ニルバに仲間の火力を上げるバフスキルを追加する。 盾の勇者みたいな感じ。 ニルバオーラ(剛) →味方の与えるダメージがアップする(物理系・最大5倍) 上昇量はニルバのDEF依存 ニルバオーラ(魔) →味方の与えるダメージがアップする(魔法系・最大1.5倍) 上昇量はニルバのMDF依存 対象を指定して使う 効果時間は1分 再使用間隔はライフ込み2分ってとこか。 ニルバのスペックによって上昇量が決まるため 強いニルバの需要を高める。 剛の最大倍率5倍=DEF20万とし、将来的なニルバ強化に意味をもたらす。 これでニルバの救済にもなりオルタゲー脱却。 チョコランらしいパーティ周回の絵面になるんじゃないか? 以下みなさんのツッコミをどうぞ。 |
それでも負けるしなんならオルタの次に強いのニルバじゃね |
いいんじゃない? |
コラボに影響されてニルバを張り切って作ってみたものの 完全に需要が無いことに気づかされてヤケになってニルバ強化案を書いたんやろなあ スペックを有り余るレベルに盛ったものの大した反応も得られず虚しさだけが募ってるニルバをXや掲示板他チラホラで何人も見てきたけど 本当に報われない呪われた職業やな… |
アタオーラ「」 デイリー靴「」 アテーナネック「」 プリ羽「」 |
No.24782 ちゃうんや、ワイも新羽やニンジャ羽買ってニルバを頑張って作ってみたものの全然需要が無いことに絶望してニルバ装備手放したから気持ちが痛いほど解るって意味や ソロでただボスに勝つためだけなら性能は一番高いとは思うで? ただそういう強化を期待してやり続けると良くないって話や。実際カグラみたいに全くと言っていい程テコ入れされんかった職もあるからな |
No.24799 送りまくったけどご意見ありがとうございますだけやで。期待せんほうがええ 新しく追加が難しいならせめて既存のマモボンやイントボンの効果高くして神殿の敵にも通るようにしてくれたらありがたいとは思うわ |
オルタ追加特性〈トリプハート〉 シンクロソウルが霊獣にも適用可能になる スキルレベルに応じて、 1〜3 霊獣の召喚可能数(最大3体) 4〜6 プレイヤーとの合体可能数(最大3体) 7〜10 ステータス反映率(50〜100%) 効果時間10分。合体した霊獣の再使用間隔30分(短縮手段無し)。ドピ無効。 合体した霊獣の形っぽいオーラエフェクト発生。 合体数に応じてウィーゼルサイクロン、コールオブアビスのエフェクト変化。 これなら無微課金でも余裕でエンドコンテンツまでクリア可能。(ただし周回効率はペットゲージに課金しないと30分間実質無職) こっちもツッコミ頼む。 |
イントボンはポテンシャルだけならどのスキルより高いからねー 無条件で敵MDF40%以上ダウンとかいうレトロ並みのデバフ&雑魚なら3割で20秒硬直とかいうバシスタン以上の拘束 なお、環境て活躍できたことはない模様 |
あまりに強すぎるオルタが破壊してるんだから チャレンジ星に5次職しか入れない高難易度エリア作れば全部解決じゃん |
逆。職ごとに違う敵配置すればおk。例えばファイター専用ダンジョン、グランマギア専用ダンジョンみたいなの。職のレベルが低ければ低いほど、報酬が良くなるみたいなのがいいよね。カイザーや神楽なら報酬しょぼいけど、サムライやファイターなら報酬が豪華みたいな。それなら、装備の値崩れを防げるよね。 |
アイテムの、一切の使用を制限。もちろん予めアタリキとかマモリキみたいなの使用しても、ダンジョン突入時に全て解除される仕様。 パーティーならそれ専用になる、ならプリースト派生の職業が輝くんでないかな? あと、そうなると冒険者のダンジョンにステ振りから何から、色々選択肢が出てきて昔みたいなパーティーのがいいよねって感じにならない?だめかな? |