ぱちぇコンウォーズDX用 掲示板


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    ステータスの索ってどういう意味なんですか?
    Re: 無題
    m(__)m
    上にずれた
    Re: 無題
    またm(__)m
    ↓だ
    Re: 無題
    そういうモード用のステなんですね
    ありがとうございます
    モ○○スーツを幻想入りしてほしいです「笑」
    アリスの新作人形ののりで
    文字道理の索敵能力です
    開発段階では敵は見えず、ユニットの索敵半径だけでしか見えなかった
    その索敵半径の大きさと思われます
    現在は↑のモードが実装されていないのです。
    気にしなくていいです。
    ○○○の野望とか、○○○○○ウォーズじゃないからね
    25面が難しすぎる…
    橙を落とした後に藍を落とそうと体制を整えたときには間に合わない…
    Re: 無題
    橙を落としに行くと中央で押し負けて、速攻は諦めて中央で耐えようとしてもジリ貧になりますね
    なにか救済措置がほしいとは思います
    無印はc30以外で詰まることはなかったけどDXの方は難しくてどうしようもない
    Re: 無題
    開幕中央攻めれば敵魔法陣は全て占領できるんですね
    弾幕ユニット恐怖症みたいになってなかなか飛行ユニットを前に出せなかったから気づかなかった
    しかしそこからがやはり難しいですね
    どこかに攻め入ると中央が落ちるし、ただ耐えようとすればジリ貧になる…
    Re: 無題
    ここは難しいですよね…解法を得るのに時間が掛かりました。

    攻略し易いのは多分早苗ショーグンです。1符の回復力でSPを無視した配置や占領が可能になります。
    マップ中心の激戦区近くに山岳が有るのでここに神奈子様を配置出来ればユニットとショーグンの能力で飛行・射撃は召喚されたターンに撃破し続けられるはずです。
    この先まで具体的にし過ぎると楽しめなくなりそうなので、占領は2符が出番と言う程度に留めます。
    Re: 無題
    参考にして挑戦しました
    しかし神奈子を召喚→移動するまでに中央が半壊してしまいました
    序盤の手順とかどうすればいいでしょう?
    Re: 無題
    神奈子を山に置く、それだけで今までの苦労が嘘だったかのように簡単にクリアできました
    開幕の上下は弾幕ユニットの範囲外で飛行ユニットを使って塞ぐ感じでしょうか?
    ブレイクの回復にもかなり助けられました
    Re: 無題
    cdcさん>攻略お目出とうございます、情報が役に立ったようで嬉しいです。
    橙ショーグンと藍ショーグンは、私は射撃封じに萃香を1ユニットずつ走らせましたが
    射命丸、レミ、早苗さんだけで占領であれば中心への復帰が速いので
    得失点ボーナスを取るか省ターンボーナスを取るかの差で、両方正解な気がします。


    レミィさん>最序盤が鍵になります。
    「1ターン目」は中心からの召喚は必要ではありません。
    ぎりぎり美鈴でしょうか。到達キャラの体力が安定しますが、召喚ユニット自体は捨て駒になってしまうので召喚しないで済めば召喚しない方が良いです。
    初期配置の飛行ユニットが優秀なので、霊夢以外の早苗さん、レミ、射命丸、妖夢、萃香を全力で進軍させれば間に合います。
    魔理沙や毛玉が来る2ターン目に咲夜さんが呼べるだけの財産を残し、すべて妖精の召喚に充てます。

    「2ターン目」が最重要でして、全力で飛んで来た射命丸で橙ユニットを攻撃、足止めします。
    これで橙が2符を使うまで橙ショーグンは射命丸を越えられなくなります。
    1符で射命丸を回復し続ければ橙ショーグンに対してほぼ勝ち確定です。

    ========================ここからは序盤か怪しいです==========================================

    下の島は霊夢、上の島はリリーブラックか初期配置以外の早苗さんに任せ、角から焦らず占拠します。
    早い段階で占拠すると、魔理沙や霊夢が飛んできてかえって停滞します。
    中心からは萃香以外は召喚しないのが良さそうです。輝夜が居座れれば相手のスペルや強力な幽々子ユニットすら無視出来ますが、ノーレッジさんとの相性が悪すぎるので余裕が有れば単体で、萃香を増やしましょう。

    この間に、中心に近い草原にマップ左へ向かって2つ魔法陣を作ります。
    ここから神奈子様、永淋の順で召喚すれば山岳に直ぐに乗れます。
    更に中心に近い上下の山岳に1つずつ。このマップで作成する魔法陣は合計4つで十分です。
    同様に神奈子様、永淋を召喚し、2ユニットを山へ動かし魔法陣は使えるようにします。

    ここからはそれぞれ射命丸、レミ、早苗さんを単体で順に呼び、後は歩いて来た萃香と合流させて橙ショーグンと藍ショーグンの同時撃破を狙うとターンが少なくてスコアが上がります。
    Re: 無題
    文で橙を防ぐと橙は無効化出来るのですが、藍を止めるためにレミリアを動かすと、1ターン目に中央に召喚された咲夜がレミリアを半壊させに来ます。かといって咲夜を倒そうと2ターン目に妖夢で斬りかかると、今度は紫の藍と橙によって妖夢が落とされる上に、咲夜には4ダメージしか与えられず、その上遅れてきた萃香の進路が毛玉によって断たれて、咲夜、紫の藍、橙が好き放題に暴れまわります。
    2ターン目、もう少しだけ細かく教えていただけますか?
    Re: 無題
    分かりました、少し詳しく説明しますね。
    1ターン目、召喚は妖精1体。妖精は占領、霊夢は南下しつつ占領、早苗さんは東に向かいつつ川沿いを占領、残るユニットは全て全速力で東へ走らせます。

    2ターン目、召喚は中心に萃香1体。射命丸は橙を攻撃、レミは橙と藍の隙に入って藍を攻撃、妖夢は咲夜を攻撃します。
    妖夢はこのターンに藍に攻撃を受けてしまいますが、重要な咲夜後退の役割の他、早苗ショーグンの符コストを貯める役割を果たすので無駄では有りません。

    3ターン目、咲夜さんを妖精護衛の為1体召喚、妖精を1体召喚。
    召喚後、藍2体をそれぞれ萃香で攻撃すれば…1符が貯まり射命丸とレミが居座れるようになり
    早苗さんは毛玉を撃破出来るようになり、妖精達は1符の防御効果で毛玉の攻撃を耐えきりしつこい油汚れがすすぎ洗いだけでまな板ごと切れます。妖夢様様です。

    4ターン目、早苗さんで中心の魔法陣の西4マスの場所に魔法陣を作れば神奈子様が永淋を後ろに山岳から柱を投げつけ始めるまで直ぐです。

    この先は萃香と永淋を追加し続ければ中心が取られる事は無いはずです。飛行はノーレッジさんを発生させるので、中盤までは魔理沙へのカウンター程度の召喚を推奨します。
    Re: 無題
    5T以降神奈子様配置→萃香・永琳交互に出し続ける&妖精占領続ける
    という感じで進めているのですがどうしても紫のユニット軍が攻めてきて中央を落とされてしまいます。中央敵魔法陣上の萃香が紫の1符でダメージを受けるのも痛いです。
    一体何がおかしいんだ…
    Re: 無題
    先ずは神奈子様を2ユニット、永淋を2ユニット交互に召喚します。
    神奈子様の回復と援護射撃のため隣接させ、中心の魔法陣近くは萃香を4ユニット並べてしまえば、ダメージを受けた萃香が下がるだけで回復を3方向から受けられます。
    その為のメイド妖精か余裕が有れば咲夜さんを合計4ユニット。このユニット達は足が速いので召喚する魔法陣は問いません。

    同時進行で早苗さんを6ターン目に召喚、初期配置の早苗さんは北上、召喚した早苗さんは南下し中心に近い山岳と川の間に魔法陣を作ります。
    この魔法陣を作成中に相手の飛行が邪魔をする事が有りますが、永淋の射程範囲内なので撃退用飛行ユニットをこちらが召喚するかは中心の萃香の召喚状況次第です。

    ここで追加された2つの魔法陣からそれぞれ、1ユニットずつ神奈子様、永淋、メイド妖精を召喚。橙と藍へ一方的に射撃を続けられる砲台と化します。
    この後この魔法陣からは飛行ユニットを橙ショーグンと藍ショーグンの制圧用飛行ユニットの召喚場所になります。
    後は中心で召喚し続け余り始めた萃香を上下に向かわせれば、橙ショーグンと藍ショーグンの制圧は近いでしょう。紫ショーグンの1符のカウンターに早苗さんの1符を使うと安定しますよ。


    先に書くべきでしたが
    早めに制圧したいのは藍ショーグンです。能力と2符の相乗効果による攻撃力は中心の萃香を撃破しかねないからです。
    また、紫ショーグンが動き出すのは自陣があふれ出す中盤以降か中心の魔法陣を占拠しようとした時のようなので、全滅による制圧ではなく、ターンを減らし中心を刺激しない、占領で制圧しましょう。
    ついでに
    藍ショーグンと紫ショーグンのユニットはダメージが溜まると回復の為魔法陣に乗ったり、自陣へ撤退する際他のユニットと行き違い損ねる等、撃破しない事で逆に行動を阻害出来たり
    橙ショーグンは山岳から突撃しがちなので橙ショーグンのSPの少ないユニットは撃破せずSP切れの壁にしたりと、駆け引き次第では中心に相手ユニットが溜まる中、飛行ユニットで遠隔占領制圧等、狙える中心維持での勝ち方は様々です。
    無題
    魔法陣、結界を出来るだけ作ろうとすると5Tに神奈子はギリギリ行けるのですが、そこから永琳、早苗といこうとしても収入が足りず、その2,3T後にはスペルをぶちかまされという感じで間に合いません。
    6T目までの細かい立ち回り、図々しいですがユニット単位で教えて貰えますか?
    Re: 無題
    暫くここに来ていなかったので間に合うか分かりませんが…。
    3ターン目まではNo.150で全てのユニットの行動を示して有りますので(強いて追加するのであれば、3ターン目動ける妖精は水路近くを毛玉を避けるように行動して占拠する、くらいです。)
    速度より安全を重視した4ターン目から6ターン目を伝えますね。


    4ターン目はまた咲夜さん、そして妖精を2体召喚します。
    このターンに藍ショーグンが2符が貯まります。逆に言えばこのターンと次のターンは藍ショーグンのゲージを気にせず総力で攻撃できると言う事です。今後これを常に意識して行動するとCPU戦はぐっと楽になるはずです。
    従ってこちらのこのターンの行動は藍ショーグンのユニットへ集中し、藍ショーグンの2符の強化を受けるユニットを減らす事になります。

    萃香、咲夜さんはそれぞれ付近の藍ショーグン指揮下の毛玉へ、出来れば山岳等の早苗ショーグンの能力補正が掛かる場所から攻撃します。撃破する必要は無いので削りましょう。仕留めるのは5ターン目の咲夜さんの仕事です。
    早苗さんは安全策では、橙ショーグン指揮下の毛玉を削る事になります。
    4ターン目はCPUの動きが定まらなくなって来ます。レミリアが攻撃を受けたり受けなかったり、毛玉が妖精の攻撃範囲に突進したり範囲外に待機したりします。

    レミリアの行動は、どの場合でも変わらず『常に藍を攻撃し続ける』です。橙がすり抜けるのは阻止出来ればしたいですが、橙は2符を使わないと萃香に攻撃がほぼ弾かれるはずなので無傷の藍が残る方が危険です。
    射命丸の行動は、『射撃ユニットに狙われない限りは通路を塞ぐ』です。場合によっては攻撃する必要すら有りません。橙ショーグンのゲージを貯めさせないよう、ただ待機し続ける方が良い事すら有る気がします。

    HPが減っていない妖精は、毛玉が攻撃範囲に居れば攻撃し撃破。居なければ占拠。
    ダメージを受けている妖精は回復ポイントへ下げ、5ターン目の早苗さんの1符で完全回復するのを待ちます。


    5ターン目は萃香以外を先に行動させるのが重要です。
    レミリアはなるべく強いユニットを撃破します。射命丸は隣接キャラを攻撃。咲夜、妖精で毛玉を攻撃。
    全撃破出来れば1符が貯まります。ここで1符が無いと、藍ショーグンが召喚しているはずの射撃ユニットの射程次第で、このターンに早苗さんが魔法陣を作るのが辛くなります。
    1符を使ったら、体力が全快した萃香で射撃ユニットを攻撃します。出来れば萃香2体で撃破した方が展開は早いと思いますが、魔法陣の上に毛玉が乗って召喚の邪魔をしていた場合はこちらを撃破する方が安全です。

    6ターン目は早苗さん、または霊夢を召喚します。
    左上から占拠を始める為です。上記の行動を取り6ターン目まで来れれば、藍ショーグン、橙ショーグンの近接ユニットは壊滅状態のはずです。ただしこのターンで橙ショーグンの2符が貯まるので、橙ショーグン指揮下の毛玉は咲夜さんで削りましょう。萃香は射撃ユニットが召喚されていれば撃破。レミリアは早苗さんに届く射撃ユニットを撃破します。早苗さんに危険が無ければ毛玉か妖精、好きに攻撃可能です。

    そしてついでに、7ターン目開始時。ここまで初期配置の妖夢以外こちらのユニットが撃破されていなければ、収入が30000を超え、魔法陣から神奈子様や萃香と言った、強ユニットが毎ターン召喚し続けられる状態が出来たはずです。つまり、この時点で今まで曖昧に説明していた、ほぼ勝ち、の状態が出来上がっています。
    後は魔法陣を作った初期配置早苗さんが上方に続けて魔法陣を作る、妖精は適度に合流させて被害を避ける等、細かい事に気を付ければ、萃香が歩いて藍ショーグンと橙ショーグンに攻め入りつつ、レミリアや射命丸が召喚を妨害、山間の魔法陣から召喚した神奈子様が援護射撃、早苗さんと霊夢が隙を狙って橙ショーグン、藍ショーグンに対し占拠、と言う勝利を完遂出来るはずです。
    Re: 無題
    iyさん>ありがとうございます
    遂にクリアできました…!
    収入が低いうちに無理矢理神奈子を作ろうとすると失敗するんですね
    藍に2符を使われる前に落ち着いて対処することも重要でした
    Re: 無題
    レミィさん>御目出とうございます!
    攻略の手助けになったようで幸いです。
    そうですね…収入が低い内に召喚すると藍ショーグン、橙ショーグンの2符で速度の上がった近接が予想外の位置から攻撃してくる可能性が有るので、スコア狙いでなければ近接を片付けてからの召喚が最適だと思います。
    ぱちぇコンウォーズのCPUの弱点は、2符をターン開始時にほぼ必ず使う(幽々子等、原作で頭脳派のショーグンは例外が有るようです。逆に射命丸は2符があって無いに等しくなります。)事なので、こちらが使わせたい時に使わせるスタイルを確立すると、この先のキャンペーンもきっと攻略していけると思います。
    イギリスの荒れ
    Re: コーユーの欲しいなー
    パンジャンドラム妖精だめですか
    かつては魔法陣が1つあったらしいのですがそれが消えた今、萃香ショーグンで強ユニット集めてさえ
    毎ターン最強レベルユニットを召喚され続けるのでジリ貧で解法が発見出来ないです…!
    Re: トライアル『〇〇侵攻作戦』
    紫ユニットに魔法陣作らせないようにして、慎重に進めばいけるはず…!
    レミフラ霊夢で上部の平地の左側に特攻して、魔法陣作ってそこから攻めるという方法もあるようです。
    Re: トライアル『〇〇侵攻作戦』
    途中で早苗ユニットが上部の草原に到達して次々占領を始めるハプニングが有りましたが、情報を参考に非アクティブ範囲への潜入で勝てました、有難うございます。
    Re: トライアル『〇〇侵攻作戦』
    だいぶ上まで来たんだけど、一番上に固まってる奴らどうするんですか。
    Re: トライアル『〇〇侵攻作戦』
    この楽天は一体、、、、、
    雛ショーグンが欲しいです。
    能力は、『人形属性ユニット』『毛玉』に、『水通1』『SP倍』『厄』『肩代わり』の能力が付与。
    肩代わりは、隣接しているユニットがダメージを受ける際1ダメージだけ代わりに受け、ダメージを肩代わりすると厄カウントが1増加。
    厄は、1カウントにつき1SPを隣接したユニットから減少。

    1符は、全てのユニットの厄カウントを消費して合計し、1カウントを2SPとしてMAP全体のユニットのMAXSPを減少。

    2符は、全てのユニットそれぞれの厄カウントを全て消費して、隣接するユニットに厄カウント分HPダメージ・厄カウントの倍のMAXSP減少。

    SPへの攻撃特化ショーグンが居たら、と考えました。検討して頂けると嬉しいです。
    Re: 無題
    それなら攻撃時sp何パーセント減少の方が分かり易いし強いんじゃ・・・
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