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無題 駄目人間 (freedial) 投稿日:2010年10月05日 17:57:02 No.3847 【返信】
今こんなん作ってますが、現在詰み状態です。<br>ブログに上げたくは無かったので(詰んで恥ずかしいの意味で)こっちに上げました。<br><br>ちなみに問題の部分は撮ってないです。<br>
Re: 無題 近条 投稿日:2010年10月05日 18:42:48 No.3848
細けー(負けた)
Re: 無題 駄目人間 (freedial) 投稿日:2010年10月07日 23:05:58 No.3851
>近条さん<br>細かいだなんて・・・・・・ありがとうございます。<br><br><br>詰まり解消したのです。<br><br>大分出来てきた気がする。<br>ここの部分だけはですけれどもね。<br><br>マウントレールという地獄が私を待っている・・・・・・<br>ま、その前に他の突起部分などを作らにゃいけませんが。<br>それと、頂点数6000超しました\(^o^)/
Re: 無題 we1 投稿日:2010年10月08日 07:14:53 No.3852
うひゃーすごすぎる^_^ これは完成を楽しみにしています。<br>これマッピングにどうぞ
Re: 無題 近条 投稿日:2010年10月08日 19:40:01 No.3853
銃本体?胴体?だけでも頂点数6000ってかなりありますね…<br>公開を控えているスカーライフルの基本形態だけでも<br>1726つしかないのに<br><br>たしかにレールはきついですよ ですががんばってください<br><br>それとあまりにも頂点数がありすぎるとX変換時にモデルが<br>グジャグジャになって\(^o^)/な物体になってしまう可能性<br>もございますので その点は留意してください<br>(Nihonbashikirin.mqoを試しに変換したらなりました)
Re: 無題 駄目人間 (freedial) 投稿日:2010年10月09日 00:41:14 No.3854
<we1さん<br>あら、どうもありがとうございます。<br>とても、有効的に活用させていただきます。<br><br>>近条さん<br>はい、確かにかなりな量です。<br>自己最高記録突破しちゃったぐらいです。<br>正直、頂点数の割に汚いのでコストパフォーマンスは最悪です。<br>ちょっと意味が違いますが。<br><br>レールはもう目前です。というか、もうその場面に入ります。<br>頑張ります。<br><br>頂点数が多すぎるとぐじゃぐじゃになる可能性・・・・・・そ、それは恐ろしい。<br>気をつけます。ものすっごく気をつけます。<br><br><br>とりあえずマウントレール以外は本体は完成・・・・・・<br>ちなみにフラッシュハイダーってのはフラッシュサプレッサーの間違えです。<br>ちなみに、この時点で、8000頂点超DEATH\(^o:;.:..
Re: 無題 . 投稿日:2010年10月09日 13:20:39 No.3855
Xファイルは標準だと頂点インデックスを16Bitで扱っていたりするので<br>32Bitに対応する事も可能ですが、そうしてないソフトだと<br>頂点数が65535を越えると扱えない可能性があります。<br>NihonbasiKirin.mqoは曲面をフリーズすると<br>頂点数が10万を超えるのでXOPSでは余裕で破綻しますね。
Re: 無題 駄目人間 (freedial) 投稿日:2010年10月10日 23:32:12 No.3859
まずはお詫びと訂正から。<br>we1さんの名前が抜けていました。<br>正しくは、<br><br>>we1さん<br>凄すぎるですか、ありがとうございます。<br>画像の方、有効的に扱わさせていただきます。<br><br>です。微妙に文が変わっていますがその辺はあしからず。<br>申し訳ございませんでした。<br><br>>No.3855さん<br>へぇ・・・・・・頂点数65535異常だと扱えないかもしれないのですか。<br>32Bit対応ならまだなんとかなる・・・・・・良い情報を有難う御座います。<br>気をつけます。<br>流石にそこまでの頂点数になると私のパソコンが持たないとは思うけど・・・・・・<br><br><br>マウントレール完成しました。<br>案外あっさりと出来ちゃった・・・・・・<br><br>現在の総頂点数は8513です。<br>二枚目の画像のところだけで2000頂点以上・・・・・・<br>こりゃ絶対に削らないけませんね。
Re: 無題 駄目人間 (freedial) 投稿日:2010年10月11日 16:08:01 No.3860
・・・・・・完成しちゃった。<br>後はテクスチャという最悪の地獄を突破するだけです。<br><br>・・・・・・正直、テクスチャで何十回と詰んだ覚えがあるので、<br>今回はスルッと終わらせたいなぁ。
Re: 無題 naoto 投稿日:2012年11月25日 14:21:00 No.4212
これxopsで使ったらフリーズしちゃうんですかね?
Re: 無題 Greyhound(Lightning) 投稿日:2012年11月25日 14:46:46 No.4213
レベル高すぎやw
Re: 無題 darkness 投稿日:2012年12月02日 20:45:46 No.4214
私もハイポリ好きですがテクスチャ制作の時に地獄を見るのが難点ですね...



4丁目のHk416 近条 投稿日:2012年11月06日 20:34:53 No.4194 【返信】
ちなみに3丁目は手元に現物が無く 銃の画像を元に製作したため<br>細部が納得のいかないものになってしまった<br>H.A.S.(Hukutuu Accessory System)対応のものです(右画像)
Re: 4丁目のHk416 近条 投稿日:2012年11月15日 19:14:49 No.4203
前にリファインしたSCARと同じ方針で作っているため Hk416の後方支援VerであるM27も製作中
Re: 4丁目のHk416 近条 投稿日:2012年11月18日 11:11:43 No.4210
完成したけどupload時期はかなり未定



ウルトラ忍法帖ついにアニメ化! 糸色望 投稿日:2012年11月16日 20:24:58 No.4207 【返信】
ボンボンコミックスの疾風ウルトラ忍法帖がなんと20年の沈黙を破りついにアニメ化!!<br>懐かしいあのキャラやあのエピソードが今蘇ります。<br>アニメ疾風ウルトラ忍法帖2012年12月中旬テレビ東京に参上!<br><br>・マン:山口勝平<br>・セブン:櫻井孝宏<br>・ゾフィー、パワード:チョー<br>・エース:堀川亮<br>・タロウ:小松里歌<br>・レオ:竹内順子<br>・アミア:喜多村英梨<br>・罵流丹:岩崎ひろし<br>・冥府羅洲烈風斎(メフィラスれっぷうさい):永井一郎<br>・Z屯(ゼットン)先生:中田譲治<br>・罵怒:堀内賢雄<br>・沸苦(フック):茶風林<br>・牙津(ガッツ):龍田直樹<br>・怪夢瑠(ケムール)十人衆:山口勝平、新谷良子、櫻井孝宏、竹内順子等<br>・ウル父:緒方賢一<br>・エレク、ペガッサ星人:上田陽司<br>・犯鈍(パンドン)、メトロン星人:島田敏<br>・邪鬼姫:平野綾



無題 糸色望 投稿日:2012年11月16日 20:23:57 No.4206 【返信】
ボンボンコミックスの疾風ウルトラ忍法帖がなんと20年の沈黙を破りついにアニメ化!!<br>懐かしいあのキャラやあのエピソードが今蘇ります。<br>アニメ疾風ウルトラ忍法帖2012年12月中旬テレビ東京に参上!<br><br>・マン:山口勝平<br>・セブン:櫻井孝宏<br>・ゾフィー、パワード:チョー<br>・エース:堀川亮<br>・タロウ:小松里歌<br>・レオ:竹内順子<br>・アミア:喜多村英梨<br>・罵流丹:岩崎ひろし<br>・冥府羅洲烈風斎(メフィラスれっぷうさい):永井一郎<br>・Z屯(ゼットン)先生:中田譲治<br>・罵怒:堀内賢雄<br>・沸苦(フック):茶風林<br>・牙津(ガッツ):龍田直樹<br>・怪夢瑠(ケムール)十人衆:山口勝平、新谷良子、櫻井孝宏、竹内順子等<br>・ウル父:緒方賢一<br>・エレク、ペガッサ星人:上田陽司<br>・犯鈍(パンドン)、メトロン星人:島田敏<br>・邪鬼姫:平野綾



scar 近条 投稿日:2012年10月13日 17:52:52 No.4182 【返信】
XOPS2を待ちつつ Hk416と同じく以前作ってあったSCARを<br>XOPS2に向けてリファイン中<br>(H.A.S.(Hukutuu Accessory System)に対応する予定はありません)<br>(右画像はリファイン前の物をリファイン済みの物に合わせて削ったものです)<br><br>XOPSをやめたとは言ったが<br>やめたのは0.9x系統(0.96と0.96tと0.97ft)のXOPSであって<br>XOPS全体と2はやめない
Re: scar Darkness 投稿日:2012年10月14日 20:25:39 No.4185
綺麗なモデリングですね・・・((゚д゚ ))<br>私もMODを作るときは2でも使えるように考慮していますが昔みたいに大雑把なモデリングができなくなったので制作が大変になりましたね...
Re: scar 近条 投稿日:2012年10月18日 18:39:48 No.4186
途中経過
Re: scar 近条 投稿日:2012年10月21日 18:31:21 No.4189
モデリングはほぼ完了<br><br>(そろっとメタセコイアに5000円貢がなければ効率的にピンチだ)<br><br>
Re: scar 近条 投稿日:2012年10月21日 18:36:18 No.4190
4189の追記<br>ハイダーの滑り止めのギザギザ前後逆だった
Re: scar 近条 投稿日:2012年10月27日 17:56:30 No.4191
一応0.9x用のモノは完成



無題 Darkness 投稿日:2012年10月14日 20:24:26 No.4183 【返信】
綺麗なモデリングですね・・・((゚д゚ ))<br>私もMODを作るときは2でも使えるように考慮していますが昔みたいに大雑把なモデリングができなくなったので制作が大変になりましたね...
Re: 無題 Darkness 投稿日:2012年10月14日 20:25:14 No.4184
返信ミス orz



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