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GBA FF6
たく(管理人) 様
      ご無沙汰しております、またまたお願いで、申しわけありません、GBA FF6を始めたのですが、チートコードですが、0862AD3A:FF これの入力方が分かりません、、もしお分かりの様でしたら、、すみません、ご教授のほどよろしくです!


たく(管理人) 様
ありがとうございます、毎度お手数かけます、はい分かりました、そっとしておきます、、では!


軽く調べた所、08で始まるアドレスはROM領域みたいですね。
ROM領域はゲームファイルのデータになる為、メモリエディタで改変しても再開すればファイルを再読み込みするので元に戻ります。あまりいじらない方が良い部分ではありますね。

改造コードで改変する部分であるRAM領域(02で始まる部分)に留めた方が無難だと思います!


たく(管理人) 様
ありがとうございます、毎度お手数かけます、「チート→チートリスト→コード」で0862AD3A:FFを入力すると、エラー表示で【チートのアドレスが無効です】と、出てしまいます、、ちなみに 02003EFD:04 とかの、02から始まるコードは受け付けてくれます、それと、0862AD3A:FFのアドレスは、メモリビューアーでは受け付けてくれますが、電源を切って、再開すると、元に戻ってしまうのです、!

参考にしたチートコードは、
です!


うーん…僕自身は自分で解析するだけで改造コードは使わない方なので確定ではないんですが、VBAコードっぽいです。
Visual BoyAdvanceでは「VBAコード、PARコード、X-TAコード、チート(指定アドレスを直接固定変換)」の4種がありますが、該当コードが通ったのはVBAコードだけでした。

ただ実際にGBA版FF6で使っても何の効果もありませんでしたね…
入力方法は「チート→チートリスト→コード」です。


たく(管理人) 様
ありがとうございます、エミュは Visual BoyAdvanceを用コードを使用してます、と思います、すみません、わからずやで!


入力方法はどのエミュを使っているかで変わりますねー。
あとコードは以下の種類で分かれているようで、これによっても変わります!
・Visual BoyAdvance用コード、VBAコード
・X-TA用コード(CodeBreaker)
・PAR(プロアクションリプレイ)用コード
・GameShark V2,ActionReplay GBX V2
・GameShark V3/ActionReplay GBX V3


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