ゲームの里 - 掲示板


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    たく(管理人) 様
          ご無沙汰しております、またまたお願いで、申しわけありません、GBA FF6を始めたのですが、チートコードですが、0862AD3A:FF これの入力方が分かりません、、もしお分かりの様でしたら、、すみません、ご教授のほどよろしくです!
    たく(管理人) 様
    ありがとうございます、毎度お手数かけます、はい分かりました、そっとしておきます、、では!
    軽く調べた所、08で始まるアドレスはROM領域みたいですね。
    ROM領域はゲームファイルのデータになる為、メモリエディタで改変しても再開すればファイルを再読み込みするので元に戻ります。あまりいじらない方が良い部分ではありますね。

    改造コードで改変する部分であるRAM領域(02で始まる部分)に留めた方が無難だと思います!
    たく(管理人) 様
    ありがとうございます、毎度お手数かけます、「チート→チートリスト→コード」で0862AD3A:FFを入力すると、エラー表示で【チートのアドレスが無効です】と、出てしまいます、、ちなみに 02003EFD:04 とかの、02から始まるコードは受け付けてくれます、それと、0862AD3A:FFのアドレスは、メモリビューアーでは受け付けてくれますが、電源を切って、再開すると、元に戻ってしまうのです、!

    参考にしたチートコードは、
    です!
    うーん…僕自身は自分で解析するだけで改造コードは使わない方なので確定ではないんですが、VBAコードっぽいです。
    Visual BoyAdvanceでは「VBAコード、PARコード、X-TAコード、チート(指定アドレスを直接固定変換)」の4種がありますが、該当コードが通ったのはVBAコードだけでした。

    ただ実際にGBA版FF6で使っても何の効果もありませんでしたね…
    入力方法は「チート→チートリスト→コード」です。
    たく(管理人) 様
    ありがとうございます、エミュは Visual BoyAdvanceを用コードを使用してます、と思います、すみません、わからずやで!
    入力方法はどのエミュを使っているかで変わりますねー。
    あとコードは以下の種類で分かれているようで、これによっても変わります!
    ・Visual BoyAdvance用コード、VBAコード
    ・X-TA用コード(CodeBreaker)
    ・PAR(プロアクションリプレイ)用コード
    ・GameShark V2,ActionReplay GBX V2
    ・GameShark V3/ActionReplay GBX V3
    おひさしぶりです!現在第3次スーパーロボット大戦(SFC)を攻略中なのですが、
    敵の攻撃時に味方を防御させるルーチン、大変役に立っています!

    ところで、暗礁空域に置いたカミーユ(直感199)のダブルゼータガンダム(装甲400)
    が、回避ではなく防御を選んだことを報告しておきます。

    暗礁空域だと装甲がアップするような扱いなのでしょうかね?
    いろいろありがとうございました!
    また何かありましたら、よろしくお願いします!!
    度々ご指摘ありがとうございます!
    不等号違いでしたね…今修正しました!
    たびたびすみません。「攻略」の欄が[直感値*2 ≦ 装甲値]になってます。
    いえいえ!直し忘れを指摘してくれるのありがたいです!
    小ネタだけじゃなくて攻略にも書いてたの忘れてました^^;
    再検証ありがとうございます!

    こちらでも試行してみたところ、カミーユ(直感199)のダブルゼータガンダム(装甲400)
    が平地でも防御をしたのと、リューネ(直感174)のヴァルシオーネが装甲350で防御
    したのを確認できました。

    ところで、HPの「裏技・小ネタ」の欄は修正されていますが、「攻略」の欄はそのままの
    ようです。よろしければこちらも修正をお願いします。

    (なんか粘着質みたいですみません)
    お久しぶりです!

    再検証してみましたが、確かにおっしゃる通りになりましたね…正しくは
    「装甲>直感*2」の場合、防御行動を取る。
    というシンプルな内容である事が分かりました。何で勘違いしたんだろ( '~';)
    コンバトラーで検証したのでスーパーかリアルかで違って来るというのも無いと思います。

    誤情報すいませんでした…HPの方も修正しておきました!

    ついでに地形によってこの辺に違いが生じるのかも検証しましたが、これは影響無い模様です。
    地形効果は装甲値を上下するのではなく、最終被ダメージに影響を与える為だと思います。
    たく(管理人) 様
          ご無沙汰しております、またまたお願いで、申しわけありません!【
    イベントフラグ イベントフラグ 7E3D2A 08:自動操作モード10:敵が出るようになる20:40:未使用? 7E3D2B 01:ルーラ使用可能02:リレミト使用可能04:聖水またはトヘロス状態08...
    w.atwiki.jp

    SFCDQ6を久しぶりに遊ぼうと思い、資料をを取り出したところ、上記のようなものが出てきました、イベントフラグとありますが、、どうも記憶が飛んでるようで(涙)どんな資料か分かりますか、よろしくお願いします!
    たく(管理人) 様
         お手数かけます、とんでもございません、そこまで検証していただけで有難いことだと思ってますので、とりあえずDQ6の方で、ストーリーフラグに関してのアドバイス通りに物語を確かめながら進めてみたいと思います、時間は持て余すほどありますので(笑)ありがとうございました、今後ともよろしくお願いします!
    ホントに4ケタですね…何なんでしょうね?

    比較の為に図の場所の宝箱を開けたかどうかのイベントフラグを軽く調査しましたが、
    アドレス7E356Aが+4hされると開けた事になります。
    でもリンク先の資料ではこの宝箱は「8201」と記載されており、関連が見えないんですよね…

    僕自身が素人に毛が生えた程度なので理解できてないのかもしれません^^;
    お役に立てずすみません!


    たく(管理人) 様
    お手数かけます、DQ6の場合は、ご指摘の通り【7E3D2E:01】と入力すれば良かったのですが、DQ3の場合はフラグ番号が4桁で、、その4桁の番号をどこにどう入力したらよいのかが分かりません、、よろしくです!
    そのリンク先に大体まとまってそうに見えますが…
    何か特定のフラグを見つけたい感じなんですか?僕で可能な事なら調べますよ!

    ストーリーフラグに関しては、
    フラグのアドレス帯を調べた上で、実際にストーリーを進めながら値の変化をメモっていくのが王道だと思いますね。
    時間が掛かる&需要薄そうなので僕のサイトではそこまでは調べてませんが^^;
    たく(管理人) 様
    こんばんは、先日はありがとうございました、、やはり膨大な資料から見つけるのに苦労してます、と言うより、絶望的です(涙)寿命のあるうちに、やり遂げるは無理みたいです(笑)、確かに船を見つけることは出来ましたが、その先がシナリオ通りに事が進みません、一時休戦してます、その間に、DQ3を覗いてみたのですが、こちらは、フラグ番号が何を意味してるのか、チンプンカンプンです、またお手数かけますが、ご教示頂ければ幸いです、お忙しいところすみませんが、ヒマな時で良いのでよろしくお願いします!
    たく(管理人) 様
    こんばんは、あっそうでしたか、前にフラグの事で質問させて頂きましたね、、前取りでしたね、、前取りしても、先に進むと、フリーズしたり、うまく進まない事が有ったりしたのを思い出しました、、簡単に出来るものは良いのですが、色々なコードを入れないとフラグが成立しなかったりするものが有ると、膨大な資料から見つけるのに苦労しそうですが、、こればかりは、やってみないと分から無いところがありそうですね、、ヒマに任せて(笑)試してみます、いつもありがとうございます、また何かあったらお願いするので、よろしくです!
    気づくの遅れてすみません!
    イベントフラグはその名の通り、どのイベントを終わらせたかを保存する部分ですね。

    例えば「7E3D2E:01」を入力すると船を入手した事になり、
    最初からでもいきなり船に乗れるようになります。

    …という質問内容で良かったですかね?
    捉え方が違ってたらまた質問お願いしますw
    たく(管理人) 様
          またまたお願いで、申しわけありません、、FF3を進行中なのですが、あるチートコードを利用としたのですが、戦闘中のデータと言うのが出てきました、今までいろいろやってきましたが、初めてみたいなので、どういう時に使用するチートコードなのか、、ご指導のほど、よろしくお願いします!
    たく(管理人)様
         こんばんは、ありがとうございます、、今回は戦闘中のコードがあるという事と、少しの経験をしたという事で納得しましたが、もう少し勉強もしてみようかなとも思っておりますが、、、はい、いつもいつも真摯に回答頂き感謝しております、これからもよろしくです、!
    戦闘中HPを固定するとそういう挙動になりますねw

    入力値以上のダメージを受けるとゲームオーバーになるのは、HPがゼロ以下になった時点で死亡状態になり、HPだけが戻るからだと思いますね!
    そういう意味では真の意味で無敵ではないですね…デスとかでHPに関係なく死亡すると思いますし。
    たく(管理人) 様
    早速戦闘中のHPコードを試してみました、、現象としては!
    ①戦闘中になると入力した数値になり、通常状態に戻っても数値はそのままですが、回復すると、元の数値に戻る!
    ②戦闘中ダメージを受けても、数値が変らない!
    ③しかし入力した数値以上のダメージを受けると、ゲームオーバーになってしまう!
    その様な現象が起きましたが、、それで正解でしょうか、、よろしくお願いします!
    たく(管理人) 様
    ありがとうございます、しっかりと理解でなくてすみません、普通に遊べは良いのかなとしか理解出来ませんですが、、参考にして、色々試してみます、、とにかく楽して遊べるように、考えてみます、、戦闘中にHPが減らないなんて事が出来たら、それこそ無敵ですよね、試してみます(ゲームそのものはつまらなくなるかもですが)お手数かけてすみませんでした、、!
    作品によっては「移動中の能力値」と「戦闘中の能力値」とでアドレスが分かれている場合があります。
    戦闘に入ると移動中の能力値がそのまま反映されるので実質イコールな場合が多いですが…

    どういう時に使うかについては以下みたいな時ですね!
    ・移動中の能力コードに存在しないバフ(ヘイスト等)を入れっぱなしにする。
    ・逆にデバフや状態異常を固定して縛りプレイに利用する。
    ・状態異常コードを平常に固定して実質リボン状態にする。
    ・HPを固定して無敵にする。(移動中のHPを固定しても戦闘とは別だから無敵にはならない)

    普通に俺tueeプレイがしたいなら移動中の能力値を上げたり経験値だけを高くしてLv99にすれば良い話ではあるので、戦闘中コードはあまり使わないかもしれませんね。
    たく(管理人) 様
    またまた、お聞きしたいのですが、、FC版FF3【VirtuaNES】を使用ですが、 戦闘後獲得経験値コード、【11424-2-xxxx 0000~FFFF】ですが、、98,000を入れたくて、変換したところ、1 7ED0と出たのですが、入力がうまく行きません、最高でFFFFとあるので65535以上の入力は出来ない仕様なのでしょうか、、よろしくお願いします!
    たく(管理人) 様
    了解しました、上限入力値の最大は65535(FFFF)なんですね、、それと10=6 11=7と変換すようにと以前に、たく(管理人) 様からお聞きしたように思います、、すみませんでした、お手数かけました、ありがとうございます!
    僕のサイトではまだ攻略していないタイトルなので、今簡単に解析してみました。

    まずアドレスが違っていて11424→7424が正解です。
    これはその掲載サイトが間違っているワケではなく、エミュによって入力アドレスが違ったりするので自分でコードを変換する必要があるんですね。
    VirtuaNESの改造コードは大抵6***、7***で始まるので、アドレス値が5ケタとかあったら疑った方が良いかもしれません。

    98000(1 7E D0)なのは、65535を超える値は3byteになるので16進数的には5ケタになってしまうんですね。
    戦闘獲得経験値の上限は2byteなので入力値の最大は65535(FFFF)になります。

    VirtuaNESにおける具体的な入力は「7424-02-FFFF」ですね。
    これで戦闘獲得経験値が65535になります。
    他コードもアドレスを「11*** → 7***」にすれば通ると思いますよ!
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