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戦闘中のデータ
たく(管理人) 様
      またまたお願いで、申しわけありません、、FF3を進行中なのですが、あるチートコードを利用としたのですが、戦闘中のデータと言うのが出てきました、今までいろいろやってきましたが、初めてみたいなので、どういう時に使用するチートコードなのか、、ご指導のほど、よろしくお願いします!


たく(管理人)様
     こんばんは、ありがとうございます、、今回は戦闘中のコードがあるという事と、少しの経験をしたという事で納得しましたが、もう少し勉強もしてみようかなとも思っておりますが、、、はい、いつもいつも真摯に回答頂き感謝しております、これからもよろしくです、!


戦闘中HPを固定するとそういう挙動になりますねw

入力値以上のダメージを受けるとゲームオーバーになるのは、HPがゼロ以下になった時点で死亡状態になり、HPだけが戻るからだと思いますね!
そういう意味では真の意味で無敵ではないですね…デスとかでHPに関係なく死亡すると思いますし。


たく(管理人) 様
早速戦闘中のHPコードを試してみました、、現象としては!
①戦闘中になると入力した数値になり、通常状態に戻っても数値はそのままですが、回復すると、元の数値に戻る!
②戦闘中ダメージを受けても、数値が変らない!
③しかし入力した数値以上のダメージを受けると、ゲームオーバーになってしまう!
その様な現象が起きましたが、、それで正解でしょうか、、よろしくお願いします!


たく(管理人) 様
ありがとうございます、しっかりと理解でなくてすみません、普通に遊べは良いのかなとしか理解出来ませんですが、、参考にして、色々試してみます、、とにかく楽して遊べるように、考えてみます、、戦闘中にHPが減らないなんて事が出来たら、それこそ無敵ですよね、試してみます(ゲームそのものはつまらなくなるかもですが)お手数かけてすみませんでした、、!


作品によっては「移動中の能力値」と「戦闘中の能力値」とでアドレスが分かれている場合があります。
戦闘に入ると移動中の能力値がそのまま反映されるので実質イコールな場合が多いですが…

どういう時に使うかについては以下みたいな時ですね!
・移動中の能力コードに存在しないバフ(ヘイスト等)を入れっぱなしにする。
・逆にデバフや状態異常を固定して縛りプレイに利用する。
・状態異常コードを平常に固定して実質リボン状態にする。
・HPを固定して無敵にする。(移動中のHPを固定しても戦闘とは別だから無敵にはならない)

普通に俺tueeプレイがしたいなら移動中の能力値を上げたり経験値だけを高くしてLv99にすれば良い話ではあるので、戦闘中コードはあまり使わないかもしれませんね。


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