最強馬ロード情報スレッド ( No.3906 )| ちょこちょことデータ取りながら最強馬ロードやってたので情報纏め ・配合のポイント 初期SPの高さが正義、C~D+までが使用に耐える感じ。初期SPが低いからといって成長しやすいわけではない。 SPが他能力が上がった時しか上がらないのでいかに他能力を上げて一緒にSPを上げるかがポイント。 なので初期配合時に素質に能力アップ系を持つ配合は評価アップ、初期能力でSなど上げる余地が少ない場合はややマイナス(特に能力に直接影響しない柔軟性) ・サポートカードのポイント 金特性は1つしか取得されない(後で取っても上書きされる)ので金特性は欲しい一つのみにするのがベスト。 サポートカードで能力は上がらないので能力+2/+3はなるべく選ばず、適性上げの方がよい。 素質はSから遠い能力素質(3枠>2枠)>距離脚質素質、金素質は配合で1つ持ってないようなら1つ入れてもいい あと相性の良さがなるべく被らないようにするとポイントがためやすい(同世代、同父、同馬場適性距離適性が相性がいい) ・レース後のカード取得のポイント 能力アップ(SR3>R2)>高ポイント(50↑)>能力アップ(25↑)>ポイント(適正溢れないように) ※例外として3枠能力素質は特に取るのが無ければ優先してよし 溢れない限りは能力アップ優先、高ポイントは50↑で相性良しなら5枚350Pの金適正満たせるので優先。 能力アップは10~20が大半だが、たまにある25↑は優先で取ってもいい。 ポイントは上記サポートのセットの仕方だと350金特性や配合素質以外は余るはず。 |
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Re: 最強馬ロード情報スレッド ( No.3947 )| もうボーナスがほぼ期待できずスコア更新がまずできなくなったので、いろんな特性積んで遊んでみてます。 体感強かったもの ・ペースメイク、決め打ち+戦法指定なしで発動する金特性(オグリコール、異能の末脚など) 特殊戦法はやはりかなり強いですね。道中も多少能力落ちでもぶっこ抜きます。 ただ決め打ちはペースメイクに比べ、後方戦法ゆえの取りこぼしはあり ・最短距離、ロングスパート+戦法指定なしで発動する金特性(オグリコール、異能の末脚など) これも強いのですが、内枠/外枠じゃないと戦法指定できないので運が悪いと全く生きない。 条件付きの分特殊戦法系より強いかも。 ただし最短距離は内でつまる、まくりはまくり不発で普通に差して届かずみたいなことも。 特殊戦法系は汎用性低い&レース毎に戦法指定が必要なのもあり、汎用系の大舞台や牡馬混合、各戦法系より効果が高い感じ。 ・距離ギア+ターボ2枚つみ ギア、ターボ片方だとそんなに効果感じないんですが、両方積むと急に強くなる感じ。 ただ持ってる馬少ないのでなかなか両方上位揃えるのが難しい。 効果がイマイチ体感できなかったもの ・乾坤一擲系 イマイチ能力発揮されてる感じがわからず。 ・大駆け系 人気落ちだとそもそも能力足りてない感じで安定しない。 まだ試せてないもの ・逃げ系金特性+一人旅+高速逃げ+逃げ系コンボで大逃げ戦法 基本能力低めになるので道中完走難しくなかなか完成しないのと、逃げ系コンボが2枚の癖にとにかくそろわない・・・ マルゼン特性+一人旅くらいだと大逃げより一人旅効果ない逃げの方が明らかに強いですね。 あとはダート大会での動きを見る限り、金特性の効果はかなりでかい感じ。 発動しない初戦僅差とか取りこぼしたエルコン産駒が、発動する2,3戦目はぶっちぎりますから。 |
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Re: 最強馬ロード情報スレッド ( No.3941 )| シーズン切り替わったけどこれ上位取るにはランキング上位の馬と多数当たれて撃破ボーナス稼ぎやすい早いうちに参加するのがベストっぽい? 性能的には妥協した個体が前回の上振れ個体より遥かに良い順位出している |
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Re: 最強馬ロード情報スレッド ( No.3937 )| ダートはスピDスタートになりますがハイセイコー×シーザリオも中々良いかと ハイセイコー固有がフェブラリー以外でアクティブですし春競馬入るのがアレですが一応4枠有効です 上振れたら結構良い線行けました |
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