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【勝手に】俺日記【2スレ目】

1: B-LUCK:2017/04/08 03:25 No.305
そうか。ひろゆきちゃんは前のスレに書きたくてもかけなかった訳か。
タイミングが悪かったみたいだなぁ。
今度からは100まで逝ったら新スレ作成だな。

2: B-LUCK:2017/04/08 03:26 No.306
という訳で、再放送始まったのでバハムート見た。
前回数話しか見れなかったけど、やっぱり凄くクオリティたけぇなぁ。
正直、グラブルはなんか金かかってなさそうな作りなんだよなぁ、フレーム数とか、って思いながらエンドテロップ見てたら、あんたちょっと。
音楽、コンポーザーじゃなくて生オーケストラでやんの、全部。まさかのコーラスも、全部。金懸けられるだけかけたんじゃないのかって。
さすがに『フル』オーケストラでは無いようだったけど、すごいわ。

んで、そのままベルセルク2期?
こっちもものすごいクオリティだった。特に戦闘シーンが凄い迫力だった。まぁ相手も相手だったけど。
正直、俺はここまで読んでないので全く話はつながらないのだが、
あうあうキャスカ連れてリッケルト尋ねたらまさかのグリフィス待ち。
いきなり切りかかろうとしたらリッケルトに止められたけど振り払ってやっぱり切りかかった。
突然ゾットが割って入った。どけよテメェ!
ゾット オン ザ グリフィスを見送ってから、とりあえずパックの家いくか?で終了。
うん、8割は紹介してるはず。 
「(新)#13」なのに、#1~12、つまり前期の話とか一切説明なし。
うん、その割り切りはいいんだけど、俺の頭は全くついていけてない。


3: B-LUCK:2017/04/11 02:16 No.307
よわペダ

やっべ。
今日やっと、初めて、青八木の声、松岡禎丞だと気づいたw
だって、この人無口なんだもの。
そりゃもう、CMで突然饒舌に語りだしたあと
「なっジュンタ!」ってふられたら親友だって
「ぉ、おぅ・・・青八木」って戸惑っちゃうくらい。

新番組
ゼロからなんちゃら・・・じゃなくて、「ゼロから始まる魔法の書」
意外と面白そうだった。
でも、かんったんによくある平凡な作品になりがちな感じ。
これはもうストーリー次第だと思うので、今後も継続視聴の予定。
今の所二人のメインキャラはいい、戦闘などの動きもOK.
これで話がよければいい作品。

4: B-LUCK:2017/04/12 03:22 No.308
ロクでなしなんちゃら

2話目をみたのだが・・・うぅん。
2,3話目でやるだろうと思っていた「主人公実は強ぇぇ」を見せつけられて終了。
『空戦魔導士候補生の教官』って作品と酷似。ちなみにこれも第24回後期ファンタジア大賞金賞受賞作。
ファンタジア大賞一覧見てみたらかなりの率で「〇〇の何々」って『作品名を変えられて』出版されている。正直酷い。元のセンスの方がいいと思うものもかなりあるのだが。
・森の樵は陽気に歌う > 緋剣のバリアント
・そして紅蓮の雪は止む > 死線世界の追放者
・二・五次元スリーセブンズ > 災厄戦線のオーバーロード
・暗殺教師に純潔を―アサシンズプライド― > アサシンズプライド 暗殺教師と無能才女
左が元の投稿名。右が出版時の作品名。
ざっとここ3年だけでもこれだけ投稿名から出版名が変わってる。
「そして紅蓮の雪は止む」とか、これなら買ったかもしれないが、「死線世界の追放者」なら俺は絶対買わないね。もう見ただけで「あぁ、もうお腹一杯」って気分になる。たとえ中身が全く違うとしてもね。

おっと脱線した。ろくでなし(rの話。
これ多分設定も投稿時から弄られてるんだろうけど、説明破綻してるんだよね。
詠唱を「音節を短くするのは不得意」って言ってるけど、詠唱そのものの内容も音節区切りも自由に変換できるなら「あ/い/う」の3節で「〇〇〇/〇〇〇」の2節詠唱より早く詠唱できるだろう。解説時黒板にも単音節の詠唱部があったから可能なはずだ。
という事は1話の決闘は完全なヤラセになる訳だが・・・どうなんだ?
裏技を使わなかったのだから手加減は手加減なんだろうけど。

それより個人的に問題なのは、俺が「悪ぶってる癖にちょっとした事で急にいい子になる」奴が嫌いだという事だ。「結城友奈は勇者である」の東郷とかこれの主人公とか。
お前1話の傍若無人っぷりはどうした。どうした急に。生徒も付いてこれてないじゃないか。謝るまではいいが、急に真面目になられてもしらっけまくるんだよなぁ。
「えっ?一話のあれはなんだったの??」って。
まだ空戦魔導士の方が初志貫徹で「裏切者」って言われてたわ。あれの問題はそもそも「裏切者」呼ばわりされている理由が希薄過ぎて「え?なんでそれで裏切者」って呼ばれなくっちゃいけない訳?言ってる奴(ヒロイン)酷くない??って逆思考に陥ってしまう事だが。

という訳で、展開は8割方予想通りで、かつ主人公のテノヒラクルーが酷すぎて印象は変わったというより下がった。
予想外の2割「ヒロインのお友達ポジだと思っていた子が実は姫様」設定が今後どれだけ効いてくるかで見続ける/続けないが決まる所存。


5: 藤田浩之:2017/04/12 22:12 No.309
ロクでなし

「主人公実は強ぇぇ」を見せつけられて終了。とあったが
最後の戦闘シーンを見てそう思っただと思った。

まあ、それはいいとして「あ・い・う」だけの適当な三節じゃ起動しない。

主人公も言ってたけど
魔術には文法と公式があり、真相意識を望む形に変革させるといってるので
「まあ/とにかく/しびれろ」でショック・ボルトが起動したわけだ。

「あ・い・う」だと日本語の音節の1つで、仮名の1つなので文法と公式にもなってない。
後、2節詠唱ではなく1節詠唱と訂正しとく。




6: B-LUCK:2017/04/12 22:45 No.310
ぉぉ、すげぇ
ここまでギューギューの時間帯は今までなかったわ。

水曜夜
22:30 喧嘩番長 乙女
22:40 RoomMate
22:45 まけるな!!あくのぐんだん!
22:50 ラブ米
22:55 ショック!戦慄の恐怖映像
ちなみに、あくのぐんだんと恐怖映像以外の3つはボーイズ系。げふぅ。
とはいえ、喧嘩番長とラブ米は意外と見れる内容だった。RoomMateは完全にそっち系向けに作られているので見ると精神ダメージが酷すぎる。ゲイorバイなら大丈夫なのかも。

7: B-LUCK:2017/04/12 23:18 No.311
浩之ちゃんに返信という形のロクでなし考察

結局、自己暗示なんだから可能そうだが。というかそれでだめなら『自己暗示』じゃなくね?ちゃんとした文章が必要なら「世界の真理」的なものが必要なはずだ。
「し/び/れろ」でもいい。「まぁとにかく」なんて何の意味も持たない単語だから意味として「しびれろ」が入っているこれは可能だろう。

あと、訂正とあるけど、
【「〇〇〇/〇〇〇」の2節詠唱より早く】
の部分しか『2節』とは言ってないと思うんだが、これをどう訂正するんだ?これ2節の意味で書いたんだがそう読めない?。
単音節x3でも1節だとさすがに分が悪いと思うが、2節よりは早いだろうという意味と、
あのヒロインと戦ってた時、彼女は2節で撃っていた気がしたので2節にしたのだが。
録画消しちゃって確認できなかった。
訂正箇所と訂正の意味がちと分からん。

>〇〇のXX系タイトル
起:主人公が酷い(凄く弱い。性格が悪い。背景がキツイ)をアピール
承:主人公実は(実は強い。いい所もある。理由がある)をアピール
転:ヒロインズと和解
結:力を合わせて大きな何かに立ち向かう

9割これ。
別にテンプレが悪いとは言わないけど、あんまりな作品が多い。これ通りだったとしても工夫や設定でいいものには出来ると思うのだけど、俺の琴線に触れたものはごく少数。
だからつい「ロクでなし」も『今ここ>>起「承」転結』みたいに見てしまう。
俺の予想では5話(3,4,5話)以内に「転」になってラスボス的何かの影が見え隠れしてくる。
予想を超えてくれるのなら是非超えて欲しい。
が、3,4話の出来次第では・・・

8: 藤田浩之:2017/04/13 01:10 No.312
すまん漢字間違えてた。

真相意識じゃなく深層意識でした。
そのまま変換して書いたので漢字が間違ってた。

で、女の子が撃っていたショックボルトの詠唱だが「雷精の紫電よ」なので1節詠唱
扱いだ。

【「〇〇〇/〇〇〇」の2節詠唱より早く】について
すまん。そう言う意味で書いてたのを理解してなかった。
2節詠唱にひっかかりあったので訂正と書いた。

起承転結だが
あらかた間違ってはない・・・。
3,4話の出来次第で・・・



9: B-LUCK:2017/04/13 02:39 No.313
多分、t-arrowかTEAくらいにしか分からなさそうなんだけど、誰か知ってたら教えてくれ。

今、
「終末なにしてますか? 忙しいですか? 救ってもらっていいですか?」
という、俺が嫌いな長めのタイトルのアニメを見ていたんだが、その冒頭で曲が流れたんだ。
その曲を、口ずさめたんだ。完璧に。ただ、歌詞は全く出てこない。曲だけだ。
凄く知っている。覚えている。でも、10年以上聞いた覚えはない。
というかどこで覚えたのか全くわからない。でも、完璧に覚えてた。
スタンドバイミーやコンドルは飛んでいくならまだわかる。好きだから。CD持ってるし。
でも有名所だからってこんなに覚えているだろうか。
ましてタイトルがわかっても「あぁ、そういう有名な曲あったなー」って感じでピンとこない程度。
どっかで何度も聞いたんだろうけど、まったく思い出せない。

という訳で、昔TVやCMでこの曲が使われたとか覚えがある人は教えてくれ。
「Scarborough Fair」
サイモン&ガーファンクルが多分聞いたヤツなんだろうけど、大元はイングランド民謡。
コンドルのアンデス民謡といい、俺結構民謡好きなのかも。
あぁ、大音量で曲が聴きたい。

10: B-LUCK:2017/04/13 03:54 No.314
ぬっふ。
またしても開きっぱなしで更新かけずにかいたから、間に書き込みが。

あれ1節扱いなのか。
てっきり「雷精の/紫電よ」だと思ってた。文章で見ない限り実際はわからないからなぁ。直前に「熟練者なら1節で撃てる」とは言っていたが、彼女らの雰囲気からして「1節で撃たれたら負ける」ような感じがしていたのだが。(つまり自身は2節でしか撃てない)
しかし1節とはいえ結局9音使っちゃうのだな。区切りを1音とするなら「し/び/れろ」だと6音だから早いな。
つまりこういう事できたはずなのにしなかった。という事は最初から手加減していた?
ってなると、お前最初のその態度と手加減ってチグハグ過ぎて訳わからんのだが??
みたいになるんだよ。まるでSEEDのキャラみたいだ。言ってる事とやってる事がかみ合わなさ過ぎて「で、お前一体何がしたいの?」みたいな。
とはいえ、長々と話してきたが、結局設定の全てをわかっている訳でも(作者すらわかっていないかもしれんし)ないのだから、全ては仮定に過ぎないのだ。


サクラダリセット
が、面白そうで。
こちらは1,2話でまだ始まってなかった。プロローグだった。
1,2話で凄く濃い内容だった。綺麗に周辺設定、背景を描写して、情報量が凄いわりにスッキリまとまっていた。このまま映画いけるんじゃないかくらい。
次回が起になる感じなのに、話数タイトルには3/3と付く.あれぇ?(2話タイトルは2/3と付く)

11: 藤田浩之:2017/04/13 12:25 No.315
終末なにしてますか?に流れた冒頭の曲は
アニメだとガンスリンガーガールに使われてたみたいだよ。

12: B-LUCK:2017/04/13 20:19 No.316
おぅ、調べてくれたか。
とはいえ、その情報は知っている。
というか調べて知った。後先が逆過ぎるw

貯まった録画を消化すべく、とりあえず古くて単発のものからとおもい、ずっと見ていないで放置されていた「6HP」を見てみた。
いやぁNaniKaから聞いていたが、凄いな。
60分中、20分アニメ。残りは全ていい訳とかびっくりだ。
でも、非常に厳しい状態で頑張っているのは伝わったので、スタジオPONCOTANには頑張ってほしいね。
全十五話想定で「来年2話3話と放映したい」とか言ってる当たり、スパンが凄いけれど、金さえあればこういう無茶もできるんだなぁと思った。つまり
「個人の同人的アニメを作成、放映する」
という事さえ可能。
藤枝雅の「ティンクルセイバー」・・・はREXからコミック化してるから、あれだ。
「F104を作る話」とか、どっかの道楽が金だすかあれの主人公位無茶して頑張ればアニメ化出来るって事だw


13: B-LUCK:2017/04/13 23:45 No.317
「テイルズオブゼスティリアザクロス」2期、一気見終了(仮)

仮っていうか、番組欄には「終」ってついてるけど、実は最終回は放映されていないというトラップ。
4月29日土曜21:30から最終回放映。
宣言しておく。
万一録画忘れて土曜集まってから思いだしたら、俺、セットしに家戻るから。
PC画面の変な字幕入った画質の悪い動画で最終回を済ますとかありえないからっ。

以降、過去形仮で。
凄くいい作品だった。多分画面クオリティはバハムの方が上だと思うんだけど、そういう問題ではなくいい作品だった。
無論、画面クオリティ自体文句はない。とてもいい。バハムが異常なだけ。
王道ファンタジーとしてとてもよく出来ている。ファンタジーファンに是非お勧めしたい。
そして、これがゲーム原作のアニメであり、ゲームから大幅改変されているという事に驚嘆するばかりである。
また、「金をかけている」とかではなく、「手間を惜しまない」姿勢というか、「やりたい事はすべてやり切る。手は抜かない」そんな制作サイドの意気込みを感じた。
とにかく手抜きが無い。アニメ制作って基本重労働だから抜ける手は抜きたい所だとおもうんだけど、一切の妥協が無いっていうか。
遠影のシルエットで夕闇の草原を馬で走ってるシーンがあるんだが、正直こんなシーン抜こうと思えばどこまでも手抜きできると思うんだ。でも、
夕日の描写、遠影になっている林の多重スクロール、シルエットの馬の動き、手前の草原の草のシルエットの動き。なにもかれも手を抜かない。
正直、手前の草原のシルエットなんて動かさなくていいだろうって思うけど、無いと多分動きがある状態より全体のイメージが軽く感じると思う。
シリアスなシーンが軽くなっちゃいかんとは思うし、馬が駆けるというシーンで「速さ(の描写)が足りない!」という事になると思う。
でも、大半のアニメはそこまでやってはいない。
金がかかってるとかじゃないんだ。ただ、妥協がない。いや、きっとこの出来すら妥協した産物なのかもしれない。
そしてまぁ、その妥協しない姿勢が、「血界戦線」と同じ道(最終回だけ延期)を歩む事になってしまった原因なのだろう。だが・・・


「うむ。赦す!」byオジマン風


14: B-LUCK:2017/04/15 02:08 No.319
SIN七つの大罪

もったいねぇーーー!!
ED,デーモン閣下作詞作曲とか、MAZEどころの話じゃねぇ。
こんなエロアニメに閣下とかどういう・・・いや、テーマ的にはあってるんだけどさぁ。

正解するカド
が、面白そう。
これはt-arrowとかに見てもらって感想が聞きたい。
人類以上の存在と、人類の間の交渉役の話・・・だと思う。

あれ??
ガッツ(ベルセルク)も、桐山零(3月のライオン)も、千鳥(信長の忍)も、
ヤングアニマルなのに、

ベルセルク:TBS(6ch)
3月のライオン:TVK(10ch)
信長の忍:TOKYO-MX(9ch)

幅広い交渉の末か、どこにも落ち着けなかったのか。。。

15: B-LUCK:2017/04/17 22:24 No.321
「フレームアームズ・ガール」

ちぃと兄貴と話したら、「これ、元々硬派なメカ物プラモだろ?」って言われて、
俺ぁ元がプラモなのは知っていたのだが、さらにその元が普通のメカ物だったのを知らんかったので、ほぇぇってなもんよ。
元のメカ物「フレームアームズ」ってプラモシリーズを「フミカネ」が同人で女体化して書いたヤツがあって、それを見た発売元の寿屋がフミカネに連絡、ひょうたんからコマならぬ、同人から実売へとこぎつけた。
実モデリングに耐えうる元絵のデッサンと、同人絵からモデリングをしてしまう寿屋の変態技術が合わさった一品。らしい。
んで、プラモのガールズを調べてみると、外見はともかく中々硬派なプラモらしい。
さすが元がメカプラモなだけある。というか技術は流用だろうしね。
以前艦これ系艦船を作成するために買ったニッパーがあるので、アニメ化記念に買ってみるのもいいかなぁと調べてみると、既に品薄状態でプレミア付き。徐々に値上がり中っぽい。
プレミア付きとはいっても跳ね上がってはいなかったので、ひさしぶりにぽちってしまったが、もしかしたら箱を開けずにとっておけば、もう少しアニメが進んだあたりで値上がりするのかなぁ。別に売りはしないけれども。

アニメ記念なのでスティレットを購入したが、純粋な好みはシリーズ中ではアニメに(少なくともまだ)でていないアーキテクトというのがいいなぁ。

こういう、タイプがはっきりと分かれるものが並ぶ中から好みを選ぶと、自分の好みが浮き彫りになる感じがするが・・・迷う時は迷う。

16: B-LUCK:2017/04/18 13:16 No.323
今週の進撃の巨人

ハンジ「それで・・・その104期の子は誰なの?」
エレン「あの一番小さい子ですよ」
アルミン「金髪の長い髪で・・・えぇっと・・・かわいい(真顔)」
場面転換してクリスタ
クリスタ「クカッ」※口を開けてヨダレたらしながら睡眠中

何か秘密がありそうだが、女神のままであってほしい。


FG(フレームアームズ・ガールの略称)
OPとEDで上で書いたアーキテクトの姿を確認。という事はほぼ出演決定か。
それならセットで買えばよかったとか思わなくもないが、そーなると金額がねぇ。

17: B-LUCK:2017/04/20 23:25 No.324
なんかFGOでイベント中だが、一杯イベントの内容が書いてあるのに、何一つ自分の動向にかかわらなくって笑いしか出てこない。8種もあるのに。
辛うじて関係あるのはピックアップくらいか。

1.2.ネロ(ブライド)系 >保有していない
3.限定礼装配布 終局特異点後 >到達していない
4.マイルーム特別仕様 >まぁ、変わりはした
5.幕間AP1/2 >1回行くクエのAP10が5になってもねぇ
6.特定強化クエAP1/2 >対象無し(育成していないも含め)
7.終局特異点までのAP1/2 >令呪コンティニューないと進めないのでAP半分の意味無し
8.プレゼント配布 >待ってれば
9.特定キャラピックアップ >残念ながら回す気無し

いやぁほんと笑っちゃう。
マイルームの変更やプレゼント配布は黙ってても来るわけで。「イベントだからこうしよう、これを達成しよう」が何一つない。つまり俺にとって「イベントがあってもなくても何もかわらない」という事にイベ内容読んでわかってたが、実際昨日今日で思い知った。
もうね、1節進むごとに令呪コンティニューしないと絶対無理みたいな敵と戦ってるから、AP切れる前に詰まるんだよね。つまり3日で1節。6章ってたしか25節。今やっと15節。まぁイベ中の終局クリアは絶対無理どころか6章クリアだって全く無理。
30発位石割れば終局までクリアできるかもしれないが、そんな真似したくないしねぇ。なんか、敵鯖を札束ではたいて倒してる気になるというかね。


最初ソシャゲ系雑談スレにかいたんだが、読み直したらただの愚痴だったのでこっちに書きこ。

18: t-arrow:2017/04/21 03:44 No.325
六章は17節までです。もう少しですぜ。
あとその辺りはマジできついので石割りも戦術の一つだと思います。

19: B-LUCK:2017/04/21 05:13 No.326
俺の中の何かが切れたので、全力運用する所存。
こうなったら間に合わせてやるぅぅぅっ!

17節か。なら・・・・まぁ、長いけど。25は前か後かだったか、見間違いか。まぁ少ない方ならいい。
という訳で、早速割った。
オジマン戦で。作戦練ったら頑張れそうだったけど、もう気力が・・・。
石を割ったからなのか、まさかのオジマン様に忖度されました。

オジマンディアス
「わかっておる。戦いの後では気まずかろうと、
 余なりの配慮だ。流さぬか、鰐頭め。」

などと宣われてしまったぜ。

20: B-LUCK:2017/04/22 04:52 No.331
6章あと17節のみ・・・のみ?
ぇっ?1節だけで、10戦??
ちょっと、どうなってんのさ。

くっそぅ、寝る前になんとか6章をクリアしたかったのだが・・・流石に無理。
一日かけて1節くりあ出来てないんですが。
7章って22節あるんですが。

21: B-LUCK:2017/04/27 00:52 No.335
キタッ!!
劣等生で一番好きなシーン。

達也「舐められたものだな、深雪が身につけるものに細工をされてこの俺が気づかないと思ったのか」


22: B-LUCK:2017/04/27 02:50 No.336
今日のギルガメッシュ王

「だが、我(オレ)はまだ本気だしてないだけだ。」

23: B-LUCK:2017/04/27 20:11 No.337
FGO

時間が足り無い。時間が足りないのに、進めない。
なんだか詰将棋の様相になってきた。だが詰将棋と違って手ごまが決まっていない。
つまり、「詰めれない手駒の可能性もある」のだ。

編成思考に5分。実戦闘に10分。トライ&エラーを4回=1時間。成果無しだと
あれ?1時間とAP50点を無駄にしただけだ・・・とか、もう何度もあったなぁ。

もう本当に時間がない。
なんにも考えずに石だけ割る作業にした方がいいんだろうか。

24: B-LUCK:2017/04/28 01:52 No.338
バッテリーリチャージタイム。

現在7章20節4までクリア。

予定
今夜ねる前までに7章クリア
明日28日中に終局特異点クリア
明後日29日までに直前キャンペーンの期間限定礼装獲得
30日、直前キャンペーン終了 > イベント開始

終局と礼装取得が1日で大丈夫なのかとか、そもそもあと2節で何時間かかるのかとか。
16,17節で二日かかってるんだよなぁ。18から20までは数時間しかかかってないけど。

セイバーで一番頼りにしていた沖田さんフレンズの一人が、アルテラに変更。アルテラさんは他に二人いるのだが。
そして、さらに別の沖田さんは6日ログインなしで使用不能。
フレにセイバー単体宝具持ちが居なくなるという危機的状況を何とか乗り越えていた矢先に詰まる。
しょうがないので久々に攻略を・・ニトクリスか。フレに居たな・・・居た、ハズなのだが・・・ログインしてない沖田の人かぁっ!
自力で1ターン目から全体宝具撃てるというのがその時の条件だったのだが、他にいやしねぇYO!
2時間近く苦心した挙句、どうにもできずに21時に。
「あと3時間で回復するなら」
と令呪使用で乗り越える。
7章でも難関、といった所らしかったが、正直精鋭フレンズの脆さを感じた。
精鋭だからこそ、一人使えなくなると選択幅が一気に狭まる。

25: B-LUCK:2017/04/28 05:00 No.339
あー、楽だわー。
もう「次編成しなおせば勝てそう」とか余計な事考えずに石齧ってれば勝てるの楽だわー。
もうシナリオが頭に入ってこないくらい何も考えずにぽちぽちするだけでかてるのちょうらくだわー。
いしといっしょにこころのなにかがかけつづけてるきがするけどかてるからいまはいいわー。



こんなプレイの仕方、いいはずが、ない。

26: B-LUCK:2017/04/28 06:08 No.340
リンゴを齧り石を齧り、あまつさえプレイヤーも眠気覚ましにいか天齧りながらやってもまだ足りぬか。

まだ、7章最終22節にすらたどり着けない。

27: B-LUCK:2017/04/28 20:40 No.342

***
「ソロモン終わりましたー。
 (中略)
 CCCイベ駆け込み勢で、鯖育成もマシュ、ノッブ、茶々以外、
 再臨一段階でしたがなんとかなりました」
***
こんな書き込みを見た。
『マジかっ!?』とは思わなかった。だって「石を何発、どれだけ課金したか」はどこにも書いてなかったから。
石かじってクリアするのは「何とかなった」とはいわないんじゃないですかねぇ。

28: B-LUCK:2017/04/29 01:31 No.345
ちょっとだけFGO忘れてアニメ視聴。

「SIN七つの大罪」
の、OP曲がさ。
かんっぜんに偏見なのだが・・・
『「音学」を知らないDTM畑の人がいかにも作りそうな軽い感じの曲』
に聞こえてしょうがないんだよねぇ。特にスネアドラムの使い方が。
連打すりゃいいってもんじゃねぇし、連打だけでリズムが感じられないっつーか。
そう、言ってみればバイブスが感じねぇっ!っつーか。
人に出来ない楽譜ができるのはDTMの強みだけど、出来ない楽譜がいい楽譜な訳じゃないからなぁ。
それをやるならもっと無理で派手な勢いがないと。初音ミクの激情とかアそこらへんの。

曲じゃなくて内容は、まぁどうでもいい。

29: B-LUCK:2017/04/29 03:14 No.346
よし、今夜のアニメ見終わったので・・・

ちょっと魔術王倒しに逝ってくる。

30: B-LUCK:2017/04/29 05:26 No.347
ぐぅぅ、限界か。主に時間が。APはまだあるのに。
これは終局クリアできても、礼装の方に時間が・・・


31: B-LUCK:2017/05/01 23:31 No.351
あっれぇ?FGOのBBイベ、難易度高すぎて全くすすめないぞぅ?

フレンド力で駆け足してきた雑魚マスターはここから先へは進ませないとばかり。
こうなるともうメインストーリー1/2が何だか嫌がらせみたいな気分になってくる。

32: B-LUCK:2017/05/02 03:22 No.352
エイプリルフールはひと月前だろ、いいかげんにしろっ!
と、言いたくなるような騙されっぷり。

>グラブル パーさん100LVエピ
ソシャゲ板で書いたようにアグロヴァルと戦闘があるのだが、これ負けると普通に敗北演出がある。のだが、どうやら話は普通にそのまま進められる。
正直「BLじみたパーさん使ってないし漬物でいいや」と思っていたのだが、ずっとフェイトエピ表示が残るので鬱陶しいことこの上ない。ちょうどAPが一回分あったので行ってみたら、話すすんでてびっくり。
調べてみると、勝つか負けるかで会話の内容が変わるが進行はする仕様らしい。
で、ルリアノートには通ったルートの会話しか乗らない。フェイトエピなので二度と出来ない。いいのか?この仕様で。なんかすげぇ嫌な気分になったのだが。

>FGO
3ゲージあって1ゲージの半分しか削れないんじゃいくら編成変えても流石に無理過ぎる。イベの1戦闘で3つも4つも石齧るとかバカ過ぎだろ、もういいや!
・・・と、思いきや、ゲージこそ3つ(表示+2カウント)あるものの、1ゲージ飛ばすと戦闘終了という。
今までも「ここまで削れば」とか「何ターン耐久」とかあったけど、すっかり騙されたわ。

33: B-LUCK:2017/05/02 23:44 No.359
なんかファンキルの広告が煩わしいんでちょっと見に行ってみたんだが、
一番下に乗ってる「豪華声優陣」が、豪華というより「今人気の女性声優ランキング」を上から順に持ってきました。みたいな笑える程の節操の無さにあやうく登録してしまう所だった。
新規登録キャンペーンとかやってたら危なかったw
俺を押し留めたのは、バナー絵で結構俺好みだったレーヴァテインの胸が、バナーでは分からなかったが意外とあった事だった。
残念だが、そんなたっぷりとした横乳じゃぁ俺は萌えねぇなぁ。

俺を横乳で落としたいなら
フェリか少女ハーヴィン連れてこい。

34: 藤田浩之:2017/05/03 01:29 No.360
レーヴァテインはいろんなVerのがあるのでバナーに載ってただけとは限らない。
3つ載せるけど、それ以外のレーヴァテインもいるのでバナーに載ってたのは
初期からいるレーヴァテインだね。



35: 藤田浩之:2017/05/03 01:45 No.361
連投ですまん。
ファンキルは、今「あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。」とコラボしてるので
3キャラ(本間芽衣子、安城鳴子、鶴見知利子)がガチャに出てるよ。



36: B-LUCK:2017/05/03 02:59 No.362
Ver違いでも胸サイズは同じ・・・どころか大きいくらいじゃねぇか。
マギサの胸がってダメって言ってるのに水着Verあるよって言われてマジカ!とはならんだろうw いや、マギサ(グラブルの)は俺にとっては(戦闘力以外)どうでもいいキャラだが。
とはいえ、真ん中のカラーリングは非常に俺好みではある。カラーリングはな。

「あの日」知らない上にガチャにでるから何って感じだなぁ。貰える訳でもない。
今後続けるかもわからんものに課金するんでも無いし。
せめて知ってる作品で好きなキャラでも出ればねぇ。

まぁ今のファンキルは俺にとって魅力的な作品ではないようだ。

37: B-LUCK:2017/05/04 23:38 No.363
ヘイロー半額なので久々に回ってみたけど、ディメンションやっぱり勝てないわぁ。
汁使えば勝てるだろうけど、必要アイテムを回収するまで汁を使い続ける計算をすると、ちょーっと毎回使うには躊躇われる数だし。
という訳で、3戦ほど撤退戦を強いられ考える編成。

・通常火力が高いので、常に防御UPか火力バステ必須。できればどちらもかけたい
・長期戦を耐える為に回復も持ち込みたい。メディク以上が望ましい。メディクだけだと厳しいのでメディク+何か。
 ※本来長期戦は望ましくないが、戦力として短期戦を挑めるのは光闇のみ。どちらも倒しきれない事は検証済み
・チャージ3とファランクスだけでは足りないので、グラビディを掛けた上でさらにスロウ。もしくはカット二枚。だが敵属性が安定しない為バステのが不安定。グラビティやスロウはかなり不安。カット2枚が安定するか

こんな感じで考えていた。
この時点で「もう火力は犠牲にして、属性MIXで行くしかない」と決断。
ジータはスパルタにシールドワイア(スロウ)、メディク、ミゼミス。
カットは最強カットマンガウェイン。
アタッカーは属性MIXでこそ火力を期待できる光ゾーイ。
で、もう一人に悩んだ。だって、上の項目を考えると、
回復持ちで、防御UPか火力デバフ持ちで、スロウ持ちで・・・居る訳ないよなぁ。
とか考えながらキャラ一覧見てたら、居た。
回復、攻防デバフ、スロウを全て兼ね備えたキャラクター。
その名もソシエ!!
・・・まぁ、ただでさえデバフ率に難ありなのに、他属性に決まるとは思えないけど、とりあえずでも要件を満たすキャラなので連れて行く事に。
光ジータ、水ソシエ、風ガウェイン、光ゾーイ のミックス編成。いまこそグランデが欲しい。

さて、これでどこまで逝けるのか。そもそも、闇パ以上に往けるのか?
汁無しでディメンションヘイロー行けた人の編成求む。


38: B-LUCK:2017/05/05 00:50 No.364
往けた。汁無しでディメンションヘイロー攻略。ただし40分かかった上にドロップ無し。
俺様やっぱり防衛戦の方が得意なのかしら?

攻略見れば乗ってたのかもしれないけど、バステ耐性は低いみたいだな。ソシエですらスロウもミスらなかった。ミゼミスを数回外したくらいで。
スロウを外さなかったおかげで折角スパルタとガウェインでいったのにファランクスは仕事しなかった。
とはいえ、ガウェイン落ちたりスロウミスったりすると危険・・・という程チャージも痛くないか。

もう少し加速したいところだが、さて・・・

39: B-LUCK:2017/05/05 16:40 No.365
ディメンション5戦目にして初めて変身された。確率あってる??

サラーサ連れだったんで斧になったが、1段強いのな。他もそんな感じなんだろうけど。
元がぎりぎりのバランスで戦ってたから徐々に押され始めたが、うまく攻撃がばらけたりと運にも助けられて何とか汁無し攻略。
選択したキャラクター達が起用点である所を完璧にこなしてくれた。
チャージ2になってガウェインのカットとファランクスが大回転。
敵ダブルアタックに押されて落ちてしまったソシエの代わりにサブからユエルがきて、回復。
そして確実に想定以上の働きをしてくれた光ゾーイ。
こんなにスピンスラッシュで敵愾心UPからのプリズムヘイロー回避が決まった事は過去記憶にない。
当初は「光なら敵攻撃から不意な弱点属性受けないから、敵愾心UPで引きつけてソシエの単体回復で耐える」といった所だったのだが、敵単発攻撃が痛いのでヘイローで2発回避するだけで凄くありがたいのだ。

しかし、それでも今回斧戦では本当に運がよかっただけの勝利。
これ以上どこを改善すれば・・・

40: B-LUCK:2017/05/09 23:54 No.370
とうとう広告が目につきまくったおかげで入れてしまったファンキル。

結果
ビフォー
・ちょっと気になるけど、プレイまでは考えてなかったゲーム

アフター
・ゲームとして大っ嫌いになった

理由
武器種(キャラクタークラス)として銃があるにも関わらず「そこに銃などなかった」から

弓以外の飛び道具ごった煮、というか何というか。もうなんて書いていいのか分からない。
そもそもこのカテゴライズが少な過ぎて、コラボキャラと同数(5人?)程度しかいない。
居るキャラもまとも?に銃を持っている奴が(俺が見る限りコラボ以外で)一人しかいない。
一番ちゃんとした「銃」持ってるのがコラボキャラ。サイコパスから常守朱とか。
そもそもなんで銃カテゴリを作ったのかが謎過ぎで。
設定自体が「神話的武器の名称を冠したキャラが戦う」のに、なんで銃入れたし。
入れたならちゃんと銃入れろよ。芭蕉扇とか八咫鏡とかふざけんのも大概にしろよ。
こういうのが「混じってる」んじゃないんだぜ?銃なんてひとっつもない!
唯一(コラボ以外で)絵的に辛うじて銃なのがあるが、それもまるで銃としての考察が取れてないワケワカランSF銃だし。

これで銃なめてんじゃないんだったら、プレイヤー舐め過ぎてるだろ、おい。
久しぶりにゲーム設定でこんなに頭キタぜ。
こんなんで20分もインストに時間取られたとかマジイラつくわ。

↓これで銃、とか言われても


41: B-LUCK:2017/05/10 00:07 No.371
今回は別Verがとか他にも居るとかのつっこみは無しの方向で。
いるかもしれんが(レア3のケラウノスとかマシ)んなこたぁどうでもいいんだ。
今、俺が調べた中で少なくとも銃に限っては「これは酷い」しか出てこなかった。
そしてそれがすべての評価になった。

それだけなんだよ。

42: 藤田浩之:2017/05/10 02:03 No.372
フライクーゲルや芭蕉扇は銃とは言えないよな。
1枚目「雑賀」このキャラは銃や。
名前は鈴木孫一。
雑賀孫一と言う方がわかりやすいだろう。その武将が使った火縄銃が元になってる。
後、フラベルムと言うユニットは銃使ってて
必殺スキルがyoutubeに上がってたので
ttps://www.youtube.com/watch?v=UexkVGDw8zw
2枚目はブリューナク。普通なら槍じゃねと思うけど、ファンキルでは銃キャラ扱い。
3枚目、セファー。俺でも持ってないキャラ

これ以上は、ファンキルについては書き込まない。






43: B-LUCK:2017/05/10 04:06 No.373
1枚目 一覧にいねぇな。という事は余程特殊なキャラか手にははいらんのだろう
2枚目 これは完全に俺の勘違い。左右が見切れてて長いものを持っているとしか認識できていなかった。名前が名前だけに槍なのだろうと思い込んでいたわ。
3枚目とフラベルム 居たんだねぇ。一応。割とまともな銃。まぁ☆6とかプレイヤー的には居ないも同然だけども。

そしてこの絵で3Dキャラがソウドオフショットガンとか、どこまで馬鹿にしてるの?
いや、キャラ一覧の所にある3Dユニットがそのままゲーム内ビジュアルなのだとしたら、なんだが。
1MAPもやってないから確証はない。ないのだが、態々詳細にユニットビジュアルがあるんだからこれなんだよなぁ。
せめて・・・・せめてユニット配置してショットガンかどうか確認するかねぇ。
もしショットガンだったら更なる怒り心頭ではあるが。

44: B-LUCK:2017/05/10 04:31 No.374
ソードオフだ。
ショットガンだ。
片手撃ちだ。

わかったぞ。つまりこれはアメリカ野郎がクラスに銃をねじ込んで無理やり作らせたに違いない。
出なければ銃がある事もソードオフワンハンドショットガンとかスタローンかシュワルツェネッガーくらいしかやらない馬鹿をやらせようとか思わない。信じられない。

俺そんなに細かい事いってるのかなぁ。
今までこんなに頭来たというかイライラした事なかったんだけど。そりゃぁ「なんだかおかしい」「これはありえない」とかいう事はあったはずなんだが。それとも意外と今までやったゲームは気を使って作ってたって事なのか?
いやそれはむしろ逆だと思いたい。
このゲームが「信じられないくらい銃というものに気を使って作っていない」んだと思いたい。だって、そもそも俺が確認した中で、ショットガン持ってるキャラいなかったぜ?
もう他のモーションなんか目に移ってなかったけど、剣とか槌とかどーなってんだろうか。


あぁそうか。
個人的には扱うなら気を使ってほしい銃というカテゴリで、本来必要のなかったであろう所に取り込み、無理に取り込んだくせにとんでもない雑さで扱われている。
だからこんなに頭にくるんだ。
まぁもうやる事もあるまい。
命中にパーセンテージのあるゲームはもう辞めたんだ。
ティアリングサーガを最後に。

45: B-LUCK:2017/05/10 19:11 No.375
おぉ、昨日はあまりにあまりな銃の扱いで変なテンションになってしまったが、関連性はあるがゲームとは方向性の違うお話。

「他にもいるとかのつっこみは無しの方向で」とか書いちゃう俺も俺なんだが、そこはほら、ここ『俺日記』だからw
んで、
『これについては書いてくれるな』という事を「これは(認識が違うので)訂正しておきたい」「これだけは言っておきたい」とかでない限りは書くべきではないかと。
上のレス、まさしく「他に居るキャラ」の紹介内容だけだよね。んで最後に「ファンキルについては書き込まない」。
どうしても紹介したかったという訳でもないとおもうのだ。俺自身、他にも居るかもって言ってるから認識違いでもないだろう。
それって、ちと頭の悪い例題だが、

A「〇〇するな!」
B「(〇〇し終わった後)うん、これ以上しない」
※〇〇には「歌う」「殴る」「書く」とか適当な動詞

と同じで、相手を逆なでしかねないから。
家の壁とかに落書きしてる奴見つけて「落書きするな!」って怒ったら、ばっちり落書き完成させてから「おぅ、終わったからもうしねーよw」とか言われたらむかつくべ。
ようは「やり逃げ」なんだよね。

俺があんまりキレてたんで「いや、まともそうなのも居るよ?」ってのを紹介してくれたかったんだろうけども。実際「あぁ、まともなのも居るにはいるのか」ってちょっとクールダウンしたけども。
俺らの仲だし、正直今回の件で言えば全然気にしちゃいないのだが、
そこは別として、相手が止めてくれって言っている事を上のような形であえてやるのはよく考えてからのほうがいい。
扱っている話のネタや状況次第では、それこそ相手を(俺とかっ!)キレさせる可能性を孕んでいると思う。


命中判定のあるゲームは止めたが、バフに成功判定のあるゲームも何とかしてほしい。

46: B-LUCK:2017/05/13 06:31 No.381
NaniKaはディメンションヘイロー、汁無し余裕っていってたよなぁ。
属性固めたほうがいいんじゃぁという言葉を聞いて行ったのだが、
いくらキャラ違うっても、どうやら難易度が俺とは違う様だ。

25%で全滅したけど、変化したので汁使った。
フルチェした後サラーサがグラゼロすれば大勢は決まるな・・・そう思っていた。
フルチェで15%まで減った敵。
PT編成:ジータ サラーサ、アルルメイヤ、サラ、カリオストロ、オイゲン
※ミゼミス+召喚効果の防御20%UP状態
1T:サラーサに弱点属性x2で撃沈
2T:アルルメイヤに弱点、他のDAで撃沈
3T:カリオストロ、オイゲンにDA。オイゲン弱点属性
4T:ジータ、サラにDA。サラ弱点属性
5T:敵チャージ技発動。オイゲン、サラ撃沈
6T:ジータ、カリオストロにDA。全滅。汁は1本制限なので撤退しかできない
敵残り10%。汁復帰時25%。フルチェ後15%。6Tで5%減。
コンティニューすらゆるされない、FGOと同じ様などうしようもない手詰まり。

まぁ、やっぱりこうなるんだよなぁ。
何度か戦って、弱点属性の刺さり具合が半端ないから光ベースのミックスにした訳で。
俺の感覚だと、敵はすぐにキャラに合わせた弱点属性で同じ奴にDAしてきて即死させる。
『俺がやると』バフデバフかかった状態で2Tに1~2人倒れるんだもの。
これじゃぁ勝てないよなぁ。勝てる訳ないよなぁ。一体どういう事なのだろうか。
とはいえ流石に今回ので目が覚めた。

もうヘイローしない。俺にとっては時間の無駄過ぎる。

47: B-LUCK:2017/05/13 06:41 No.382
やばい。
書き込んだ後に「さて、APもBPもまだ余ってるから何をしようか」
と、クエストリストを見る。
「天使もヘイローも麒麟も用はねぇし、島ハードは今APゼロだから消費できねぇし・・・する事ねぇな」
本来はDヘイロー攻略を目指して強化を図るのが当面の目的になるんだろうが、手痛い思いをした後ではその気も当分起きない。

とりあえず四象を回るも、これはヤバイ。四象を回る理由も希薄なのだ。
いわゆるモチベーションの低下なのだが、もう少し手の届きそうなやる気の出る目標が無いときついなぁ。

48: B-LUCK:2017/05/14 01:52 No.386
魔法少女リリカルなのは Reflection」2017年夏公開 シリーズ5年ぶりの劇場版

って、CMで見てたらギアーズが居たきがしたんだが、アレの話なのかその後の話なのか。
見えてしまった手前すげぇ気になる。まぁ少し待てば情報もでてくるのだろうが。
・・・と思って公式言ったらもうでてたw
うむ、どうやらPSPのあれ、「THE GEARS OF DESTINY」。
映画やった後なら、BOX高く売れるだろうか。中身は完品なんですが。
むしろ市場の未開封品を買いあさっておくべきかっ!
まぁそれは置いておいて。
あれ、意外と話きっちりできてるし長いしで、映画枠に収まるのか非常に心配。
いやもっと言えば、「THE BATTLE OF ACES」の方から登場しているマテリアルズの出番があるのかという所。彼らの話をするとさすがに収まる尺ではない。が、彼らが居ないと成り立たないところもある気が。居ない事にして改変するか、さらっと何気なく居る事にしてしまうのか。
アミティエ、キリエのフローリアン姉妹より、マテリアルズの方がずっとすっきゃねん。

もっと言えば
強くて凄くてカッコイイ! そう、ボク最強!!
レヴィザッスラッシャ~!
というあの調子の水樹ボイスを映画で聞けるかという所w

出演(で)るのだ!雷刃の襲撃者!

49: B-LUCK:2017/05/16 02:02 No.390
FAガールズ

最新7話最後のあの物量!
デンドロゴウライマッタナシ!
ゴテゴテしてるけど、よく見ると意外と整っててまさにデンドロだったなぁ。

フレズヴェルクの性格が上で書いたレヴィに似てて俺的たいむりー。

50: B-LUCK:2017/05/17 17:17 No.400
かんぱに 春のイラストコンテスト

普通に普通なイラストが賞を取る中、異色作品があった。
下のイラストはかんぱにガールズのイラストコンテストの作品。
おなじコンテストで賞をとったとは思えない作風の違いw

やはり運営にはこういうネタを解す懐を持って欲しいね。まぁ、ネタばっかりだとアレだが。

ちなみに右の作中、右側の人物は主人公社長。左は仲が悪いようで悪くないライバル社社長。

左:プロデューサー賞 右:転移者達の宴会賞


51: B-LUCK:2017/05/18 02:05 No.401
「すかすか」※終末なにしてますか? 忙しいですか? 救ってもらっていいですか?

キタッ!嫌な選択肢!
・『今』を大事にし緩やかな滅びの『未来』に向かう
・『未来』を得るために『今』を犠牲にする

いいよ、どっちも言い分あるよ。
背景もなにやらまだあるらしいし面白いよ。

だから、とりあえずタイトルはもう少し考えようか。

52: B-LUCK:2017/05/19 01:43 No.403
「さえかの♭」#6

ぉうっ。あまりみない感じの重い感情表現。
この・・・こういう「許せない」感情表現は、正直表面だけみる人達には伝わらないからあんまり見ないんだが、これはきっついなぁ。
あー、こういう重くて複雑な感情を演出したのは響け!ユーフォニアムくらいだなぁ。

「なんで、相談してくれなかったの?」

直前に「空けておくから、必要ならなんでも連絡して」って言い含めてあったのに。
サークル内で一番怒らしちゃいけないであろう人物を怒らせた?主人公の今後やいかに。

あ、ユーフォ見たくなってきた。

53: B-LUCK:2017/05/22 02:13 No.406
もうずいぶん前からかんぱにの社員募集を変えていない。
「クレリック・マジシャンから」だ。
初めの内は、ほとんど気分でしか変わらないと思っていたが、この長い間で確率収束してきている事に気づいた。気づかされた。

とにかく、☆3、4で凸したのがクレリック、マジシャンに多いのだ。

クレリック☆4
 ミア3
 アイノア5
 カリス3

マジシャン☆4
ヴェロニカ5
カレナ4
マリア3

とか。☆3だと5凸が何人もいる。他クラスではそこまではいないのだが。
という事は広報部は仕事していると思うのだが・・・思うのだが、何のためにクレ・マジ募集なのかといえば☆5マジのシュトリーが欲しいからであって、その点においていまだ成果は出ていない。それでも☆5保有人数は

剣 1(0)
 ファナリル ※無限黒封筒で取得
刀 1
 ミコト1凸
弓 1
 ヒナノ
盾 3
 アデリーナ
 エルミナ
 シンツィア
斧 2
 ナハノ2凸
 シビル
杖 3
 ホリー
 ノナ1凸
 エアリス
殺 4(まさかの☆5コンプ)
 サイミ
 カミユ
 アルモニカ
 ロキア
魔 2
 イリヤ
 美遊

今回イベで引きまくったので、イベ前で凸を純粋に枚数換算、無限封筒無しで☆5並べると
剣 0
刀 0
弓 1
盾 3
斧 4
杖 2
殺 4
魔 0
杖・魔募集って、仕事全くしてねぇよ!
イベ後の今は☆5が合計18枚出てる計算なのに魔はゼロ(性格にはイリヤ美遊だけ)とかどうなってるんよ。

と愚痴るのも、緊急クエで黒封筒もぎ取って引きまくった結果、ホリーが来まして。
いや、未保有の☆5ってだけで超OKなハズなんだけどもさぁ。
どうせならイーヴァだし、別クラスなら剣リド、刀レヴィとかも居たはずだし、そしてやっぱり魔はこないのかと。

そーいや同レアの中でも偏りがあるのか、カレナは4凸なのに、アンナリーナは0凸なんだよなぁ。マリアの3凸をアンナに割り振りたい。

54: B-LUCK:2017/05/23 23:38 No.408
今日のドラマスジータちゃん


55: B-LUCK:2017/05/24 01:39 No.411
「MONSTER」

この間、73話って言ってたけど、どうやら次回予告が記憶に残っていたようだ。
という訳で今73話やってた。んで、次回74話最終回。
1年半もの間やってた事になるのだなぁ。確か途中で切れたりしなかったと思う。ぶっ通し。

MONSTERは悪くなかったけど、こんなに一気に長いスパンでやるなら、もう少し他のを見てみたかった気がする。

56: B-LUCK:2017/05/24 02:44 No.412
「王室教師ハイネ」

前も書いたかもだけど、かなり意外だけど面白い。
まぁ面白いと言っても日常系的な感じなのだが。
どう見ても耽美&BLなのに、話は全く普通。普通と言ってもつまらないという意味ではなく。
「ゆるゆり」や「桜TRICK」みたいなのはともかく、「ごちうさ」にレズッ気って殆どないじゃない。でも登場人物はマスターとモフモフ以外全員女な訳で。
あぁ、設定こそ全然違うけど、ごちうさ登場人物が全員男だったらこんな感じなのかも。

絵とかの雰囲気で見てなかったらちょっと後悔したかもなぁ。くらいには面白い。
まぁこの絵の漫画を男が読んでたらドン引きだけど・・・。

57: B-LUCK:2017/05/24 23:02 No.413
「喧嘩番長 乙女」

同名タイトルの乙女ゲー原作。10分アニメ。
嵌められて?不良男子高校に伝説の総番だった男の「弟」として入学させられてしまった格闘技の達人である主人公の女子が、他の不良男子達とぶつかり合い男の友情?を深めていく物語。多分。
女子ゆえに主人公は周りの不良共からするとかなり小柄軽量なのだが、食らわない&手数で攻めるスタイルで相手を打ちのめす。
不良学校なので喧嘩のネタには事欠かないという事でしょっちゅうというか毎回10分内に喧嘩シーンが入るのだが、これが結構良く出来ていて。ゴリゴリ動いている訳ではないが、モーションが「こんなアニメなのに」ってくらい綺麗。
「戦闘シーン」というならこれくらいキレのあるモーションはしてほしい。


>今日のラブ米言(ラブコメ名言)
農だっ!(ノーだっ)
二毛作は無いからなっ!(二度目はないからな、の意)
無茶はする米(まい)!


みんなは知っているだろうか。
ラブ米のあと、「ショック!衝撃の恐怖映像」という番組がやっているのを。
これの前も似たようなタイトル?だったか同じだったかでやっていたのだが、番組内容があまりにも酷いというか・・・一目見ただけで「作り物」だとわかる、まったく恐怖もビビりも微塵もしないようなものばかりだった。でも「投稿者映像」と銘打っている。これは明らかに番組側で作ってる嘘だろうなぁと思っていたら、流石にやりすぎたのか、上のタイトルになって「フィクションです」って出るようになったw
恐怖映像は苦手だけど・・・という人ほど見てみて欲しい。
あんまりにも酷いので、流石に大丈夫だと思う。
これで慣れるというのもいいのではないだろうか。

58: B-LUCK:2017/05/25 00:33 No.414
「サクラクエスト」

序盤のギャグテイストが抜け個人的には良くなった。
細かい所が気になる俺としては割と服装が頻繁に変わるのとかとてもいい。
『あ~、こいつら毎日同じ服着てるな~。まぁしょうがないよなぁ~』
といつも少しもやもやしたものを持って見ているものとかもあったりする訳で。
・・・服装考えなくていいからやたらと学園ものが多いのかっ!?
とか思ったり。

(アニメの連続具合的に)曜日にもよるのだが、最近頻繁に書き込んでいる。
それ自体は俺的には全く構わないのだが、スレの進みが早いのだ。
このスレ4月に出来てもう57か。100までしかいかないんだよな?とか
夏頃にはこの分では俺スレ3に行ってしまう勢いである。

59: B-LUCK:2017/05/26 00:54 No.415
「魔装学園HxH」(ハイブリットハート)

ありがちなエロ系学園バトルもの。9/22日にすでに最終回を迎えている。
かなりの消してしまうランキング高だったのだが、初めの数話をみてしまっていた為、消すに消せずにずっと残っていた。
今週、深夜アニメの間に数話ずつみてやっと終了。
話はどうでもいいし、作画も悪いし、戦闘のキレもイマイチ。今後の展開は微弱に気になる程度と、割とどうでもいいタイトルなのだが、エロ系設定が何とも・・・。
ハイブリットギアと呼ばれるスーツを身に着けて異世界侵略してくる敵と戦うんだが、
・実は生命エネルギーを使ってるので戦闘中エネルギー切れになると即座に死亡する
・性的興奮や絶頂でエネルギーチャージ可能
など、エロ系設定なのにかなり過酷な環境。エネルギーが無くなるとまずいので、戦闘中だろうが無理やりにでも性的興奮しなくてはならないというところが、いつもご都合主義的にエロが挟まれるものや、設定はあるもののお構いなしにそういうシーンが挟まれるものとは違い、エロシーンは割と何時でも真面目に命がけという所が俺的に気に入った。
主人公と司令官以外はエネルギー切れで死ぬことを知らず、動けなくなるまで戦う!とか言ってる隊員に心苦しい感じとかいい。
また、ギアの名前が「〇ロス」が定型で「ネロス」「グロス」「ゼロス」などが隊員のギア名なのだが、主人公のギアが「エロス」で、自分自身恥ずかしいと思っているが、名前で起動するので言わずにはいられない。
最終回では存分に野郎の変身シーンをフルカットで放映し、
「エローーーースッ!!」※強敵を前に力を振り絞る恰好いいシーン
「(呟くように)エロス・・・」※力に覚醒し、強敵を圧倒する格好いいシーン
などのエロスヴァリエィションを披露してくれた。
実は最終回で何も解決しておらず、最終回手前で実は主人公の母親は科学実験の為だけに敵に寝返った幹部、だったり最終回ではメインヒロインが異世界敵国の皇女だったりとラストに(ちゃんと伏線はあったものの)いくつかぶっちゃけたまま終了。

これ、2期やるんだろうか。
1期終わってから8カ月がたっているけれども、そんな話は未だ聞かない。

60: B-LUCK:2017/05/26 01:59 No.416
ちょっとだけ気になってたけど今まで見た事なかった

「勇者ああああ」~ゲームの知識ゼロでもなんとなく見られるゲーム番組~

というなんだか分からん番組。
まぁ芸人が芸人よんでうにゃうにゃするだけの番組だと思ってたのだが、どうやらスタッフ自体はちゃんとしたゲーマーが混じっていたというか、特集で「リンダキューブアゲイン」やるらしいのでそれだけ見ようかな、とか。

うぉぉ、かなりガチのゲーマー芸人がおすすめソフトで紹介するのか、アレをっ!!
・・・視聴中・・・
ぉぉ、頑張った、頑張って伝えた!でも
番組注「リンダキューブの魅力は30分ではお伝えできません」
とかw
でも、みててやりたくなるこれは。やっててよかったリンダキューブアゲイン。
うん、あれはいいゲームだった。
斬新で革新的でセンスがあった。
今やっても絶対面白いもんなぁあれ。

61: B-LUCK:2017/05/29 00:32 No.417
「アリスと蔵六」#8

うぅん、作者はわかってやってるんだと思いたい、けど、
もしわかってないんだったらちょーっと考察が浅すぎるなぁ。
いや、やっぱりちゃんとわかった上での、あくまで演出、だと思いたい。

かなりの広範囲(少なくても数百m)の生物に言った通り行動させる能力。
対象が聞こえている必要はない。多分理解する必要もない。あくまで「自分の言った事を周りに反映させる」能力で「対象がいう事を聞く」能力ではない。
いうなれば絶対尊守のギアスの超強力版。
でもこれ、少なくとも非生物には効いてない。だから、
「車の運転中とかにかかると事故必至」
そうでなくても、何かの作業中に動作が止まったら相当色々な事が起こるはず
なのだが・・・一切そんな描写がない。「みんな、止まって」という能力使用の後、
「街から人がいなくなったみたいだ」
って、そんなわけあるか。機会が動いているなら店頭BGMや街頭放送は流れっぱなしだし、あっちこっちで火事やら事故やら多発して、とんでもない事になるわ!

特殊能力がどういう理屈で行われているかなんて突っ込む気はないんだが、
「能力が発現した時、どういう影響があるのか」ってのはちゃんと理屈だって説明や演出を行ってほしいものだ。
でないと、その特殊能力が陳腐化してしまう。
ここでいう陳腐化ってのは、たとえば制限や特性として描かれていたものの前提が崩れてしまうような感じ。
今回「非生物には効かない」という演出があったのに「事故りそうな車を止める」とかやっちゃったら台無しっしょ。
でも、やっぱり非生物には効かないなら別の(事故とかの)問題が起きているはず。
つまり「シーンによってコロコロ設定が変わる(もしくは問題があるはずなのに描写されない)ご都合能力」になって、制限がーとか特性がーとか(笑)になってしまう。
24時間以内の未来予知が可能だが、直後から24時間の睡眠が必要になる、みたいな能力があったとして、寝ているシーンがなく、未来予知したシーンにその能力者も登場していたら、え?寝てんじゃないの?眠気アピールだけで済むの?とかもはやギャグでしょ。
先の能力って「広範囲」「対象無差別(聞く必要なし)」「生物のみ」で『とまれ』なんて街中でやらかしたら阿鼻叫喚になるという強力無比だがデメリットもかなりでかい能力・・・のはずなのに、そのデメリットが一切描写されない。そんなデメリットは起こっていないという風に描写されているとも言える。
すると途端に見ているものの整合性が全く取れなくなっていかにもなご都合アニメに成り下がる。
まだこの能力自体の使用回数が少ないので、今後描写されるのかもしれないが、今日この回で描写されていないと、今後描写されても「え?なんであの時は大丈夫で、今こんな事になるの?」とどんどん整合性が取れなくなる。
つまり、俺の中ではもう「破たんした能力描写」となってしまった。

コードギアスで、作中に普通にギアスを解除してるシーンとかあったら「序盤の王女無駄死にw」とかになってしまう。もちろん「後に発覚した」とか「解除方法が分かった」ならいいけれども、『あれ?解除できないんじゃなかったけ?』みたいになると、制限あっての使いづらさ、それ故の綱渡りなシナリオ、とかが全て陳腐に思えてしまう。もうなんのストイックさもない。


うむぅ、毎回楽しみに見ていただけに残念描写だったので、つい思いの丈をぶつけてしまった。
現実の物理法則すら描写演出しようとすると難しい時も多いのだから、現実外の演出描写を行うならもっと気を使ってほしい・・・っておもうんだけどなぁ。

62: B-LUCK:2017/05/29 23:46 No.418
昨日はFGOにおいての、鈴鹿御前と槍メデュの火力と魅了スキルの圧倒的差を長々と書いたのに、送信時に切断されてまっさらに。俺の頭もまっさらになった。
上と同じくらいの長文だったので流石に書き直す気にもならなかった。

のでっ
今日は別話。
>北朝鮮ミサイル、EFZ内着弾
いやぁ、とうとう国内にぶち込んできやがった。しかも、コメンテーター曰く
「国内に落とした意図はない。試し撃ちしたら日本国内に落ちたというだけ。
 北朝鮮は日本など意識していないので」
とか。
だが、今回は別ベクトルの話。Jアラート。
前にJアラートなんてまともに機能する訳ねぇみたいな話をしたかもしれないが、海上とはいえ「国内」に落ちたのだから、今回はJアラート案件だったのだ。
だが実際はJアラートどころか閣僚に連絡が行ったのは「落ちてから」20分後だったそうな。
笑っちまうぜw
近海、といってもどれくらい近かったかは知らないが、海洋学校の船もあったらしく、そこを漁場にしている漁師達は戦々恐々としているらしい。当然だわな。来週当たり上からまた落ちてくるかもしれないのだから。

63: B-LUCK:2017/05/30 04:23 No.419
FGO

上で書いた鈴鹿とアナの差を「もしアナのスキルが鈴鹿の性能になったら」として書こう。

「火力スキルは元から1Tなのに倍率が低いと言われていたが、+10%された上に星生み率50%まで付いた。
 さらに、魅了スキルは【異性】にしか効かないので完全に腐る時が多く、10LVでも確立が90%にしかならないので効く相手にも失敗するという事もあり頼りにし辛かったが、とうとう10LVで100%になり、攻撃ダウン20%まで付いた。
 1Tとはいえこれで完全に腐るという事はなくなり、確立100%ならきく相手に確定できるので頼れる。しかもまさかのCTが1少なくなったのだ。これはでかい。今までの性能がどういう事なのかという程の神強化である。対象が【男性】になったが、元々デオンやら性別不明にも効かなかったので差が分からない。もしかしたらスフィンクス(雄?)にきかなくなったかもしれないが、強化に比べれば問題にならないだろう」

下画像は「おっぱい濃度」 左から右



64: B-LUCK:2017/05/30 16:43 No.420
今日のかんぱに


『暗黒戦士アンナ、白化の危機!?』
ヴァルキュリア、ハーモニクスに魂といい勇猛さといい、選定OKを(ハーモニクスしか知らないが)貰ってしまう。
ハーモニクス自信「本人に言ったら怒られそう。色合いとか暗黒とは真逆だし」との事。
周りには秘密にしてあるハーモニクスがヴァルキュリアであるという事と、アンナを見初めた事実に鋭い観察眼で気が付いたカーヤ曰く。

「(ヴァルキュリアの)神話とは、時にシリアスな笑いを提供してくれる…!」

65: B-LUCK:2017/06/05 19:32 No.426
「電車痴漢」

満員電車で男が痴漢容疑で捕まった。
中々電車から降りなかった為、先を急いでいた周囲の人々からは
「早くおろせよ!」
などの怒号が飛び交い、
警察が「被害者の方いませんかー」と呼びかけると
「全員被害者なんだよ!!!!」
と身動きもし辛い人込みから叫び声が聞こえた。
結局痴漢男は捕まり連れて行かれるのだが・・・これ、完全な冤罪だったのだ。

・満員電車で「中国籍の女」が顔に肘があたったと騒ぎ始める
・女、男性に腹蹴りや暴言を吐く
・女、「この人置換です!」と叫び始める
・痴漢の声を聴いた人が緊急停止ボタンを押す
・停車駅で男性が捕まる

と、仮に肘が当たったのが本当だったとしても、満員電車ならしょうがない事。
それを、要は「むかついたから」痴漢だと言ったのだ。
今回は幸い、周囲の数人がいきさつを証言してくれ、男性は帰宅できたのだが、
その時の動画は拡散され、もう取り返しはつかないものと思われる。
そして、多分この女、厳重注意くらいで終わるだろう。ここまでの事をしておきながら。
男性が名誉棄損で訴えれば勝てるだろうが、わざわざ事を大きくしたくはないだろうし、仕事もあるし金もかかる。勝っても名誉回復にもならない。損しかないからだ。
電車を止めたのは緊急ボタンを押した人で女ではないし、止めようという意図もない。
それでもJRが訴えれば勝てるかもしれないが、こんな不確定な案件はそこまでしないだろう。
女を確実に牢屋送りにするにはやはり男性自身が訴えるしかないのだ。

女性が男性に「この人痴漢です」と言っただけで男性はおおむね成すすべなく逮捕される。なら、

『線路を超えフェンスを越え、走り去るしかないじゃない!!』

66: B-LUCK:2017/06/06 04:11 No.429
「MelodiX!」

南海キャンディーズがやってる音楽番組なんだが、まさか「どうぶつビスケッツxPPP」とか。
言わずと知れた?けものフレンズのOP歌ってる声優チームと番組内ペンギンユニットの合体チーム。
山「丸々フレンズとかいうんだよね?俺はどんなフレンズなの?」
サーバル(の中の人)「山ちゃんはナレーションの上手いフレンズなんだねっ!」
※イントネーションとかしゃべりが上手いので尊敬していると褒めた
山ちゃん、割と本気で「プロに言って貰えるとは。嬉しいなぁ」

うわぁ・・・音楽番組で「ようこそ!じゃパリパーク」聞く事になるとは思わなかったわぁ。

67: t-arrow:2017/06/06 04:21 No.430
一つ上の痴漢冤罪の記事について

「痴漢を疑われても逃げるべきではない理由」
http://miurayoshitaka.hatenablog.com/entry/2017/05/12/痴漢を疑われても逃げるべきではない理由_3

リンク先のブログの記事は参考になるかと思います。
現在では逃げるという選択肢はリスクのほうが高そう。
続編記事も興味深い

上の記事で紹介されていたリンク記事
「突然「この人,痴漢です」と言われたら」
https://note.mu/sho_ya/n/n378790dc4796

万一のために弁護士事務所の電話番号いれておくのは有効かも


あと上の記事に絡んで今回の話題になった平井駅の事件について弁護士が解説してるページがあったので紹介。

「痴漢を疑われた場合に「電車を降りろ」と言われたらどうすべきか?弁護士さんに聞いてみた」
http://monimonita333.hatenablog.com/entry/chikan-enzai



日記スレに書き込み失礼

68: B-LUCK:2017/06/06 16:20 No.431
10分差でじゃパリパークの下にw
だが、内容は笑いごとではない。
「酷い事件だが、どうせ一瞬ニュースに上がっておしまいだろう」
と思っていたのだが、以外とちゃんと問題になっていてよかった。

全リンク隅まで読んだ。
読んだ上で、やはり痴漢冤罪は難しい対応なのだと思った。
リンク先の弁護士のHPすら、書いている場所によっては「あれ?これさっき言ってた事と微妙に違うんじゃない??」みたいな風になっている。

『逃げちゃダメ』とあるし、理由もわかるけど、
【気合と根性と意地を以って絶対その場を(弁護士が来るまで)動くな】
って事で、これが第一優先。(身分を明かして立ち去るとかまず無理なので)
でもこれ、超きついよね。今回は前段があったから証人もいたけど、普通は周りは全て敵。駅員が来て「まぁ、とりあえず事務所まで」っていうのを断ってたら、今度は周りから「とっとと事務所いけよ!テメェの所為で電車うごかねぇんだよ!!」と怒号。
「ね?ここに居ると周りのお客にも迷惑になるからさ」とか言われる。
こんなのもう耐えられない!
と、思ったら次はどういう手がいいのか。

A.逃亡

あぁ、そこ変わらないのね。さも「逃げるより耐えた方がいい」的に書いてあるけど、
『10年前ならある程度正しかったかもしれないが、今は誤りになりつつある。』
この文章、よく考えよう。
【正しかった】そして【なりつつある】だ。言い方を変えれば
【逃げる事は正しい。まだ正しいが変わりつつある】のだ。
つまり、まだまだ逃げるのが一番正しい時も多いという事だ。だって、「今は誤りになりつつある」って、まだ半数すらいってないって事だろ?8割ダメならそれは既に誤りのはずだ。逆に9割正解だったものが7割6割になってきていれば「今は誤りになりつつある」という書き方をするだろう。
はっきりと書いてないだけで(そりゃ弁護士が逃げろ!とは言えないだろう)、最善手がダメなら逃げるしかない状況もある、と言いたいんだろうと端々の文面から受け取った。

10年前、映画「それでも僕はやってない」で大きな問題提起をされていながらも現状のこれを考えると、もう10年くらいは「(耐えられるかどうかも考慮すると)逃げた方がマシ」な状態は続いてしまうのだろうか。

69: B-LUCK:2017/06/07 00:07 No.432
「陸海空 こんな時間に地球征服するなんて」

深夜番組。前にちらっと話したことがある。
色んな手段で地球を回ろう的な番組なのだが、その1手段にクイーンエリザベスで世界一周ってのがある。
これが、ただ豪華客船でまわるってのじゃなくて・・・
なんと、日本人だがCIAに内定したことがある、元アメリカ大統領近辺で仕事をしていた女性が、その能力を駆使してセレブと知り合いになって部屋を見せてもらおうという企画。
上TOP3は優に1000万を超える部屋。
金持ちそうな老夫婦に声を掛けたり、連日バーに通ってダンディなおじさまを手玉にとったりと、まるでリアル不二子の様。
舞台はクイーンエリザベス。相手は外人のセレブばかりとあってはさすがに仕込みとはいかないだろう。リアルな「潜入捜査」の雰囲気が楽しめる。
みずから部屋の一角に「コマンドセンター」と称す場所を作り、そこに乗客の国別人数や船のこまかなスケジュールを綿密に記載し、データ収集や分析を行っている。

60代男性仮称ジェントルマンと食事やデートを重ね、部屋番号を聞き出したら標的の部屋より下だったのであっさりとそこで関係切断。
70代男性仮称ハンプティダンプティは部屋は下だったが、知り合いにもっと凄い金持ちが居て一緒に乗っている事を聞きだしたので紹介してくれとおねだりとか。
本当に不二子かっ!って感じ。

番組コメンテーターの男性は、若い女性のゲストに「○○ちゃんには見て欲しくない」と言ってしまう程にはすごかった。

70: B-LUCK:2017/06/07 18:08 No.433
FGO

クリア報酬の石を合わせて、茨木目当てに全力回転。
孔明以降で考えても30近く回しているが、☆4鯖1体すら来ない。
☆5礼装は確率4%。2,3個来てる。
☆5鯖1%、☆4鯖3%。礼装と同じだけ来てもおかしくない。おかしくないのだ。
もう、無理だ。流石にもう出ない。

なぜだ・・・

71: B-LUCK:2017/06/08 00:04 No.434
「サクラダリセット」

ぅぉおぉぉぅ。
そうだよなぁ。主人公の「思い出す」能力はサクラダの能力の前提を覆す。
なんで気づかなかったんだ。
しっかし作者上手いなぁ。
こんな超能力溢れる設定なのにまるでミステリ物のストーリーだ。
今までも面白かったけど、これは十分人に勧められる出来。
みんなサイキッカーで学園の怪談とかやったらこんな感じで出来るのかなぁ。
そして未來視能力はやっぱり人を摩耗させるのかねぇ。いや、そういう風にキャラ風味がされる事が多いというだけなんだろうけど、実際やる事成す事やる前からわかってればすり減りもするよなぁ。

72: B-LUCK:2017/06/08 02:09 No.435
「すかすか」

あかん。これはあかん。
もし俺がラノベ作家になったら8割位似たような作品を書きたかったはず。書けるとは言っていない。
つまりはかなり趣味が合っているのだが、これ・・・これは、あかんやつや。
OP描写からずっと気にはなっていたんだが、今日の話で確信を得た。
『俺なら』絶対やる。そーいう設定で来たのなら、いやむしろそれをやるためにこの設定を作ったとしか思えない。
文注
 ・これ 主人公に究極の選択を求める
 ・それ 失った人を取り戻せるが、今の人が犠牲になる
 ・この 経年(15,6?)や戦闘負荷によって人格が消滅していき、元となった人格と完全に入れ替わる

中盤に現在か未来か、みたいな選択肢を出して悩ませておきながら、これかっ!
いい趣味してるぜっ

73: B-LUCK:2017/06/08 21:59 No.436
FGO

少し、泣く

今日、夕方頃急に眠くなって、1時間くらい仮眠でも取るかと横になった。
夢の中で俺は、見た事のない感じのソシャゲガチャをしていた。
それは大当たりした。ガチャの形式は違ったが、羅生門ピックアップだったらしく、
大当たり演出が出たなら酒呑か茨木確定という認識だった。
酒呑だった。
夢の中の俺は半泣きで大喜びした・・・そして、目が覚めた。
ありえない。ありえないのだ。
もう、全ての資材は投入した。
もう、5章までのフリクエは全てやった。残りはもう「10連に数個足りない」みたいな緊急時にしか使わないと決めた。
このピックアップで俺がガチャを回す事はもうない。昨夜、そう決めたのだ。
だから、そう。この嬉し涙を流す事は、ありえないのだ。
横たわったままそこまで考えたら、少し、泣けた。


俺は、6章以降のフリクエを回して、ガチャをするべきなんだろうか。

74: B-LUCK:2017/06/09 01:40 No.437
終わったなぁ、羅生門イベ。

バーサーカーピックアップと羅生門ピックアップで、合わせて70位は回してるけど茨木来てくれなかったなぁ。
今後はもうよほどの事がない限り石使って回さないわぁ。

欲しい☆5なんて来ない。来るとしてもすり抜けた野郎。
☆4だって来ない。70連茨木ゼロがその証左。
それでも欲しいと思うのはエリザ(ブレイブ)とクロエ。どちらもイベント配布なので、ピックアップどころかイベ復刻しないと無理。
そしてFGOは過去、配布鯖のあるイベを復刻した事は無い。はず。
夏の水着もアナでも来ない限り回す気出ないだろう。
もう回す意味が見出せない。

茨木70連敗北と悲しい夢のおかげで画面を見るのも辛くなってしまった。
暫くログボ勢にでもなって、この間入れたスターオーシャンのソシャゲでもやろう、うん。3日かけてリセマラしたかいあってスタートはすこぶるよさそうだし。

最近、ソシャゲ板に書きかけて、日記に書き直す事が殆ど。
愚痴じゃなくて、もう少しゲーム内容についてちゃんとソシャゲ板に書きたいなぁ。

75: B-LUCK:2017/06/09 02:24 No.438
「冴えない彼女の育て方♭」#9

上のローテンションはこいつの所為でもある。
これはきつい。
12話編成のアニメだと終盤に向けて話が進む時だから、重い話のモノは一気にきたのだろうけど、他のアニメと立て続けだとくるなぁ。
そしてこの話だけでも、主人公下手したらショックで死んじゃうんじゃないかってくらいきつい。
精神面だけで、しかも「悲しい」「悲劇」とかじゃなくこんなにキツイのは久しぶりだ。

次こそ自分の本当に作りたいものを、前と同じ面子で作りたい!
でも、それぞれ色々ある。だから当人達が本当に作りたいと思う企画を考えなければ!
何度も躓いたけど全情熱傾けてやっと自分的にはいい企画書できた!
シナリオライターと原画家が超有名敏腕プロデューサーの20年続くシリーズメジャーゲームの新企画に引き抜かれた!
・シナリオライター
 「プロデューサーなら、この企画の為に死ね!と言えなくてはだめよ。
  そして、この企画なら、そう。死んでもいいと思ったわ。
  あなたなら、この企画とあなたの企画。どちらに参加したい?」
敏腕Pの企画書を読んで自分の企画との圧倒的な差を見せつけら絶望。
その企画書にはすでに原画家に自分のサークルの原画家の名前。
一緒に作りたかったシナリオライター、原画家を取られ、企画書も全情熱を掛けた自分のとすら天と地で、そちらを選んだ理由は聞くまでも無く・・・

いやぁ、こんなの茫然自失になって道路とか階段でふらふらっとあっさり転げて死んでしまいそう。
ライターも原画も企画の主人公が好きだからこんな裏切りみたいなマネ本当はメチャクチャしたくないんだけど、どちらもクリエイターだからこそ、本当に参加したい企画があって、比較対象が圧倒的な差だったからで。

そんな事理解しちゃったら、立ち直れねぇよ。

76: B-LUCK:2017/06/10 02:55 No.443
【剣先が音速の数倍クラスになるような超人バトルにおいて、銃は剣には勝てない】

などというのは剣も銃も知らない者の思い上がりだ。と俺サマ言いたい。
そも、音速程度の直線攻撃はまず当たらないようなバトルにおいて、剣同士をぶつけあったとする。
こう前提を言うだけで理解できるだろう。
どちらの剣も折れる。もしくは負けた片方が折れる。
新刀とはいえ、現代刃物の頂点(ダマスカスの方が硬度は凄いけど)に居る日本刀ですら重機関砲10発も耐えられないのだ。
音速の数倍同士の速度でぶつけ合ったらそりゃ耐えられるはずがない。
それなのにあたかも
「音速の弾丸は簡単によけられ弾けるが、剣刀同士は普通に打ち合える」と錯覚しているだけなのだ。
これを可能、というか錯覚を引き起こしているのが、いわゆる聖剣魔剣の類。
「魔剣は折れない」という信仰がこれを引き起こす。
ではなぜ「銃」はダメなのか。
「銃が生まれた頃には既に世界から神秘が失われ、武器に対する信仰が薄かったから」
確かにこれは大きいが、私は根本的な問題ではないのではないかと考える。
刃物と銃の根本的な違い。
刃物は使い手の技量で命中も威力も高くなるが、銃は連射すれば素人でも面攻撃でき、威力は弾丸由来なので使い手は関係ない。と思われているからだ。まぁ概ねあってると思うが。
ここでの問題は、仮に魔弾と言われるものでも「命中力」に由来するもので、しかも「追尾」型が多い事だ。威力は変わらず、避ける事も可能だが、避けると追ってくる。
これはこれで強いが、ウザイだけの攻撃とも言える。
何となく世間ではこんなイメージが定着してしまっているが、聖剣魔剣なんてものを使っている相手に、なにも「火薬を使った発火式の弾丸を射出する射撃武器」の銃を使わなくってもいいだろう。だから、答えは簡単だ。

A.光線銃、熱線銃を使用すれば、
 【剣先が音速の数倍クラスになるような超人バトルにおいて、銃は剣には勝てない】
 という幻想を破壊する事が可能である

こういう事を言うと剣信仰の連中は
「指先見てれば撃つタイミング解るし銃口から直線だけの攻撃なんて簡単に避けられる」
とかふざけた事を言い始めるが、
それができるなら踏み込みタイミングや予備動作が必要な剣の方が遥かに攻撃タイミングはわかりやすい。
さらに、光線銃等ならほんの0.1秒「撃ちっぱなし」で銃口を流す事により薙ぎ払う事も可能。
もっといえば、直線の攻撃なら避けられるというのであれば剣や刀の突きが来ると解っているなら簡単に避けられると言っているようなものだが、そんな事を言っている剣や刀を取り扱ったものは見た事がない。「牙突」が来ると解っているなら簡単に避けられるのか?という事だ。

話を戻すと、つまり光線銃を見てから避けられるという事は、亜光速戦闘が可能な相手に限る。戦闘中の攻撃を瞬間的に亜光速の速度で避けられるなら、トップスピードは光速を上回るだろう。そいつは理論的には過去にも行けるという事だ。
さすがにそんな奴は滅多にいない。
となれば答えは帰結する。

聖剣魔剣の類を持っている奴が相手の時は光線銃で!

青セイバーさん当たりなら、OVA版の鉄郎なら勝てそう。
油断して受け流そうとして戦士の銃の空間歪曲に飲まれて一撃。
でも、直感と幸運高いから助かっちゃうんだろうなぁ。
ちなみにガンバスターは亜光速戦闘が可能である。切嗣の加速(アクセル)をずっと使ったまま戦えるようなものである。
もしかしたらサーバントくらい簡単にノせるスペックなのかも。

もっと、アウトロースターの魔銃キャスターや、FF:Uくらい派手な魔銃がでてもいいのよ?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1709722

77: IKKYU:2017/06/11 10:24 No.444
ハロウィンと本能寺で配布鯖の再配布あったで。
イリヤ映画化するみたいだしイベント復刻もワンちゃんあるかもよ。
茨木ンは恒常だし、ひょっこり来るさ。

しかし孔明引いたんか。ええのう。
星5をはじめて引くまで半年くらいかかった身としてはうらやましい。
Nani.kaのメルト2人とか信じられん。

78: B-LUCK:2017/06/11 22:52 No.445
ぉぉ!そーいや本能寺、再配布あったな!やってたのにピンとこなかったわw

茨木恒常だったっけ。そいつは完全に記憶違いだったわ。
そして、あれだけピックアップで回した上に、他のガチャの時も可能性はあったのに、それでも来なかったという更なる絶望だったorz

とりあえず今後のイベ復刻を願って石でも貯めるかぁ。
NaniKaのFGOガチャ運はとりあえず妬んでおく、

79: B-LUCK:2017/06/12 02:32 No.446
新宿アヴェンジャー2戦目

1戦目
 フレ100LVスカサハがクリティカくらって開始2Tで落ちる。敵残り18万で終了
2戦目
 フレ金時がクリティカ食らって1Tで落ちる。敵残り10万で終了
3戦目
 敵2回目の宝具でマシュ即死。敵残り8万で終了
4戦目
 フレジャンヌオルタ、クリティカ食らって1Tで落ちる。敵8万で終了
5戦目
 敵1回目の宝具でマシュ即死。敵残り3万で終了

酷すぎないですかねぇ。
必ず戦闘開始2T目でフレが落ちるか、敵宝具でマシュが即死する。
1回でもフレが宝具撃つか、マシュが2回敵宝具の即死を耐えれば、むしろかなり余裕をもって勝てる感じなのに、いきなり序盤でアタッカー役のフレが消えるか、マシュが即死って・・・もう何度やってもどちらかからは逃げられない。令呪はアヴェンジャー1戦目でやっぱりマシュが初回宝具で即死して、コンティニューした。
もうただただAPと時間を無駄にしただけだわ。
AP半額でも進めないって、7章でやったからさ、もういいの。
二日まってコンティニューすればごく簡単にすすめるわ。

さぁ、それまで素直に種火でも回ろう。

80: B-LUCK:2017/06/12 23:57 No.447
今日の言葉

「廃炉」
※1.炉利本、廃棄の事(下図1) 2.炉利趣味を廃業する
図1


81: B-LUCK:2017/06/13 03:06 No.448
そうか。確かにそうだ。

FAガールズ#9で、夢オチでFAガールズ達が人間で、主人公と一緒に学園生活やら日常を送るって回があったのだが、島田フミカネ氏がそれに言及。

「ロボプラモをもとに
 美少女擬人化したイラストをもとに
 プラモ化したものをもとに
 3DCGにしたキャラをもとに
 手書き作画で人間化するという複雑な手順」

うん、複雑な作業だったようで。


82: B-LUCK:2017/06/13 22:45 No.449
ひっさしぶりにPSO2をやってみた。
アクションゲーがしたかったんだよ。
んで、レベルキャップが上がったらしいので条件を確認してみたら・・・グラブルで例えるなら、

十天衆最終解放すると、対応したクラスのレベル上限が上がる。

PSO2でのレベルはクラスごとだが、グラブルで言えばランクのようなもので、R150から180にするのに十天衆最終解放が必要、みたいなもの。
武器が無駄になる(使うあてのない武器を育てなくてはならない)のもよく似ている。
そして、ランクに関係するならそれが条件のクエストも存在して・・・


やってる間は面白かったんだけどなぁ。

83: B-LUCK:2017/06/14 18:10 No.450
「オレンジプラネット」

ふと、就活していると「オレンジプラネット」という会社を見つけた。
うん?と頭にひっかかるものが。
そんな名前の会社、きいた事あるな・・・漫画で。
ARIAの、後輩ちゃんことアリスと歌姫アテナ先輩の所属会社「オレンジぷらねっと」。

『オレンジプラネットの採用/求人募集』

とかみると、ちょっと笑えてくるw
ウンディーネの採用会社はここですか?
※学童施設だそうだ。是非ARIAを読ませよう

84: B-LUCK:2017/06/15 00:00 No.451
3日前にIKKYUに再配布もありえるぜ、的な指摘を受け、
 ※NaniKaにも「茨木って常設じゃね?って言われたのに完璧に違うと思い込んでたわー
翌日に復刻告知があり、
そして鬼ヶ島復刻!

フレの配布鯖の中でもトップクラスに羨ましかったMrゴールデンがっ!

「疾風迅雷、電光石火、輝くボディはゴールデン!!」

これは完走すること是非も無し!


「サクラダリセット」
急にジャンルが変わった。作品的にもわかっててやってるし、むしろとてもとても和んだ。
でも、次回予告で思い知った。
つまり今回の和み回は、ここから始まるダークな話の溜めだったのだと。
次週が怖いぜ。

85: B-LUCK:2017/06/16 23:07 No.452
「正解するカド」#10

体育座りで尻すりながらちょこちょこ動いて、背中でかたる真道さんカワイイw

もしかしたら、作品中で明言されている時間の流れが長い作品を更新しかねない単位だった。
超人ロックとか火の鳥とかあそこらへんが本命か。
とはいえ、「星が一度死ぬ頃」とか「宇宙が一度滅んで」とかは明言ではないのでアウト。

とりあえず1万年と2千年くらいでは全く歯が立たないなぁ。
ゲームなら46億年物語があるな。
これ以上っても、明言したところであまり意味はないしね。
もしかしたら本当に更新したかも。

86: B-LUCK:2017/06/17 00:33 No.454
「ガイア幻想記」

上の46億年物語を検索してた時右に出ている『他の人はこちらも検索』にあった。
俺はこのゲームで大変遊ばせてもらった。
別に繰り返しする要素はなく、一回限りだったのだが、とてもとても面白かったと記憶している。SFCだが気合の入ったグラフィック、幻想に恥じぬBGM,凝った謎ときアクション。ミステリアスな舞台。
こっちで検索を掛けたらニコニコ大百科にのっていたのだが、そのスレ、最終書き込みが2016年だった。発売日1993年だぜ?23年前だぜ?
内容も「このシーンの時、あいつはなにしてたん?」とか「あのキャラ急におかしくなったけど、一体なにがあったん?」とかディープ。

ガイア幻想記で検索すると、次言葉に「トラウマ」とか「鬱げー」とかはいってくるのだが。

あらすじ紹介ページ
http://www8.plala.or.jp/tin/tc/g.html

納得!
学生の頃から俺ぁこういうゲームが好きだったって事だなっ

87: B-LUCK:2017/06/20 05:22 No.458
今日の弱ペダ名言

※いろは坂全力クライム中
真波「いいですねぇ手島さんは。この程度で『生きてる』って感じるんでしょ?(余裕)」
手島「『死んでる』しか感じねぇよ!!(超全力)」この後意識一瞬飛ぶ。

FAガールズ 最終回
まぁ、別に感動の大団円!とかではない。
が、なんだか2期作るつもりなのか引きで終わった。
人気もそこそこあったようだし、円盤が売れなくてもプラモは売れただろうし、
収益は結構あったのかも。PSO2ですらコスが来るくらいだし。うん、買おう。
というか、大元のFAはもう、そのままキャストなのだが。

88: B-LUCK:2017/06/21 03:16 No.460
「王室教師ハイネ」最終回

悔しい。
こんな耽美系BL漫画風なのに、話がよく纏まっていて面白かった上に凄く綺麗に最終回を迎え、あわよくば2期への布石も完璧とか。
正直ストーリーテリングはFAガールズの5倍は良質。

そういえばFAガールズのOP、8話からそれまでポリゴン的なやつだったのに大幅に手書きに書き直されている部分があるんだよ。パンツとかw
しかもただ書き直されているんじゃなくって、スタッフ文字の場所とかも細かく調整されていて、見やすくなっている。1カット1カットそれがかかってるって結構凄い。
特に中盤のバーゼラルドがレーザー撃つシーンは、修正前はOP曲「TinyTiny」の紹介文字が中央にあってよく見えなかったものが、紹介は直前の中央が空くカットで終わらせ、バーゼのカットは文字を画面隅に配置して映像を邪魔しないようにしている。
お蔭でとても可愛らしいバーゼラルドが正面から拝める。

なぜ途中からこんな修正をかけたのかは(OPパンツのクオリティを上げろ!という声が強かったのか)謎だが、この徹底された修正にはスタッフの意気込みが見える。


89: B-LUCK:2017/06/21 19:10 No.462
「生き物にサンキュー」

という番組がある。
そして全面「けものフレンズ」押しできやがった。
まだ影響力がある、というべきなのか、
番組構成の長さから普通に制作終了が今になってしまっただけなのか。
まぁリアルサーバルキャットもかわいらしいのでOKなのだが。

90: B-LUCK:2017/06/22 02:04 No.463
「すかすか」

あっかーん!
次回最終回。これもう2期ないならバッドエンドかエピローグで全てカタ付けるパティーンだ。
エピローグで「その後」的なものは個人的には好きではないのでちゃんと語って欲しいが、そうなるとバッドエンド決定。まぁ作品としてもそっちのが正しそうなのでそう来てほしいが・・・一番いい(バッド)エンドを頼む。

91: B-LUCK:2017/06/23 01:46 No.465
面接に落ちた俺、スイカサワー片手に久々の全力ゲーム。

FGO
2億6千万DP 金時宝具5+上限素材完遂

ごまおつ
「すかすか」コラボイベだったので注力。☆5レアキャラ※クリア時に低確率ドロップゲット

グラブル
アサルト時間中風呂+飯で1時間非稼働でも貢献度TOP

まだまだ。
明日、俺が本戦に連れて行ってやる!くらいの気合で・・・
と言いたいが、今回はまぁチャットに書いた通り「動ける人は動いてね」戦力分析なので。

92: B-LUCK:2017/06/23 20:06 No.467
ぐらぶるっ!

ビィがナルメアを「子供好き」と評しているが、俺はそれ違うと思う。
もちろん嫌いな訳ではないが、子供が好きなのではなく「構うのが好き」なんであって、
子供は大人よりもすきに構える(というか大人って別に他人が構う必要ないよね)からだろう。
だから「かまえるから子供が好き」という理論なら成り立つと思う。

なんか、ナルメアを「子供好き」っていうのって個人的には凄く納得いかない。
「小さいもの好き」な人を子供好きって言ってるような違和感。
小さいもの好きな人は、慎重170cmの小学生モデルはきっと好きの対象にはならないだろう。それを子供好きっていうは間違っている。
ナルメアは、まったく構わせて貰えない、何を言ってもすげなく断るような大人びた子供は、必死にかまおうとするだろうけど、それを好きとは言えないだろうと。


まぁ、個人的な意見だけどね。

93: B-LUCK:2017/06/24 04:33 No.471
「シルヴァ姉」

シルヴァ、LV100達成。フェイトエピ視聴。
やっと・・・やっとだ。
シルヴァを手に入れてから、ずっと気になっていたシルヴァとソーンの決着。
最終上限解放のエピが盛り上がっただけに、楽しみにしていた。
これで何だか、心置きなくシルヴァを使える(いや、今までも使ってたけど)。
実兄弟姉妹いないけど、かなりの「お姉さん力」だなぁシルヴァ。やはり年の功か。

まぁ、LV100追加サポアビはすげぇ微妙だけど。
※敵の幻影・回避にかかわらず奥義が命中する
自分が奥義撃つ時って1アビのチェインバーストダメ上昇効果もほとんどの場合載せるから、必然的に他の人と奥義撃ってチェインにするんだよね。
他の人と合わせるって事は、敵が幻影・回避状態の時に撃つ事はあり得ない。あり得ないんだよ。
非常に「らしい」特性だけど、正直クソの役程度にしか役立たない。なんのありがたみも無い。忘れてしまっていい。
チェインバースト全体にかかるのなら、面白いサポアビなんだけどねぇ。
まぁサポではない追加アビは面白いので、これを活用できればいいのだが・・・

94: B-LUCK:2017/06/25 23:28 No.473
「アリスと蔵六」最終回

蔵六爺さん、
・対象:世界(異世界ワンダーランド)
・行動:「理論無視攻撃」
・フレーバー:説教(一喝)
を行う。
膨張し暴走しかけ現実世界を浸食しようとした「異世界」に対して一喝。
異世界は萎縮し、膨張と暴走を停止させた・・・

通常人類が理解不能の事象に立ち向かわなければならない時、
これくらい理屈も理論も越えなければならないと思うと・・・ハードル高ぇなぁ。

95: B-LUCK:2017/06/26 00:19 No.474
折角手に入れたのでヴァイト君確認してみた。

Wikiコメ欄参照
「たとえ弱くても性格と声が好みなので俺の中じゃ大当たりだよ彼は」
「SSRじゃ無くSRの間違いじゃねぇのか!?と未だに思う(彼程、ガチャでSSRキャラ引いてがっくりした奴は居ねぇよ)」
「んっ!ゴミ!」

一度修正はいった後も
「一応覚醒維持はしやすくなったけどそうじゃない感」
「それって根本的な解決に(略)」
「そこは7月に修正されるし大丈夫だろ……修正されるよな?(震え声)」>
>「夢見るだけ無駄だと思うがねorz 」

と酷いありさま。
上で「7月に」って言われているのはヴァイト君は強力な自己バフを維持して戦う、ハレゼナやアイル系のバフがあるのだが、これが奥義を撃つと解除されてしまうのだ。
これが運用上非常に厳しく、「ただでさえ使えないのに」感を加速させているようだ。

うむ、なんかもう全て了解した気分。
ナルメアすら出していない我が闇パに残念ながら彼の居場所は全くないようだ。
そして、他の持ってないキャラを考えるとまたしても「男かっ!」と思ってしまう。
何時も言っているだろう!いくらでも他の女キャラいるだろって!
最近は追加キャラも増えて持ってない奴も多くなった。
SSRで持ってない男はヴァイトいれて8人。
逆に女は火だけで5人いる。
欲しいキャラだってスカーサハ様や闇ゼタ、フェリとかいくらでもいるのに、それらを縫うかのようにヴァイト君。
キャラとしては嫌いじゃないんだけどねぇ。
「弱いから使わない」にしてもメリッサベルとかなら全然気分は違ったのだが・・・

96: B-LUCK:2017/06/29 00:30 No.476
「ヴァニラエアー 車いす搭乗拒否」

車いすの人が空港で搭乗手続きをしようとすると、会社規定で「タラップを自力で昇降出来ない方は乗せられない」と言われ、結局一緒にいた知人たちに運んでもらった。
帰りも同じように乗ろうとすると「待って待って!乗せられない!」と止められてしまった。理由は同じ。
やむなく車いすの人は仰向けになり、階段にもたれるように両手だけで自分で一段一段階段を上がる事になった。

脚不自由な人に階段上らせるとか、知人で抱えられるんだからいいじゃないか、とか色々あるんだが・・・ちと当人にも問題ありで。

「車いすなのは連絡しない。それを理由に急いでる時も断られるから」

ってあんた、会社規定で拒否って言ってるんだからそりゃ断るだろ。
調べればどこが〇、どこがXなんてわかるし、それを認識したうえで事前連絡もしないで、当日いきなり搭乗口で「車いすです」って言われてもそりゃ向こうも困るだろう。

脚が不自由な人に何やらせてるんだ
臨機応変に対応できないのか

という意見がTVではあったが、
何やらせて>むしろ規定では乗せられないのにそこまでして無理やり乗ろうとしたのは当人
臨機応変>その場その場で規定破ってたら規定なんて意味無い
のである。


これはさすがに当人が悪いと思うんだけどねぇ。

97: B-LUCK:2017/06/29 03:06 No.477
「アップデート大学」

というTV番組がある。
レアな経験をした人を募集してその話を聞く、というものなのだが、
インドに旅行に行ったら大変な目に合った、という話の語った一般人。
アニメ調のデザインが気になって調べてみたらそれこそレアケースだった。
阿佐ヶ谷ロフトで2013年に行われた「ボンクラアニメ学芸会」というイベントで売られていたTシャツらしい。
イベント自体はかなり大きそうだけど、それでも全部はけたって早々持ってないだろう。
しかも、それを堂々と来てTVに出るつわもの。
話の内容も凄くって、

1.飛行機が遅れて深夜2時すぎに空港到着。
2.空港で1泊しようとしたがあまりに物騒な雰囲気に断念。危険を承知でタクシーで街へ
3.タクシー、いわゆる闇タクシーで「悪徳旅行会社」に連れて行かれる
4.いる他の客すべてがこの世の終わりの様な顔。危険を察知して隙をつき脱走
5.深夜3時の道を歩く。野犬が寄ってきていつの間にか20匹ほどに
6.迫られ始め野犬と壁を背にして一進一退の攻防
7.闇の中から一条の光!「ヘィ!乗りな!」
8.慌てて飛び乗る。そこには先ほどのタクシー運転手が
9.3に戻る。「ここなら安全だぜw」
10.3~9を3回繰り返す。サインを強制される。「断ったら、わかるよな?」
11.地獄のツアー開始・・・・・・

ここからもまだまだある。
あまりに内容が濃くて番組自体前後半の作りになってしまったくらい。

次回
MC「えっ?マフィアと戦ってたって事」 Tシャツゲスト「・・・そうなんです」

次回も気になるし、Tシャツというかアニメに言及される時はあるのだろうかっ

98: B-LUCK:2017/06/29 20:13 No.478
「終末なにしてますか?忙しいですか?救ってもらっていいですか?」最終回

あー、最終回としてはあぁやって濁した決着というか決着つけない感じのは嫌いだ。
正直、ここまで作中で容赦ない描写が多かったのできっちりとしたものを期待していただけに残念だ。
とはいえそこは原作通りなのだろうし、原作は2期として5年後の作品がすでにあるようなのでそこを考えると何とも言えない。
あと、原作小説にそういった描写があるのかどうかは知らないが、第一話と最終話に「スカボローフェア」という曲がかかった。
第一話放送時にも日記にかいたがイングランド民謡。
これがまた不思議な歌詞でいくつも解釈があるんだが、作品に合う形で辿っていくと結構悲しい。

概要:所説あり
作品が作られた当時は戦時中で、戦火によって引き裂かれる恋人達が多くいた。
それを止めるのはもう誰にも出来ない。奇跡でも起きなければ。そんな悲しみを描いたもの。

*****
歌詞:意訳
スカボローの市へいくのかい?
ならそこに住むある人によろしく言っておいてくれ
彼女はかつて私の恋人だったのだから

ケンブリックのシャツを彼女に作ってもらってくれよ
縫い目も残さず 針も使わずに
それが出来れば彼女は私の恋人だ

あの涸れた井戸でそれを洗って貰ってくれよ
そこは一擲の水も無く雨も降らない所だが
それが出来れば彼女は私の恋人だ

1エーカーの土地を彼女に見つけてもらってくれよ
海と岸辺の間にある土地を
それができれば彼女は私の恋人だ
*****
しょっぱなで「恋人だった」といって、
無理難題ができれば恋人になれる、と言っている。
かつての情勢を考えると、

 自分は戦争に行かなくてはならない
 戦争を止める事が出来れば彼女と別れる事もないのに

という感じ。
「すかすか」では戦争で離ればなれになる訳ではないが、
戦争があるせいで2人が幸せになれないという事にはかわりない。
『無理難題を解決(戦争を終結)できれば、二人は幸せになれたかもしれないのに』
そういう意味が込められているのだろう。
そう思って第一話と最終話をみると、そこでこの曲を流したのはいい演出だったと思う。


99: B-LUCK:2017/07/02 23:11 No.481
「ナイツ&マジック」 新番組

アニメの新番組なんだが、内容はおいておいて・・・
新しいスタッフ起用の形が・・・
メカデザイン&デザインマーキング(錆や汚れ、表面パターン等)&声優!
えっ?メカデザと声優??

ワケワカラン

しかも、監督たってのご指定で選ばれた声優さん、まさかの一話のみとかw
まぁそれは最初から決まっていたことなのだが。
一話で死ぬ役なのだが、監督のイメージがその声優さんしかいなかったようで。

いきなり一話放映直後
「大事な事なのでもう一度放送しますスペシャル!」と題して放送しちゃう+コメンタリーやっちゃう、ちょっとつっこんだ作成をしているので今後も期待して視聴したい。

100: B-LUCK:2017/07/04 00:35 No.482
「恋と嘘」 新番組

ベタな感じの少女コミック・・・かと思いきやKC、マガジン系だった。
作者も女性だろうと思っていたが、男女はわからないにしてもPN「ムサヲ」だった。
ドロドロ三角関係かと思いきや、5年越しの純愛だった。
見るかどうかも迷っていたが、結構面白そうだった。

総評
面白そうなので今後も視よう。

101: B-LUCK:2017/07/05 02:45 No.484
「703X」※ナナマルサンバツ 新番組

原作漫画の学園部活クイズ物。
まぁまぁの出来で味付けもいいが、ヒロイン声優が・・・
小6から芸歴12年、ZIP!の総合司会だかなんだか知らないが、あの演技はちょっと・・・。

作中の場所がさいたま市、元になった学校が一説には浦和高校という事で、まぁ地元作品なら見ようか、という所。


102: B-LUCK:2017/07/05 23:05 No.485
「FGO」アガルタの女

正攻法で倒せない。全く倒せる気がしない。半分も減らせてない以上、令呪コンティニューは危険すぎる。
よろしい、ならばうぇるだ・・・じゃなくてウェイバーだっ!
とうとう我がカルデア、鉄壁の布陣で出撃する事になった。

宝具やスキルの複数効果をバラして防御系とNPを書き出すとこんな感じ
マシュ     防御UP ダメカ NPUP 単体無敵
諸葛孔明    防御UP ダメカ NPUP チャージ減 スタン
マーリン(フレ)HP回復     NPUP 全体無敵

防御UP張る、ダメカ張る、NPUP使う、Artチェインする、宝具撃ちまくる。
敵宝具はマーリン無敵を使う。
しかし宝具全部ダメージ無しなのでとにかくダメージが行かない。
勝つには勝ったが60T2時間近く戦ったorz
そしてバッテリー切れ。

時間はかかったがやはり鉄壁布陣。
これで突き進むぜ!とまた撤退した戦闘で使用。その時、事件は起こった。
HP満タンのウェイバー孔明が、「即死」した。うん、「即死」って出たからね。
そっかー。即死は死ぬよねーってぅぉおおおおぃっ!?
い、いいだろう、我がカルデアの鉄壁布陣の鉄壁たるを見るがよい!
ウェイバー → メディアリリィ へ。
普段はカンッペキに忘れているメディリリ宝具の「弱体耐性UP」が効いてこようとは。
常に防御UP,耐性UP,HP回復がかかった状態。
しかしやっぱりダメージが行かない。
50T1時間半かかって、バッテリー切れ。

2時間やって1時間充電。1時間半やって1時間充電。
この6時間で2回も充電する事になるとは・・・
しかし進んだアガルタ。でもまだあるアガルタ。きっとこれはあれだ。
7章でティアマト出て来て怪獣大決戦だ―!終わったー!!・・・あれ?
みたいなノリで続くんだコノヤロウ!

やっぱり正攻法で勝てない相手にはマシュ☆マリ!ちぃ覚えた。

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