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モデル投稿スレッド ( No.289 )
日時: 2026年07月10日 18:40
名前: ぐりぐり [ 返信 ]
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DQMMonsterMaker_NRにてモデルを作成して頂いた場合、こちらのスレッドにアップして頂けると助かります。
多分そんなにはいないと思っているので、のんびり追加できればいいかなっと思っております。

軽く進捗をお話しすると
DQMVI順調に進んではいるんですが、
あまりに改変しすぎて、いろいろバランスが崩壊しています。
遊べる段階ではあるのですが、楽しめる段階までいくにはまだかかりそうです。


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Re: モデル投稿スレッド ( No.689 )
日時: 2026年08月15日 12:29
名前: ive [ 返信 ]
マスタースライムを制作してみました。
スライム系のモンスターが大好きかつ初心者の私でも作りやすいので、これから頑張ってゲーム内のスライム人口を増やしたいです。
ご確認お願いします!

https://xfs.jp/lJBLsgdI


Re: モデル投稿スレッド ( No.688 )
日時: 2026年08月15日 11:41
名前: ぐりぐり [ 返信 ]
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>はむるさん

モデル制作ありがとうございます!

良いと感じです!ただ私のイメージはもっと大きいので
2倍くらいにしますね。
一応アプリのマス目がマイクラブロックの1ブロックと同じになっているので、参考にしてください。


Re: モデル投稿スレッド ( No.679 )
日時: 2026年08月15日 00:31
名前: はむる [ 返信 ]
メイデンドール、デスマドモアゼル、オカルトビスク、セイレーンゴーストを製作いたしました。

初めて使うツールでのモデル作成で難しい点もありましたが、とても楽しく作ることができました。

ご確認よろしくお願いいたします。

https://xfs.jp/3ihDzZcm


Re: モデル投稿スレッド ( No.658 )
日時: 2026年08月14日 19:35
名前: アルもり [ 返信 ]
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>ぐりぐりさん
了解です!例があるとピンと来ますね!従って設定させて頂きます。

>かぼちゃさん
意識してたとこなので嬉しいです!ありがとうございます
マイクラのアニメって、ボクセルのMobたちが凄くいきいきして見えますよね。今作飛行モンスターとか突進モンスターとか合体とか、もう感動しっぱなしで。似合うように作りたいなーなんて思ってます。新モンスターも楽しみにしてますー


Re: モデル投稿スレッド ( No.639 )
日時: 2026年08月14日 14:52
名前: ぐりぐり [ 返信 ]
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>アルもりさん
>かぼちゃさん
>iveさん

みなさん作成ありがとうございます!
追加致しました。

一部気になったので、レスを

もしかして英語名って、小文字のみとかスペース使わないとか注意点ありますかね…?そのまんま入力してしまいました

>IDはリソースの名前としてそのまま使われるので、小文字の英数字と _ だけにしてください。マイクラの決まりで、これ以外はエラーになります。
ダメ: スペース、大文字、-(一部は通りますが避けたほうが安全)、'、.、/、:、日本語、記号全般
OK: sura、meta_slime、kimera2
見つけたら私が治すので問題はないですが。

設定を入力しましたが合っているか自信はないですw
>大方あってると思います!
紛らわしいのが1つあって例を挙げておきます。どちらかに一方に有でおけです
攻撃判定浮遊:ゴースト、モーモンとか
常時浮遊:メーダ、ヘルコンドルとか


Re: モデル投稿スレッド ( No.634 )
日時: 2026年08月14日 10:24
名前: ive [ 返信 ]
みなさんのモンスター作成に触発され、初めてですが思い入れのあるメタルスターを作成しました。

ご確認よろしくお願いします!

https://xfs.jp/Jb2h85aF


Re: モデル投稿スレッド ( No.629 )
日時: 2026年08月14日 04:45
名前: かぼちゃ [ 返信 ]
透過がすごく分かりやすくなってました。ありがとうございます。
設定を入力しましたが合っているか自信はないですw

ねこまどう系4種・ミケまどう・ダークペルシャ作成しました。

>>614 アルもりさん

自分はアルもりさんのモンスターのアニメが凝っていて好きです。これからもモンスター作成していきましょう!

https://xfs.jp/HILoMFZQ


Re: モデル投稿スレッド ( No.627 )
日時: 2026年08月14日 03:29
名前: アルもり [ 返信 ]
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もしかして英語名って、小文字のみとかスペース使わないとか注意点ありますかね…?そのまんま入力してしまいました

Re: モデル投稿スレッド ( No.614 )
日時: 2026年08月13日 23:38
名前: アルもり [ 返信 ]
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大盛況の中ですが、Ⅱ版のしにがみを作成しました。
英語名は公式のものを調べて、入れさせて貰いました。ご確認よろしくお願いいたします。

https://xfs.jp/lrjm3oNd


バベルボブルすーーごく良いですね!!探索が更に楽しくなりました(いろんな場所で出てくれるのもあって)


Re: モデル投稿スレッド ( No.526 )
日時: 2026年08月11日 23:36
名前: ぐりぐり [ 返信 ]
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>かぼちゃさん

DQMMonsterMakerNRを透過を見やすいように変更しましたので
よかったら、ダウンロードしてください。

あといままで隠していた、モンスター設定の一部を表示を解禁したので、
よかったら設定してみて下さい。
英語名は書いてもらえると助かります。ローマ字でも、英語表記でもおけです。
もし修正で直しがある場合
英語名は変えないで下さい。英語名を変えると違うモンスター扱いとなりますので。

この設定は一部ですが、毎回新しいファイルを貰うとここの部分が空白になるので、
毎回同じことをうつ作業が発生するわけです。なので公開することにしました。

設定しなくても問題ありませんが、私が少しだけ楽になります(笑)
あとから私の方で治す場合もあると思いますが。

あと合体の演出がおかしかったので次回修正します。


Re: モデル投稿スレッド ( No.521 )
日時: 2026年08月11日 21:27
名前: かぼちゃ [ 返信 ]

>>520 ぐりぐりさん


修正ありがとうございます!

上下のこと忘れてましたすみません……

こちらも作成したキャラを動かしてもらっているので、これからも何かありましたら遠慮なく仰ってください。


Re: モデル投稿スレッド ( No.520 )
日時: 2026年08月11日 21:12
名前: ぐりぐり [ 返信 ]
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>かぼちゃさん

説明ありがとうございます。

作成してもらってるのに、めんどうなことを言って申し訳ないです。

ただ毎回だとさすがにきついと思い言ってしまいました^^;

ただ今の修正だと上下方向が透過していないのでこちらで修正を入れてみます。


Re: モデル投稿スレッド ( No.518 )
日時: 2026年08月11日 20:33
名前: かぼちゃ [ 返信 ]
作成キットの画面だと透過しているんですが、実際のマインクラフト画面だと、背面を消しゴムで消せていなかったので口元が白くなっていました。

ロープ8,9.10の背面を修正しています。

これからは画像と詳細をしっかりと書かせてもらいます。

手動の際は正面を背面にコピーしていただければ大丈夫です。


Re: モデル投稿スレッド ( No.515 )
日時: 2026年08月11日 19:54
名前: ぐりぐり [ 返信 ]
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>かぼちゃさん

バベルボブルの口の透過が出来ていなかったので修正しました。

確認したのですが、なにが変わってるのかさっぱりです。

正直なことをいうと修正作業ですが、実はかなり大変なので、ピンポイントでここを修正した画像を送って頂きたいです。

そこのテクスチャーを手動で修正した方が楽なので・・・。

ツールでの変換作業がはいると全てずれることがあるので、一から読み込みなおさないといけないんですよ


Re: モデル投稿スレッド ( No.513 )
日時: 2026年08月11日 19:21
名前: かぼちゃ [ 返信 ]
合体演出実装めちゃくちゃ嬉しいです! ありがとうございます!!

バベルボブルの口の透過が出来ていなかったので修正しました。

https://xfs.jp/6xj2ri5U


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