DQMVI不具合報告スレッド ( No.311 )
Re: DQMVI不具合報告スレッド ( No.542 )
Re: DQMVI不具合報告スレッド ( No.540 )| もう1つありました、パーティ編成時はペットへホイミが使えなくなっています お忙しいと思いますが引き続き制作頑張ってください!😎 |
Re: DQMVI不具合報告スレッド ( No.538 )| 報告し忘れてずっと残っていた不具合と、不具合か判断しづらいものの報告です。 ・リレミトがその他魔法にあるものの、性能の詳細は攻撃魔法として書かれている。 ただし使ったときは普通にリレミトとして地上に出る効果が発動します。 〇サブ職業のLvが導きの書に書かれている状態と違う。 ↓↓↓ 導きの書内「職業→サブ職業→効きめの大きさ」ページには 「メインとサブの低い方のレベルの半分」がサブ職業のレベルになるとありますが、 投稿現在、魔法使いLv200・遊び人Lv101の状態で、メイン魔法使い・サブ遊び人にしていると、 サブ職業レベルは100になっています。シンプルにメインである魔法使いの半分のレベルまでになっていますね。 ちなみに気になって他の育てていなかった職業(武闘家)をLv10まで上げてサブにしたところ、 こちらでもメイン200・サブ10と、メインの半分まで上がったままで 導きの書の書き方どおりの「どちらか低い方を参照」はされていないようです。 こちらはどちらの挙動が正しいのでしょうか? 導きの書が間違っているならテキストの手直しをお願いします。 |
Re: DQMVI不具合報告スレッド ( No.537 )| こんばんは、マルチでのパーティ対応ありがとうございます! 早速3人でやっているのですが、わいわい遊べてとても楽しいです 2つほどバグを見つけたのですが マルチにて、蘇生可能にしてる場合に メラ等、倒れて蘇生待機状態の魔法使いが魔法で攻撃で来てしまっている 僧侶がパーティを回復しようとした際 自分以外のパーティしか回復できない、自己回復が不可になっている この2つを確認しました |
Re: DQMVI不具合報告スレッド ( No.536 )
Re: DQMVI不具合報告スレッド ( No.535 )
Re: DQMVI不具合報告スレッド ( No.534 )>>530 と久米井さん ぐりぐりさんを待たずともお教えしましょう。 ただこちらはMODそのものの不具合報告用スレッドですので、今度からは雑談スレとかで聞いてくださいね。 なお私も以下のサイトを参考に進めていきますので、詰まっているところ以外は端折っていきます。 分からないところが出たら以下のサイトをご自分でお読みください。 https://goli-carft.com/minecraft-neoforge-installation/ ----- ・ファイルのダウンロードから進めます。 以下のサイト(neoforgeのサイト)にアクセス。 https://neoforged.net/ ・サイトを上から見ると「MinecraftVersion」と「NeoForgeVersion」を変更できるタブがあるはずです。 ここでMinecraftVersionを「26.2」、NeoForgeVersionを「26.2.0.6-beta」にしましょう。 そもそも「26.2.0.6-beta」が見つからないとのことでしたが、 NeoForgeVersionのタブ内を一番下までスクロールすれば下から7番目あたりに見つけられるはずです。 ・バージョンを指定した右側に「Crick Here to Download Installer」というところがあるのでそこをクリック。 すると指定したバージョンである「neoforge-26.2.0.6-beta-installer.jar」のダウンロードが始まります。 ・ダウンロードが完了したら、そのインストーラを実行してください。 ダブルクリックで実行できるはずですが、 もしも出来なければJavaをインストールしていないか、 jarファイルの関連付けがうまくいっていない可能性があります。 Javaをインストールしてある場合は関連付けの方の問題だと思われるので、 「Jarfix」というフリーソフトを使って関連付けを戻してあげてください。 ・インストーラが起動したら、Install clientが選択されていることと 「.minecraft」フォルダが指定されていることを確認してOK。インストールが始まります。 インストールが完了したら、OKでログを閉じて、MinecraftLauncherを起動してください。 ・ここから先は先ほど参考にしているとした、 https://goli-carft.com/minecraft-neoforge-installation/ このサイトの「起動構成の設定」を参照してディレクトリなどを設定し、 「Mods」フォルダを作成して、その中にDQMⅥ本体MODを入れます。これで最低限DQMⅥが動くはずです。 ・必要であれば音声パック。 さらには影MODなどその他のMODもお好みで入れてみればいいんじゃないでしょうか。 ----- ……と、こんな感じです。 まだ分からなければこれ以上はご自分でお調べください。 一応影MODについてはこちらの掲示板(https://rara.jp/dqm5/page308)を参照し、 同じバージョンの同じものをダウンロードして、 各MODはそのままModsフォルダに入れて、シェーダーパックは「shaderpacks」フォルダを作成してそこに入れ、 起動後にシェーダーパックを指定……という感じの流れだったと思います。 |
Re: DQMVI不具合報告スレッド ( No.533 )
Re: DQMVI不具合報告スレッド ( No.532 )
詳しいmodの入れ方 ( No.530 )| このmodの入れ方がわからないです。neoforgeのサイトを探しても、26.2.0.6betaはありませんでした。また、jarfileを入れてからというもの、本当によくわかりません教えてもらえないでしょうか |
Re: DQMVI不具合報告スレッド ( No.527 )
Re: DQMVI不具合報告スレッド ( No.525 )| 修正ありがとうございます。 追加の不具合報告です。 1.収納ベルのスクロール位置保持機能がベル間で共有されてしまっている不具合。仕様の場合、若干扱いずらいのでベルごとになると嬉しいです。 2.エンドからポータルで帰って来ると付けているアクセサリーが消滅する不具合。条件の確認があまりできていません。 3.ヘルコンドル種?が「種族:スライム」に割り当てられている不具合?。仕様の場合、そうなった経緯に興味があります。 |
Re: DQMVI不具合報告スレッド ( No.509 )
Re: DQMVI不具合報告スレッド ( No.505 )| いえいえ! 作業が途中だとバグが増えることがあるのは重々理解していますし、急かすつもりはないので問題ないです! 楽しみに待ってます! |
Re: DQMVI不具合報告スレッド ( No.504 )