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DQMVI要望スレッド ( No.344 )
日時: 2026年07月30日 23:20
名前: ぐりぐり [ 返信 ]
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こんな機能があったら便利とか、こんな要素が欲しいとかあったら書いてください。
遊んでいてここが不便だったみたいなことでも遠慮せずに書いてください。


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Re: DQMVI要望スレッド ( No.709 )
日時: 2026年08月18日 06:13
名前: こたぱごす [ 返信 ]
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現状石系の一括破壊ツールが横5ブロックか縦3ブロックのものぐらいしかまともに使えるものがないので新規ツールか性能変更で強化がもらえると鉱石採掘がはかどって助かります(正方形で5*5とかで掘れるのが理想、各種一括破壊ツールを鍛冶でまとめて強化とかどうでしょう?)
上の内容に多少被るのですが拠点を構える場所づくりの整地が苦痛なので建築ポートで範囲を指定して整地ができる機能があるといいなと思いました


Re: DQMVI要望スレッド ( No.707 )
日時: 2026年08月17日 18:12
名前: おろし [ 返信 ]
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いつも楽しくプレイさせていただいております。
いくつか要望を出させてください。

・杖の適正について
魔法使いの杖適性がSSS、僧侶がS、賢者がSとなっておりますが、
賢者をSSSにできないでしょうか。
現状、上位職業である賢者がSで、他の適正もSSすらないのが気になっています。
ダメージを考えるのであればサブが魔法使い固定となってしまうのが少し苦しいです。

・隊列変更時や呪文詠唱時、アイテムドロップ時のシステム音量について
音量のONOFFや音量調整が行いたいです。
現状、DQMMODの音を下げる手段がないので大きすぎる音や頻度が多い音はかなり煩わしくなってしまっています。


お手数をおかけしますが、ご検討のほどよろしくお願いいたします。


Re: DQMVI要望スレッド ( No.706 )
日時: 2026年08月17日 17:37
名前: たける [ 返信 ]
いつも楽しく遊ばせていただいております。

ドラクエウォークのこころみたいな機能を追加して欲しいなと思っております。ご検討よろしくお願いいたします。


Re: DQMVI要望スレッド ( No.704 )
日時: 2026年08月17日 12:31
名前: ken [ 返信 ]
楽しくプレイさせていただいています、ありがとうございます

他にもいくつかMODを入れてぬるくしつつ遊ばせていただいておりますがそれでもいくつかを要望として提出させて頂きます

モンスターの沸きについて
ダンジョンの高層に移動したときモンスターの沸きが下層に偏り画面を下に向けた時のFPSの低下が著しい

カジノについて
8/15のアップデートでダブルアップに制限がかかりましたがカジノランク1での稼ぎがひどい状況になりました
もともとスロットは目押し効かない、テトリスとブロック崩しは時間がかかりすぎる(特にテトリスは操作性も相まって目と指が疲れる)
トランプゲームに関してもBJ,ポーカーは逆にどうすれば+に収支を持っていけるの?という感じでした
その上で数少ない儲けのダブルアップがババ抜き1位で150もらえない程度になってしまったので5万枚の交換にかかる時間が多すぎるように感じます

沸きに関しては正直minecraftの使用上どうしようもないようには感じますがカジノに関してはかけた時間に関してのマージンとして楽しめていたので残念です
レベルアップアイテムや魔法軽減アクセはともかくデバフ無効はインフレみたいなもんではやめにほしいですしね


Re: DQMVI要望スレッド ( No.702 )
日時: 2026年08月17日 00:12
名前: ああ [ 返信 ]
笛の音量下げたい

道具使い(槍使い) ( No.699 )
日時: 2026年08月16日 08:55
名前: 白木 [ 返信 ]
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道具使いという名前なのに50くらいになっても殆ど槍の攻撃技しかないのはちょっと期待外れ感がありました

Re: DQMVI要望スレッド ( No.698 )
日時: 2026年08月16日 00:26
名前: 白木 [ 返信 ]
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PTを組んでいる際に、蘇生待機状態になってるプレイヤーの名前を赤くするなど、誰が蘇生待ちしてるかを分かりやすくしていただけると嬉しいです

Re: DQMVI要望スレッド ( No.697 )
日時: 2026年08月15日 21:04
名前: ChiLoL [ 返信 ]
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モンスターが多いダンジョンやホーム周りのFPSが30を切ってしまうのですがこれはそういう仕様として割り切るしかないのでしょうか。(ダンジョンだと重すぎてシングルプレイでも動作に遅延が生じる)
モンスターが少ないと140程度が安定して出ますし、メモリも8GBまで使用量を増やしています。

下記スペックでプレイしているのですが、不足でしょうか。。。
CPU i7-14700k
GPU RTX 4070 super
メモリ 32GB


Re: DQMVI要望スレッド ( No.695 )
日時: 2026年08月15日 17:55
名前: bibiri [ 返信 ]
現状だと一括採掘手段はない認識です。
DQMVにあったゴールドで採掘できるマジックツールは実装予定でしょうか。

現状DQM鉱石掘りが大変です。


Re: DQMVI要望スレッド ( No.694 )
日時: 2026年08月15日 17:54
名前: 匿名 [ 返信 ]
経験値倍率いじれるようにして欲しいです

Re: DQMVI要望スレッド ( No.693 )
日時: 2026年08月15日 17:33
名前: ゲレパン [ 返信 ]
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>>692 ゲレパンさん


3、トンネルのように通路を通そうとしたが、肝心の通路部分をモンスターたちが掘削してくれない。これは敢えてこのような仕様にしているのかもしれませんが、トンネルに限らず木などが通路上にそのまま残っていたりするのは不便に感じるので出来れば通路上も掘削対象にしてほしいです。
4、下り階段の運用方法がわからないです。おりたい地点の7マス上からポートの座標に向かう階段ができるので、ポートを階段の始点にしたい高さの8マス下に置かなければいけないです。が、マイクラの仕様上その作業はかなり大変です。要望3の状況を避けるために山を登って下る通路を作ろうとして地獄を見ました。

以上が要望になります。バグ対応等お忙しいかと思われますが、どうぞご検討をお願いします。


Re: DQMVI要望スレッド ( No.692 )
日時: 2026年08月15日 17:23
名前: ゲレパン [ 返信 ]
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こんにちは。snsの方で本modを知り今作からプレイさせていただいています。もし、やり方が間違っているなどあればご指摘ください。
建築用ポート、特に水晶○○系の建築物に関して何点か要望があり投稿します。
1、建築開始前に青写真を表示してほしいです。画像のように、枠線を合わせることでピッタリくっつくと思い建築したところ2ブロック分下にずれて修正が効かない。といったことが頻繁に起こります。
2、水晶通路を建築していくとき、通路部分がポートから6マス上に作られるため、つなげていこうとすると橋の下で作業しなければならず不便に感じる。通路部分に立ちながらどんどん伸ばしていけるようにできないでしょうか?

画像枚数の関係で次のスレへ


Re: DQMVI要望スレッド ( No.691 )
日時: 2026年08月15日 16:41
名前: yuu [ 返信 ]
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24時間くらい遊ばせてもらいました
いくつか要望です
・ペットが生き残った状態で自分が死んだときに、復活する場所が遠いと50マス以上離れていても自動回収してもらえません 自分が死んだときか離れていても自動回収されるようにしてほしいです

・配合するときとペットのステータス画面でモンスターのランクが表示されてほしいです

・ペット全体を編集できるUIが欲しいです 一体一体待機して作戦変えてとかが少し手間です

・あとこれは自分で探すのもありなのでこのままでもいいですがどの職業の証がどのランクから落ちるかが分かりません、もし決まっているのだと出ないところでずっと探すことになってます・・・


Re: DQMVI要望スレッド ( No.690 )
日時: 2026年08月15日 12:59
名前: DQM mod好きの味噌汁 [ 返信 ]
こんにちは。いつもDQMVIを楽しく遊ばせてもらっています。
ありがとうございます。

自分の要望としては、普通より明らかに大きめなペットが仲間にできるシステムを追加していただけると嬉しいです。
できる範囲で良いのでよろしくお願いします!


Re: DQMVI要望スレッド ( No.682 )
日時: 2026年08月15日 04:57
名前: でお [ 返信 ]
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モンスターポート(防衛用)の挙動に関して、
設置点からかなり(10マス程度??)地下の方に湧いているであろうモンスターに反応しており、不便に感じます。
▼確認している挙動
・複数のモンスターが一箇所にかたまり、動かない
※0距離まで他のモンスターが詰めてきた場合は反撃している事を確認しております
・近くにある穴から地下に潜り、特定のマスから動かなくなる
※壁の先にいるモンスターを見つめているような挙動に感じられます

こちら、
モンスターポート設置点より◯マス下のモンスターには反応しない等の制御があると嬉しいです。


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