掲示板 > 記事観覧
DQMVI質問・雑談・その他スレッド ( No.318 )
日時: 2026年07月27日 23:16
名前: ぐりぐり [ 返信 ]
[ 削除 ]
基本なんでも書いて下さい。
○○の使い方がわからないとかでも、答えられることは答えます。
細かい仕様などには答えないかもしれませんが。


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | >>
▼ページの最下部に移動
Re: DQMVI質問・雑談・その他スレッド ( No.701 )
日時: 2026年08月16日 13:51
名前: bb [ 返信 ]
[ 削除 ]
作業中のペットを表示せずに仕事だけさせるか表示数を制限することは可能でしょうか?

Re: DQMVI質問・雑談・その他スレッド ( No.681 )
日時: 2026年08月15日 03:45
名前: Qocco [ 返信 ]
[ 削除 ]
鍛冶用ポートとバイオームランクについて。
設定でバイオームランクを統一をONにしている状態で、ランク3のバイオームを訪れたのちランク1の拠点に戻り鍛冶用ポートを開いたのですが、ラインナップがランク1のままでした。訪れるだけでなく何かほかにトリガーがあるのか、もしくは低ランクバイオームの拠点で高ランクバイオームのアイテムを作ることは不可能なのか知りたいです。(そもそも設定の意味を違えて解釈しているとか、シングルプレイには関係ない設定だったりしますか?)


ボス部屋のヒビわれた壁について ( No.680 )
日時: 2026年08月15日 00:34
名前: たろう [ 返信 ]
[ 削除 ]
既出でしたらすみません。
ボス戦をやった後に前のDQM MODのようなひび割れた壁があるのですがこれは壊せないのが正しい仕様となりますでしょうか?

こちらダイヤピッケルでまでなら壊せないことを確認しているのですが、ネザライトでしたら破壊できるなどがございますでしょうか?


Re: DQMVI質問・雑談・その他スレッド ( No.677 )
日時: 2026年08月14日 23:37
名前: ななし [ 返信 ]
リスポーン地点を変更するアイテムはMOD導入しててもバニラ同様ベッドですか?
羊が全然いなくて、ずっと初期リスのままです


Re: DQMVI質問・雑談・その他スレッド ( No.676 )
日時: 2026年08月14日 23:32
名前: [ 返信 ]
みなさんどうやってレベル上げしてますか?

Re: DQMVI質問・雑談・その他スレッド ( No.672 )
日時: 2026年08月14日 23:17
名前: A [ 返信 ]
現在マルチ用に鯖を構築しているのですが 初期のモンスターの湧き率だと難易度が高いので湧き率などを下げたいのですが config周りの説明などはどこかにありますでしょうか。 難易度やデス時のアイテム保持などconfig内を見ただけだと仕様が分からないものがあるので 設定用の解説などがあると幸いです。

Re: DQMVI質問・雑談・その他スレッド ( No.669 )
日時: 2026年08月14日 22:19
名前: ああああ [ 返信 ]
仲間モンスターに経験値を分配させる方法って、仲間モンスターに敵モンスターを殴らせる以外にないですか?

Re: DQMVI質問・雑談・その他スレッド ( No.665 )
日時: 2026年08月14日 20:55
名前: よっち [ 返信 ]
ふとサイトをのぞいたら新しいドラクエmodがあったんでプレイしてみました。
少し遊んでみたら新規モンスターが大量にいてどんどん仲間が増えてく感じいいですね。今回は仲間モンスター重視な感じなんですか?

実況動画とかdqm4から遊んでますが当時は前提ファイルと本体ファイルが分かれてて導入するだけでとにかく大変だった笑
今じゃcurseforgeとか使えばすぐにできるしほんとにmodの導入簡単になったなあ

どうして前提ファイルと本体ファイルに分かれていたんですか?
プログラムかじってるんで聞きたいです。


Re: DQMVI質問・雑談・その他スレッド ( No.662 )
日時: 2026年08月14日 20:00
名前: もぐもぐ [ 返信 ]
質問です。
モンスターポートを失くしてしまったのですが、クラフト可能なのでしょうか?
ご存じの方いらっしゃいましたら素材等教えていただけると助かります


Re: DQMVI質問・雑談・その他スレッド ( No.661 )
日時: 2026年08月14日 19:57
名前: カロン [ 返信 ]

>>660 とらっぷさん


1番手っ取り早い方法は釣りだと思います(憶測
釣竿、作れる限りいいのを作って
ルアーにメタルシグ、これで海でピラルクとカジキを優先して狙えば
釣りやすい上に150Pほど手に入るので魚交換所で任意のアイテムと交換

序盤入手難易度が高い素材、鉱石などを交換できます


Re: DQMVI質問・雑談・その他スレッド ( No.660 )
日時: 2026年08月14日 19:46
名前: とらっぷ [ 返信 ]
[ 削除 ]
どなたか、いのちの石のと精霊石の入手場所教えて頂けませんか

Re: DQMVI質問・雑談・その他スレッド ( No.659 )
日時: 2026年08月14日 19:40
名前: 魔神ちゃん [ 返信 ]
[ 削除 ]
ダンジョン生成できなくなってたのですが探し回らないといけなくなったのでしょうか?
近場で生成してやれてたのが楽ではあったのですがw


Re: DQMVI質問・雑談・その他スレッド ( No.657 )
日時: 2026年08月14日 19:30
名前: ゆうほっぺ [ 返信 ]
以前のdqmodにあった熟練度のシステムは追加されますか?

Re: DQMVI質問・雑談・その他スレッド ( No.655 )
日時: 2026年08月14日 19:17
名前: たけお [ 返信 ]

>>641 ぐりぐりさん


返信ありがとうございます
何度かペットを出して停止、建築アイテム?を外したり入れ替えて停止などいろいろ試してみたのですが
最初に建てようとしていたものが向きも同じままで建築を再開されてしまうのですが不具合でしょうか?


Re: DQMVI質問・雑談・その他スレッド ( No.654 )
日時: 2026年08月14日 19:01
名前: ゆゆ [ 返信 ]
お疲れ様です。
今回、ぐりぐり様が制作された「DQMⅥ」の利用についてご相談があり、こちらのフォーラムよりご連絡いたしました。

現在、一部の参加者に限定したマルチサーバーを立てて本MODで遊ぶ企画を検討しております。
またこの企画では一切収益化などといったことは発生しないようにするつもりです。
それに伴い、以下の2点について確認させていただきたく存じます。

①サーバーでの利用にあたり、MODデータの一部改変を行っても問題ないでしょうか。
(改変はMOBの湧き率の調整やスクウェア・エニックスの版権対策のため一部のSEを入れ替えを目的にしています。)

②改変したMODファイルを、サーバーに参加する一部のメンバーにのみ配布・共有することは可能でしょうか。

MODの利用規約やガイドラインに関する記載を見つけられず、直接のお問い合わせとなり大変恐縮です。
お忙しいところ恐れ入りますが、ご回答いただけますと幸いです。よろしくお願いいたします。


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | >>
▲ページの最上部に移動
このスレッドにこれ以上、レスをつけることはできません。
新しいスレッドを立ててください。[ 新規スレッドの作成 ]
Powered by Rara掲示板