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【勝手に】俺日記【移設】

1: B-LUCK:2016/11/04 19:58 No.39

別に毎日つけてる訳でもないし、復旧までばいいと思っていたのだが、日記書くときは何か鮮烈な事があった時とかも多いもので。その時書かないとなんだ、衝撃が薄れるんだよね。
という訳で

「Re:ゼロ から始める異世界生活」1~多分6話目
膝枕から復帰。
ぃやぁ、これは酷い。
「序盤はまだそうでもない」ってNaniKaは言ってたような気がしたんだが、その最序盤でこれかぁ。
努力が報われない。その報われなさの方向性とか凄くいい。
鉄球からの斬首や膝枕オンシャウトのシーンとか、とてもいい。
「ぐぅっ(胸が締め付けられる)」と「はぁぁ(悲哀と憐憫の溜息)」の繰り返し。間に少し休憩。
休憩が休憩じゃ無くなって、ずっと『「ぐぅっ」「はぁ」進行』になってきた。
これは…うん、これは確かにすげぇ俺好みだわぁ。

所で「バルス君」は大丈夫なんですかねぇ。

2: B-LUCK:2016/11/04 19:58 No.40


少し前、t-arrowが「君の名は」が売れすぎて、ゴジラが薄れてしまうのを気にしていたが、
最早跡形もなく吹き飛ばされたな。
連日、どっかの番組で紹介され、過去興行収入すでに第七位。こっからまだまだ増える訳で、千と千尋や大捜査線と比べられている。
ただ、番組で紹介される内容が何というか、面白い。
・ただの恋愛物ではない
・アニメとは思えない程実写的で綺麗
という2点くらいしか話されないし、内容に至っては
「入れ替わった二人が次第に打ち解けていくが、
 突如入れ替わりが無くなり、
 (男主人公)が(女主人公)に会いに行くがその先では予想もしない事がっ」
という3行で終わる。

NaniKaからネタを聞いただけの自分としては、この3行って序盤から中盤程度で、本番ってこっからだよねと思う。
ネタバレする訳にはいかないからしょうがないんだけど、どこが面白いのかは全く伝わらないw

ただ、こんだけ毎日やられると、見に行ってみてもいいかなぁと思う。

3: B-LUCK:2016/11/04 19:59 No.41


「Re:ゼロから始まる異世界生活」

結論から言えば、非常に俺好みだった。
だったのだが、これ、ラノベの続き物かなにかか?・・・(調査中)だったんだな。
まぁそうだよな。

物語としてはひと段落なのかもしれないが、ひと段落しかついてねぇし。何にもわかってねぇし。
前編通して高いクオリティを保ったまま(特に最終回)終了したので、同じスタッフと予算で2期もやって欲しい。

18話「ゼロから」が非常に好き。
心折れ、レムに「逃げよう」というシーン。
自分がどんなにちっぽけか役立たずか嫌な奴かぶちまけて、レムが全て受け止める。
どちらの声優さんも名演技かつ超超長回し。シビレル。涙活どころではなく号泣。
この回を見終わった俺の感想は「もうレムでいいだろうっ!!」だった。
最終回を見終わった後は・・・「でもレムでいいだろうっ!?」だった。

4: B-LUCK:2016/11/04 19:59 No.42

「競女!!!!」(けいじょ)

久しぶりに何も考えないで見られるバカアニメが始まった・・・と思ったら、意外とちゃんとしてそうで面白い。
いや設定は凄く馬鹿なんだけど。

※設定
 『競女』と言われるプロスポーツが人気の架空の世界で、その競技のトップを目指すスポ根系アニメ?な感じ。
 この競女というスポーツが、
 水に浮かべた半径数メートルの浮きの上で「胸と尻以外のコンタクトを許さず、おしくらまんじゅうする」というもの。もちろん競技者は水着着用。

圧倒的、尻力、胸力。
だけかと思ったら、テンションもスピード感もあった。
動きのクオリティも中々。
これからが楽しみだ。

5: B-LUCK:2016/11/04 19:59 No.43

「PC壊れた」※シャボン玉飛ばそう♪
 パソコン逝った グラボが飛んだ
 画面が乱れ 壊れて消えた
 発熱するな パソコン逝った

またグラボだよ。この箱にしてから二回目だよ。
また3、4万飛ぶよ。バイクのバッテリーも変えてないよ!
ちな、現在書き込みは前機体セリオンMkⅢでお送りしております。かれこれ10年以上前の機体(Win2k)だけど割と快適に動作中。
ドライブに4GのHDDあるけど頑張ってるw
旧式とはいえ、緊急時に予備のPCがあるのは非常に心強いな。
とはいえ、現在はスマホもあるしそんなに気にしなくてもいい事態なのかもしれないけどね。

6: B-LUCK:2016/11/04 19:59 No.44

そうだ。サルベージ出来ない可能性があるのだから、覚えている間にちとシナリオストックのメモ書きしておかなければ・・・

・NW 二人の魔女 ~レッド・スピリタスを追え~
・群青の妄執    ~戦鬼のサンダルフォン~
・異能 薄氷の織姫 ~シルヴァニアファミリーに告ぐ!~
・FT ブレイバー&ドラゴン

うぅん、まとまらぬ。

7: B-LUCK:2016/11/04 20:00 No.45

ひっそりとこちらで更新。

「ブレイブウィッチーズ」(スト魔女の別部隊話)を見ていて思った。
俺はストライクウィッチーズより、スカイガールズの方が好きだ。
幾つか理由はあるのだが、自分で上げたその理由自体になにかしっくりこないものを感じていた。のだが、ブレイブみてて気が付いた。
主人公(の性格)がストライクとよく似ているのだがつまるところ「こいつ(主人公)の性格が気に入らない」のだ。うむ。納得。
・自己中
 誰かに制止されても自分がやりたければやる(基本人助けだとしても)
・精神論者
 根性と気合でなんとかなると思っている。また、周りにもそれを押し付ける
・出張り症
 自分は未熟だと認識しているのに周りに頼ろうとせず「自分が」なんでもやろうとする。結果周りに迷惑をかける

最低。絶対同じ部隊にいて欲しくない。
まさしく「自分勝手な行動で味方を危険に晒す」典型。
これが例えばファンタジーの1パーティとかならまだ構わない。大分意味合いは違うけど「ウッドチャック」はとてもいい「味付け」な訳だ。
でも、戦争物の、軍事物の、1部隊で、主人公だと、もう我慢ならんのだ。

そうかー。名前も出てこないあの主人公が嫌いなんだなー。

8: B-LUCK:2016/11/04 20:00 No.46

「PSO2 エキスパートブロック」
特定条件をクリアしないと入れないブロック(鯖的なもの)が追加された。
つまりは「雑魚は入るな」という事なのだが、2回失敗。
でも、PSOスレとか見ると「ぬるすぎて意味がない」「脳死プレイで楽勝」「もっとハードル上げてくれ」というコメント多数。
グラブルでいうならR175のクラスⅣ前提で、キャラ編成は適正属性のSSR揃え。装備は全て+99。とはいえランクはPSO2のレベルは上げやすいので100オーバーくらいの感覚。レベルはカンストが前提という意味合い。だが、他が・・・
確かにシュバリエマージの発動すら理解してない奴はマルチに来るなと思うけれども、あんまりにも先端走ってる連中のハードルが高すぎて、ただ見上げるだけだった。
ついていけなかった人達は今までのブロックに置いて行かれ、必然的にプレイヤーの質がガタ落ちした。
それに嫌気がさしてかなり大量に辞めていった人も居たようだ。
正直、俺もトップ連中のあまりの言いぐさと要求に唖然とし、止めようかと考え中。
ただ、先日グランデが残り40%も残して失敗したのとかを見ると、「わかってる」人にとって「わかってない」人はお荷物でしかない。ってのは理解はできるんだよなぁ。
※自分も50%でガンマレイ直撃で綺麗になったんだが、どこからもファランクスが飛んでこなかったので鞄の用意はできてたんだが特攻するしかなかった。サブ二人になってからもファランクスが飛んでくることは無く、どうやら30人全員ガンマレイ直撃で終了したらしい。
あと2T回せてれば得意の召喚石100%カットできたのだが。

9: B-LUCK:2016/11/04 20:00 No.47
「カミユにストーリー追加っ!」

という訳でかんぱに話なんだが。
この間の人気投票でストーリー追加要望をずっとカミユに突っ込んだかいがあった!
とうとうEP1追加したっ。
やっぱ好きやわカミユ。全力前のめりで、後の事は意に介さない。
自分の存在全てを掛けてただ一つの目標に突き進む、究極のスーサイドアヴェンジャー。
でも、何となく何処かで引き返しそうな気もする。
その時は納得のいく引き返し方をして欲しい。

10: B-LUCk:2016/11/24 19:07 No.88
「Lostorage incited WIXOSS」

さすがウィクロス。
今日、一気見する予定が・・・。
もうね、一話のアバン(OP開始前の放映直後のカット)で画面ザリザリさせちゃうとかね。
今見終わった回のED流れた時には「あれ?これって3話目だっけ4話目だっけ。でもこのED初めて見た気がする・・・」と思ったら当たり前、2話目だった。(1話はOP無しでEDにOP配置してた)もう2時間くらいどっぷり見て疲れた気がしてた。びっくりした。
流石にこのまま一気見する気力ないわ。追いつくまであと5話、このまま加速しながら見たら今夜の夕飯、喉を通らないわ。
主人公周りの環境が酷すぎるんだよなぁWixossシリーズは。
ちょっと別の見て気力を回復させよう。

しかしなんだ、やっぱりこういうの見てるとカードゲームとかしたくなるなぁ。

11: B-LUCK:2016/12/06 03:18 No.95
「アニメマシテ」
声優が毎回何人かでて色々しゃべくるという番組なんだが、今回、リゼロのエミリアとパック役の二人だった。
パック役の人が「印象に残ったシーン」として、スバルをパックが殺すシーンを上げていて、ウォッ!と思ったのだが、その理由がとても納得かつしんみり・・・
『作品前半の、スバルとじゃれ合っていたあの頃には、もう二度と戻れないんだなぁって思って・・・』

18話でも見直そうかしら。
そのあと口直しにユーフォの、「奇跡のハーモニー」って回を見直すの。
・・・でも、寝る前は止めておこう。

12: B-LUCK:2016/12/08 02:30 No.97
「ブレイブウィッチーズ」#9

視聴しながら「ちゃんとキャラ立てしてあって個々人に魅力あるなぁ。ストん時もキャラ個性あったしなぁ。主人公の性格が個人的には嫌いなだけで・・・」などと思いつつ最終シーンに入ったら、ずっと意識不明だった姉とうとう復活でびっくり。そして横で治療していた宮藤芳佳(前主人公)にびっくり。俺内ではまさに『噂をすれば』すぎて。
場所扶桑だしそーいえば固有魔法回復系だったして、予想は出来たかもしれない。

ファランクス(魔法力シールド)芳佳とブレイクアサシン(接触魔眼)ひかり、か。ブレアサ使いづらそうだなぁと思ったけど、9話で3回目って事は3話1回ペース。
そう考えると何だかんだ使ってるんだな。
あと、ちゃんと軍学校にいたから使う前に許可取ってた。
うむ、それだよ。軍人なんだからやりたい事あるならちゃんと上官に許可取ろうねっ


13: B-LUCK:2016/12/09 00:13 No.99
「戦艦少女R」

お船の乗り換え先が中華版艦これこと戦艦少女。
出来た当初はまさしく艦これのコピー品だったらしいのだが、度重なる(盗用クレーム対応を兼ねた)アップデートの結果、『ぱっと見似ているが中身は別物』と言われる程になったもの。
主観は置いて第三者視点で見ると、圧倒的に艦これに劣っている点が一つ。
・キャラに声がない
メリットデメリットはあるがプレイヤーの視点からするとこれは絶対的な差。
1キャラ追加にかかる予算半額。時間短縮。台詞の修正も容易と運営側からすればメリットはあまりに大きいが、プレイヤーからしても声のあるなしは大きい。
しかし、戦闘シーンがかわいらしいSDキャラだったり、砲撃、魚雷のエフェクトが凝っていたり、潜水艦の有無で戦闘シーンが大幅に変わったりと艦これ以上の部分も多い。
戦闘システムそのものも、似た部分も多いものの艦これとはかなり違う。
個人的にはやはり撃沈がないのがいい。撃沈されるとデメリットはあるものの、取り返しは付くのだ。艦これ系のゲームシステムにそんな緊張感は欲しくない。
進軍マップ、入渠ドック、遠征などは殆どそのままのように感じるが、ここら辺はこの手のゲームのテンプレみたいなものだろう。

キャラ絵は個人の好き嫌いが大きいが、大衆意見を見ても艦これに軍配が上がるようだ。
とはいえ、同じ艦同士を艦これと戦艦少女で並べて比べる動画なども存在し、それを見る限りでは意外といい勝負。「ただしフミカネは別格」と、フミカネ艦は圧勝の模様。
羅針盤は存在しないがランダムは存在する。
ルート分岐では「ランダムか、条件か。条件なら内容」が表示されとても親切。
無駄に何度も編成別で出撃したりWikiを見る必要はない。

また、艦これとは一線を画すシステムとして、艦別個にスキルが存在し、例えば吹雪なら「味方艦隊の特型駆逐艦の命中回避を上げる」とか、夕張なら実験艦らしく「装備している装備のスペックを上げる」とか。一応史実をもとに作ってあるようで、なんだか艦これTRPGの様だ。中には複数スキルを保有する艦も存在し、切り替えが可能だったりとこれも艦これTRPGみたいだった。とはいえ、逆にスキルを実装されている艦自体がそもそも少なく、これは今後が期待される。

・・・結構ちゃんと面白いわ

14: B-LUCK:2016/12/09 16:05 No.100
「艦これ」主にディスり

次のTRPG、システム何やるか話で上がったので、気にしてみた。
戦艦少女をやりながら「艦これもこれくらい気にしないで気楽にやったらよかったのかな。そう、轟沈とか気にしないで沈めても構わないくらいで・・・無理だろ!!」
とか、ソロ突っ込みしながらそれでも最近の傾向をチラ見したが、何も変わってないな。少なくとも俺が辞めた原因は何一つ変わってない。1以上になったテンションはあっという間にマイナス値に逆戻り。
当時はまだ「イベント限定」ではなく「先行配信」と言っていた気もするが、2年前のイベント実装キャラが未だに未実装。2回程その後のイベントでドロップしたようだが、結局掘りが成功しなけりゃただストレスを溜め時間を浪費するだけの苦痛。
成功しても概ね酷い痛みを抱える事になる。
「イベント限定」としても最悪構わない。でも、それならその後のイベントすべてでドロップさせる位はしてほしい。でなければ「実装」とは俺は捉えない。
このしきりで言うなら、艦これで新艦実装(建造可能)されたのって最近でいつの話なんだろうか。俺がWiki図鑑一覧で見た限り2年ない気がするんだけど。
『新キャラ追加はすべてイベント限定です。欲しければ掘ってください』
とか
『過去のイベントキャラは今後のイベントでドロップするかもしれません。※1年1回位』
とか(あまりにも限定キャラが多すぎてイベ毎にばらけさせるとこの回数程度になっている)
『このキャラがいなければ攻略が難しくなります。「このキャラ」は過去イベ限定キャラです』
とか
かつて俺があんまりにもイベントを走らせる事に念頭をおいたゲームを止めた、そのゲームと同じ位酷い。並べ立てると、やっぱりとても手が付けられない。

3~6カ月に一回位はこんな感じで艦これディスってる気がするのだが、本質はやっぱりやりたいからなんだろうなぁ。キャラは好きなんだし。
そして忘れられる訳もない。
毎日時雨抱き枕を抱いて寝て、その足元には夕立時雨ポスター。今も右を向けばNaniKaに貰ったヴェールヌイクリアファイル。これだけ囲まれて忘れられる訳はない。
だから、事あるごとに様子を見てみるのだが・・・やっぱりとてもやる気になれる状態(システム)じゃない。
辞める時「もし復帰する時があるなら、それはグラーフが実装された時だな」と言っていたのだが、1年以上たつ今も上で書いたように未実装。
現在までに2回イベドロップが確認されているが、一つはボスマス以外な上編成制限があり、ドロマスに行く事自体難しい。一つはボスマスS勝利が超々難易度でほぼ不可能レベル。これで「実装」とは言うまい。1年以上前だぜ?やってらんねぇよ。
で、こういう事だから、欲しい艦がでたら全て投げ打ってイベント進める訳だ。


うぅぅん。やっぱりとてもやる気にならない、なれない。
どっかにこれらの意見をひっくり返せるような話ないかしらん。

15: B-LUCK:2016/12/10 01:42 No.101
「Lostorage incited WIXOSS」

これは・・・今後の展開はもう絶望しか残ってない。
ロストレイジ最後の希望が失われてしまった。ショウちゃーーーーん!!

16: B-LUCK:2016/12/14 00:01 No.103
「マクロス⊿」

超遅ればせながら第1期を一気見。
3話切り対象だったらあっという間に切ってた。
俺だって「マクロス」じゃなければ1話で切ってた。
1話は50%マクロス50%「魔法少女」成分で出来てたんだ。マクロスにそんなもの求めてないっちゅーの。1カットとか抽出したらプリキュアかな?とか思っちゃう位魔法少女っていうか変身少女物だった。
2話3話で返信少女物が3割位になって辛うじて見進めたら、ちゃんと「マクロス」になっていったw

そしてたった今1期を見終わったんだけれども・・・まさか最終防衛圏を防衛できずにすごすご撤退する事になるとは。中々思い切った最終回。とはいえそのまま2期に続くので織り込み済みという事なのはわかっているのだが。
CMでは見てもあんまり話題に乗らなかったようだが、結構ちゃんと面白かった。マクロス系では常ではあるが「戦場での人の死」を丁寧に描いている。

登場人物に面白い人物が。
・ミラージュ・ファリーナ・ジーナス
ジーナスの名の通り、初代マクロスと7に艦長として登場したマクシミリアン・ジーナスの家系。孫。母方の祖父母がマックスとミリアになる。
マックス、ミリア夫妻は7女+養女の8人の子がいて、末っ子の7女が7のミレーヌ。
何番目かは不明だが、ミレーヌの姉が母親となる。つまり、ミレーヌ叔母さん。

画像はマクロス⊿作中でミラージュが自信の生い立ちを語る時に回想として出る1カット。叔母連中は俺は知らないが小説やゲーム内では(ミレーヌも含めて)全員凄腕のパイロットらしい。
だが、ミラージュ自身は才能はイマ一つらしく、努力でカバーしているがそれに思い悩んでいる。
周りからは「ジーナス家のエリート」と呼ばれる時もあり、コンプレックスがある模様。

とか、あったりして、他のやってないゲームとか小説とかみてみたくなるなぁ。
そいや前にやったゲームにももしかしたらジーナスの家系がでてたのかなぁ。
一条家(初代マクロス主人公)の話は全く聞かないが。

さて、2期を一気見しよう。朝までっ!!


17: B-LUCK:2016/12/15 02:44 No.105
「ブレイブウィッチーズ」

でたよ「やってみなくちゃわからないじゃないですか」とか。
確かにそういう事はあるけど、そーいう意味じゃねぇんだよ。
これだからこのシリーズの主人公はブツブツブツ・・・
80%成功の作戦をなんで個人の我儘で50%にかけなくきゃならんね。
それは置いておいても、
マクロスの後にウィッチーズは、なんだ。
空戦描写に差があり過ぎてなんとも。
まぁマクロスはそこも見せ場であり、ウィッチーズは音を楽しむものだと思ってはいるのだが。まぁ、あいつらはシールドあるから基本「避けられないならシールド」程度で、マクロスは「被弾覚悟でカバーに入らないと誰かもしくは自分が死ぬ」時くらいしかシールドしないけど。というか戦闘機サイズでピンポイントバリアみたいな『盾』があるってやっぱり凄いなぁ。
立てにスパロボでも強機体じゃないぜよ。

18: B-LUCK:2016/12/17 01:52 No.106
「Lostorage incited WIXOSS」#11

今日の里見語録
「なんだ?この茶番。
 負けた相手に泣きながら謝って包容?
 クソがっ」(この後「君たちの絶望する顔が見たかったのに」と続く)
※親友どうしで長く争い、一方的に敵視していた方が直接対決で負け、自分の間違いに気づいてやっと和解、謝罪した直後

うん、相変わらず安定のゲス野郎。
そういえば、ショウちゃんについてたルリグが、入れ替わっても性格変わらなかったのが今回の救い。

19: B-LUCK:2016/12/22 00:58 No.112
「響け!ユーフォニアム」2期#12

さすがユーフォニアム。安易な結果にならない。
金賞を目指して全力で頑張ってきた大会。結果は・・・・・・銀ですらない、銅でした。
記念撮影、みんな超ふてくされた顔でw
でもね、これが普通。
いっくら頑張っても、いい先生でも、1年まともに活動出来てない3年。そもそもやる気がなかった2年。9割以上初心者の1年じゃぁ、いくら頑張っても元々有名な、入学理由自体吹奏楽やるために学校選んだような選抜連中相手にそうそう1年頑張ったからって勝ってもらっちゃ困るんだよ。
突然変異的にうまい奴ってのはいるけど、どんなにうまくったって1/40じゃぁどうにもならない。
新体操とかとそういう面は似てるんだろうなぁ。
ちゃんと個人レベルではそれぞれ完結というかいい事あったし、そこらへんのバランスも非常にいい。というか本当にリアルだなぁ。

20: B-LUCK:2016/12/22 01:33 No.113
「文豪ストレイドックス」#24 2期完

たっぷりと次回への布石を打って完。
2期から見てるが、結構面白い。文豪?は放置の方向で。
問題なのは・・・途中で入った「過去編」のほうが本編より数段面白いって事。
まぁ大衆、少年受けするのは本編なんだけどねぇ。

21: B-LUCK:2016/12/23 15:36 No.118
は~い、愚痴の時間

「アンスリア」

レベル80にした。
初めからどう見ても弱いと思っていた。
でも、SSRロザミアみたいなのもあるし・・・と一縷の望みを持っていた。

感想
想像していたよりはるかに弱かった。
はっきりいって「使える」のは2アビの高揚だけ。
1アビの回避、敵対心UPは、運も絡むが精々回避4,5割なので高い敵対UPで2,3発連続で食らって速攻落ちる。
1アビからしてそうなので、2,3アビの追加効果なんてそうそう発動しない。
2アビの追加効果テンションUPはバフとしては強いけど、発動するかも分からない7CTのアビの為に入れる程ではない。
3アビの連続DWはゲーム中最低効果なので気分程度。そもそも回避目的なのに敵連続を下げてどうするという話。
バリアも500と気持ち程度。ないよりいいけど、それを考慮してどうこう、という事はない。
回避追加効果の回復も、そもそも発動できるか分からない回復をあてにはできないし、最大1500も高くはない。CTも8と長い。
とにかく、効果は多いけど一つ一つが使えなさ過ぎて・・・
一つのアビに一杯効果があるんだからいいじゃんと思えそうなんだけど、例えばこんな感じなんだよな。

1~10の評価。10が最高。
「序」:アレーティア1アビ CT5 評価7
 単体攻撃 4~5倍ダメージ

「キャプティベイト」:アンスリア3アビ CT8 合計評価3
 全体連続攻撃確立DW 評価1 ※効果量が最低値の為
 味方全体バリア500 評価1 ※出力もCTも悪く戦略には入れられない
 全体回復1500   評価1 ※発動条件が整っても効果中1度だけ。上限も高くない

普通に評価してもこれなのに、考察するともっとひどい。
・火背水保持の為にバリアをはる > 回復しちゃって背水ダウン
・暴れキャラアオイドスのテンション維持に2アビ > アオイドスは敵対UPで被弾が多くバリア、回復を使いたいが、2アビと3アビは相互上書きの関係であり、同時に使用できない。
など、「使い方を考えても、アビ構成が全くかみ合わない」のだ。
所以、スレなどでは「どこで使うのかわからない」となる。
2アビの高揚だけは優秀で、一概に比較はできないが、同ターン数であのアルタイルの1.5倍の奥義加速性能を持つ。これにテンションアップまでついてるんだから、2アビ評価は9か10になるんだけどなぁ。
アビ評価、3,9,3じゃ使われないんだよなぁ。
アルタイルなんて、もとからアビ評価7,7,9とかだったのに、100LVになった暁には10,10、9.サポアビ弱体成功UP5%までついてる。強い…つぅか強いなっメガネっ!
マジで何とかならんのか。
というかこれ、使われると思って出したのか?トライアルあったよねアンスリア。
総合評価でこれ以下になる火属性SRのほうが少ないぞこれ・・・と思ったけど、2アビが強すぎてそれだけで並のSRには勝てそう。
ティナ、スーテラ、センあたりには全く勝てなさそうだけど。
早々にこの評価、覆るような事があればいいんだけれども。
あ、ハロベアを長期稼働させる用には使えるのかも。2Tくらい。

22: B-LUCK:2016/12/23 21:46 No.119
うげぇ。これは正直、イカンのでは・・・

ゲノム編集がすでに実用レベルにあったとは。
これ余裕で俺ら生きてる間にくるぞおい。
CRISPR/Cas9(クリスパー・キャスナイン)
遺伝子ドライブ(gene drive ジーンドライブ)
とか、SFじみた名前しやがって。
海馬にメスじゃなくてゲノムに直接入れてきやがったぜ。
2015年、中国が世界が自重してるなかセウトな実験を敢行。
ヒト受精卵を用いてのゲノム編集。
既にサルでは「免疫力を持たないサル」の実験に成功。
サルで可能な遺伝子操作は、つまりヒトにも可能。
すでに牛や魚では「筋量2倍」などの操作に成功しているし、成長の早い野菜なども「品種改良」や「遺伝子操作」レベルではなく「遺伝子編集」により成功している。
すでに免疫不全の患者に遺伝子編集して免疫を持たせた種子を注入、体内で増幅し免疫力を大きく改善したという報告があるらしい。
すでに遺伝子治療では実用化されているのだ。
中国が早まった実験はいわゆる「デザイナーズベイビー」「デザイナーズチャイルド」。
刑部蒔絵マッタナシ(アルペジオ)



23: B-LUCK:2016/12/24 02:20 No.120
「Lostorage incited WIXOSS」#12 3期最終回

ゲス野郎はまぁまぁの散りっぷり。最後までブレなくてOK。
そしてさすがWiXOSSシリーズ。安易でご都合な幸福エンドなど許さないっ!
犠牲者、3期の良心ショウちゃんと、まさかのちーちゃん。
いやぁそうか。「負けるとルリグと交代」だけど、タイムアップなら記憶失うだけか・・・だけ?
痛みに耐えまくってやっと勝ち取った親友との絆を再び失う事になるとは。
異界の部屋の扉が閉まる瞬間、記憶の欠片と思われる光が一つだけ外にでたのは、人形?の事を「何時から持っているのか分からないけど、とても大切なものなの」というちーちゃんの言葉に繋がるのだろう。

しっかしこれ、4期やる気まんっまんやな。いや、予算がつけば4期もやれる、という布陣で〆たというべきか。
WIXOSS自体には決着ついてないし、ピルルクたんも終わってないし、ジョーカーはニヤケ顔だし、エンドロールとエンドカットの看板はアキラッキーだし・・・ってここでアキラッキーとか。
そしてしんみりしながら、エンドロールが終わった・・・と思ったらCMここで競女かよ!空気読めよ!!

ラストバトル中々構成よかったなぁ。
初めから突っかかっていき、敵のコインベット(大技)に返される。でも手の内を読む。
敵が揺さぶりをかけてきて、引っかかったふりをしてゲス野郎に一杯食わせる。
切れ気味のゲス野郎、コイン連発。こちらもコイン技で対抗。この時敵、ひそかに策略をめぐらす。お互いコインゼロ。
敵の攻撃にアーツでカウンターすれば勝てる!という時に、策略によりカウンターのコストが払えない事が判明。
あかーん!という時に、親友からコインを譲り受けカウンター?以上の効果発動。
勝利。
うむ、いい流れ。

4期はピルルクたんと遊月あたりを再登場させてほしい。それとアキラッキー。

24: B-LUCK:2016/12/24 02:35 No.121
そのコンビ、最凶。


25: B-LUCK:2017/01/04 02:09 No.141
「3月のライオン」

昨日今日と一気放送していたのだが・・・
最初の放送の時は「将棋か。まぁいいや」と放置していた。
これ、きっつい系だとは思わなかったわ。
これはもう「グロい」と言っていいだろう。
「響け!ユーフォニアム」と「WIXOSS」の、人間関係とグロさとリアルを抽出、主人公の立ち位置にReゼロをエッセンスして、題材を将棋にしたらこれができた、みたいな。
・・・ゥゥォ、並べただけで吐きそうw

26: B-LUCK:2017/01/05 00:58 No.142
さすおに!じゃなくて、劣等生の再放送始まった。
またお兄様の最強アッピールが見れるw

なんで再放送なのにこんなに楽しみなんだろう。

27: B-LUCK:2017/01/07 00:39 No.144
「Vivid Strike!」

久々に一日で1気見した。
なのはVividと違ってまともな格闘シーン。
コンテに格闘系アニメの経験者か、格闘考察担当が居るか、少なくとも気にする監督だったのだろう、よかった。
コンビネーション、技後の残心、格闘シーンのエフェクト。どれも一応及第点をやれる。
話全体の構成はかなりいい。
ダレた回は一話もない。遅くも早くも無く、いいリズムで話が進む。
周りのキャラも、登場人物として登場させつつ、邪魔にならない形で存在感をだしていていい処理。個人的にはリオ・ウェズリーの試合が見たかったが・・・
それでいて、山あり谷あり悲哀あり悲哀あり悲哀あり・・・格闘アニメとしてはちょっと悲哀が多すぎる。多すぎるねん。あとあんな絵なのに日常ふわふわ描写は1シーンとして出てこない。どこまでもガチである。あるのは「暖かかったあの日」的過去回想。
そして確かな悲哀に裏付けされたリンネ(敵?役)が簡単にはクルリンしないのもいい。
減点対象はフーカがちょっと強すぎる所だなぁ。ちょーっと初めて4カ月はねぇよ。

全体のクオリティは高く、普通に少女格闘系アニメとしても見れるレベル。
とはいえ周りの登場人物達を知っていればなお楽しめる事はある。
ノーヴェが最近調子に乗っている気がする。
元は敵組織モブズだったくせに。StrikerSの敵ボス、ジェイルが作った戦闘機人ナンバーズの9番。009は優遇されるのか?作中「身体的問題で選手にはなれない」と説明を受けた際、フーカは故障したのだろうと思ったが、元の生まれがクローン体なうえかなりの率で機械化されているからだろう。ここらへんの説明はないから、知らなければそれまでなんだが、下手に全てを解説してないのはむしろ良い。今回の話とはなんの関係もないからだ。

なのはVivid>Vivid Strikeと見ると、なんだかノーヴェが主役に見えてくる気がする。

28: B-LUCK:2017/01/11 22:14 No.145
2016アニメ、声優、ゲーム系CD売り上げランキングという動画を見た。

50~1位だったのだが、50~30くらいまではまだ色々なタイトルが入ってた。でも、30を超えたあたりからアイマスとラブライブ(サンシャイン含む)以外があまり見られなくなった。
20位以上はもうアイマスとラブライブがほとんど。しかもこれらは「イベントチケット封入」という手を使っているもの多数。そんな中に食い込んだのが2タイトル。
一つは「おそ松さん」。声優腐女子などに大流行りした女子の一点特化によって稼いだポイントは6位まで押し上げた。
だが、それより下でも俺としてはその大健闘を称えたいタイトルがもう一つ。「マクロス⊿」だ。
20位以上は4タイトルしかない、その1タイトルに食い込んだのだ。さすが「歌推し」のマクロスという他ない。ちなみに9位。
もしかしたらマクロス7やってた年はもっと凄かったのかもしれん。
まぁ過去はともかく、よくやった。
2年後くらいでいいから次回作も期待している。


デルタの動画をみていると時々「シェリルの方がうめぇ」とか「歌をうまくしたランカ」とかのどちらが上手いといった言い合いが見受けられる。だが、「バサラは別格」は共通認識らしく、ランカ<ワルキューレ(美雲抜き)<美雲=シェリル<バサラの比較式はそんなに動かない。
だがっ!
ここで凄いのは、マクロス⊿の部隊ワルキューレ内で、作中でも別格扱いの美雲というキャラ。別格、というのは確かに別で、他4人は声優がそのまま歌も歌っているのだが、美雲だけ声優と歌手が別。だが、それだけで凄いとは言わない。
この中の人、JUNNAというのだが、マクロス⊿収録時、なんと14才。中3なのだ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30300160
歌いだしと、メインを歌ってる人。これで14才とかまいるよほんと。
最近「カラオケバトル」の番組が流行っているが、あれはまぁ採点がカラオケだけれども、あそこのメンツ見てたってこれに勝てる奴って少ないぞ。
って思ってるのは俺だけじゃないらしく、検索かけたら「いつかJUNNNAもカラオケバトルでるのかな」なんて呟きもあった。
もう次回のマクロスの歌姫はこの子でいいんじゃないか?純粋な続編は話的には難しそうだけど。

29: B-LUCK:2017/01/13 00:41 No.146
グラブルだけど日記で

ナコルルかぁ。なっつかしい。
アンヌムツベ、レラムツベ、カムイリュッセ、イルスカヤトロリュッセ。
多分ないだろうけど、奥義じゃなくてCT長めのアビでイルスカヤトロリュッセがあるといいんだが。。。まぁないか。
ママハハ(鷹)がからむと技が多くなってアビになに持ってくるか分からなくなるが、一つくらい鷹がらみを入れてくるかなぁ。
Wikiみたらリュッセじゃなくてリㇺセになってるな。もしかしたら版によって違うのか。

予想
属性:光
アビ特徴:武器破壊必殺技の表現としてブレイクキープ
もしかしたらタイプ変更の表現で変身系が入るか

30: B-LUCK:2017/01/13 01:44 No.147
「クズの本懐」(アニメ版)

これは中々ハード設定。
好きな相手がいるけど、告白する訳にはいかない。
そう書くと素敵な片思いみたいに聞こえるけど、キャッチフレーズが
「片思いって、そんなに素晴らしいものですか?」
だからなぁ。
しかし響けユーフォニアムとハルチカで鍛えたこういう系の精神耐性で耐えられる。
きっと、耐えられる。
第一話はかなりエロティカルなシーンもあったけど、今後はそんなにないんだろうな、お話的に。一話だけでもとっておけばよかった。見る気なかったからとってなかったんだよなぁ。

31: B-LUCK:2017/01/13 02:43 No.148
「うらら迷路帖」

主人公、千矢がエルーンだった件。



32: B-LUCK:2017/01/16 21:43 No.149
「魔法少女育成計画」

インパクトと作品を暗示するアバン。主人公の個性と世界観の説明。相棒?の登場と、多くの内容を30分で綺麗に纏めたかなり出来のいい「初回一話」。
話にかかわる脇キャラの説明。今後の展開と「落第のデメリット」。
先にキャラを説明しておいて、スポットが当たる時に解説でテンポを落とさない配慮だろう二話。
一、二話だけなら、近年まれに見る素晴らしく良く出来た作品。

ただ・・・今夜一気に見るのは止めておこうかな。
HDD容量もあぶないし、気楽に見てからすぐ消せるようなやつにしよううん。(逃避


33: B-LUCK:2017/01/16 23:10 No.150
「ナゾトキネ」

社長秘書「解音(ときね)」が謎次元クイズンに連れ込まれ「クイズを解かなければ現世に帰れない」と言われそこで出題されるクイズを解かされる10分アニメ。
一話で導入から回答まで終わったり導入に一話、解決に一話使ったりするのだが、主人公や周りのキャラクターが良く出来ており、ちゃんと個性が立っていて、会話のテンポや話の周りが非常に良い。
10分アニメだが作画が間に合ってないようで良く顔の造形が荒くなるが、別にそこをみる作品ではない為ほとんどきにならない。
だが、出題された問題は何一つ分からなかった。
俺にクイズとか無理だorz

34: B-LUCK:2017/01/19 00:26 No.152
「AKIBA'S TRIP」

の、OP曲で「客演」として「ゴー!ファイト!」と言っているのだが、
この人、串田アキラこそ、かつてキン肉マンOP「Go!Fight!」を歌ってらっしゃるお方。
もう串田さんにゴーファイト!って言わせたかっただけで持ってきたとしか思えない。というか本当に他に理由も見つからない。
かと思えば、EDのほうは少し前にやっていた「それが声優!」の作品内(外)ユニット「イヤホンズ」だし。
ゲーム原案のオリジナルアニメにしては良く出来ていて今後も期待。

35: B-LUCK:2017/01/19 01:39 No.153
「小林さんちのメイドラゴン」

最強メイド界に殴り込み。
仮面のメイドガイ、フローレンシアの猟犬ことロベルタ、まほろまてぃっく、灼眼のシャナよりヴィルヘルミナ・カルメル。俺がよくしらんのもあるがこれくらいだろう。
んで、所詮通常武器のロベルタや超人ではあるものの人間?のメイドガイは話にならない。戦闘用アンドロイドらしいまほろさんは武装しらないからわからん。ヴィルヘルミナはWikiを見る限り火力が足りないらしいので多分通らないだろう。・・・ドラゴンには。
いわゆる龍種じゃなくて、ハイドラゴン、古代龍とか言われる部類の、英知(魔法?)にも長けたドラゴン。
人化。この状態でも超人的身体能力。高速飛行。認識阻害(周りから見えなくする)。軽いブレス一発で周囲の雲を一層する(直射レーザー系)。トカゲの尻尾の如き再生力(メシに自分の尻尾の輪切りステーキを出す。即座に再生)
知覚はそれほど高くなさそうだから、一撃で落とせる火力をぶち込めれば勝てるかも。
なんにせよ、メイド界に最強の一角現る。

36: B-LUCK:2017/01/19 02:03 No.154
「カオスチャイルド」#2

ホァァァァァァァッ!!
こ、これはありがちだが最も次週が気になるタイプのラスト!
途中で言っていた通り「いいアングル」だわ、あれは。

37: B-LUCK:2017/01/20 01:32 No.155
「クズの本懐」

あー、これは確かにドラマ化したくなるね。
・・・でもね。これ、ドラマ化多分失敗するね。いや、視聴率はもしかしたら取れるのかも。キャストと原作ファンは見るにはみるだろうから。ただ、ドラマが面白くなるかは微妙だろうなぁ。もしこれで面白く出来たら、監督はいい腕してるわ。
アニメは面白い。
全体の話は重いけど、適度に息抜きが入るし、そのアップダウンのリズムが良く流れに身を任せられる。
艦これアニメの葬式からコメディのようなバカみたいな流れの真逆。心地よい緩急。
ただ、これドラマで演出するとしたらかなり難しい。軽い部分が凄く白々しくなっちゃいそう。
内容が重い上に人物描写が生々しいので凄く見応えがある。演出もいい。
例えば、登場人物が悪い方向に思考が行ってしまっている時のモノローグなどは、画面の端から黒く塗りつぶされていったりする演出。これ、ドラマでは多分モノローグだけで終わるだろう。そうすると、もうそのシーンに厚みが足りなくなる。と思うのだ。

いやぁこれ原作も読んでみたいなぁ。

38: B-LUCK:2017/01/20 17:58 No.156
「かんぱに☆ガ~ルズ」

俺はキリノ(侍☆2)が結構好きだ。
かなりの雨女で、大事な日には大体雨が降る。それもあって立ち台詞が「社長の誕生日は、雨かなぁ」などと小声で言ってくれるのもいい。
(たしか)新蜥蜴流という沼地での剣法流派で足場の悪い戦闘が得意。本人いわく一石二鳥。という局地戦闘のプロというのも好きだ。
そんな彼女だが所詮は☆2.しかも侍。使う事はない。
しかし、今日追加されたトウカのエピで、水神の龍がどうの、という話になって、別の場所にいたキリノが急にでかいくしゃみをする、というテンプレフラグが。
これは龍神EX化マッタナシかっ!?



39: B-LUCK:2017/01/24 16:04 No.158
雑感なので日記で
「ソーン感」

「十天衆取得数がゲーム進行度の1基準」みたいな感じになってきているので結局ソーンを取得。
相手が光だった事もあり、予習なしにシュバリエ編成でいったら相性は最悪。
※ソーンはバフらないのにディスペル積み。こっちのバフ消してくるのにバフマシマシ編成
それでもとりあえずは押し切った。
で今45LVなのだが、どうにも強さを感じられない。
戦っている相手が古戦場敵ばかりだからというのもあるんだろうけど、頼みの奥義麻痺も(非有利属性は理解しているが)中々入らないし、2アビのデバフもWiki通り攻防デバフ以外はほとんど入らない。1,2アビは別に特殊なもんでもない。
麻痺や他デバフいれたいならスパスタ使用なんだろうけど、攻防デバフ必須級ならダクフェかウォロの方が安定するし、そうでないならガンスリ+ネブの火力が欲しい。
結局、通常攻撃が全体という事以外は良くも悪くもデバッファーに終始している為、主人公がスパスタ以外だと強みを生かせない。そして俺はジョブマスターにして以来スパスタ使った事がない。光ではガンスリ+ネブがあるから尚更だ。
実際、2アビデバフが一たびかかれば麻痺20、攻防DW、暗闇魅了(高強度)で敵は酷い事になるが、CT7はかなりテンポよくターンを進めないとリキャストが間に合わない。
「ソーンを使う=スパスタ編成=デバフ込みの戦闘を想定」だろうから、切れるとかなり危険な気がする。

個人総評
まぁ事前考察通り。
強いんだろうけど、我が騎空団の戦法とはどうにもかみ合わない。
仲間内でマルチHLとかやるようになったら使うか。といった所か。
当然なんだろうけど、思ってたより奥義麻痺が全然入らないのが「なんだ、思ってたより使えねぇ」感を増加させてしまった。そりゃ奥義撃つ度に麻痺60秒とかかかっちゃまずいんだけどさ。
それでも、麻痺暗闇魅了がかかれば他の編成では倒せない各上の敵を倒せるかもしれないのは大きい。

追伸
本当は下にソーンの画像でも張ろうと思ったんだけど、探してもゲーム画像ばかりで絵がほとんどでてこなかった。
ソーンさん絵師には人気ないのか。

40: B-LUCK:2017/01/24 18:51 No.159
「ユイシス感」

古戦場前にLV80に到達できたのでゴリ使っている。
「フォームチェンジ後の奥義火力」にばかり目がいくのだが、こやつ・・・通常時奥義火力がひっくい。
ダクフェ:22万 ガウェイン:16万 フィーナ:20万 位の時、11万位しかでない。
変わりに、フォームチェンジ後に1アビ(攻撃バフ)と2アビ(1T行動不能で次T攻撃大幅UP)を重ねて奥義撃つとシルヴァ以上の火力が出る。上のダメージ状態で100万以上。フィーナの破砕が3あれば45万位。ネツァが1アビ+ブレアサ撃つと75万位。
奥義を回す為に自己加速として3アビ(チェンジ後)確定DA3Tとそろっている。
逆にあえて奥義に拘らなければ自己防御バフ50%の1アビ、かばう+70%カットの2アビと途端にかばう屋に。
基本攻撃力が高いほど倍率の高さも優位性があがるのだから、本当は風ももっと強化したいのだが・・・

個人総評
フォームチェンジ面倒、と最初は思っていたけど、そんなに気にならない。
チェンジ後の3アビの加速と、チェンジ前も十分使いよう/使い勝手のあるキャラだった。

連続攻撃のフィーナ。通常火力とブレアサのネツァ。一撃火力のユイシス。外せない壁のガウェイン。
いいんだ。アンチラもコルワも必要ないさっ!(いらないとは言っていない)

41: B-LUCK:2017/01/25 01:48 No.162
最近耳が肥えてきた・・・というよりは、ただ聞く事が多くなっただけなのだろうが、
TVから流れて来た知らない曲が「なんだかこのメロディラインきいた事がある気がする」と、
調べてみたら、おもっていたメロディラインの作曲者と同じだった、という事が二回あった。
一人目は川添智久。ブレイブウィッチーズのEDを聞いた時。
この人、LINDBERGのベーシストなのだが、VガンのOP,STAND UP TO THE VICTORYとかも歌っている。
で、ブレイブウィッチーズのEDがLINDBERGのLITTLE WINGという曲のアレンジなのだが、これを聞いた時「あれ?STAND UP TO THE VICTORYに曲調がにてる?」と思って調べたらまぁ上記の情報が。
さすが俺っ!とか思ってた。
とか思ってたら、今度は「南鎌倉高校女子自転車部」というアニメのEDを聞いて、うん?すごくきいた事のあるメロディライン。というかこれあのボカロPの曲調そのままじゃね?でも人声だし、作曲者名前違うし・・・と思ったけど調べてみたら、やっぱり知ってるボカロPの曲だった。名前はメジャーデビューの時に変えたらしい。
とかあって、すでにモスキート音の聞こえない耳なれど、まだまだ大丈夫なようだ。

42: B-LUCK:2017/01/27 01:35 No.167
「クズの本懐」#3

ぉぉぉぉ。ぁぁぁぁぁ・・・。
クズいなぁこれは。いや今後クズくなっていくのだろうなぁ。
やばぃな。楽しみなんだけど、クズさが酷すぎると俺が耐えられなくなるかも。
まぁクズい奴が話の主体になる事はなさそうだから大丈夫だと思うけど。
ぃやー、面白い面白くないは置いて「目が離せない」タイプのお話。
見逃したら悶々と、「あの後どうなったんだろう」って考えちゃいそう。

43: B-LUCK:2017/01/28 01:39 No.170
「幼女戦記」#4

ぉぉ、1~3話で下地である世界観の情報があらかた終わって、純粋に物語の始まりに乗った感じ。
幼女であるという事、未来型思考と元エリートの能力、近代戦争の歴史感。
主人公が保有する特徴を余すことなく使い切ったいい回だったと思う。
主人公=幼女に対する周りの対応や軍組織内部の雰囲気ややり取りが硬派に描かれていてよかった。

これは今後も期待できる。

44: B-LUCK:2017/01/30 03:39 No.176
「ふらいんぐうぃっち」一気見

だーいぶ前に録画したままになっていたのを一気見。
もっと早くみたかったのだが、1,2話だけ取り逃がしていて、それを動画で探すのが面倒だったので放置していたもの。
これまただいぶ前に、t-arrowに「最近深夜枠に癒しが足りねぇ」みたいな事を言ったらこのタイトルを聞いた気がする。前すぎて、本人がみて進めてくれたのか、これはどうなんですか?みたいな疑問形だったのかはすでに覚えていないが。

結論というか結果と言うか、とても良い作品だった。
これはアニメのクオリティがどうとかではなく、原作である漫画のお話が良い。
そうだよ、当時こういう癒しを求めていたんだよw
のんのん日和は日常の中の当たり前の出来事をテーマにしているなら、
これは日常の中のファンタジーがテーマといった所か。
優しい空間と時間の中、ちょっと不思議な景色や出来事が訪れる。
日常からほんの少しだけ横を向くと、知らないものがあったりする。
なんか、子供に読ませたい感じのお話。小学校くらいに読んで、大人になってからもう一度読んだりしたらいいかもなぁ。

正直、話の続きと言うか、登場人物達のその後が非常に気になるので、機会があれば漫画購入を考えるくらい、個人的にはフィットした。
犬飼さんは元にもどれるのか!?

45: B-LUCK:2017/02/01 02:32 No.178
「けものフレンズ」#4

ツチノコとかでてきたから「おいおい」とか思っていたのだが、
その作中での役所を知ってなるほど、となった。

主人公は、とある世界規模の異変で「フレンズ」と呼ばれるけもの娘ばかりとなってしまったエリア「じゃぱりパーク」で目覚め、記憶がないのでもっていた鞄から「かばんちゃん」と呼ばれる女の子。
このかばんちゃんが何の動物なのかを知るために遠くにある図書館を目指す、というのがお話なのだが、かばんちゃん自身も、周りのフレンズ達も認識できていないが、このかばんちゃん、帽子と鞄がサファリ仕様でみるからにサファリ観光客。
フレンズが開けられなかった箱を開けたり、パンフレットで紙ひこーきを折って、フレンズ達が驚いたりと、明らかに知能知識だけフレンズ達と違う。
そんな中、ツチノコ回。
遺跡に籠もる研究者のような扱いなのだが、その遺跡をさして「ここはやはり、使われる前のテーマパークだったのだ!」とかかばんちゃんを見て「お前、もしかして」とか思わせぶりな事をのたまいつつ、遺跡から脱出して先を急ぐかばんちゃん達を見送ると、「そうか。あいつら絶滅してなかったんだな」と嬉しそうに呟くのだ。
他のフレンズは「特徴と性格」を表す行動や言動で楽しませてくれるのだが、ツチノコなんて生態わかってるはずもなく、照屋で人前に出たがらない、といったキャラ付けだった。それはいいとして、他と一線を画す扱いとして「人類への言及」だった。
役回りとして誰かが必要になるとして、誰が適当か、という事を考えると中々によかったんではないか。

上記を全部置いてそれはそれとして、
照屋とか、急に上がるテンションとか、ちょっと口が悪いとか、ヤクザキックとか、お腹ポッケに突っ込んだ手とか、
ツチノコ可愛かったんだ。うん。

46: B-LUCK:2017/02/02 00:00 No.179
「AKIBA'S TRIP」

・高橋名人が16連射でスイカを割る
 映画GAME KING(高橋名人と毛利名人が戦う映画)での1シーン
・操作基盤の上で逆立ちしながら回転して操作する「炎のコマ」
 ゲームセンターアラシの必殺技
・私の事は嫌いになっても〇〇の事は(ry
など、ネタ満載の回だった。
つーか、高橋名人の16連射でスイカ割るネタなんて、知ってる奴どれだけいるんだが。

47: B-LUCK:2017/02/03 01:32 No.180
「クズの本懐」

ウ”ア”ァ”ァ””ァ”ア”ァ”ァ”ァ”ァ”。※アバンからAパート
オ”ぁ”ア”ァ”ァ”ァ”ァ”ァ”ァ”ア”ア”・・・。※AパートからCM入りナウ
・・・・・・・・・・・・※濃厚なJKレズシーン
ぉおおおおおおおおお、あかーーん!!

みる度に「ア”」とか「オ”」とか表現し辛い変な声が漏れる。やばい。
やー、俺のメンタルがやばい。
クズっつーかゲスっつーか。
俺ぁ人間関係とかよく表現されている作品が好きだ。
いい関係でも悪い関係でも、そこが上手く表現されているもしくは話に絡んでくるのが好きだ。
でも、これは俺の好きな道の、大通り挟んで一個向こう側って感じ。
もしかしたら交わるかもしれない。
向かってる先は同じ方向かもしれない。
でも今は見えない。きっと隣の隣の道を進んでいるんだろうけど、見えない。
だから、その軋みで、ァ”ォ”オ”とか変な声が漏れるのだ。

48: B-LUCK:2017/02/06 23:50 No.183
「魔法少女育成計画」 視聴終了

7話で止まっていたのを一気見。
酷い話だった。いや、ストーリーは良かった。良かったよ、面白かった。
でも、お話の内容が酷い話だったね、と。グロいとかエグイ、と言い換えてもいい。
トップスピードの「あと半年は絶対死ねねぇ」理由とか
スイムスイムのやけに我の無い理由とか
きっと、「魔法少女」として賞味期限切れな奴らが多すぎたに違いない。
だからカラミティとかルーラみたいなのが出るんだ。もっと純粋でないとなっ。
半分くらい20歳以上じゃないか?もしかして。

一番不遇だったのはタマかなぁ。犬みたいだったけど。
大金星上げたのにあれは酷い。スイムスイム助けた時点でわかってたけど。
まぁあそこで気が付かないのがタマたるゆえんだったんだろうけどねぇ。

しかし、OPをよく見ると実は初回から最終の結末が若干見て取れるというのに気が付いた。
あれ?と思ったのは8話くらいだったのだが、OPで、スノーホワイトの手を取る相手の手だけが見えるのだが、普通にこれ、OPの一人一人の紹介カット的な所で確認するとと、リップルのなのだ。
そしてあの最終回である。

ファヴも言っていたが、自らの手を一切汚さずに生き残るとは、アリスから貰った兎の足がきっと効いたんだねっ
あのエピローグからすると端末破壊から暫く立ってそうだけど、査察とかこないのかよ。あれ向こうの国でもきっと大事件だろうに。メールでしか送られてこないって事は、あのあと監督官的なやつは来ていないって事なんだろう。やっぱ管理グズグズなんだな。

しかし、人の命軽かったな。
カラミティの「人コロしまくれば止める為につっこんでくるだろ」って逃げた相手を呼び寄せる為に手あたり次第一般人を殺しまくったり、そもそもルールを「たきつける為に(脱落したら)死ぬことにした」って、インキュベイターことQべぇよりタチ悪いぜ。
まぁ、あいつが悪人なのは初めからわかってた。
だってあいつ、ドラえもん声の悪いクマとカラーリング同じなんだもん、白黒モノクロ。

面白かったけど、暫く・・・今は二度と見たくない、くらいの気分。

49: B-LUCK:2017/02/08 00:18 No.184
「FGOはじめてみた」

読み込みおっそっ!
でも、遅いのは主に戦闘前だけっぽいな。そこ以外はまぁ普通。
確か前に確認した所、戦闘前に全部メモリに読み込んでるからあんな感じに遅いとあったな。
あんだけエフェクト使ってりゃ、ましてキャラ毎に違ってればデータもでかいし使い回しも出来ないけど、もう少し早くできないものかねぇ。
測ってみたら、本当に30秒あるし。
こういう「待ち時間」は基本的に5秒以内。できれば3秒以内。
割とゲーム作成の基本思考なんだけど、コンシューマーの考えだから、もうアプリじゃぁ「端末や回線でいくらでもかわるんだから」と最初から諦めてるのかも。もちろん、悪しき考えだ。だからと言っておざなりにしていい事ではない。

「FGOはレアはさほど重要じゃない。なぜならLV上限が低でもあげられるから」というのが通例らしいのだが、低レアほど上限解放回数が多くなり、上限解放のアイテム回収がきっつい=高レアの方が育成が楽 というのはあると書いてある。
そもそも「高LVじゃないと回れないような所に上限解放アイテムがある場合もある」らしく、そういうアイテムを使用するキャラの場合、完全にハマる(他キャラを育成しそこを回れるようになるまで置物化)場合もあるとか。
それを考えると、強さに直結はしないが高レア=楽なのは確からしい。

とりあえず、他の事しながらじゃないととても間(ロード時間待ち)が持たない。
俺の場合
1、FGO   戦闘開始ボタンを押す>ロード開始
2、グラブル 島ハードのどれかを選択、アビリティ先行入力4~5>アビリティレール消化
3、FGO   ロード終了、戦闘開始、戦闘終了まで(1戦>2戦の間にかんぱに数秒)
4、グラブル 戦闘結果表示、クエスト選択画面にする
>1に戻る

バッテリーが2時間30くらいでヤバイくらい減る。
時間がある時にやりたくても連続使用できないのは、コンシューマーで慣れているとイライラしてしょうがないなぁ。

50: B-LUCK:2017/02/08 19:46 No.185
始めて二日でメンテ延長。
14:00~19:00までとあったのだが、5分前に入った時まだ19時までだった。
19時過ぎに入った時、19:30に延長とあった。
この時点で俺ぁ「あ、こりゃダメだ」と思った。
経験上、5時間枠をとってたメンテで失敗(予定通りに終了しなかった)したのなら、30分伸ばしたところで終わる訳ないのだ。
まぁ、10%くらいは「ちょっとした想定ミス」でクリアできるものもあるのだが。
そして今、19:30に入ってみたら「14:00~未定」となっていた。
もうね、「やはり」としか思わなかったねw
この流れはつまり「トラブルが発生したが、原因が分からない」ものだ。割と最悪パターン。これ以上のトラブルは物理的資材(いわゆるハード/機器)の故障で緊急の変えが出来ないものだろう。
基本的にはサーバーなんてものは「壊れたら速攻で修理」できるように運用する。速攻とはいえ保障会社(大抵はレンタルサーバー会社)との契約による。
CPUだろうがHDDだろうが、2時間以内には飛んできて交換。ハード交換によるシステムの修正から復旧。HDDの場合復元もあるからここから数時間とかかかる。
ので、ハードだったら30分延長とか最初からしないはず。とはいえ、メンテ終了の最終局面で発覚したとかだと、調査に30分かけて、「これはアカン」から未定となったのやもしれんけど。
もう現場を離れたとはいってもやはりこの手のトラブルは原因が何かとか非常にきになる。

とりあえず今後の動向をドキドキ・・・というよりはwktkしながら観察する。

51: B-LUCK:2017/02/08 22:00 No.186
FGO観察経過

当初の終了予定から3時間半。最後の通知から3時間。「未定」として音沙汰無しか。
これは本格的にトラブったねぇ。
現時点で何の報告も無いって事は、機器故障じゃないな。機器故障だとしてもまだ特定できていない。故障交換なら、あとどれくらいで作業完了できるか予測が立つ・・・いや、もしかしたらユーザーに報告してないだけかも。まだ二日目だしこの運営がどれくらい有能なのかわからんわ。
俺がシステムサポートやってた時は「何時頃、どんな形で復旧するか」を見定めて周知するのが当たり前で、[いつ]が不明な時は30分毎に「現状調査中:復旧時間未定(書き込み時の時間記述)」とか最低書いてたけどねぇ。

でないと、ユーザー切れるからね。
だから、俺もユーザーとして切れていいと思うのね。だから運営がそういう報告をおざなりにしているとイライラするのね。
・・・と書いてる間に追加報告あった。けどw
「目途が立ち次第報告」。つまり3時間半たって目途すら立っていないという事か。
文面が本当なら「更新に想定以上の時間が」とあるという事は、トラブル内でも単純な、俺が上でまさしくかいた「想定ミス」の範疇だろう。ただ、今回はどうやら、想定が甘すぎたようだな。
もうこの時点で・理由 ・現状 ・原因 とか概ねあそこらへんかな?みたいな。

・理由 データ転送系、もしくはシステム更新系の処理待ち
 想定外に時間がかかるものといえばここらへんなのだ
・現状 更新実行中
 データ移換とか、システム更新とか、時間がかかる処理を実行中。鯖から新鯖にデータとか飛ばすと、100G転送が10分だから100Tだと~みたいな計算をするが、テストデータと本番データが違い過ぎると計算式では出てこない色んな問題がでてくる
・原因 事前テストの甘さ
 これが甘かったせいで「想定」外の時間がかかっていると思われる。とはいえ、テスト不可能な項目もあったりするので、あんまり責められない時もある。でも、それを判断するのが技術者の経験と技術なので、デキル技術者はやはり出来るのだ。

転送系ねぇ。怖いよねぇ。
予想以上にLANケーブルが必要になって、他から借りてきたやつでデータ転送始めたらやたらと時間がかかって、確認したらケーブルがCAT3とか書いてあって、中断してもしファンブルでデータ飛びかねないとかだと待つしかないし。
一括転送が時間かかるなら、分割してリスクを下げようっててもあるけど、時間かけて分割データ転送し終わって、いざ復元しようとしたら出来ないとかもうタマラナイよねぇ。
現場にケーブルが足りなかったのは自分の所為じゃない。
このケーブルを選んだのは自分じゃない。
でも、渡されたケーブルを確認しないで機材に繋いだのは自分、とか、俺の所為なの!?みたいな。

あーヤダヤダ

52: B-LUCK:2017/02/09 20:54 No.192
「テイルズオブイゼスティリアザクロス」 視聴中

前のテイルズシリーズも良く出来ていたが、今回も非常に良く出来ているな。
NaniKaも言ってたというか、アニメ界では「ゲームのアニメ化は失敗する」というのがもはや定説として存在するが、ことごとそれを打ち崩してくれる。
題材であるテイルズがヒット作ゆえに金をつぎ込めたのかもしれないが、それは他の亜ゲームからのアニメ化作品にも同じことが言えたはず。だって、人気があって予算が付かないとアニメ化なんてリスキーな事しないもの。
どこが言い出しっぺなのか分からないが、よっぽどちからいれてメンバー招集したんだろう。EDテロップ見ただけでもわかる。だって中華や韓国な名前、あんまりないものw
原画のクオリティもさることながら、CGエフェクトが非常に綺麗で、違和感なくアニメと融合している。また、俺が気になったというか気に入ったのは音。サウンドエフェクトとBGM。BGMはゲームからのも多いのだろうが、非常に効果的に使っているし、SEが拘って作られてる感がある。画、CG,SE、BGMこれらが高いレベルで融合するとどうなるか。戦闘シーンが非常に迫力のあるものになる。映画で見たいくらいだ。
監督とアニメ会社を調べてみたら、俺はピンとはこなかったのだが、
監督:外崎春雄
もともとバリバリの原画マン。1994年ではGガンダムとか書いてた。劇場版ビバップの原画とかもやってる所をみると相当な腕前。一線級だろう。作画監督や補佐もやってるぽ。
制作:ufotable
やっぱり俺はピンと来なかったのだが、Fate/Zero作ってるとこだった。
戦闘シーンを上で褒めていたが、理解して頂けただろうか。わかりやすい他作品があってよかった。

53: B-LUCK:2017/02/10 03:27 No.193
「けものフレンズ」

SAOを倒してしまう事案発生。
アマゾンランキングブック
1. 白石麻衣写真集 パスポート
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4. 橋本奈々未写真集 2017
5. 騎士団長殺し :第2部 遷ろうメタファー編
6. ソードアート・オンライン19 ムーン・クレイドル (電撃文庫)
そーなのっ!?

・アニメ始まる前に原作ソシャゲサービス終了とか草生えまくる
そーなノっ!?

・パークが機能してるのはコミック版 パークが襲撃されてるのがゲーム版 パークが廃墟になってるのがアニメ版
ソーーーーーナノンッ!?

1スレでこんなに驚いたのは久しぶりだった。

54: B-LUCK:2017/02/10 14:40 No.194
ほんの10分くらいでマクロス⊿(ワルキューレ)からFateに繋がった。
決してFGOからではないのが面白い。

1.マクロス⊿の曲を視聴
2.バサラの歌の人、今なにやってたかな
3.たしかエーアガイツ前歌ってて、真赤な誓いもそうだったっけか
 3、5。仮面のメイドガイEDがヒット http://www.nicovideo.jp/watch/sm3459125
4.真赤の誓い聞きたくなってきた!検索検索
5.Fate(MAD)がヒット。BGMが真赤な誓い
http://www.nicovideo.jp/watch/sm86408
すげぇ頑張ってる武装錬金風FateOP(手書き)

やっぱ歌うまいなぁ。
そーいえば今JAMプロジェクトの一人だったっけか。どっかで聞いたきがしたわ。

55: B-LUCK:2017/02/13 16:58 No.195
スタミナ消費が逆転した!

FMHは低LV訓練ばかりでAP消費が遅い上に、やってる間に回復してるとか。
FGOはイベントの消費がでかすぎてあっという間に終わるとか。
消費がでかいのでそもそも「周回」ができず、逆説的に読み込みの遅さが気にならなくなったw 一括DLを実行して幾つかの部分が軽くなったのも要因か。ほっとんどかわらないけど。1Gもするのに。
とはいえ読み込みの遅さが「周回だ!」というほど意気込まなければ気にならない程度に慣れてきたため、ぼちぼちと再開。とりあえず明日のピックアップガチャ(リッパー狙い)でいいもの当たりますように。
とはいえ、無課金でさして回してないはずなのだが、☆4はぼちぼちいるので、大物☆5とか来ないと手が回らない。

ビフォーアフター的に
メデューサ >ゴルゴーン
メディア(リリィ) > メディア
がいるので、「エリザベート>カーミラ」も欲しい気がするけど、カーミラ自身はどうでもいい。
ちな、エウリュアレかステンノがいると、「(姉達を近づけるなんて)サディストかっ!?」と罵られる。

そして俺の中の新事実発覚。
レアキャラ保有は
☆5 オジマンディアス
☆4 エリザベート メディア(リリィ) シュバリエデオン ゴルゴーン
☆3 エウリュアレ メディア 静謐のハサン 他
そして、
☆0 アンリマユ
なのだが、手に入れた時から「☆マークないんだ!面白い」と思っていた。しかし☆がないくらいなんだから☆1の様にとはなくても、そこそこは出るんだろうと思っていた。だが、Wikiやキャラコメでは、
『初日からやってて持ってないwはよきてくれ 』※17年2月現在
『排出率は★5より低いとまで言われるほどであり、フレンドポイント70万を消費してなお取得出来なかった例もあるとか』
『120万で出なかった もっとで出てない人もいるからしょうがないけど 』
などなど、レアリティはどうやらベラ高かったっぽい。でも、
『低スペックが「見事な原作再現と絶賛される」という珍しいキャラクター』
という事で、別に強くないらしい。
それでも原作ファンとして「アンリマユ欲しい!」という人は必死にフレンドP貯めて回しまくったりするらしい。
俺の所にいつの間にか来ていたのはきっとアンリマユ繋がりに違いない。やったぞアンリ。

・・・うん?もしかしてFGO内でアヴェンジャーって4人しかいないのか?
エドモン、ジャンヌオルタ、ゴルゴーン、アンリマユ。4人中の2人来たのか。
復讐者の素養でもあるんですかねぇ。

56: B-LUCK:2017/02/14 01:35 No.196
FGO,リッパー狙って全力ガチャ!

石+呼符で21連。
☆4x6枚はいい方なんだろう、レアリティ的には。
3枚礼装チョコエンジェル、2枚強化カード、1枚キャラ。
チョコエンジェルくるたびに「なぜだぁぁぁぁっ!!」という嘆き。
悪くないスペックだけど、装備じゃなくてキャラだよキャラ!装備させる相手だよ!
折角の☆4がぁぁぁ

これが・・・これがFGOガチャクオリティ、かっ!

57: B-LUCK:2017/02/14 05:10 No.197
まぁまてよ。
現状アヴェンジャー4種、内期間限定2種、実装2種。
アンリマユは上の通り、ゴルゴーンは『入手は大分困難であり、ピックアップ時を除けば7章をクリアしなければラインナップにすら並ばない』らしい。いまピックアップに引っかかったんだな。つまり入手できるアヴェはそろったと。

んで、たった一枚来てくれた☆4鯖、メデューサ。うん?
☆3 メデューサ/ライダー(普通の彼女)
☆4 ゴルゴーン(メデューサ)/アヴェンジャー ※何らかの要因により、大本(オリジナル)である怪物の性質が著しく強調された状態
☆4 メデューサ/ランサー ※何らかの要因により、反英雄メドゥーサが女神としての姉二柱に近しい姿となって現界した

メデューサさん、3種フルコンプ。
なんか第三段階解放の絵が「駆逐艦になった神通」みたいでとてもいい。
はっきり言ってスキルは好みじゃないし性能もぱっとしないらしいが、これは育てるしかない。ちっちゃいままでっ。でも、ランサーはエリザベートも居るしどうすればいいんや。

58: B-LUCK:2017/02/14 18:48 No.198
大分前にさ、「レジカウンターはもう少しなんとかならんか」という話を何人かでした事あったじゃん?俺とt-arrowとsnapだっけ?いやNaniKaもそこにはいたはずだが、特段意見はなかったような・・・俺がおぼえてないだけかもだが。
んで、俺とsnapが「商品全部に電子タグ(SUICAみたいなICチップ)とか付ければあっというまにレジ通るだけで全てやってくれるとかできそう」って意見に、
tが「コスパ的手間的に無理じゃね?」とかだったと思う。
電子タグなんて商品一個づつつけてたら使い捨てではコストあわず、改修するとなると結局手間で高速化できない。というのがその理由。
俺は、まだまだタグなんてでたばかりで、あっという間に低コストになるか、いい回収手段をつくれば問題ない。という感じ。
じつはもう去年から電子タグによる「コンビニ無人化の実証実験」が開始されている。
つまり、「もう電子タグつき商品と無尽カウンターは存在するしほぼ実用化されてる」
それは知ってはいたのだが、結局雑談だったので忘れていた。
ちょうど今、その続報的なものがやっていて見ていたのだが、
現在の電子タグは1個¥10くらいらしい。
これだと、駄菓子とかにつけたらいくらなんでもコスパどころか完全に赤字になってしまう。
ところが、2020年あたりには、これが1個¥1以下になる予定だとか。
という訳で、実証実験を重ねて、タグが安くなったらすぐに実用化するという事らしい。2020という事は、政府事業として五輪に間に合わせるとかするかも。そうすると話は一気に加速するんだろう。

物々交換 > 貨幣取引 になり、「お釣り計算」が発生してからの時代、
暗算 > 算盤 >計算機/レジ > バーコードカウンター と状態を変え続け、
やっと現在の人類が思いつくほぼ最終形態になった気がする。

59: B-LUCK:2017/02/14 19:18 No.199
FGO、覚悟を決めて全力育成。

手持ちチョコ全部(一回400で礼装に変えた)の600を☆4経験値カード60枚に。
メデューサ/ランサーを一気に第二段階へ。
しかし、好みのキャラが悉く「性能微妙」「愛があれば」「余力があれば」とかで育成に踏ん切りがつけにくい。最序盤だけに進める為には純粋な力が必要ってのが大きい。
あと、これだけLV上げても、というかLVあげたら、よりはっきりとレアリティのステータス差が大きいとわかったんだが、これで最終的に気にならない程になるのかねぇ。
それとも、比べたキャラの成長曲線の所為なのかねぇ。

60: B-LUCK:2017/02/15 01:02 No.200
グラブル バレンタインボイス 感想?

・ジャンヌ
 そーいえばこの方、お菓子作りとか得意だった・・・
・カリオストロ
 グラがのカットが、さすがおっさんあざとい!
・シャルロッテ団長
 ドヤァッ!
・ダヌア
 あ~~~~んって、むしろこっちがしたいなぁ
・スーテラ
 誰に仕込まれた
・ティナ
 言葉が・・・話が重い
・リリィ
 ドキドキしながら表示させた。安心した。今後はちゃんと毎回ボイスあるんだと、思いたい。あ、内容はかわいかったです。
・アルルメイヤ
 大人の余裕(29)
・ソフィア
 奥ゆかしい物言い。丁寧なの、好きです
・ゼタ
 軽っはっきり義理ってわかんだね!
・サラーサ
 驚愕!チョコ作れたのか!!
・ソシエ
 去年の「えぁっ!?」と「いけず」がとてもいい
・ペトラ
 お前は(味見させる)相手(ルリア)を間違えた。「味は(ルリアの)お墨付き「ちょっと量が(多分、食べられちゃって)少ないかも」
・シルヴァ
 緊張している声音がとても上手い
・ヴァンピィ
 亜人ちゃんと語りたいで、かぷっとしてるとこをみると、されてもいいかなぁって・・・いやダメダメ
・ナルメア
 『一人で食べられる?』って、人をなんだと思ってるんだ
・イオ
 からかうとかわいいなぁ
・メーテラ
 あ、意外と甘やかしてくれるのねお姉さま
・ザルハメリナ
 あー、やっぱり、しっとりした感じもいいねぇ

そしてメンテ突入。
21日までらしいからその間には全部聞きたいなぁ。

61: B-LUCK:2017/02/15 02:02 No.201
「けものフレンズ」

は・・・ハシビロコウ!
じっとしている習性から、ガン見されていると勘違いしてしまっている・・・
と視聴者には思わせておいてまさかのフラグ!!

62: B-LUCK:2017/02/15 14:09 No.202
グラブル バレンタインボイス 感想#2

・フォルテ
 カッコイイと言うか潔いというか、らしい
・ロザミア
 まさかのカタリナディスり
・イシュミール
 オマエモカ。・・・ドラフって依存症であ~んしたがるのか?嫌とは言ってない
・アンスリア
 できたのか、できなかったのか。そこがドラフとの差になるのか
・ラムレッダ
 猫キャラかと思うほどのにゃ~っぷり。誠実さは伝わったから無理すんにゃ
・フェリ
 ペットにチョコは厳禁て、ユ~レイじゃね?
・クラウディア
 まさかの1年目手作り>2年目購入。その上「1月後をどうぞよろしく」ってw
・ミラオル
 くっ、久しぶりに声聞いた。もっとつか(ry
・ロボミ
 1年目「購入に成功しました」2年目「機体性能の向上に伴い、(チョコの)作成に成功しました」。そして口腔内への一斉射撃が開始され・・・
・ベス
 メスかっ!
・アンナ
 ひさしぶ(ry
・ファラ
 お前、それカタリナに渡したら、その場でお返し来るのわかってるか?
・シグ
 アネさん、料理もしくは菓子、作れない人か。漁師は料理上手そうだけど
・セン
 あれ?結局何もらったんだろう
・ベアトリクス
 う、ぉぉ、ベア可愛いな
・エリン
 あれ?エリンちゃん、そこ氷晶宮じゃね?
・ミムルメモル&切り株
 まさかの「くわせろ」
・アステール
 泣かないで、アステールっ
・マイム
 あれ?アルベール団長には?
・ジャスミン
 ・・・そーいえば、まだSR居ねぇな。きっと俺のグラブルには実装されてないんだろう
・ロジーヌ
 さすがロジーヌおばあさん、ブレねぇ(カリカリの煎餅をプレゼントされました)
・マライア
 台詞が重いけど、そうだよね。とよとよも同じ事言ってた。


全員クリックしたけど、ないのはコラボ勢だけか。すげぇなこの人数で。

63: B-LUCK:2017/02/21 00:16 No.208
「はがねオーケストラ」

昨年末あたりにやっていたスマホゲーの宣伝アニメ。5分枠。
ゲームは一切知らないが、しらなかったのでとりあえず撮ってあった。
作中、このアニメの紹介で『ステルスなんて一切しない、漢の宣伝アニメ』と豪語していたが、宣伝自体は割とどうでも扱い。
基本メタ話ですすむ。
ゲームのDL数を稼ぐには、という議題(というか作戦会議?)で、秋葉原でチラシ、いやティッシュを配ろう!メイド服でっ!とか。
6話では登場キャラ全部FGOコスとか。「それは正確にはアーサーじゃない」とか突っ込む始末。
販促アニメだからかニコ動常駐っぽいので6話だけでもみてみると「大丈夫か?」心配になる事請け合い。
さらに、「登場人物をボカロにして、声優もボカロにすれば声優さん代浮くんじゃね?」と思ったかはしらんが、ボカロ名そのままのキャラが二人登場し、どっちもそのボカロを声優として起用。なお専属Pが調教済み。さすがにびっくり。5分アニメとはいえ、登場回は時間の8割方ボカロの掛け合いだけで進むとか。

まだ半分ほどしか見終わってないが、あと数回くらいはこのくらいのインパクトがあると、見たかいもでるのだが。

64: B-LUCK:2017/02/21 00:26 No.209
大丈夫だったんですかねぇ。
いや大丈夫だったから今でも動画おいてあるんだろうけれども。
もしやちゃんと了承までとったのかなぁ。



65: B-LUCK:2017/02/21 01:32 No.210
「協力」確認したら書いてなかった!
そして動画にも『協力なしかっ!』というコメ乱舞。
動画の説明文には
「今回の目標は、円盤にも収録されること!
 消さないでくださいお願いします何でもしますから!」
http://www.nicovideo.jp/watch/1478760366

分かっててやったにしてはやり過ぎ感たっぷりですけどっ!?

66: B-LUCK:2017/02/22 02:05 No.211
「けものフレンズ」

まさかのハシビロコウにフライングぎみに言われていたかばんの動物「ヒト」。
とうとうかばんとサーバルがたどり着いた先で待っていたのは図書館に住まうフクロウず。
図書館にある本と炊事場でカレーを作り二人を満足させるが、教えられた答えはやはり「ヒト」。
今度はヒトが住む場所を目指そうとするが「絶滅しているかもしれない」と言われる。
さらに「ヒトが住む場所にはよくキルリアンが出ていたと言われている」と言われ・・・。
かばんとサーバルの旅は危険な様相を呈していく・・・のか?

67: B-LUCK:2017/02/22 21:08 No.213
グラブル シャドバイベント

やっぱり、ほっときゃいいんだよあんな話の通じないネジの外れたガキャぁ。
なんでアリサもついてきちゃうかねぇ。
穴に落ちた時に放っておけば、シャドバの世界から害悪が一つ消えたのに。
俺、初めてフィリアス応援しちゃったよ。
おかげで団長達まで面倒事にまきこまれちゃって、あげくやっぱり話は通じないし。
うん、サラーサやっちゃってっ

「ぶっつぶすっ!(グラゼロ」

68: B-LUCK:2017/02/24 00:34 No.214
「ALL OUT」

ラグビーアニメ。原作は漫画。
別にラグビーに目覚めた訳ではないのだが、事前CMに迫力があったので見ていた。
初回から中々よく、いわゆる部活ものなのだが、俺はあんまり見た事のないタイプの作品。
監督のいないラグビー部が、学校外の人に監督を頼むのだが、その人が元日本代表の人で、もう爺なのだが厳しいスパルタ指導で弱小部を鍛え上げる。
話の展開だけ書くとありがちな感じもするのだが、この「学校外の人物」と「監督ジジイ」は中々ない。しかも、それが「そういう下地でみんながガンバル」というのではなく、もはやこのジジイが主人公のごとくなのだ。
だから、
『弱小部が、入ってきた新人に影響を受けてどんどん変化し、強くなっていく』
ではなく、
『ジジイ監督の弱小部育成ストーリー』
なのだ。間違いなくこちらのほうが正しい表現だ。
随所に、ジジイらしい含蓄のある言葉や、昔のコネ(教え子が強豪校の監督)、圧倒的人間力を表す。
正直、部活の顧問とかやってる人たちに読んでもらいたいくらいだ。

もしかしたらt-arrowとかは好きかも。

69: B-LUCK:2017/02/25 04:55 No.216
FGO 登場人物的ネタバレあり 第三特異点まで



第三、10節まで終了、流石に時間が不味い上に、あと一回やるとレベル上がってAPが回復しちゃうしバッテリーも34%とAP消費できるまで持つはずもなく、書き込みへ移行。というか寝なくちゃ。

>第三特異点感想
・メディアリリィ株 ダダ下がり中
・エウリュアレ株 微弱上昇中(元が高かった為
・アステリオス株 今日のストップ高
・黒髭      ハナ〇急上昇

度々事故ってやり直すが、今日のヘクトール戦の事故は酷かった。
のでっ
もう、フレンド設定容赦しない。
もう、フレンドの対抗クラスLV80以上の鯖しか設定しない。
もう、
海賊 エヌマエリシュ
竜牙兵 エヌマエリシュ
ボス格 エヌマエリシュ
で殲滅殲滅ぅ!さっすが92LVギル様すげぇ!かっこいい(ダメージが)!

AP半額来たので、ぶん回せば・・・・・・12日くらいでなんとかなるかなぁ・・・って、そんなに期間やってるのかっ!?でも1章二日でクリアとかきつすぎるから、残りの章x3日だとやっぱりそれくらいかかっちゃう。
なっげぇよ!話に関係ない雑魚戦無くしてくれよ!APじゃなくて実時間が足りねぇよ!

70: B-LUCK:2017/02/27 00:08 No.218
FGO メデューサ/ランサー

見た目がかなり好みで全力育成しているが、微妙な評価で正直強くない。
のだが・・・

以下Wikiこめ抜粋
・モーションや見た目が好きだから使いたいんですけどね~。
・スキル1姉様達と同じく吸血だったらなぁ
・モーションかっこいいし強化来ねえかなあ 
・宝具5だが贔屓目に見ても弱くて泣けてくる・・・。ジャガーマンのスキルの盛りっぷりの何割かでも分けてくれても良かったろ・・・
・かわいいから育てたいんだけどどう運用すればいいんですかねこの子

などなど「使いたいけど『使えない』」事を嘆く同士達の声多数。
だったのだが、
・新宿のラストバトル付近でまさかの大活躍
・新宿で結構助けてもらってる。心強いよ!
・必中対策に即死耐性に魅了でまさかの狼キラー化

と、まさかの新宿イベで大活躍中・・・らしい。
好きなキャラがピンポイント大活躍できるイベに参加できないってどーいうことなのっ!どーいう事なノォォォォゥッ!!?

71: B-LUCK:2017/02/27 03:39 No.219
FGO

第四定礎、復元完了

72: B-LUCK:2017/02/28 00:29 No.220
くっそぅ

一章:15節
二章:15節
三章:14節
四章:13節
だったから、10~15くらいだとおもっていたのに・・・
五章:22節
とか、きっついわ。終わらないわ。

メチャクチャストーリー進めたのに、イベント時と1LVも鯖が育たないのはきっついな。
上げる気にならないと全く種火が集まらないからLVも全く上がらない。
折角のオジマンも第一解放すら出来ない始末。
改めてオジマンの性能確認してみたらかなり強いようなのに。
というか他の好きなキャラと比べて、解説の変わりようときたら、

好きなキャラ:メデューサ/ランサーとか
・使えない/弱い部分が挙げられている(強い部分がない)
オジマン
・強い部分が挙げられている(弱い部分は上げられていない=無い)

もう解説の構成が正反対。
そんな中六章が活躍の場のエウリュアレ、なのだが、
霊基進化素材無し、スキル素材無し、種火無し。
うん、流石に連れていけないな、これは。育成が全く間に合わない。
もしくは、六章で一旦育成で止まってしまうのだろうか。
まぁ、五章の先もまだ長いのだが・・・

73: B-LUCK:2017/02/28 04:41 No.221
FGO進捗

5章、16/22節
AP:688/105 マスターLv80

今日は・・・ここまで。

74: t-arrow:2017/02/28 22:28 No.226
おおう…FGO以外やってないレベルですね。俺にはわかるw
五章あたりからグッとボリュームが増すんですよね。テキストの量も戦闘の回数も

無茶しやがって…



75: B-LUCK:2017/03/01 02:03 No.229
わかるか。うんむ。
マジでFGO以外やってないレベルw

でも今は深夜アニメ。
という訳で、前にNaniKa、snapと、けものフレンズの画法について話した事があったのだが、あれ、誰も合ってなかったというか何というか。

Nanika:3Dポリゴンだろ?
B-LUCK:トゥーンシェードとかいう技法だったはず
SNAP:ポリゴンとは違う感じだけど

実際
『3Dポリゴンで作成したモデルを原画として、アニメ技法で作成』
らしい。

一度ポリゴンモデルを作ったら原画は必要無く、モデルを少しづつ動かしてショットを撮り原画とする。
これを色付き原画としてアニメ技法でセル画にしたものを撮影・・・かデジタルかは分からなかったがそんな感じらしい。
多分NaniKaは元の3Dポリゴンのカクカクさに目が行き、
俺は3Dとは違うアニメ的違和感に目が行ってたんだろう。

良し悪いあるが、新技法であることは間違いない。

76: B-LUCK:2017/03/01 04:24 No.230
FGO進捗

第五定礎、復元完了
AP:888 LV85

きっつかった。
22節では何度か撤退した。
ボスの攻撃はもうどうしようもなく祈るしかないのが何とも・・・
フレの100LVスカサハや92LV金時すら範囲攻撃でまとめて1T持たずに綺麗になるとか、もう自キャラのレベルがどうこういう話ですらない。
でも、こっからもっときついんだろ?正直、これ以上はどうしようもないかもしれないなぁ流石に。

ストーリーはとても面白かった。
でも、正直序盤ではあっさり捕まり過ぎだろう。アレで捕まるなら、今までで何度も死んでるわ。と、初めて話にいちゃもんつけたくなった。
でも、第三特異点を2時間映画、第五特異点は5時間大作映画として作ってみてはどうか?と思える程濃い内容だった。

俺的単語感想
・シータァァァァ!
・エリザベート株上昇中
・すっとんきょぅーーーーーー
・ナイチンゲール(バーサーカー)すげぇ

個人的にFGOを評価する点
「エジソン☆4、テスラ☆5の所」

77: IKKYU:2017/03/01 22:12 No.232
メディアリリィかわいいよメディアリリィかわいいよ(虚ろな目で)
そこからかなりたいへんだけどくじけずにがんばれー。

それと新宿はイベントじゃないからいつでもできるぞ。
確かにランサーメデューサが槍清姫と活躍してたなぁ。
では新宿でスキルマイシュタルと待ってるぜ。

あ、そんなわけでまだ生きてます。

78: B-LUCK:2017/03/01 22:58 No.234
生存確認っ!w
おひさ。

メディアリリィかー。好きだったんだけどねぇ。「だった」んだけどねぇ。
彼女に付いて行くにはこっちも同じ位盲目にならないといけないかもだねぇ。

やっぱあそこから大変なんだな。
とりあえず2節までやって、早々に難易度上昇の洗礼を味わったが・・・きっついわぁ。

新宿はあくまでストーリー追加なんだな。
自分でいつまでか確認しようとしたら明記されてなかったんで、多分そうなんだろうとは思っていたが確信がなかったので情報さんくす。
今度ダベるだけでも集まるか。

とりあえずここからは一旦、育成かなぁ。

79: B-LUCK:2017/03/02 03:55 No.235
愚痴

FGO、止まった。完璧に止まった。
まだ3節。煙酔のハサンが倒せない。

今までも何度かあったけど、フレの90LVとかが1T3回攻撃であっさりHP満タンから落ちてるのにどうしろっていうの?
自キャラをみんな90LVにしても、結局1T内の攻撃1回目で落ちるか2回目で落ちるか3回目で落ちるかの違いしかでないでしょこれ。
また「攻撃パターンが悪くなるまでトライ&エラー」とか、攻略じゃねぇし。

80: IKKYU:2017/03/02 18:22 No.236
相性ゲームなのでレベル高い有利サバ集める、スカサハ、マスター礼装のスタン(実質1ターン獲得できる)を活用する、石を割るで何とかするあるよ。ぶっちゃけこのゲーム、システムはわりとくs(自粛)

真面目な話、6章以降は運営がなんとか難しくしようと無理してる感がすごい。正直失敗だと思う。
ストーリーがすごい盛り上がるだけにもったいない。
キャラゲーなんだから好きなキャラで無双させろよと。

81: B-LUCK:2017/03/02 18:38 No.237
とりあえず、ずっと封印していた令呪コンティニューで無理やりクリア。
そして止まる4節ガウェイン戦。
うむ、一度令呪でクリアするともう込みじゃないと勝てなくなるから使わなかったのだがやはり。

「お前は三日後だガウェイン」
とか思いつつ攻略情報など見ていると、「これくらいあれば苦戦しない」「これだけ揃ってれば簡単」などと、そんなに苦戦しないように書いてある。
なのだがっ
『これだけ』のハードルを全く飛べていない。
まぁ本来ここで輝くハズの、初期から手に入っていたエウリュアレがLV30スキル1/1/1なんだからしょうがないよねぇ。
三桁を溢れた(4桁いくのね)APを使って育成するしかないんだろうけど、ストーリーは半額で、他は等倍だと育成用クエ行くのが凄くモッタイナイ気分になるんだよなぁ。

82: B-LUCK:2017/03/02 22:33 No.238
ぉぉっと、書いてる間に書き込まれてたか。今気づいた。

スタン使えるマスター礼装は無いな。
今ラインナップにあるなら取得も考えなくはない。
とはいえやはり弓鯖の育成かぁ。

83: t-arrow:2017/03/02 22:47 No.240
ガウェイン戦はFGOでも屈指のクソ難易度(俺が攻略したところまでで)。

俺もそこで挫折してキャラのレベル上げに入りました。っていうかあそこは結局石割った。
あそこは難易度設定間違ったとしか思えない。

ストーリーを進めてもキャラが成長しないシステムなので絶対どこかでレベル上げに励む時がくるわけで。
それが6章ってかなりおかしい。

>IKKYUさん
お久しぶりです。生きててよかった。
俺はいま絶賛7章攻略中。☆5はいない。タマモキャットとゲオルギウス先生が俺の友。

84: B-LUCK:2017/03/06 01:20 No.243
やっと年末にやってたFGOの特番みたわ。

とりあえず、アニメ終わった後のぐだぐだコーナーがふざけまくっていてよかった。
もうどれくらいふざけてたかって言ったら、キャストのキャラ一覧が
・ノッブ
・おき太
・かわいいローマ
・アルトリア先輩
・ライダーさん(stay nigth)
ってなってるくらい。
解るだろうが、ノッブは信長。おき太は沖田、ローマはネロ、アルトリア先輩は青セイバー。ライダーさんはわざわざステイナイトとかっこ書きされちゃう始末。

EDスタッフロールでは

制作スタッフ
原作 経験値/TYPE-MOON 絵コンテ 経験値
監督 経験値           キャラクター原案 経験値
構成 経験値           キャラクターデザイン 経験値
脚本 経験値           総作画監督 経験値

ノッブ『またほとんど一人ではないかっ!』
おき太『アニメ会社の人に押し付けたらしいですよ?』
ライダー『ダメじゃないですか・・・』
とスタッフロールを走りながら指摘する。
走っている理由も「名作と呼ばれるアニメはEDには走るものだ」という投稿があったから、という。

とりあえず、絶賛EXTELLA購入悩み中。

85: B-LUCK:2017/03/09 00:03 No.249
AKIBA'TRIP

『アキバにきたならこのカレー屋ははずせないっ!』
おぉぅ、まさかのベンガル押しw
そして割と色濃い紹介。

いつかの詫びもかねてTEAあたりと食いに行くかなぁ。
もちろん俺のおごりで・・・とはいっても、飯食うためだけにあそこまでいく交通費と時間を考えるとまったく踏み切れない。うぅむ。
なんか手頃な理由ねぇかな。
あ、バイクで行くとかいいかもなぁ。


>メイドラゴン
まさかのアバン完結。
運動会あるよ!お母さんに褒めて貰えるよ! > その日仕事で無理 > 終了 そしてオープニングが始まる。
・・・悲しすぎる。

86: B-LUCK:2017/03/09 00:56 No.250
「小林さんちのメイドラゴン」

いや、上でも書いてるけど。
なんだろう、元から面白いからみてたんだけど、今日は改めて「あぁ、この作品結構『良い』作品だなぁ」と思った。
人間関係と成長とかちゃんと書かれてて。

「小林さんは今、デスマでハデスを倒す為に戦っているから無理なんですよ」

「間に合う間に合わないじゃなくて、(運動会に)行きたいかどうかじゃないかな。行きたい?」
「ううん、行けたら行く、くらいかなぁ」

「小林。運動会、来なくても大丈夫。みんなと一緒に頑張る(小学3年位)」
 ※自分の服の裾をぎゅっと握りしめながら

翌日
「行きたくなった?」
「ううん(首を振り)、行かなくちゃいけないと思った」


の流れとかとてもいい。
でも、小林の仕事がSEなのが地味にダメージになるんだよなぁ。
今後はNaniKaに「ハデス倒せそう?」って聞いてみようw

87: B-LUCK:2017/03/14 01:41 No.255
「TRICKSTAR」

少年探偵団のオマージュ?として制作されたアニメ、らしい。
でもまぁんなことはどーでもいい。
EDテーマをGACKTが歌っているんだが、やっぱりいい声だなぁ、と
まぁ今回はそれもいい。
メインキャストではないにしても、後半はほぼ毎回出番がある、役柄としてはメインキャスト以上の「怪人二十面相」役がGACKTなのだ。
テロップで見るまで全く気が付かなかった。
6,7話みてたのに気が付かなかった。
気が付かない程上手かったというより、(もちろん想定以上に上手いのだが)役柄の雰囲気にバッチリあったとおいう方があっているのだろう。違和感ゼロ。
もしかしたらプロデューサーは腐女子なのかもw
深みのある落ち着いた、それでいて妖しさを含んだ魅惑の声。

正直、似た役所なら普通にこなせそう。というか見てみたい。

88: B-LUCK:2017/03/15 04:10 No.256
ぐぅ、結構ながながと書き込んだのに、違法データが含まれる可能性がある、とかエラーがでて全部とんだorz

なんだよちっくしょうめ。
とりあえず張ろうと思っていた画像だけ。


89: B-LUCK:2017/03/15 13:13 No.257
絶望したー!!

FGOイベ始まる前に静謐第三開放したくて、あと1個足りてない素材をとるために周回。30%~50%でドロップとあったから3~4週で大丈夫と思ってリンゴ齧ってまで回ったのに、8週しても落ちない。
流石にもう一個齧ってとか・・・もうすぐイベメンテ始まっちゃうし。
しかし、ぇぇーーー。落ちない。落ちないよぅ静謐ぅぅ。
血の涙石って、俺が血涙しそうだよぅ。

90: B-LUCK:2017/03/21 05:43 No.260
FGOイベ、やっと効率よさそうなクエが出たと思ったら、アサシン必要とか。
事前に静謐をあげ(ようとし)ていたのは間違いではなかった!
・・・が
血の涙石のせいでやっぱり上がっていないので、もうこの際上げてからイベ走ろうともう一度涙石集め。
だってドロップ率50%ってかいてあるんだよ?前回8週も回ってるんだよ?もう出てもいいだろう。でなきゃドロップ率おかしいだろう。

という訳でまたもリンゴ齧って周回。
結果・・・7週目でようやくゲット。
まさかの50%ドロップに15週を費やす事に。
苦行を乗り越え、静謐再臨を果たした俺に突き付けられる更なる絶望。

「次の再臨最終には血の涙石4つ必要」

まだだ、まだ折れるな、俺。
あの娘の笑顔をみるまではっ


91: B-LUCK:2017/03/23 01:27 No.261
再放送「魔法科高校の劣等生」

九校戦編。
アニメの劣等生で一番俺が好きなシーンがもうすぐ来る。
大会を妨害する為に妹のCAD細工されたさすおにがブチギレるシーン。
怒気を孕んでいてもいつもクールなお兄様が、割と本気で切れる。
バックも居るんだからそっちに連絡すればよかったはずなのに、自分の手でとッ捕まえたかったのか強引に検査室に入り有無を言わさずねじ伏せる様はブチギレ兄様!と喝采を送らざるを得ない。

92: B-LUCK:2017/03/23 21:46 No.262
ツイッターで3/11地震の事について書いた時、ふと去年はどうだったのかなぁと思い去年の投稿を見てみた・・・無かった。去年は言及していなかった。

ついついそのまま過去の自分の投稿を眺めていると、グラブルプレイヤーらしい投稿を発見。
シャルロッテ団長についての事なのだが、2投稿に分かれていた。これくらいの文章を一度に投稿できると個人的には嬉しいのだが。

ちなみに内容は
小さい言うけどこれでも大人とか言うのでじっくり顔みてみたら、パーツは確かに可愛いより美人と言った感じ。でもふっくら輪郭とぷにぷにほっぺがすべてをカワイイに集約させちゃう。団長の悩みはつきないねっ!
というものだった。

93: B-LUCK:2017/03/30 19:58 No.279
今日の崩壊3rd

芽衣「こういう作業をしているとなんだか落ち着くんです」
艦長「へぇ。他にはどんな?」
芽衣「生け花、剣道、戦車・・・ですね」
艦長「最後、すごいのが・・・」

そうか。戦車か。

94: B-LUCK:2017/04/03 14:57 No.285
FGO

色々考えた末「アサシンピックアップ」の時引くのが一番よかったんじゃね?
と、過ぎてから思い至った。すべては過ぎ去りし過去だった。

一番欲しいのはセイバー/アルテラ。セイバーにはモードレットも居る。
だが、セイバーは既にランスロとネロを保有し、アルテラもモードレットも性能的には(弱いという訳ではないが)特筆的な物は無く、大幅な戦力強化にはならない。

現状の第二候補はバーサーカー/茨城童子。
こちらは☆4.5と言われる位同レア帯でも飛びぬけた強さがあるらしい。キャラクターとしても普通に欲しい。だが、ピックアップで☆5目当てで回すには、そもそも☆4であるという所が悩ましい。
それでも、バーサーカーは現在育成したいものが居ないので、来てくれれば狂枠育成が開始できる。欲しい率では下がるものの☆5のナイチンゲールも居る。

でも、☆5であり欲しいキャラ現在第二位のジャックがいて、戦力的にも静謐だけではきついと思っていたアサシン+EXのピックアップが一番保有欲と戦力のバランスが良かった。
ほんと、酒呑童子か謎Xでもいてくれればアサシンアップで即決だったんだけどなぁ。

結局、もし今アルテラが来たらネロを落とすしかなく、あまりにもネロを使わないのは勿体無いというか使いたいので、茨城童子目当てでバーサーカーアップに決定。
そう決めてしまえば、ナイチンゲールやタマモキャットも居るし、当たり幅も広い。
ついでに自分の誕生日だし、運営からプレゼントがもらえるかもしれないw



95: B-LUCK:2017/04/04 03:52 No.287
FGO
運営からのプレゼントはなかった。

茨城童子狙いで全力回転(38)した結果。
辛うじてタマモキャット。でも、お前じゃないんだよなぁ。ベオウルフとかより何ぼもましだけども。いや、マシというのもおこがましいくらいいいのだけれども、
それでも、目標物とは違うと、やはりきついなぁ。グラブルも酷かったし、こっちでは・・・とも思ったのだが。

他はおおむね下の画像通り。
このがっかり感パナイわぁ。礼装はそこそこいいのが入っただけに、そのレアリティ、キャラに少しでいいから向かんか、と思ったものだ。
虚数術式とか死の芸術とか☆4で使えるけど、今、ここではいらんのだ。2枚も3枚もっ!

火力が欲しくてバーサーカーってのもあったのに、同帯バサカで最低ATKのタマモキャでは、育てる気にはならんのだ。
回復系は要らない子扱いなのに、メディアリリィとかタマキャとか、守りまくれとでも言うのか俺に。
ただでさえローディング長いのに、戦闘まで粘って粘ってとかやりたくないんやっ!

ネロ:自己回復スキルx2
メディアリリィ:全体回復スキル 回復効果アップスキル 全体回復宝具
タマモキャット:自己回復宝具

で組めば、敵宝具に吹き飛ばされるまでは耐えられそう。
つまり、敵宝具撃たれれば終わる。だから回復より撃たれる前に倒せる火力が重要なんだけどねぇ。

それとも、もうきよひー使った方がいっそいいのかしら。
正直粘着質な運命は感じる。下画像のおかげで。


96: B-LUCK:2017/04/05 03:57 No.288
グラブル

現在必死に誕生日ボイス視聴中。
気づいた点/思った点

・バースデーソング歌ってくれるのって男だけじゃね!?
・ヘリヤ、ボレミア、マライア、の女ガチ傭兵達は重いわぁ

ボイス視聴完了。
とりあえず気を付けたい点を発見。
別Verキャラの場合、どちらかしかないボイスがある。
例:Rダーントは#1、#2とあるが、SRダーントは#1しかない
リーシャやイオを聞く限り、基本的には古い方がちゃんと付いてるようだ。
というかこれ「新Verの方に追加し忘れた」んじゃねぇのか?
大方チェックシートをキャラ名ソートして同じ名前のを一行にでもしてしまったんだろう。

運営に報告しようかしら。

97: B-LUCK:2017/04/05 13:41 No.289
うぉぉぉぉ!!
FGO、誕生日設定してなかったぁぁ!

そしてグラブルの方はハロウィンとかと同じで数日余裕ができたっぽい。
じーざす

98: B-LUCK:2017/04/05 13:44 No.290
救済!!

実装が誕生日以前なら、誕生日過ぎたらマイルームから聞けるようになる!

マジ良かった・・・

99: B-LUCK:2017/04/06 03:07 No.295
またかTOKYO-MX。

今度は
23:30~
サクラダリセット
00:00
サクラクエスト
主人公名前ダブリの次はタイトル「サクラ」ダブリかよ。

あと、幼女戦記の主人公の声とサクラダリセットのメインキャラの一人が声一緒で、「こいつ裏で何か企んでるんじゃないか」「こいつ、こんな事言ってるけど実は」とか変にかんぐっちゃうんだよどーしてくれるんだよ。

最近オタクセンスよりクオリティセンスというか、なんかそういう感じのが磨かれているのか、サクラクエストのOP見た瞬間「白箱っぽい」と思った。
そう思ってみてみるとキャラクターの動き、塗り、カット割り、曲合わせとよく似たセンスで作られているように感じたので調べてみたらやっぱり同じPAワークスだった。ワークスの中の同じチームなんだろう。
齢40手前にして磨かれるセンス!・・・なんの役にもたちゃしないが。


100: B-LUCK:2017/04/06 19:38 No.297
うぉぉおおおっ

FMH
男率が多くて育成する気が無くなるので、折角の天馬騎士ピックアップ(殆ど女。男は一人だけ)で、ここぞとばかりに埋蔵資源を掘りつくす気でぶん回す。

☆5最高レア
男、男、男、ピックアップの男

なんでだっ!なんでだよ!!
☆5男しかこねぇよ!まさかの4連続だよ!
ピックアップ中唯一の男まできたよ!確率いくつだよ!!なんなんだよ!!!
もう埋蔵資源も回せねぇよ!!

ちっくしょうめぇぇ

101: B-LUCK:2017/04/07 04:12 No.298
あぁあぁあああああぁぁぁぁあぁ、これは酷いやぁ。

FMH
ようやっと更なる埋蔵資源を詰めて回せば、またしても☆5の男。マジ要らねぇ。

かんぱに
今日アップ対象が切り替わるから、ストーン使って回したが、今回一週間中金ポス毎回使って黒封筒ゼロ。ストーン40使って追加で4回まわしてもやっぱり黒封筒ゼロ。中身がどうとかの前に黒が来ない。

マジガ
武器欲しいのに武器来ない。レアリティどうこう以前。

崩壊3rd
欠片すらキャラ来ない。酷い。

ソラヒメ
レア/新キャラアップ中のはずだが、毎日回してもやっぱり何も来ない。

グラブル
回してない

FGO
元手がない


総評
俺の誕生日週のガチャ運は今までで最低だった。
間違いなく今までで最低だった。

102: B-LUCK:2017/04/07 17:21 No.299
新アニメ感想

@フレームアームズ・ガールズ
島田フミカネ氏キャラ原案のフィギュアシリーズのアニメ化。
上手い背景設定で無理が少ない。
アニメとCGアニメ(シドニア系)のハイブリッド
通常の人物はアニメ、ガールズはCG。同じ画面に同時にでる場合、アニメにCGを載せている感じ。
CGだと動きがどうしても固くなる感じがあるが、元がロボというかフィギュアなのでむしろその硬さがとてもいい形で出ている。
時々ネタが入る。
主人公が持ってきたニッパーに「そっそれは!コトブキニッパー!!」と驚き、その伝説っぷりを熱弁したり、ガールズ(轟雷)と「ボディスーツです」「パンツだよね?」と言い合ったり。
元をCGで作成してあるためアクションシーンで激しく動かしても作業が重くなり過ぎない為かよく動く。
多分、スーツじゃなくてパンツ見えるキャラは白と自分のイメージカラーのシマパン。

@武装少女マキャベリズム
とある高校で天下五剣と言われる帯刀を許された五人の少女。
転校生の主人公(男)が彼女らと戦闘その他を繰り広げる。
一話だけでは判断できないが、シリアスとギャグの配分が決め手になりそう。
メインがアクションなので、もう少し動きを出してほしい所。
重くなりすぎるのだろうが戦闘シーンに「手を抜いている感」が出て白ける。
設定もありがちといえばありがち。

@クロックワーク・プラネット
設定は面白そう。背景は結構綺麗。
でも。戦闘シーン結構あるのに原作の描写力のなさか、とても雑。敵の弾はどんなに撃たれても当たらない。味方が通りずぎると敵は死ぬ、レベルで雑。これはアニメの所為ではないな。
設定は面白そうなので、アクションではなくそっちで見せて欲しい。今後の展開に期待。

@恋愛暴君
ハイテンションラブコメ。それ以外どう説明も出来ない。
このジャンルが好きなら見ればいいし、それ以外なら見なくてもいいだろう。
面白くなくはなかった。正直迷う。

アリスと蔵六
異能を使える少女と曲がった事が嫌いな爺さんの話。
設定、人物、関係性と中々面白そう。
蔵六ステキ。10歳以下の可憐な少女にも怒鳴る、怒る、ベアクロー。
これらを生かした展開を期待したい。
設定に関しては結構長そうなのでここでは書かない。

つぐもも
俺は良く知らないが、あれだ。
「かんなぎ」という作品とよく似ている気がする。
御神木ではなく、こちらは付喪神。

@ロクでなし魔術講師と禁忌教典(アカシックレコード)
巷で溢れかえっている「〇〇と(の)(漢字/英読み)」の一つ。
投稿時の「ニートなボクが魔術の講師になったワケ」というタイトルの方がいいと思うのだが、出版社の意向には逆らえなかった。
他作品のパッチワークにしか見えてこない。今後もどうだか・・・でもファンタジア大賞作品なんだよねぇ。

余談だがこのタイトル系で個人的に唯一認めるのは「落第棋士の英雄譚(キャバルリー)」だけである。
主人公が割と本当に弱く「本当に弱かった時のさすおに」の様な存在。
魔法全盛の中、魔力容量が圧倒的に少なく、武術と模倣技術で戦う。魔力は全部身体強化「一刀修羅」へ。一日一回一分が限界。
主人公や周囲の立ち位置が非常に微妙で、特に主人公がかなり酷い扱い。お家柄、政治的圧力などあまりラノベらしくないダークな背景設定が絡んできたりとただの学園アクションものでは終わらない深さがあった。
一途で純粋でストイックな主人公を
「これは折れちゃっても仕方がない」と俺が納得できるレベルの苦境に叩き込み、
「これは復活もする!」と応援できるヒロインの声援があったりする。
背景がしっかりしていてさらにそれを使っている。
正直二期も見たい。

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