、後は存在が許されないゴミを使う度に目にするのは辛いですよ

387: 名無し:2023/04/07 08:23 No.643
>>386
確かアビリティの説明かツクールで内部除くと『コマンド』とか『コマンドアビリティ』って表現があったはず

コマンドアビリティ関連では極初期の追加キャラでさえマッシュが中々のぶっ壊れでしたし、100のマイユやレフィアなんかは明らかにアリーナのかまいたちをゾーン必中というセルフバイキルト特技実装になる原因にしか見えないですし 

コマンドアビリティとはずれますが、80のプリッシュはアグリアスと比較してもアリーナと比較しても結構特技バランスが強めに調整されているとしか思えないですし

388: おっさん:2023/04/07 10:05 No.644
そのコマンドアビリティ?というか単アビリティは原作、原版ともにあるものですし、これを悪く言うのはDF2自体の否定になりますね
それに原作ではただ弱いだけですが、タオ氏は効果が弱い単アビリティ持ちにはもう一方で何かしらの優遇措置をしていて、私はそれが優れた調整だと思います

>>385
バランスの観点から勇者がフルケアは私もやりすぎかとは思いましたが、ドラクエ勇者の原作再現としては仕方ない部分もあるとは思います
一応、他のフルケア持ちは白魔4ページのローラとヴァニラだけですね

389: 名無し:2023/04/07 10:48 No.645
>>388

>コマンドアビリティ
自分もタオ氏の調整はそこが見事という印象でしたね
実際C&Dまでですとバーバラはマダンテの優秀さゆえにアルテマとか一部補助系でビビより取得魔法の質は低めでも問題ないという感覚でしたね。

>フルケアの是非
個人的にR5パッチ使用のベホマとフルケアは白魔にその魔法ありきの調整して取得させる魔法ではないと思いましたね

390: おっさん:2023/04/07 13:31 No.646
ベホマ・フルケアは魔力関係なく全回復なので、白魔の魔力値の形骸化になりかねないのは間違いないですね

とはいえ現状ベホマは白魔3ページ以上の白魔寄りのキャラしか覚えないので、それは良い調整だと思います
また、高HPキャラの相対的な強化とシェル貫通で回復特化としての復権的な意味合いとしても悪くないと思います
消費MPが効果に対して軽すぎるようには思いました

391: 名無し:2023/04/07 13:55 No.647
しかもシェルを貼ると回復量半減ってのも問題あるかと

392: 名無し:2023/04/07 15:06 No.648
>>390
6以降のFFや回復まりょくの概念があるDQではステータスに関係なく全快するというのが味方用としてはない、単体限定、使えるカテゴリーが特殊、そもそもコスパが悪いのいずれかになってますからね

今回のR5パッチレベルで魔法体系(とアイテム関係)をガラッと変えられると“追加パッチって体裁じゃなくて新規クロスオーバーゲーとして作ったモノで表現すれば良くね?”とちょくちょく見かける意見も間違いに見えなくなりますね

>>391
シェル貼ると回復量半減についてはそれがあるからギルバードやアイラ等のシェルを貫通できる全体回復というのが光るというすみわけだと思ってますね
原版でマジックバリア覚えるのがセシルのみ、初期の追加パッチではベホマラーの無いミネアがそこに追加される程度だったからこそかもしれませんが

393: ゾの人:2023/04/07 19:43 No.649
・白魔道士キャラに標準でベホマズンを習得するよう修正変更
 (クリフト・ミネア・ククール・チャモロ・エアリス・サマル・ラグアス)

・一部のキャラにフェイスを追加
 (チャモロ・エアリス)

・セティアのメガザルダンスをファイナルダンスに変更

・クリフトの超必殺技をザラキーマに変更

・ヴァニラのコマンド「ザラキーマ」をジャマーに変更
  効果:全体に一定の確率でランダム状態異常

・上記に則りスキル表(PDF)を修正

R5パッチ1.41↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/648

R5パッチ1.41統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/649

※パッチを当てた後は初心者の館の馬でスキルリセットしてください。

394: ゾの人:2023/04/07 19:57 No.650
サマルにもフェイス追加してました。
(書き忘れ)

395: おっさん:2023/04/07 20:05 No.651
また周回しているのでクリフトしか確認できていませんが、リセットしてもベホマズンでなくホーリジャのままですね

396: ゾの人:2023/04/07 20:22 No.652
>>395
ファイル更新がうまくいってませんでした…。
申し訳ないですが、再ダウンロードお願いします。

R5パッチ1.42↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/650

R5パッチ1.42統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/651

397: 名無し:2023/04/07 20:55 No.653
お疲れ様です

ふと気になったのですが、ここまでベホマズン使い多くなると『ラクシュミ』の立場は・・・

398: おっさん:2023/04/07 21:32 No.654
召喚はウェイトと引き換えに高火力とサポート・回復を両立できてるので、キャラ単位で割を食っている感は無いですね
白魔3ページ以上にベホマズンが標準になったので、その点では若干の没個性になってしまった感は否めないですが、個性付けの結果で弱いとなるよりはいいかとは思います

399: :2023/04/08 03:08 No.655
次はヘイスガ担当とバイキルト担当かな

400: 名無し:2023/04/08 06:15 No.657
フォズのマジャスティスで敵を倒したら、敵が消えずに勝利演出が始まります

召喚キャラだとフォズは、弱いってのとは少し違うが
独自性もあるけど全体回復が回復量の微妙なわたぼうしかないのは、
回復手段が多彩って紹介のイメージとは齟齬があるかも
回復手段がHP回復じゃなくて状態異常回復と蘇生の意味ならあってるけど

401: 名無し:2023/04/08 06:55 No.658
回復欲しい時ってほとんどがその場で欲しい事がほとんどなのに
全体エスナが付いてるとは言え待機時間が発生するフォズは使わんのよ 

402: おじさん:2023/04/08 08:55 No.659
置きベホマラーと思えば…(震え声)
まあ白魔が多彩になったら割を食うのは今度は召喚か

403: ゾの人:2023/04/08 09:41 No.660
召喚といえば…。
ダークドレアムのアニメーションだけは何とか変更したいですね。
「雷鳴豪断脚」以外に何か必殺技無いかな?

404: 名無し:2023/04/08 10:02 No.661
なくても元々短いけど、浮遊石のかけらあればわたぼうとかほぼ即発だぞ
フォズじゃないがラクシュミレベルの召喚でも相当早くてまず間に合う

ところでR5って詰め合わせパッチみたいに、Lv50以上は内部的にカウントされてて
Lv99相当で止まったりとかってあるのかな
というかそういうのが無いとLv準拠の技の威力がやりこむほど残念に……

405: 名無し:2023/04/08 10:19 No.662
青魔の追加具合はあまり黒魔や白魔を喰わない調整でしたからね(ホワイトウィンドと歩数ダメージの弱体化もありますし)
白魔の追加具合は既存キャラを根底から変えてしまっている部分がある為、その結果白+召喚タイプが完全に
黒+召喚ではゼシカやマーニャより黒魔法の質が良いから何とかなっている感じですが、リディアが結果として下位臭を感じにくい事になっている印象。

>>403
魔神の絶技か魔神の咆哮あたりになるでしょうか。ソシャゲ関係で魔人のナントカってフレーズが良く出てきますし
ただ、雷鳴豪断脚の方はバトルロードでとどめの一撃初出からヒーローズでも採用されていますからね
クロスブレイドのディストラクティブエンドはDQ単体のクローンゲームよりかはDQ×FFのクローンゲームで採用しやすい名前かもしれませんね

406: 名無し:2023/04/08 12:35 No.663
バルフレアやエドガーの固有技って完全にレベル依存だから
極端な話ヒノキの棒持たせても一緒なのがな

407: おっさん:2023/04/08 12:48 No.664
私はR5ではまだゴルベーザとエーコしか使っていませんが、出来ることが多い代わりにウェイトがあるといった印象で良い調整だと思っています
確かに回復性能は白魔に追いつかれた部分があるかもしれませんが、黒魔と同等かそれ以上の高火力を両立していたり、全体マホカンタやヘイスガ+全体リホイミ等強力なサポートがあるのでむしろ強い部類かと思います
アクセサリー枠が固定されますが、浮遊石のかけらでウェイトの影響もほとんど気になりませんね

408: 名無し:2023/04/08 14:21 No.665
元のエドガーとリュックの機械での物理機械とバルフレアの物理技は
 素の力を一定数倍加させた攻撃
ですからレベルや力の種ドーピングすると攻撃力が上がるので、魔力や素早さ上がったり100の両手剣みたいな武器ガードがある武器装備させた方が有利

原版~C&Dだとロンギヌス手に入れるまではエンハンスソードかウィンドスピアか悩んだってレベルでしたし、エドガー

409: ゾの人:2023/04/08 16:47 No.666
・ゴルベーザの召喚「ダークドレアム」のアニメを修正しました。
・フォズのギガジャティスでとどめを刺しても敵グラが残ってしまう不具合を修正しました。
・パーティー編成画面のフォズの説明文を変更しました。
・クラウドの超究武神破斬のCTを250に変更しました。
・ザックスのハードラッシュのCTを250に変更しました。

・源氏の小手の仕様と説明文を変更
 「リミット」「必殺剣」の待機時間短縮のみに対応
 アーロン:装備不可に変更
 ユフィ:装備可能に変更

R5パッチ1.43↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/652

R5パッチ1.43統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/653

結局ダークドレアムは新規の技が思いつかなかったのでアニメーションだけ変更しました。
マントが無かったりするけれども、これ以上の品質のグラを描けませんでした。

410: 名無し:2023/04/08 17:46 No.668
お疲れ様です

クラウドとザックスのCTについてはC&D以前の内部データ除いた時の『行動前CT250』という認識で間違っていないでしょうか?
必要CT250とすると流石に短すぎると思いますし

源氏の小手はアーロン装備出来た時代では確かアーロンの行動後CTが緩和されるんでしたっけ…

411: ( ¨̮ ):2023/04/08 20:48 No.669
ドレアムはイルルカSPで轟雷滅殺剣ていう2連斬りがあります
カッコイイので是非ご参考下さい


412: おっさん:2023/04/09 20:05 No.670
まだ周回しての育成途中ですが、セリスは何とかならないでしょうか

黒魔法は2ページでブライのようにバイシオンを覚えないようですし、魔封剣が強いかというと相手を選ぶ時点でそうは思えません
黒魔法+単アビリティは3ページ組の4人とシャントットだけで、セリスの黒魔法も単アビリティもこれらの魔法特化キャラと比較すると著しく劣っていると思います
バランスの観点からアビリティ構成に無理があると思いますので、両刀タイプであるならば黒アグリアスとして剣技+黒魔法にするか、単アビリティとして残すのであれば白黒魔+魔封剣といった二人目の赤魔タイプにするといった、根本的な変更が必要かと思います

413: ゾの人:2023/04/09 20:34 No.671
ゴルベーザのエンディングパフォーマンスの召喚ダークドレアムのアニメーションを変更し忘れていました。
次回の更新時に直します。

>>411
轟雷滅殺剣は正確にはマジェスドレアムの技かなぁ…と思って採用を見送りました。

>>412
実はセリスに関してそのうちツッコミが来るだろうとは思っていました。
正直コンセプトやスキル構成に一番悩んだキャラかもしれません。
バイキルトを外して剣技を付け直す感じで調整してみます。
別のキャラの話になりますが、ベラも何らかのテコ入れをする予定です。

414: 名無し:2023/04/09 20:38 No.672
セリスって職業が『ルーンナイト』なので、
 魔法を黒魔か白黒魔に変更
 聖光爆裂波(と場合によっては無双稲妻突き)を別の剣技系に差し替え
というのをしたアグリアスみたいなコンセプトをイメージしていましたね

415: おっさん:2023/04/09 20:56 No.673
>>413
ご返答ありがとうございます
白魔の変更から間もなく申し訳ないですが、よろしくお願いします

ついでに細かいことですが、アメリアのカード画像がテリーやカミュより、DQ3やFF1等の所謂職業キャラチップの方が良いかなと思いました


>>414
赤魔は調整が難しいんでしょうね
これは私の妄想ですが、攻撃魔法をファイア~ファイジャのみといった単属性習得に、白は単体回復のみとかにすれば、本職を食うこともないかと思いました
あと、黒魔法+白魔法構成の賢者タイプも現状いませんね

416: 名無し:2023/04/09 20:59 No.674
>>412
原版でピサロはファイア、ブリザド、サンダー、ポイズンを覚えない。及び追加キャラの該当キャラで該当するキャラもそれらを覚えるモノとして取得数計算すると
ビビ:3ページ全て埋まっている + ためる
バーバラ:3ページ目が中途半端 + マダンテ
ピサロ:バーバラと取得数は同じ位(本来は2ページ) + 4種の暗黒剣

追加キャラでは初期のが
リディア:2ページ + 召喚8種
ブライ:2ページ + 思い出す
マーニャ:2ページ + 踊る8種
ティナ:白と合わせて実質2ページ半 + トランス

80以降(抜粋
リルム:3ページ + あやつる
ゼシカ:2ページ半 + 色気8種

といった様な具合ですね

417: ゾの人:2023/04/10 01:13 No.676
エンディングのダークドレアムを修正しました。
ティナの超必殺技を「ライオットソード」から「ケイオスウェイヴ」に変更しました。
ベラの時空「ストップ」を「ヘイスガ」に変更しました。
セリスに<剣技>を追加しました。

R5パッチ1.44↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/654

R5パッチ1.44統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/655

セリスはルーンナイトなので、やっぱりバイキルトを残しました。


418: 名無し:2023/04/10 03:54 No.677
闇の世界でレベリング中海賊王付けた状態で
地獄の鎧がダイヤアーマーを2個落としたけど
海賊王の飾りって倍率何%アップなんだろうか
後地獄の鎧は黄金の鎧と刃の鎧だったような…

419: 名無し:2023/04/10 05:51 No.678
>>417
お疲れ様です
剣技を追加したセリスとの事ですが、マリアでも気になった事ではありますがMPは専門職クラスにあるのに物理技の消費MP事情はMPが低めの前衛職に近いというのはコスパ的にはどうなんでしょう?
変な調整するとクロノ・トリガーと同じ悲劇が出るのは理解しているのですが

>>415
実は近いコンセプトで本職を喰わない様に調整されていたのが
 C&Dのビアンカ
という感じでしたね。炎系単属性取得黒魔軸に、コメットやメテオ、クイックを覚える時魔という感じでしたので

白魔法+黒魔法という賢者タイプは
白魔法は80あたりまでのミンウやR5ならサマル位の取得具合
黒魔法は原版のバーバラかピサロ位
といったあたりだと特長は無いけど専門職を喰わない塩梅ですかね

似た調整ではC&Dのフローラがそんな感じですかね

420: 名無し:2023/04/10 08:06 No.679
>>413
プレイヤーとかここで性能についてあれやこれやいう人を試していたという事でしょうか?

421: 名無し:2023/04/10 08:33 No.680
ラグアスの超必殺地味にヤバイな。重ねがけできるから4.5回使えばカンストする
味方殴りで瀕死にして弱い敵のところで防御してターン回せば金に困らなくなる
ただ、さらに猫耳フードが重なるとなぜか499999になる妙な現象が
999999×1.5で1499999になって100万の桁が用意されてないからとかかな
海賊王でも相当上がる分有用性が薄れるけどユフィorダストンもレアアイテム狩りにはまあ使える
とはいえ以前のパッチと違って最強クラスのアイテムはほぼ一品物だけど

422: 名無し:2023/04/10 09:10 No.681
正直C&D位の人数を万遍無く使っていると装備とか金使って買う機械代は全員が適正レベルになる頃には余裕で賄えたからなぁ…
原作DQFFに該当センスは無いけどクロゲパでDLできたDragon Quest Ⅲ''とかで高級品としてドーピングアイテム販売という形で金の使い道を提示していたゲームはありますね

423: 名無し:2023/04/10 09:34 No.682
原版は覚えてないけど
レビテト使ってると、1つ上の並び順のキャラを槍で攻撃したときに巻き込まれるね

424: g:2023/04/10 10:08 No.683
ベラにヘイスガは嬉しいな
白魔はスクルトフバーハマジックバリアのどれ持ってるかで選ぶ楽しみがあったり
それ自体マイティガードやバオルやガーディアンで色々代用利くけど

時魔は特に後半ヘイスガとせいぜいクイックが有用な程度で
しかもそれ自体の効果は強力だから
ヘイスガ持ってるかどうかの差がでかすぎるように思えてしまう
時魔じゃないのにヘイスガ効果のスキルや召喚持ってる奴もいるから
ヘイスガ持ってない時魔は半ば枠潰しだなと思ってた

425: 名無し:2023/04/10 11:09 No.684
>>423
原版~C&Dまではそもそも槍は単体攻撃

>>424
ベラは追加当時はへイスガ無くてもそこまで致命的じゃないですがミンウとかにへイスガ覚えさせたりへイスガ召喚や特技バラまかれると…ですよねぇ

426: ああああ:2023/04/10 11:50 No.685
時魔はヘイスガ覚えないならいらないってのはわかるなあ
時魔使いを入れたいなあって思う時はまずヘイスガ覚えるかどうかを確認するわ

427: 名無し:2023/04/10 12:13 No.686
時魔についてはC&Dまでだと
ミンウ:DQ禁止ダンジョンで仕方なく使う
ティーダ:DQ禁止でヘイスト要員その2かアタッカー兼務で使う
ビアンカ:バイキルトとクイック“は”いる。マーニャとWメルトンで攻撃と回復を同時に行うという時に使う
という具合でしたね
特にミンウとティーダの事情があるからエアリスは『DQ禁止ダンジョンで全体ヘイスト使いたいけど安易な時魔キャラはNG』ってオーダーに応えてああなった感じだったし

多分ベラはへイスガが無いから全体回復があるってコンセプトだったと思う

428: 名無し:2023/04/10 12:28 No.687
地形コマンドも確実に発動する訳じゃ無いし発動しても効果はランダム
誰が使うのこれ ボス戦で地形やってるヒマ無いしそもそも候補にすら入らんよ
確実に仕事しないキャラは要らんのです

429: 名無し:2023/04/10 12:33 No.688
>>428
多分ミレーユを食わない範囲にした結果だと思う<元は時魔のアルクゥ用だったし

430: おっさん:2023/04/10 19:11 No.689
時空は雑魚向けは充実している感はありますが、ボス向けは確かにヘイスト系とクイックくらいなので、この2種の取得状況で大きく分かれるのは間違いないですね
リホイミ系も本来はボス向けなので、これを上方してみてはいかがでしょうか

例えばですが、装備やその他との紐づけを切り離した上でリベホイムの導入や固定値ベースに変更する等、調整は難しいとは思いますがやりようはあるかとは思います

431: 名無し:2023/04/10 19:19 No.690
まだクリア前で次元のはざまでレベリングしてるとこだけど
時魔キャラ自体をスタメンに入れた事無いな
馬車に突っ込んどいて魔神竜とかキンベヒ出てきたらコメテオ打たせるかーって
思ってる(だけ)が出す時は何時来るのか…
入るか分からんデバフ技なんか打たないんだって

432: :2023/04/10 19:46 No.691
メテオを救済すればワンチャン

433: 名無し:2023/04/10 20:24 No.692
>>430
ネックは原版でも
 魔界の剣or奇跡の剣 + リジェネ
で冥の剣すらHPの消費はほぼほぼペイできていたのが、その辺ありきになると原版からある特技で暗黒剣だけ異様にゾーフされてしまうフラグしか感じないですね

434: 名も無し:2023/04/10 20:42 No.693
女神のムチは、何処で手にはいりますか?
5RパッチでDQ禁止やFF禁止のダンジョンは、何処にありますか?教えて欲しいです

435: おっさん:2023/04/10 20:53 No.694
>>433
時魔特化キャラの強みとするならそれくらい問題ないかと思います
例えばですがリベホイムを実装したとして、単体対象のリベホイムをヘイスガ・クイックと同格にさせるとしたら、冥の剣との組み合わせ程度でバランス崩壊とは思わないですね、数値次第ですが

436: 名無し:2023/04/10 21:10 No.695
>>435
自分もバランス崩壊とは思わないのです。
が、原版キャラで唯一消費HP増大という形で80以降でも残っている白で対ピサロ特化の弱体化補正かけておられたことがあったので、どうしても警戒せざるを得ないなぁと思ってしまいまして

437: 名も無し:2023/04/10 21:32 No.696
434の名も無しです。誰か教えてください

438: ゾの人:2023/04/10 21:48 No.697
>>434
女神のムチは妖精の村西にある氷の洞窟にあります(天羽の手綱を使うと行ける)。
召喚獣キラーマシンもそこにいます。

R5パッチにはオーブダンジョンがある代わりに、制限ダンジョンはありません。

439: 名も無し:2023/04/10 21:49 No.698
ゾの人さんありがとうございます😊

440: おっさん:2023/04/10 22:02 No.699
>>436
なるほど、その頃のUOパッチは知らないので参考になります

その組み合わせを警戒してかは分かりませんが、バリエーションに乏しい時空魔法において、本来ボス戦で有効なはずのリホイミ系を時空魔法として活かせない調整になっているのは勿体ないことだなと思いました

441: 名無し:2023/04/11 00:10 No.700
>>440
ただ、その辺の警戒言いだすとバイキルトやフェイスの方が遊戯王カードの幾つかの禁止カードの禁止される理由じみてきた感じはありますね
バイキルトはバイキルト無かったら弱めのキャラが覚えていたり、裏ボス枠倒さないと永続バイキルトの体防具も入手できないから最強特技がバイキルトと相性良いか悪いかはそこまでキャラの強弱に影響しなかった感じはありますし

442: おっさん:2023/04/11 08:25 No.701
キャラ単位ではその技・魔法のみが強みというキャラは多いのでそれは良いのですが、時空魔法という一つのジャンル・魔法体系の評価がヘイスガ・クイックのみに一極集中しているのが問題ではないかと思っているわけです
白黒は超ダメージや全回復等々強化されていますが、一方で時空は原版からほぼ据え置きのようなものですからね
元々ヘイスガ・クイックもミレーユ専用だったのが多数使えるようになったのもありますね
ベラのヘイスガ習得もシルビアと比較すれば妥当ですが、この二者を見てミレーユ・アルクゥ・エステラは明確な強みが無くなってしまったようにも思えます

443: 名無し:2023/04/11 10:23 No.702
寧ろ白の強化し過ぎ
特技を含めたへイスガのバラまき過ぎ

が時魔法に関して問題が起きた原因という感じもしますね

444: ああああ:2023/04/11 16:27 No.703
今まで目を逸らしてきたバランスに手を入れたら色々見えてきちゃうのはわかってた事とはいえ
こんだけキャラが増えるとバランスなんて絶対無理なんだなあ、不遇キャラを救済していくだけで次から次へと強化が必要なキャラが出てきてしまう
キャラゲーなのに好きなキャラが他の下位互換だとマジでやる気失せるしなあ

445: 名無し:2023/04/11 17:11 No.704
原版アリーナの性能と比較してC&D時代のマッシュの方がマシな拳キャラじゃないかってのが100では感じたからなぁ

446: g:2023/04/11 17:49 No.705
時魔の事自分で言いだしといてなんだが
バランスに関してはパッチ作者の裁量で求められなければ特に指摘して改善を求める必要はないと思うけどな
パッチ作って出すだけですげえ労力なんだし批判するよりは褒めたり感謝したりする前提の方が作る方もモチベ維持できるんじゃなかろうか
モチベがあれば今回みたいに新パッチや新作も出してくれるかもしれんし
一応どうしても気に入らなきゃツクール2000で弄れるしそもそもかなりうまくバランス考えられてるしな
好きだから仕方なく使ってるけど大体器用貧乏になるティナが今回後半まで多彩に役割あってびっくりしたわ

俺はバランスよりキャラ選の方が気になるからその辺知見とこだわりがあるプレイヤーみたいには考えられんが
ローレシアの王子とギルガメッシュを出してくれたので大満足なんだよなこの人のパッチ

100パッチの時みたいにローレの補助っぽくムーンにバイキルト持たせてほしかったとか
ローレサマルムーンで補助と解除大体コンプリートしといて欲しかったとか
ローレの一人称僕の方がDQM+とかウォークとか今までの登場作品に近くねとか
ギルガメッシュの攻撃とHPは高い方が嬉しいとか
些細な不満とも言えないキャラゲー的な我儘があるくらいだわ

447: 名無し:2023/04/11 19:43 No.706
ティナといえば、トランスとヴァリーってどういう仕様になってるんだろう
FF6では魔法修得値が変身時間になってたけど

448: おっさん:2023/04/11 19:52 No.707
>>446
バランスに関する指摘と批判的意見を混同しないように気を付けたほうがいいですよ
確かに乗じて批判しているコメントも見受けられますけどね

逆に賞賛コメントしか認めないとなると製作者にとってもプレイヤーにとっても不幸になるのではないでしょうか
行きつく先は大して見向きもされない状態ですからね

449: 名無し:2023/04/11 20:03 No.708
>>446
C&Dの頃までは感謝や褒めて伸ばそうとしたり良いと思った
正直、80パッチの時点でまじめに二次創作ゲーの改造パッチという分を弁えたらどうだ?って言いたかった部分は少なくないけど100パッチを作ると言っていたから控えていましたが

>>447
たぶん専用の変数で変身可否や時間が決まっていると思う

450: ああああ:2023/04/12 02:39 No.709
あからさまな感謝やご機嫌取りで好きなキャラ強化してもらうとか自分が考える事を実現してほしがったりするようなクソ野郎にはなりたくないので言うが
ゾの人の気分でパッチ作ってくれてるんだろうし、ただの作者とプレイヤーっていう適当な付き合いで行った方が良いと思うわ

この界隈は狭すぎてどうしても距離が近く感じる人が多いからなのか知り合いかよって位強い言葉が普通に飛び出したり
あからさまなおべっかする信者か要望を通したいプレイヤーが良く出てくる

俺も好きなキャラの不満は言うけどほんとは自分で改造してるしこのサイトが無くならないように適当にここに書いてるだけよ

もっとみんな適当な距離保って適当にやろうや、不満があるなら自分で改造しようぜ、簡単だから

451: 名無し:2023/04/12 03:09 No.710
ただ5chあたりで動画配信絡みとかで元は他人の作った二次創作ゲームを私物化していると言われて5chかTwitterで反論していて作品の内容もちょっと弄り方がいっそ新作作って公開した方が良いという領域になってくると強い言葉も出ざるを得ないし、無償で気分で作っているという点を尊重するとあからさまなおべっかかそれじみた事しか出てこないんでしょうね。

452: :2023/04/12 03:58 No.711
>>449
>>451
なあ名無しよお前は何だ?何かパッチのひとつでも作ったのか?
二次創作ゲーの改造パッチという分を弁えたらどうだ?ってのはタオが言うなら分かるけどよ
弄り方がいっそ新作作って公開した方が良いという領域になってくると強い言葉も出ざるを得ない?お前何様だよ
文句あるなら自分でいじってアップしろよ少なくともそこまでやらないとパッチ作者と対等にならんだろ
いじり方わからない上でギャアギャア言うならお母さんにでも頼んで改造してもらいな?なぁ

453: 名は無し:2023/04/12 05:54 No.712
最初の頃に黒魔法メテオ(消費36で6ヒットになったメテオ)の実装に対しても似たような流れ出てそう

454: 774:2023/04/12 08:25 No.713
C&Dが一端の完成を見たのが2008年
微修正関係が入ったのが2010年
キャラ差し替えが2013年
既存キャラの魔法差し替えや倍率いじったりなんなりした白パッチ初版が2018年
以降白パッチ軸で新規パッチを年1に近いペースでリリース

455: 名無し:2023/04/12 17:57 No.714
ティナがEDでアルテマ使います(イメージ的にはアルテマのがティナっぽい気はするけど)

456: ゾの人:2023/04/12 22:41 No.715
時魔がバッファー特化という位置づけのジョブだと考えるなら、バイキルトやフェイスも時空魔法に置き換えて習得キャラを整理すれば、ミレーユやアルクゥ、エステラにも特化した長所が出来る気がします。
もちろんリベホイムを追加した上での話ですが。

>>455
すいません。次回更新時までに直しておきます。

457: 小ネタ:2023/04/12 22:57 No.717
>>423
>>レビテト使ってると、1つ上の並び順のキャラを槍で攻撃したときに巻き込まれるね

修正済か分からんがガボが一歩踏み出すとゴーレムが反応してキャンセルされたり当たり判定が反応するのあるね

458: おっさん:2023/04/12 23:11 No.718
バフ補助で出てない時空というと、もうあまり無いですよね
リフレク・リフレガは同効果がありますし…
リレイズが作品次第では時空なので、白の名称をリザオラルに置き換えた上での実装も良さそうではあります
DQの補助呪文で出ていないので、物理反射のアタカンタなんかも良さそうではありました

459: 名も無し:2023/04/13 05:58 No.720
>>458
ザメハをシャナクにしてシャナクを白魔に移動させてしまったのが痛いですね
DQの補助呪文で出ていないもの
 マホステ:インビジ系かブリンク系をみかわしアップとして採用して、その魔法版としてならワンチャン?
 ディバインスペル、マジックハック、フバハック:ウィークメーカーの魔法版になるか、C&Dのイレースになるか
 マジャスティス、ギガジャティス:凍てつく波動や黒い霧の魔法版になるだけになりそう。特に黒い霧はパルプンテで発動するのがミレーユの強みだった節がある
 ヴェレ系:元が毒にするだけ。バイオジャがヴェレノーマになるだけっぽい
自分が思い出せる範囲では出てきたのはこのあたりですね

>>456
FF11やFF14等で時空魔法のカテゴリーが無い作品に出てきた独特な白魔法や黒魔法(特に補助系)を時魔として採用というのも一考かと思います
バイキルトとフェイスの時魔法化はブライ以外のバイキルト覚えていた黒魔、フェイスを一応の売りの一つにしていた白魔の代替魔法をどうするのかというのがネックになりそうですね

460: 名無し:2023/04/13 07:22 No.721
>>457
ムチでパーティアタックしたときも全員に攻撃する場合と1人だけの場合があったんだけど似たような現象かも

ついでに小ネタ。といっても気付いてる人多そうだが
複数人のCTが溜まっているときに誰か行動すると溜まっているうち一番上のキャラに順番が回る
行動して次のキャラに回ってるのでこのときは超必殺の発動可否判定もされる
なので複数人のCTが溜まっているときはパスして下のキャラが行動することでその分上のキャラの判定回数を増やすことができる
先頭瀕死+全員さきがけで戦闘開始するとかで金稼ぎやアイテム狩りに使えるほか、
さきがけ以外でも同時にCTが溜まることはままあるので
例えば全体蘇生+回復の超必殺持ちを先頭にして発動率を増やすとかも可能
逆に言えば下のキャラが瀕死のときは上のキャラ全員が行動してないと判定されない
要は少しだが判定回数的に上ほど有利、下ほど不利になることがあるということ

461: ナナシン:2023/04/13 08:18 No.722
>>454
時系列に並べると
 ・追加キャラの削除や差し替えに踏み切っても良い
 ・原版キャラの性能をいじっても良い
というのが見えてしまいますね

>>460
ムチのパーティアタックは恐らく
 ・本人への攻撃
 ・残りの仲間への攻撃
になっているかと。縦一列が範囲なので攻撃する時に一歩前に出て縦列としてはズレますし

462: おっさん:2023/04/13 10:25 No.723
>>459
ブリンクは元は白魔ですが時魔でも違和感はなさそうですよね
調べたらFFでもみかわしアップと物理n回無効の2種類あるようですが

個性とバランスの観点だと、バイキルト、フェイスはブライや自己フェイス等との兼ね合い、ウィークメーカー亜種はエドガーの強みとして考えた場合、確かにあまり得策とは言えないかもしれませんね
私が挙げたリフレク系とリレイズもその視点では良くないかとは思います

回復ではありますがマホイミ系はありそうで無く、時魔らしいかは分かりませんが、HP回復の白、既にMP回収のある黒の対比としては良いかと思いました

463: g:2023/04/13 11:45 No.724
良い流れに戻ったのに混ぜ返すようで悪いが
>>446は批判にしろ指摘にしろ勢いが強く攻撃的な言動が多いのが気になったという趣旨だった
反発が多くおべっか扱いもされてるから俺の言い方が良くなかったな

魔法の置き換えまで考えるならデバフを必中化して
対象問わず効くもしくはボスにもなにかしら効くかたちにしてライブラ等で効く魔法がわかるみたいにするのはどうなんかな
上でも少し言われてるがバフの有用性に対してデバフはうまみが少ない
スロウやルカニを持つ持たないでの差別化もできるのでは?
バフデバフが両方そのままかかると強すぎるだろうから調整は必要だろうが

464: 名も無し:2023/04/13 12:31 No.725
>>462
ブリンク自体、時魔が出たFFでは5にしか出ていませんので
FF1や2なら回避率上昇という効果をDF2に落とし込むならみかわし率アップになるという考え方をしました
マホステは魔法をみかわしするという処理自体はキャラ追加前から追加パッチ系で出てきていたので処理追加としては楽でバランスも大きく崩さないかな、と

ウィークメーカーについてはC&Dのver0.9位だとサラマンダーにそういうのを搭載させるときも議論になった結果、サラマンダーの物は成功率が100じゃないという調整になってました

リフレク系関係は極初期のブライにピオリムとか実装した様ですが結局削除されてしまったという経緯がありました。
故にその辺の白黒時で効果等が重複するのは忌避されやすいでしょうね。

>>463
そこまで仕様変える位なら新規ゲームにすべき論がまた出たり、デバフ必中となると征伐の系統の特技も要見直し等芋づる式にいろんな問題でそうですね

465: 名無し:2023/04/13 14:33 No.726
>>458
リレイズが時空魔法ってFFEX位ですね
クエイクのFF8で時空魔法に分類、FFTでハシュマリムの次元魔法。リレイズと同じくFFEXでも時空魔法というのに比べると微妙ですね

クエイクを時魔に移動させた事に比べるとDF2原版で白魔法、DF2発表時にある作品では白魔法ばっかりですね

クエイクの時魔移動もブレイブリーデフォルトが根拠というのは超必殺が元は秘奥義という名前だったのより辛うじてマシという感じ

466: おじさん:2023/04/13 16:18 No.727
ここまでくると白黒時のカテゴライズをやめてキャラ個別に魔法選択したくなるなw
まあ別ゲーになるから拒否反応出そうだけど

467: :2023/04/14 08:12 No.728
>>466
25thアニバーサリーパッチとか出てきたらされそう

468: 🐏:2023/04/14 11:16 No.729
公開はしてないけど100パッチを個人的に改造したやつは物理は全部【特技】魔法は全部【呪文】に差し替えて全員白黒時入り乱れた構成にしたわ

469: 名無し:2023/04/14 11:58 No.730
初期に覚える技って倍率低いから後半になるにつれて置いてけぼりになるし
後半に覚えるからって高威力とも限らないし
ヒューザの天下無双がそれなりにダメージ出るのにヤンガスのダブルハーケンは
天下の半分位しか出ないのは笑えんって
だからって天下の火力下げるとか詰まらん事するのは辞めろよと

470: :2023/04/14 12:14 No.731
>>469
多段系の火力は基本に落とさない傾向ありますからね
寧ろ原版から白でアイラの剣の舞、トルネコの軍隊呼びの倍率上昇にこだわっていますし

471: 名無し:2023/04/14 13:29 No.732
今までのパッチで言う名産品で1つの特技だけじゃなく
既存の技全部の倍率強化するとか(燃費悪くなる条件付きでも良いし)

472: 名無し:2023/04/14 14:52 No.733
>>471
80のミンウが専用武器でMPターボ付与で白専門等に劣る部分をカバーしていたのが近いですかね

473: 名無し:2023/04/14 17:15 No.734
なんで最強技の天下無双とその手前で消費も少ないダブルハーケンで比較してるんだ?
普通は消費が同じ百戦錬磨斬りとダブルハーケン、あるいは修得時期の近い蒼天魔斬か
最強技同士で覚えるLvも同じ天下無双と降魔紅蓮斬じゃないのか
ダブルハーケンは覚えるの遅いけど単独で使う分には百戦錬磨斬りより強いぞ。蒼天魔斬だとさすがに劣る
天下無双と降魔紅蓮斬だと天下無双のが圧倒的に強いが行動後CTで劣ってたり、降魔紅蓮斬にはHP回復効果があったりする
(あと一応バイキルトかかると同じくらいにもなる。これは百戦錬磨斬りとダブルハーケンでも同様)
まあ降魔紅蓮斬が少し弱めな感はあるが、人情で他のこともできる分の帳尻合わせかね

474: 名も無し:2023/04/14 19:09 No.735
ダブルハーケンは1.5倍を2回やるからバイキルト無しだと3倍だから比較する特技はどちらかというとテンションキャラの最強技やアリーナやティーダ等の単発単体の技だと思う
最強技が即時発動の乱れ打ち系の技のキャラってバイキルトの存在前提だから単体相手だとたたかうの4倍以上が基本で、天下無双だと6倍になっているので、降魔紅蓮斬は同じ条件だと3.8倍。

バイキルトだと天下無双は6.5倍、降魔紅蓮斬は5.7倍。
ライアンとかグレイグ、ガイやイングズなんか(分散するタイプは1体相手前提)はバイキルトかかってると7.5倍だからな

475: ゾの人:2023/04/15 04:42 No.736
新時空魔法「リベホイム」「バイキルト」「フェイス」「マホキテ」を適用してみました。
色々とスキルを再構築してあります。詳しくはReadMeやPDFを参照してください。
あと今までかなり役立たずだったフォースの仕様を強化してあります。
本来無属性扱いになる特技(隼斬り・ショックなど)にも属性が乗るようになってます。
各キャラのエンディングパフォーマンスもざっと直してあります。
漏れがあったらごめんなさい。

R5パッチ1.45↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/656

R5パッチ1.45統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/657

パッチ適用後は初心者の館でスキルリセットを行ってください。

476: 名も無し:2023/04/15 08:17 No.737
>>475
お疲れ様です
ただ、隼斬りやショック、〇〇ブレイクにも属性が乗るのはフォース限定でよろしいでしょうか?

477: ゾの人:2023/04/15 11:26 No.738
>>476
フォース中限定です。

フリオニールやヒューザがフォースを覚えても面白かったかな…?

478: おっさん:2023/04/15 11:29 No.739
れどめとPDFのシルビアのバイキルト記述に齟齬がありますね

まだデータ見ただけですが、ティーダがノータッチなのと、バイキルト・フェイスに対してリベホイムとマホキテの習得者が少ないのは気になりました

479: ゾの人:2023/04/15 12:27 No.740
フリオニールとヒューザにフォースを習得させました。
ティーダのコメットをバイキルトに差し替えました。
PDFの修正を行いました(特にシルビアの部分)。

R5パッチ1.46↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/658

R5パッチ1.46統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/659

パッチ適用後は初心者の館でスキルリセットを行ってください。

480: ゾの人:2023/04/15 12:51 No.741
すいません、フォース使っても特技に属性が乗っていませんね。
原因究明中です…。

481: ゾの人:2023/04/15 14:39 No.742
フォースの修正が完了しました!

R5パッチ1.47↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/660

R5パッチ1.47統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/661

482: 名無し:2023/04/15 15:49 No.743
やっぱフォースって攻撃(Aペチ)にしか乗ってなかったのか
使った事無かったけど説明文的にそうだろうなとは思ってたが

連続剣で言うと属性剣はフォース使ってもそのまま(無意味)だけど
ラフディバイトや絶影みたいな無属性技は使ったフォースの属性になると

483: 476:2023/04/15 17:44 No.744
>>477
お返事ありがとうございます

序盤にライアンにフレイムタン装備時にドラゴンにブレイク技使って無属性化させるというタイプの使い方を愛用していたのでフォースに合わせて属性持ちの武器が変わってしまうのはつらいと思いましたので

484: ナナシン:2023/04/15 18:12 No.745
100パッチの時は何も言わなかったのだけど、それまでのフォースの仕様上
最強技が追加効果発動可能で高魔力キャラだと追加効果の分お得
と攻撃面では最終的にそうなるだろうなとは感じた

それだけに今度は特技各種がフォースを前提にされそうと思ったので当時言わなかった

485: おっさん:2023/04/15 18:13 No.746
クリフト・ミネアしか確認できていませんが、クリフトがPDFと違ってメガザル覚えますね

2000は無いので間違ってるかもしれませんが、バイキルトが1.6倍・ファイアフォースが1.1倍で重複するという感じのようですね

486: おっさん:2023/04/15 18:35 No.747
乱数の数値振れが偏ってたみたいですね
バイキルト1.5倍でフォースは上昇なし
何か変更があるのかと思いました、フォースは属性付与だけになった感じですかね

487: ゾの人:2023/04/15 19:25 No.748
>>485
すいません、クリフトがレベルアップ時に覚えるスキルを間違えていました(PDFが正しい)。
次回更新時に修正します。

488: @:2023/04/15 20:44 No.749
テストプレイしてくれる人が多くて助かるな

489: ゾの人:2023/04/16 08:02 No.750
クリフトのスキルを修正しました。

R5パッチ1.48↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/662

R5パッチ1.48統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/663

490: おっさん:2023/04/16 16:28 No.751
記憶違いかもしれませんが、敵キリンのリベホイミの回復量が300後半から500以上になっていたのでこちらも上方されたかもしれません

キリン戦ですが、バーハ系・ディスペルと対策しても焼けつく息であっさり全滅することあるんですよね
現状、リボン入手まで対策できませんので、レイギガースが出てくる前の海賊の家辺りから遅くともアリアハンの店売りに麻痺耐性装備が欲しいところですね

491: ゾの人:2023/04/16 19:42 No.752
キリンが焼けつく息を使わないようにしました。
キリンが使うリベホイムをリベホイミに戻しました。

R5パッチ1.49↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/664

R5パッチ1.49統合版↓
https://ux.getuploader.com/dragonfantasy2uo/download/665

492: 名無し:2023/04/17 12:59 No.753
弓って不遇武器だよな
両手剣と違って(こっちも確率発動だから大概だけど)武器ガード無いし
盾も装備出来ないしでその分脆い
ベラやククールみたいに弓しか装備出来ないキャラはそもそもスタメン起用しない

493: 名無し:2023/04/17 13:19 No.754
バーバラやシャントットもロマン砲のコマンドあるけどボス戦じゃ無いと
無いのと同等だしこの2人に限った話じゃ無いけど魔法がガ系で終わるから
クリア後以降は明らかに火力不足になる

494: NO NAME:2023/04/17 17:32 No.755
両手武器での不遇と言えばキラーピアス装備アリーナもだな
盾を潰してアクセ枠も潰して皆伝付けても思った以上に会心出なくて悲しくなる
次のターン中は必ず会心攻撃になるって特技があればロマン火力装備になりそう

495: おっさん:2023/04/17 18:19 No.756
アプデの変更点が大きくて私も影響が正しく認識できてないのかもしれませんが、キャラ選出の観点から相互バランスが崩れている部分があるかと思います

私が言い出したのが悪くて反省していますが、ティーダがバイキルトを持つことによって同素早さのアリーナの存在意義が危うくなっており、文字に起こすとアリーナはデメリット付きで自己強化しかできないが、ティーダは自身も他者も強化できてしまう状態にあります
同様の問題が自己フェイスにも起こりうる状態にあり、今まではフローラやヤ・シュトラといった大した攻撃魔法を覚えないキャラであったので問題なさそうでしたが、自己強化しかできないベロニカや実質的に他者強化しかできないブライに対してホープはどちらもできてしまいます
一応伝えておくと、個人的にはアリーナ・ブライは完成度の高いキャラクターだと思っています

また、時空持ちは素早さが盗賊キャラに次ぐ素早さである武闘家キャラ相当の場合が多く、盗賊・武闘家キャラがその素早さ故にアビリティ性能が落とされ気味だったり、MPや火力に難を抱えているのに対して、今回時魔に対して色々与えすぎた感があります
個人的にバイキルト・フェイスの時空移行自体は前向きに受け止めていますが、時魔特化とはいえバイキルト・フェイス・ヘイスガ・クイックの全部乗せはやりすぎ強化に思えました

496: 名は無し:2023/04/17 19:25 No.757
>>492
80パッチ時代だと
両手武器では刀並の命中
一定ランク以上は素早さ上昇を持っている
弓技使いは実はいくつかの技のコスパが良さげに調整されている
という感じでむしろ弓技使いは優遇されていた感じ

>>493
寧ろボス戦でマダンテがある。当初はメドローアとか無かったから攻撃黒魔法はフレアまでしか覚えないというバーバラでも弱キャラ感はなかった。ジャ系も元はそれらを覚えるキャラは攻撃魔法がそれ失くすと一気にキツくなるキャラが取得するものでしたからね

>>494
おまけにキラーピアス装備時に2回発動する特技を軸で戦うとゾーン必中無かったらプリッシュの下位互換というおまけつき

>>495
そもそもバイキルトやフェイスを時魔化した場合、ティーダ等に覚えさせるのではなく
 ミレーユ互換のアルクゥ等にミレーユの強みをパルプンテとした場合の代替
 ベラ等をヘイスガ+クイックという調整になるのを予防する為の措置
でよかったのでは? と思いますね

ブライの完成度の高さについてはクエイク時魔化もそうですが、彼がこの手の魔法体系変更の影響を悪く受けない様にされている節がありますし

497: :2023/04/17 20:16 No.758
ヒューザが天下無双を覚えるレベルは33ですが、スキル表では32になっております。

498: おっさん:2023/04/17 20:31 No.759
私はバイキルト・フェイス・ヘイスガ・クイックを同列として考えていますが、時魔特化はこのうち3種、シルビア・ベラなんかは2種程度で良かったのではないかと思っています
また、物理特技持ちにバイキルトを持たせない、攻撃魔法持ちにフェイスを持たせないとしないと、サポーターではなく器用万能となってしまいます
ミレーユ・アルクゥの2ページ差し戻し、ベラの1ページ差し戻しを含めて、時空の魔法構成を再検討した方が良いかと思われます

499: :2023/04/17 23:23 No.760
眠れる獅子って闇の世界に出ますか?
1時間以上竪琴奏でてますけど全く出ない・・・。

500: 名無し:2023/04/18 01:35 No.762
眠れる獅子は森じゃないと出ないよ

フェイスとか補助だからってバランス調整だけで時魔にされるのは個人的にはあんまりだなぁ
信仰の意味で白ってのもストレートだったのに

501: 名は無し:2023/04/18 04:16 No.763
>>499
蛇足だけどブラキオレイドスは山地、アビスウォームは砂漠で出ます
どっちも確率は元のDQFFのレアエンカよりは確率高い

>>500
この辺は元を大きく弄らず、追加キャラ専用で既存キャラを喰わずに面白いアプローチやコンセプトを提示してほしかったと思う所ありますね

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