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一発ネタスレ2

[1] 名前:名無し 投稿日:2017/03/22 23:27 No.1617
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思いついたネタをちょろっとでもしっかりでも晒してみましょう

[13] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 00:38 No.1643
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元異世界の勇者という異世界逆転性

[14] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 00:40 No.1646
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>しましま曜日
手元のiPodから電子書籍調べたけどなかったのでもし怒るのならアップルに怒って欲しいのであります


[15] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 00:45 No.1650
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個人的にはすごくおもしろそうだと思いますね!
そして英雄が危険人物すぎる……というか傭兵になっちゃう人に近い感じですね

個人的には虚無っちゃうようなエンドになりそうな気がします



だが……

戦いは続く!

勿論筆で殴り書いたような


[16] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 00:49 No.1653
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>個人的には虚無っちゃうようなエンドになりそうな気がします
こんな非現実いらないよと主人公が幻想を拒否するENDとかいいかもね
でもENDの一つでしかないから別の選択肢もあるとかになりそうだがゲーム的には

超能力者の人みたいに不思議な力なんていらないよねってなるのか
魔法使いの人みたいに能力と上手く折り合いつけて生きていくか
ヒーローの人みたいにつまらない現実とかくそくらえだとか


[17] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 00:53 No.1658
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意外とメガテンみたいな話になってるな…3ルートあるってのが

[18] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 00:58 No.1666
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>自分はドッペル玄関とそっくり人形展覧会が好きですね
自分は鳥籠姫とか手品師の心臓なんかも好きです
ファンタジー色がないのだったらDOLL HOUSEとかうさぎなんかが好きです
でも考えてみたらDOLL HOUSEって不倫の歌やん!と齢を食ってから気づいた事実
まぁ夜のブランコとかもそうですが……たぶんおもちゃもそうですね


[19] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 01:03 No.1668
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『Mystical』 一発ネタにしては案外ネタになってうれしいですな
一応さよならをおしえてあげた人の一連の作品みてて自分もなんか考えたいなって思ったので
短時間だけどパパッと考えた感じですね
まあ自分はああいう不思議すぎるのはまねできないんでなんとなく雰囲気だけは若干妙な話にするのだけが限界ですが
『Mystical』に関しては現状ではさっきのレス通り特に何も考えてないんで
好き勝手キャラとか展開とか考えてくれて構わないです
それこそ自分が求めるのは話のネタになることなんで 無論しろって話じゃなくね


[20] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 20:10 No.1695
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『Mystical』の続きって程じゃないけど掲示板見てて思いついたことを追加してみようかと
何も始まってなかったけど唐突に終わりだけ設置してみる

仲間

ユウ=シャノロト
「はい」
元勇者 大魔王を打ち滅ぼし世界に平和をもたらした救世の英雄で
人々は彼が王になる事を望んだが 彼は誰にも行き先を告げずに新たな旅へと出るのであった
その旅の途中でこちら側の世界に召喚されてしまった別次元の存在が彼である
そして召喚された先が主人公の元だった事で主人公が世界を救う目的があると知ったことで仲間に加わる事となった
彼は強さと人格共に間違いなく勇者と言える存在ではあるが いかんせん別の世界の住人であるため
こちらの社会常識が皆無な為 フォローが欠かせない事も多々ある
ともかく無口で人とのコミュニケーションも「はい/いいえ」の受け答えしかしない厄介とも言える一面がある
主人公に対するスタンスは「はい」


最終局面

主人公はこの世界を創った勇者「神」の眷属 神々が主人公に与えた使命とは世界の道筋を決定するための答えを得る事
主人公の出す答えにより物語の結末は委ねられる

基本的には最後の問いかけに対しての解答で世界が決定するが
アライメント(「日常」と「非日常」)の数値によっては選択できない答えが発生してくる
日常に偏りすぎると受容ルートが選べなくなり 非日常に偏りすぎると否定ルートが選べなくなる
共存ルートはどちらかの属性に極端に振り切っていなければどちらの状況でも選択可能
放棄ルートと報復ルートは所謂 隠しルートになっており特定のフラグを回収しないと選択肢に現れない
(放棄ルートは進むための裏道があり 最後の問いかけの際に3分間何もせずに放置していると答えを放棄する事ができる)

放棄ルート……ED名「虚無」
主人公は答えを出す事を放棄し使命も世界にも興味を失う…仲間達ももはや何をしても無駄であると主人公の好きにさせるのであった
そうして世界は終焉を迎えるのであった…
全てを放棄し虚無となるED

否定ルート……ED名「日常」
能力や選ばれし者の使命など不思議な物はいらない…日常こそが最も素晴らしいという答えを得るルート
こうして世界は不思議を失ったのであった…
現実世界に最も近いED

共存ルート……ED名「保全」
能力を持った物は能力を持ったままでいい…要は肯定も否定もし過ぎずに共存すべきなのだという答えを得るルート
こうして世界は保全されたのであった…
物語開始前に最も近いED

受容ルート……ED名「幻想」
能力を持った者がマイノリティの世界などつまらない…世界はもっと幻想に溢れてていいという答えを得るルート
こうして世界は幻想に溢れるのであった…
現実が幻想に侵食されるED

報復ルート……ED名「天誅」
使命を与えられ さらに世界の道筋を決めろなど高慢が過ぎると怒りが限界を突破したので神々に対して戦いを挑む事にしたルート
神々をすべて打ち滅ぼした主人公一行だったが そのせいで世界の道筋は定まらず混沌の世界となってしまうのであった…
全てを打ち壊してしまうED


[21] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 21:22 No.1696
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主人公は世界の在り方を決定しうる立場を与えられたという感じの話ですね
ストーリー的にはフリーシナリオでちょくちょく起こるイベントなんかにどう対応するかで道筋が決まる感じですかね?

パラメータやフラグ等の管理は難しそうですが上手く作れたらいい感じかもしれません


[22] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 22:24 No.1697
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大きな敵がいる話じゃなくて答えを導き出す話なのね
神々の手のひらの上とも言えるけど…一応ぶっ倒すルートがあるのも良い


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ゲームの設定を考えるスレ8「電光戦騎 ライゼオン」

[1] 名前:名無し 投稿日:2017/03/23 01:11 No.1672
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ふたば掲示板で立っていた「ゲームの設定とかストーリーを考えるスレ」の避難所となっています

アプロダ
http://ux.getuploader.com/sousakumay/

wiki
http://sousakumay.wiki.fc2.com/

※ふたばでのスレ立ては「毎週日曜日21時」の予定(立たない場合もあり)


[6] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 01:25 No.1685
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YES!

[7] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 01:29 No.1686
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じゃあこの構図で進めまする


[8] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 01:33 No.1687
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ありがとうございます
あと念のためデザイン的なことをお伝えします
目はハッキリと書いてないデザインなのはっきりと目と分かるものは描かないでください(設定画の段階で分かるかと思いますが)
ゼットンやエレキングのように顔は抽象的に描いたつもりなので
何か描いてもらう癖にリクエストするのは失礼かと思いますが可能でしたらお願いします


寝ますです


[9] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 01:35 No.1688
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>デザインなのはっきり
じゃなくて

>デザインなのではっきり
でした


[10] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 01:36 No.1689
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大丈夫ですよん

[11] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 01:36 No.1690
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かたじけないん

[12] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 01:36 No.1691
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不安なら顔だけのデザイン指示書書けば?

[13] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 01:38 No.1692
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いや線画見る限り大丈夫そうなので
ただ念のためお伝えしようかと


[14] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 01:38 No.1693
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って寝るんだった…
ホントに寝ます


[15] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 01:56 No.1694
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まだまだ変わっていくだろうけどこんなんで
今日はこの辺で



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ゲームの設定を考えるスレ7「電光戦騎 ライゼオン(仮)」

[1] 名前:名無し 投稿日:2017/03/14 00:39 No.1408
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ふたば掲示板で立っていた「ゲームの設定とかストーリーを考えるスレ」の避難所となっています

アプロダ
http://ux.getuploader.com/sousakumay/

wiki
http://sousakumay.wiki.fc2.com/

※ふたばでのスレ立ては「毎週日曜日21時」の予定(立たない場合もあり)


[94] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 01:06 No.1670
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あれは設定画なんで…
その癖線はガタガタだし左手に収納されている鉄球と右手の発射された鉄球の大きさ違う(右のがもう少し大きくないと駄目)とかミス多いし…
あのまま使うと死にたくなる…


[95] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 01:09 No.1671
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用意するとしたら全身?バストアップ?

[96] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 01:11 No.1673
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全身ですね
あとウディタは敵が正面向いてくるのでその辺も考慮して下さると助かります
正面しかないので欲しい資料があれば描き足します


[97] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 01:12 No.1674
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どういう事?

[98] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 01:14 No.1676
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ああごめんなさいウィンターネルの設定画が正面しかないってことです

あと戦闘は素直にドラクエ形式って言えば早かったですね


[99] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 01:15 No.1677
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要はFFタイプじゃなくDQタイプの先頭画面って事かしら?

[100] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 01:15 No.1678
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ゲーム的な手助けは正直全くできないのでスレぐらいは立てよう
http://rara.jp/sousakumay/?


[101] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 01:15 No.1679
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ああ間違ったhttp://rara.jp/sousakumay/page1672

[102] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 01:18 No.1681
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そうですね戦闘はデフォだとこんな感じです



[103] 投稿者:名無し 投稿日:2017/03/23 01:18 No.1682
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