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アドレナ戦記クリア
ゆゆひこ
投稿日: 2020年07月29日 09:00:29
No.722
【返信】
初めて投稿します。
TSさんの作品は新説魔法少女、昴の騎士、闇鍋企画、ハーチウム、旧作魔法少女、
そして最近はアドレナ戦記を裏40話までクリアしました。
新説魔法少女でどハマリして次々にTSさんの作品に手を出したのですが、アドレナ戦記だけは有料というよりも高難易度ということでためらっていました。
しかしいざやってみると予想ほど難しくもなく、エレエス人にも意外と魅力があったので、これまたどハマリしてしまいました。
TSさんの作品は内容も素晴らしいけど、演出面やキャライラストも個人製作とは思えないほど完成度が高く、市販のゲームをやるお金があってもTSさんの作品をやってしまいます。
アドレナ戦記クリア後の質問ですけど、裏39話と裏40話をクリア後もクラナナが仲間にならなかったけど、本編もクリアする必要があるんでしょうか?
また、裏40話クリア後に本編を始めたら、最初からフォンが仲間になっていたのですが、バグですか?
Heartiumプレイしました
イースト
投稿日: 2020年06月06日 23:48:17
No.720
【返信】
かつて偶然、魔法少女をやって以来のファンです。
ゲームもですが個人的にはTSさんファン、いやもはや信者。
これだけバランスもデザインも練られたゲーム作れるってのは、それだけでもスンゴイ才能なのにストーリーや絵まで手がけるなんてなんというパーフェクト野郎なんでしょう、羨ましすぎます。
神と呼ばせてください。
SRPGツクール95とちがってSRPGstudioの敵さんは攻撃が一切通じなくともとりあえず襲い掛かってくれるわ、攻撃手段が尽きたら停止するわで、武器回数制のSRPGだと対処しやすいですね。
これがなかったらハーチウムの攻略は骨が折れたと思います。
何の生産活動もしていない末端の消費者プレイヤーの軽々しい発言でたいっへんに恐縮ではあるのですが、今後も肉踊り血が沸き立つステキなゲーム製作を期待しております。
ああ、ありがとうございます、ありがとうございます……
[1]
TS
投稿日: 2020年07月04日 23:23:19
No.721
感想ありがとうございます!
武器回数制も長時間戦えるというメリットはあったりハーチウムは勉強になりました
次回作も面白いゲームを目指そうと思います、やたらと情報量が多いので人を選びますが
少なくとも面白いと思うものを作っていこうかなと
無題
アイス
投稿日: 2020年05月19日 10:49:15
No.719
【返信】
おおかけたあ
影表の中がんばってありがとうございましたあ。
おもしろかったのですがああとがんばってくださあい。
無題
アイス
投稿日: 2020年05月19日 10:48:37
No.718
【返信】
かけるだろうかあ
Heartiumクリア感想
シプリペ
投稿日: 2019年10月25日 19:53:52
No.714
【返信】
今までFE的なゲームは途中で飽きることが多かったのですがHeartiumは最後までプレイすることが出来ました。
難易度設定のばらつきが丁度良くて、ステージによってやりこみできそうだから頑張ろうとか、
面倒だからさくっとクリアして次に進めようとか判断するのは面白かったです。
特に好きなステージは、大勢のNPCがいて乱戦になるような盤面です。
(ちょっとだけNPCがいると経験値泥棒されるのが気になりますが、逆に多いと開き直ってお祭り気分になるので。)
キャラクター達にそれぞれ個性があって愛着が湧き、ストーリーも王道寄りでプレイして気持ちの良いものでした。
キャラはシンプルに探索隊の面々が好きでしたが、性能的に好きなキャラはスピーナで、
一応槍キャラだけどパーティーバランス的に後半は延々杖を振り続ける縁の下の力持ちな感じが良かったです。
個人的に不満らしい不満が全然無く、フリーでこんなに楽しいゲームをプレイすることができて感謝の極みです。
作者様のゲームをとても気に入ったので、次は近いうちに新説魔法少女+を購入してプレイしようかと思います。
[1]
TS
投稿日: 2019年10月27日 01:48:14
No.715
ツイッターでも感想ありがとうございます!!
ハーチウムはSrpgstudioの機能を知るために作った(割には1年かかってますが)もので
特に序盤はツールや追加スクリプトなども少なくオーソドックスにならざるを得なかった点もあります、その制限のおかげで色々とわかったことも多くて愛着のあるゲームになりました。
大勢のNPCは軍と軍のぶつかり合いぽいのを実感できたらなと思っていたのでうれしいです
新説魔法少女も気色が違うのでぜひ遊んでください。
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