■掲示板に戻る■

技術関連スレ7

1: 名無し:2016/12/22 16:10 No.4359
[ 編集 ]
質問のある方、困りごとがある方などお気軽にご利用ください!

※pH+板でもよさそうな・・

(This thread is Mod discussion Part.7)

頻出質問を以下にまとめてあります。質問の前にざっと目を通すと、目的のものがあるかもしれません!
http://playclubphotographs.blog.fc2.com/blog-entry-348.html

2: 雨宮:2016/12/22 21:42 No.4366
[ 編集 ]
人柱募集します!
お時間に余裕のある方ご協力お願いいたします!

A:アペンド入れた+追加データ入れた民
B:アペンド入れた+追加データ入てない民
C:アペンド入れてない+追加データ入れた民
D:アペンド入れてない+追加データ入れてない民

やること:添付の新しいexeに差し替えて実行 ⇒ 追加アイテムが表示されるかどうか確認

Cは私やってみてツリーが表示されました。
思ってたよりも綺麗なツリーでしたよ!すっごい光ってました!

※いったん取り下げます

3: 雨宮:2016/12/22 21:52 No.4368
[ 編集 ]
やらかしたっぽいので差し替えます!
置き換えの上再実行いただけないでしょうか。

ダウンロード

4: きにちみ:2016/12/22 22:05 No.4369
[ 編集 ]
>3のもので試してみました。
試行前の状態は追加ディスクのみ導入。
この状態だとmodアイテムはすべて消えてます。
試行後はmodアイテムとアナルバイブ(ハニー)以下(02.unity3dの中身)も出てきてます。
ですが、HiRからは警告メッセージが出ます。
DLコンテンツはまだです。

5: 名無し:2016/12/22 22:09 No.4370
[ 編集 ]
Aですが、問題なく表示されました。

6: 雨宮:2016/12/22 22:10 No.4371
[ 編集 ]
きにちみさんありがとうございます!助かります。
ひとあんしんです。

その警告は気にしなくて良いものです、
00.unity3dをバニラに戻されたよ、バックアップから復元するよ、という感じの情報です。
たぶん次からは出ません。

当初00.unity3dに追加アイテムが追記されると想定していまして、
上書きされた00.unity3dと以前のリストをマージする機能が無駄に発動しています。

-->[5]の名無しさん
ありがとうございます!
これでいけそうです。

----
配布用に詰めてフォーラム巡りに行ってきます!

7: 雨宮:2016/12/22 22:31 No.4372
[ 編集 ]
とりあえずここから・・・

12/22の追加データ、および、アペンド対応のHiRを配布いたします。
お手数をお掛けして申し訳ありません。

利用者の方は特別な事は特になくて、ダウンロードしたHiR1.1.1を元の1.1.0に上書きするなりして、実行するだけです。

時間をかければもっといい対応方法もあったと思いますが、
スピード重視で力技対応にしてしまいました!

http://www.mediafire.com/file/c5idmmyr9oatuqt/HiR_1.1.1.rar

8: きにちみ:2016/12/22 22:31 No.4373
[ 編集 ]
はっきり検証したわけではないですが、導入の順番としては
追加ディスク→DLコンテンツ→HiR実行がよさそうです。
ともあれ、こうもあっさりとまぁ…^^;
ありがとうございました。

9: くがね:2016/12/22 22:53 No.4374
[ 編集 ]
初心者参上(惨状かも)
これってかなりmod入れてるんですが、バックアップとってから追加ディスク入れた方がいいのでしょうか?

10: Core2:2016/12/22 22:56 No.4375
[ 編集 ]
力で~ 技の 風車<ソフト>が回る~♪

雨宮さんお疲れ様です。ソフト試してみました。
様子見中につき区分はDです。
取り急ぎ実行してみましたが、特に問題はなさそうです。幾つか試してみましたが、
表示されないアイテムなどはありませんでした。

後程公式DLCとか導入して再試行してみようと思いますが、まずはご報告まで。

11: 雨宮:2016/12/22 23:08 No.4377
[ 編集 ]
-->くがねさん
念のためフォルダごとバックアップ取ってからの方がいいんじゃないですかねー!
4K何かが上手く動作しないとの噂もありますし。

-->Core2さん
確認ありがとうございます!
仕組み上かなり安全策でいったのでたぶん大丈夫だと思います。
次回こうならないようにリストファイルの分割もチャレンジしたかったんですけども!

12: Laurel K.:2016/12/22 23:53 No.4378
[ 編集 ]
”A:アペンド入れた+追加データ”のケースです。
[7]のHirを試したところMODにて追加されたアイテムは
全部あるみたいです。
ご対応、大変だったと思います。ありがとうございました。


13: くがね:2016/12/23 00:35 No.4380
[ 編集 ]
4Kは入れると動かなくなるレベルで重くなるので(たぶんメモリ不足)絶賛放置中ですorz
バックアップ撮らずに人柱でもいいかなー(めんどくさがり)

14: ngx:2016/12/23 00:35 No.4381
[ 編集 ]
こんちわ~
熱いですね~即日対応(゜∀゜)
-->[11]雨宮さん
>次回こうならないようにリストファイルの分割もチャレンジしたかったんですけども!

SB3U経由無しへのチャレンジは如何でしょう?
私ゃ最近.unity3dファイル調べてたので単純な構造のなら直接読める所まで行けましたので
協力できるかもしれません。

HiR1.1.1動作は[2]のDですが問題なしです。SB3Uは1.2.20です。

15: TK:2016/12/23 01:36 No.4382
[ 編集 ]
Aで00以外の01~03を.uni-ty3dの拡張子で無効にしてある状態で
HiR1.1.1->OKでした。おつかれさま~!!

16: TK:2016/12/23 04:35 No.4383
[ 編集 ]
***追加パックを入れた方で、TKのスタジオのモーションを全部ループさせるModを入れていた方へ***

(↓このModを入れていた方)
Loop Hmotion for Female of Studio
http://www.hongfire.com/forum/forum/hentai-lair/hf-modding-translation/honey-select-mods/5721614-cur144-s-mods-thread?p=5727397#post5727397

Loop Hmotion for Male of Studio(先に上記の女性用モーションのインストールが必要)
http://www.hongfire.com/forum/forum/hentai-lair/hf-modding-translation/honey-select-mods/5721614-cur144-s-mods-thread?p=5729357#post5729357


追加パックを入れると、全てバニラ状態に戻されます。
それで、追加分のモーションは別として従来のモーションをまたループさせる
ようにするには、Modを再インストールすればいいわけですが、何百MBもあるModです。
リストファイルだけ追加パックでバニラ状態に戻されたので、それだけ戻すように
すればいいわけです。

[経緯]
A.HS本体製品版の(スタジオの)Hリスト(00, 04, 05.unity3d)
->B.TKがループするモーションの方を参照するようList修正(改造された00, 04, 05.unity3dになる)
->C.追加パックは00, 04, 05.unity3dと追加分のモーション08.unity3dを12/22リリース
しかし、追加パックの00, 04, 05.unity3dはAの時点のものと同じであるのでTKの改造分が最初に戻さ
れるだけです。

もう一回、ループModを導入すると追加パックで追加されたモーション以外はまたループ
するように戻ります。
しかし、何百MBのModを再ダウンロードも酷なので、前に戻されたのはモーションファイルではなく
リストファイルだけなので、それさえBのものに戻せばいいわけです。

ということでリストファイルだけ添付しました。
ファイルを解凍すると
女性用のループモーションModだけを入れていた方は
Studio_Female_Loop_Hmotionフォルダの下のabdataをゲームディレクトリにインストールして下さい

女性用男性用両方のループモーションModを入れていた方は
Studio_FamalAndMale_Loop_Hmotionフォルダの下のabdataをゲームディレクトリにインストールして下さい

繰り返しますが、それをしても追加パックで追加されたモーションはループしませんので。
(もともとループするものはそれはしますけどw)
それ以外はまたループするように戻ります。

(追記:余談)

追加パックのマニュアルに
>ホームページ上で開催された衣装選挙イベントの追加データ(2016年10月14日配信の追加データ & スタジオ Ver.5まで)が含まれております。

これまで配信された(10/14までの)DLCも追加パックの
中に入っているから、アイテムリストやら何やら、
バニラ状態に戻されてしまうのね。

ダウンロード

17: きにちみ:2016/12/23 13:13 No.4388
[ 編集 ]
どこかをいじってトップス(水着用)を通常タイプの衣服に着せることは可能でしょうか?
それともmodがあれば名前を教えてもらえませんか。

18: 雨宮:2016/12/23 14:22 No.4390
[ 編集 ]
-->きにちみさん
トップス(水着用)⇒上着 はちょっと難しい気がします。
体を用意しないといけないので。
パンストや手袋に新しく作るなら、リスト上に新しい定義をつくればいいです。

19: きにちみ:2016/12/23 15:55 No.4394
[ 編集 ]
了解しました。
素直に諦めます。

20: supe-su:2016/12/23 17:30 No.4395
[ 編集 ]
こんにちは
MODを入れてハニセレやってます
今回の追加ディスクやクリスマスパッチでMOD入りはスタジオ起動不可との話を聞きました
スレは読んだのですがいまいちわからなくて
今回はインストールはしないで手動でデータを入れたほうがいいのでしょうか?

21: きにちみ:2016/12/23 20:04 No.4396
[ 編集 ]
>雨宮さん
度々申し訳ありません。
先日頂いた着物の帯なんですが、自分的にはテカリが強すぎると思ったのでグロスでも下げようと思い、該当すると思われる箇所を弄ろうかと思いました。
bot02.unity3dのp_cf_top_miko2
しかし、グロスの項目がなく、Specをすべて0にしてもあまり変化ありません。
何かヒント頂けたらと思います。

22: 名無し:2016/12/23 22:55 No.4401
[ 編集 ]
SSスレの63です。

今まで移植の方法や必要なツールなど調べながらやっていたのですが、
スタジオアイテムとしては、何故かかなり透明に近い状態ですが表示されるようになりましたが、
アクセサリーにする為の手順が理解できず断念しました。
今回初めてSB3UtilityGUI等のツールを使いましたが、
ずぶの素人の私にはちょっと分からない事が多すぎて思うように作業出来ませんでした。

せっかく作者ご本人にレス頂いたのに本当に申し訳ないです。
mod制作の難しさの片鱗を垣間見た気分です^^;
これからは以前よりも各作者さん達のmodをありがたく感じながら使わせて頂きます。
レスありがとうございました。

23: 雨宮:2016/12/23 23:04 No.4403
[ 編集 ]
-->[22]の名無しさん
もしチャレンジされるのでしたら、以下がちょうどいいかもしれません!
http://playclubphotographs.blog.fc2.com/blog-entry-277.html
スタジオアイテムの車を、足アクセサリにした際の記事です。
スタジオアイテムまで来ているのでしたらあとちょっとですよー!

24: 雨宮:2016/12/23 23:10 No.4404
[ 編集 ]
-->きにちみさん
colorを下げるかテクスチャで暗くするか、シェーダーを変えるかですかねー。
その辺あんまり詳しくないので答えられる自信ありません!
基本勘でやっておりますw

25: 雨宮:2016/12/24 00:54 No.4408
[ 編集 ]
-->supe-suさん
こんにちは!

えっと私は追加データだけですけども、インストーラで問題なかったです!
アペンドは届いたけど何もしてませんw
他の方の様子を見ると、インストーラかどうかはあまり関係ないのかもしれません。
バックアップ取得の上チャレンジでいかがでしょうか!

-->ngxさん
unity3dファイルの構造って仕様とか見かけないので困っていたりしました。
アイテムリスト自体は.unity3dというよりはHSの仕様なので、あまり関連しない想定ですけども、直で読めるのはとても魅力的です!

ここ見たらいいよ!とかがあれば教えてもらえたら嬉しいです!

26: イト:2016/12/24 01:16 No.4410
[ 編集 ]
>きみちさん
Smoothnessって項目があると思いますがその数値を0に近づけるとぼやけて
1に近づけると鏡の様になるかと思うのですが~
GlossinessとMetallicの数値もこの辺に絡んできますのでどこまで変化するかは。
ですがお試し下さると何かしらの変化はあるかと思います。

ただ、狙った結果に近づくかは解りませんが(;^_^A

27: いつぷろ:2016/12/24 02:12 No.4414
[ 編集 ]
>きにちみさん
シェーダー関連でもしかしたらお力になれるかもと投稿です。
ShortcutsHSの「Object操作」で該当のオブジェクトを検索して選択すると
「詳細設定」のウィンドウ内「マテリアル操作」にてシェーダーの各項目(プロパティ)が
いくつかいじれます。
リアルタイムで反映されるのでSB3Uで本変更する前の参考にはなるかな?
ある程度当たりを付けてSB3Uで変更というのも手かと思います。
(衣装系MODは手を付けたことがあまりないので的を外してたらごめんなさい)

あ、色変更も同じようにできるのでよろしければお試しを~

画像はシェーダーのプロパティ(赤枠内)をちょっと適当にいじってみたところです。


28: きにちみ:2016/12/24 13:11 No.4420
[ 編集 ]
>イトさん
回答ありがとうございます。
Smoothnessを0にしてみましたが元気にテカっておりました。
全く変化ないぐらい。

>いつぷろさん
お世話になってます。
SCにて開いてみたところ、背景も何もなくキャラ一人しか表示されていないにも関わらず、該当する項目が1024も出てきてしまいました。
HFでいじる項目のp_cf_top_miko1の名前で検索しても出てきませんでした。

ということは、そもそも弄ろうとしている項目が違うのかもしれません。
もう少し粘ってみます。



29: d-snow:2016/12/24 13:55 No.4421
[ 編集 ]
皆様、初めまして!メリークリスマス!

>きにちみさん
雨宮さんの着物、帯は色変え可能なので、ゲーム上でツヤを調整されてみてはいかがでしょうか?


30: supe-su:2016/12/24 15:43 No.4423
[ 編集 ]
雨宮さんお答えありがとうございます
某SNSでは入れたら不具合がおき
スタジオが動かなくなったと報告がありましたので
>アペンドは届いたけど何もしてませんw
某モニタースタジオのからくりがものすごく欲しいです安西先生
一応バックアップのデータ取りましたが怖くて手が出せない状況です
スタジオデータだけでも手動で入れる手順はあるんでしょうか?
そして起動方法は?

31: きにちみ:2016/12/24 15:44 No.4424
[ 編集 ]
>d-snowさん
ありがとうございます。
こんな簡単な方法があったとは…^^;

イトさん、いつぷろさん、雨宮さん
お騒がせしました。

32: 塗り薬:2016/12/24 19:16 No.4428
[ 編集 ]
いつも陰ながらお世話になっております、塗り薬です。
今回のDRCやアベントディスク等の内容は、新生HiRで無事導入できました!
この場をもってお礼申し上げます!

またお教え頂きたいのですが、今回の導入でplugin起動用パッチを用いても、無印の状態で起動されるようになりました。
この件で迷っておられる方が、どこの掲示板でも見当たらないのですが・・
皆様はすんなりと、pluginをニューバージョンに適応できているのでしょうか?

33: TK:2016/12/24 19:28 No.4429
[ 編集 ]
HFと2ちゃんの話を総合すると32bit版はメモリリーク問題があるそうで。
追加パックも12/22DLCもabdataフォルダ配下以外はインストールしない方
がいいという話にもなってますね。
自分は64で全部インストールして、shortscutsHSとかHSStudioAddonPlugin
しか入れていませんが大丈夫でした。
他の方はどうでしょうね・・・

34: ek-takku:2016/12/24 19:56 No.4430
[ 編集 ]
HiR1.1.1を起動したら
[error]SB3U not found.please check sb3u pathと表記されました
どのように対処したらいいでしょうか?

35: きにちみ:2016/12/24 21:15 No.4432
[ 編集 ]
browsボタンを押してSB3Uの場所を読み込めばよいです。

36: 塗り薬:2016/12/24 22:35 No.4433
[ 編集 ]
>TKさん、アドバイス有難う御座います、
何とか自己解決できました(とってもシンプルな原因でした)。

pluginはGgmod,shortscutsHS,AdditionalBoneModifierを入れていましたが、それぞれの起動exeの名前を入れ替える形でリネーム&起動したら、無事に読み込まれました。
各起動exeが微妙に重さが違ったりしたもので・・どれで立ち上げても同じだったのですが、なんでも捨てずに置いておく癖が災いしたのかも^^:
お騒がせしました!

他にはゲームブースmapで、テレビジョンに何も映らない不具合があたのですが、sb3UGSを最新(slimDX ×86版の導入が必要)にしてデータをいじったら、しっかり直りました(ぷらたん様のサイトを参照して)。

お陰さまで、今度の導入では無事に!不具合皆無で導入することが出来ました^^

37: ek-takku:2016/12/24 23:58 No.4436
[ 編集 ]
>>きにちみさん
返答ありがとうございます。ド素人ですいません。
SB3Uって改造ツールだったんですね
知らずにぶち込んでたのか場所すら見つかりません
勉強してきます

38: TK:2016/12/25 00:12 No.4437
[ 編集 ]
http://www.anime-sharing.com/forum/requests-releases-honey-select-mods-143/utility-hir-honeyselect-item-resolver-546827/index2.html#post2567001

ここに一連の手順を投稿してあるので、HiRV1.1.0の時のですがその通りにして下さい
V1.1.1でもやり方は変わりません。

39: 雨宮:2016/12/25 00:48 No.4438
[ 編集 ]
-->d-snowさん

こんにちは!いらっしゃいませ。
教えてくださってありがとうございます!
そんな方法があるんですね!(自分で配布してるのに知らない人)

40: ek-takku:2016/12/25 00:51 No.4439
[ 編集 ]
>>TKさん
返答ありがとうございます。
無事対処できました。
MOD管理も出来ずご迷惑おかけしました。

41: TK:2016/12/25 02:19 No.4440
[ 編集 ]
pH参加者のModのID被りリストです。
被られてしまった方も、Elyさんは前から出てました。
NockyさんとTacoさんは見覚えがないような、このたび被られたのかも。
修正しても、このあたりを気にしないモッダーに被られたらキリが
ありませんし、結局どうしようもないんですが。
ユーザーは注意ということで。

205604_Elysium_cos_004.unity3d [ 205604 ] found in belgar17_hstp_A4.unity3d
215606_Elysium_shoes_006.unity3d [ 215606 ] found in cleep_shoes_pack.unity3d
Nocky_Cos_00.unity3d [ 205801 ] found in Schaffer_Sengoku_Basara_Kasuga.unity3d
Schaffer_Dynasty_Warriors_6_Zhen_Ji_.unity3d [ 205800 ] found in lst_TacozeraDress.unity3d

42: 名無し:2016/12/25 02:31 No.4441
[ 編集 ]
ふと思ったんだけど
性格追加パックの予約特典リンク先にあるクリスマスセットのって、
「性格追加パック未購入者用のクリスマスセット」じゃね?

性格追加パック→イリュHPの追加パック製品紹介ページからクリスマスセットDL→アイドル服でいれたら
不具合なんも発生してない

43: 雨宮:2016/12/25 03:17 No.4443
[ 編集 ]
さっきパックのインストールが終わったので一応結果を書いておきます!

9/30DLC全部入り⇒SBX、4Kなんとか⇒12/22DLC差分⇒拡張パック⇒SBX、4Kなんとか⇒HiR実行

で特に問題なかったです。
アイドル服はすっかり忘れてたのでこの後入れます!

44: きにちみ:2016/12/25 07:36 No.4444
[ 編集 ]
>雨宮さん
以前頂いた振袖三種で質問です。
画像はSCで分かりやすく光を当てていますが、着せると画像のように指にゆらゆらとゆらぐ光かついてしまいます。
何か対処法ありますでしょうか。
忙しいと思うので時間があったらでいいです。



45: 雨宮:2016/12/25 22:53 No.4457
[ 編集 ]
-->きにちみさん
これ私も知ってます。
振袖に限った話ではなくて、Red forestなんかでも不思議な反射光が刺さる印象です。
原因とかは知らないです!

----
いくつか詰まって回避したのでメモ程度に書いておきます。

・継ぎ目のないワンピースを作りたい
⇒しんどかったので継ぎ目に紐をぶっこんで回避(シスター服と同様)

・追加したフレームだけ同じマテリアルでも色が違う
⇒rendererのlightmapの値が違う

・スカートを作ったけどShortcutsHSのそよ風で動かない
⇒そよ風で動くスカートをベースにしたら動いた。きっとMonoなんとかのせい。

46: TK:2016/12/26 01:51 No.4464
[ 編集 ]
>そよ風で動くスカートをベースにしたら動いた。きっとMonoなんとかのせい。
流用ノーグッド、前スレ94の通りです

ObjectTree冒頭の8つのMonoBehaviour内の
m_Damping値とm_Force値を弄ります。
その8つは前スレ113のボーンに各対応

流用よりスカートごとに調整した方がいいです、
同じミニ系でも全部違う値に結局しました、
長めのスカートでミニと同じ値にすると動きすぎて
足がはみ出しやすくなったりすると思うので。

ちなみに、
アイドル衣装のスカート:m_Damping=0, m_Force=0, -0.0015, 0
ハニーコススカート:m_Damping=0, m_Force=0, -0.001, 0
にしてます、ダンスモーションはスカートが暴れる
に決まっているので、シャワーモーション見ながら調整、
あれは半回転もするので調整には手頃なモーションです。

ShortcutsHSではm_Dampingを0.2->0に出来ないので、
そこがネックになっているというわけです。
その値が0以上だとスカートの挙動が制限されます。

(追記)
後、服ファイルのNMLについて解説してないので、
それをスルーしている人が度々いる状態です。
自分もまだいろいろ試行してやっと出来ている感じ
なので、手順を確立できてませんが・・

47: TK:2016/12/26 05:22 No.4468
[ 編集 ]
CameraのClearFlagsをSkyboxにすると背景画像が変わりますが、
今のところ何のテクスチャーが映っているのかわからずです。


(追記:下のいつぷろさん)
ありがとうございます。

>map_hs_00_rp とか map_hs_09_rp(建物っぽい)がそのテクスチャですかね。
このテクスチャをまだ探せてない状態ですが、SB3Uだと見えないのかもしれません。
が、もうちょっと探してみます~


48: いつぷろ:2016/12/28 01:45 No.4489
[ 編集 ]
SkyboxはUnity世界での空(背景)ですね。
boxと付くくらいでキューブ型で
上下左右前後にテクスチャが貼れるのでそれが映り込んでいるのかと思われます。
(球型もあります)

実際に \abdata\map\00.unity3d 辺りには map_hs_00_00 というAnimatorがあって、
似た画像がテクスチャに設定されているような。

map_hs_00_rp とか map_hs_09_rp(建物っぽい)がそのテクスチャですかね。

本当はもっと青空とか星空とか雲とか太陽とか月とか、
そんな感じのをテクスチャにして背景にするんですが、
少なくともプレクラの頃から、日の目を見ないからかなんだか謎な画像が設定されているみたいです。
(プレクラも建物っぽい画像が設定されてたので建物マニア?w)

また、アペンド持ってないので確認できませんが、
スクリーンモニタ用カメラのClearFlagsはDepthになってるのではないでしょうか。
これがプレクラやハニセレで使われる通常の背景設定で、
Skyboxに変更するとUnityが持っている背景を映すようになります。

当然、メインカメラも同じ設定を持っているので、
メインカメラのClearFlagsをSkyboxにすると画像のようにUnityの背景になります。

キューブ型なので継ぎ目が目立ちますが、このテクスチャを取り替えて、ClearFlagsをSkyboxにして、
オリジナル背景とか作ってみるのも面白いかも知れませんね。
(と思ったけど、普通にアイテムとかマップでいいかw)


49: きにちみ:2016/12/28 08:23 No.4491
[ 編集 ]
いつぷろさんのshortcutsでキャラの指が動かせるようになってからです。
おま環なのかどうか不明ですが、新規でキャラを追加したときはキャラの指を動かすことはできます。
しかし、一度でもスタジオのsaveボタンを押すとその後は指の操作を一切受け付けなくなってしまいます。
他の操作はできます。
いつぷろさんにも問い合わせたのですが、再現できないとのことです。
誰かこれと同じような症状にあった方おりますでしょうか。

50: Nocky:2016/12/28 18:51 No.4495
[ 編集 ]
きにちみさん

いつプロさんは切り分けの為にpluginは入れてないそうなので、一度shortcutsHS以外のpluginを外してみては?

51: ph0x:2016/12/29 00:57 No.4498
[ 編集 ]
通りすがりのROMerです、はじめまして。

>きにみちさん
我が家も同症状です、が、HSStudioAddonを利用されていませんか?
うちではHSStudioAddonPlugin.dllを退避すると解消されます。

ShortcutHSのみで指調整するとFPSが60→30、
ここにHSStudioAddonがあるとFPS60→15と激減するうえ指調整無反映ですので、
どうも「両Pluginでの調整の取り合い」で競合してしまっているような?
(ソースも知らずにアレですが…)

我が家ではどちらも必須級ですので、悩ましいトコロです。

52: きにちみ:2016/12/30 16:11 No.4517
[ 編集 ]
>Nockyさん
>ph0xさん
助言ありがとうございます。
HSStudioAddonPlugin.dllを削除すると作動しました。

私もSC、HSPどちらも必須なので状況に応じて使い分けるしかなさそうです。

53: 雨宮:2017/01/01 18:55 No.4569
[ 編集 ]
競合かな?と思った時の調査方法と解決方法を書きました。
耳当てがメットになっちゃって困ってる人はぜひ参照ください!(ほんとごめんなさい)

http://playclubphotographs.blog.fc2.com/blog-entry-344.html



54: 名無し:2017/01/01 21:47 No.4576
[ 編集 ]
こんにちは。質問宜しいでしょうか?
活発のデータを手動でabdataだけに入れていたのですが、ロビー画面やタイトル画面のキャラ表示が寄った画面になってしまったり、HSStudioAddonPluginのVMDだけ機能しなかったので、HoneySelect_64_Dataにも入れてしまったらハニーセレクトのロビー画面のボタン画像やカメラの拡大、縮小するときに出る+画像やHシーンの快感ゲージやシステム等のボタン画像がメチャクチャになってしまいました。
何か解決方法はありませんでしょうか?


55: 雨宮:2017/01/01 22:32 No.4577
[ 編集 ]
-->[54]の名無しさん
こんにちは!いらっしゃいませ!

同じような事例はここでも他でも聞いたことがないので、
①少し前の状態に戻して検証していくか、②再インストールか二択のような気がしています。

①の場合は、活発のデータをコピーする前のフォルダごとのバックアップが必要で、取っていないようでしたら再インストール⇒活発⇒必要なMODの導入、といったけっこう大変な作業になるかと思います。

56: きにちみ:2017/01/02 23:47 No.4589
[ 編集 ]
あけましておめでとうございます。
現在調整しているアイテムの件ですが、そのアイテムのテクスチャにはメインテクスチャの他にスペキュラマップとノーマルマップがあります。
①以前、スペキュラマップは、メタリックグロスマップとオクルージョンマップの両方に入れるよう教わりましたが、ノーマルマップはどこにい入れればよいのでしょうか?
②また、透過の必要のないメインテクスチャ以外のテクスチャはすべてDXT5の形式でよいのでしょうか?

57: Nocky:2017/01/02 23:50 No.4590
[ 編集 ]
>教授さん
>satomiさん
>mktさん

以降は技術スレにてお願いします。

>教授さん
やり方は人それぞれなので、「どうすればいいか?」という質問は答え難いです。
また、私は方向性を示すだけで手取り足取り教えませんのでご了承ください。

前にも言いましたが、ホルスター「だけ」はアクセサリにした方が良いと思います。
ベルトはパンツにくっつけておいた方が無難でしょう。おそらく。
ホルスターだけを分離して、以下のサイトを参考にしてアクセサリ化します。
とりあえずここまでやって、SB3UGSの使い方とファイルの構造を理解する事をお勧めします。

http://honeymod.blog.jp/archives/cat_208531.html
http://playclubphotographs.blog.fc2.com/blog-entry-267.html
http://playclubphotographs.blog.fc2.com/blog-entry-268.html
http://playclubphotographs.blog.fc2.com/blog-entry-277.html

服は今のところ解説しているサイトが無い(と思います)基本的な考え方はアイテム・アクセサリと同じですが
服固有の制限事項や作業があります。
服は底なし沼なので覚悟してくださいw


>satomiさん

satomiさんだけではありませんが、質問をされる方に幾つか要望があります。

 他人に質問をするという行為は、『回答者の時間を奪っている』のだという事を認識してください。
 質問をする場合は、『何が問題なのか明確に相手に伝わる様に』記述して下さい。

 以前もありましたが質問の内容が正確に伝わらず、回答者に余計な説明の手間をかけさせているケースがあります。
 それはすなわち、余計に(無駄に)回答者の時間を奪ったという事です。
 
 検証、説明の文章や画像の用意にも時間を取られるのだという事を認識してください。
 

 今回のsatomiさんの質問については、未だに何が問題なのか明確にされていません。
 結果mktさんが何度も違う角度から説明をする羽目になっています。
 それに対するsatomiさんのレスにも何が問題なのかが記述されていません。
 ※正直、これだけ丁寧に説明されて一行レスは失礼極まりないと思っています。

 まず、「何が問題なのか」を明確にしてください。

 質問をするなと言っているわけではありません。
 『問題点が誰にでも正確に把握できるように質問してください』と言っているだけです。

58: Nocky:2017/01/03 00:03 No.4592
[ 編集 ]
>きにちみさん


ノーマルマップはバンプマップで良いと思います。
本当はオクルージョンマップは環境光の影響をマップ化した物なのでスペキュラマップとは別物なのです。
が、何も入れないとテカテカになり易いのと、公式髪がオクルージョンマップにスペキュラマップを入れて誤魔化していたのでそのように説明しました。


「透過の必要のないメインテクスチャ以外のテクスチャ」というのは、~マップの類でしょうか?
でしたら大体DXT5です。
アルファチャンネルが重要なので。

透過の必要のないメインテクスチャ、と言う意味ならば大体DXT1です。

59: きにちみ:2017/01/03 00:19 No.4594
[ 編集 ]
>Nockyさん
回答ありがとうございます。
ノーマルマップをいじるのは今回が初めてですが、どうやらバンプマップと同じようなものらしいですね。
細かい違いにはこだわらずに取りあえず突っ込んできます。

60: イト:2017/01/03 11:38 No.4601
[ 編集 ]
>SS&雑談スレッド10の186の教授さんへ

メッシュが四角の面で構成されていると思われます。
全ての面を3角形で構成してください
メタコの「四角形面を三角形化」を実行すればすぐに出来るかと思います。
この手の話題はこちらで宜しくお願いします(^^)

61: 教授:2017/01/03 11:42 No.4603
[ 編集 ]
>イトさん
ありがとうございます。
その内容はこっちのスレですね
やってみます

62: 教授:2017/01/03 12:13 No.4605
[ 編集 ]
三角化で無事に読み込めました。
最終的にHIR実行しましたが、スタジオにファイルがありません
フィニッシュの前に何か表示されてます。



63: 教授:2017/01/03 12:16 No.4606
[ 編集 ]
>Nockyさん
今更ながらこちらの書き込みを確認しました。
内容を分けて書き込まないと駄目ですね 失礼しましたーー;

64: mkt:2017/01/03 13:24 No.4608
[ 編集 ]
>Nocky さん

失礼しました。
そろそろすれ違いかなとも思っていたのですが、移行するタイミングがつかめずだらだらしてしまいました。
以降はこちらで続けます。

65: きにちみ:2017/01/03 15:07 No.4610
[ 編集 ]
>62教授さん
一応確認したいのですが、そのsogankyo(双眼鏡)は以前私がupしたケロリン町の付属品でしょうか?
だとすると私のミスでHiRのパスの記載漏れのものかもしれないので、
誤)studio/itemobj/honey/sogankyo.unity3d
正)studio/itemobj/honey/KC_Kero2/sogankyo.unity3d
honeyとsogankyo.unity3dの間にKC_Kero2を入れてから再実行してみてください。
まったく関係ないものならお騒がせしました。

66: 雨宮:2017/01/03 16:17 No.4612
[ 編集 ]
-->教授さん
えっといくつか質問です。

Q1:「スタジオにファイルがありません」というのはどういう状況でしょうか。
 A:アイテムを追加する際の一覧に新しいアイテムがない
 B:アイテムを追加する際の一覧に新しいアイテムはあるが、追加してもアイテムが置かれた感じがしない(アイテム名のタグが出ない)
 C:アイテムを追加する際の一覧に新しいアイテムはあるが、追加してアイテムが置かれた感じがするが見えない(アイテム名のタグが出てる)

Q2:入門編のマニュアルに書いている「④アイテムリストを作って確認しよう」はどうされたでしょうか。
 A:ご自身でテキストファイルを作成された
 B:まだ何もしていない

67: 教授:2017/01/03 16:26 No.4613
[ 編集 ]
>雨宮さん
Q1はAです。
Q2はポッキーのテキストファイルを名前を変えて入れました。
テキストファイルを新たに作る必要があるのでしょうか?

>きにちみさん
双眼鏡が見当たらないのでファイルが入ってないせいでしょうか?



68: とく:2017/01/03 16:35 No.4614
[ 編集 ]
>きみにちさん、教授さん
自分も以前からこの表示がずっと出ていました。特に不具合もなかったのでそのまま放置していましけど…^^;

自分のKC_Kero2のフォルダを確認したところすでにsogankyo.unity3dは格納されています。教授さんと同じくhoneyフォルダにsogankyo.unity3dは格納されていません。

参考までに…

69: 教授:2017/01/03 17:17 No.4615
[ 編集 ]
>とくさん
KC_Kero2の中には入っていたんですねw
そのファイルをコピーしてhoneyフォルダに入れてやってみました。
結果問題なくフィニッシュしたので、とりあえずいいみたいです。

70: 七氏:2017/01/03 18:13 No.4617
[ 編集 ]
スレ汚し失礼いたします。
自分の力では解決できそうにないので、ご助力いただければ幸いです。
如何せん初心者なので、説明不足の点があるかもしれません。

先日、初作成で柄物ネクタイを配布したのですが
ver.アップで、ストライプ柄で色変え出来るようにしたいと思いまして
黒ベースでの色変え(黒×赤、黒×白など)ならそのままでも誤魔化しが効くのですが
白ベース(白×赤、白×黒など)では、一緒に色が変わってしまったり
変えたい部分の色が変えられないなどの結果になってしまいました。

男服のボーダーパンツを参考にして、マテリアルの設定などを弄ってみたのですが
どうにも上手くいきませんでした
シェーダーなども、どういう風に関連付けすればいいのか分からないというか…

拙い説明で申し訳ないですが、アドバイス頂ければ有難いです。
よろしくお願いします。



71: 通りすがり:2017/01/03 19:27 No.4620
[ 編集 ]
たまたま今作業中の案件なのでこちらでは初めてですが

>七氏さん
ユーザー色変更可能なブラや下着のマテリアルを見るとMainTexとOverTexとでそれぞれテクスチャを設定でき
MainTex側でユーザー色変更に対応したテクスチャをあて
OverTex側では変更の影響を受けないテクスチャをMainの上に重ねて表示されています
シェーダーはPBRsp_2layer_alpha_culloffが使われてるかと思います

シェーダーの関連付けはもともとのそれが使われてるマテリアルを
AssetCopyPasteしそちらに付け替えてというやり方をしています
(もっといい方法があるかもしれませんが

ご参考まで

72: 七氏:2017/01/03 22:31 No.4622
[ 編集 ]
>通りすがり様

ご指摘ありがとうございます。
試行錯誤して、やっと成功しました…
重ねてお礼申し上げます。

今回重ね柄の色変え方法が分かったので、これで色々出来そうです。
また煮詰めたら配布させて頂きますので、よろしくお願いします。


73: ふくまねきん:2017/01/04 06:28 No.4625
[ 編集 ]
>七氏さん、通りすがりさん
2人のおかげで、後で調べようと思ってたことがわかりました。
有難うございます!!


74: 雨宮:2017/01/04 18:53 No.4626
[ 編集 ]
-->教授さん
可能なら定義用のテキストを見せてもらう事はできますか?
タグを張り付けると化けちゃうので、圧縮して添付するのがいいです。

-->通りすがりさん
ありがとうございます!私も知らなかったので嬉しいです!
また是非通りすがってくださいね!

75: きにちみ:2017/01/04 20:37 No.4629
[ 編集 ]
メタセコ4(4.5.7)有料版を使っていますがUV操作パネルが最後まで表示されません。
下の方が隠れてしまいスクロールバーもありません。
UVマップのファイル出力したいのですがそれのボタンは隠れた部位にあるようです。(++)
表示できるようにするにはどうすればよいでしょうか。


76: Nocky:2017/01/04 20:45 No.4631
[ 編集 ]
きにちみさん

コマンドウィンドウの直ぐ右にスクロールバーガあるように見えるのですが、これば違うやつですか?

77: きにちみ:2017/01/04 21:16 No.4632
[ 編集 ]
うむむ…違うのです。
コマンドウィンドウのスクロールバーはこの左赤枠しかスライドしませぬ。
肝心の「UV操作」にスクロールバーがないのです。
ちょうど画面の下の方にファイル出力があると思うのですが…
試しにモニターを斜め上から覗いてみましたがやっぱり見えませんでした。

追記)
すいません
自己解決しました…


78: イト:2017/01/04 22:06 No.4634
[ 編集 ]
>きにみちさん
メタコの文字を小さくしてみるとか~
タスクバーを下ではなく左右どちらか横にしてみるとか、
自動で隠れるようにしてみるとかぐらいしか対処法が思いつかないですねぇ(;^_^A

旧バージョンのメタコ4ならメニューに「UV操作」があるので
そちらからファイル出力できたのですけど~新しい子にはないのねぇ(;^_^A

79: きにちみ:2017/01/05 00:34 No.4636
[ 編集 ]
左のでかい四角を「マッピング」にしたらメニューにUV操作が出てきました。
表示をカスタマイズしていたのでそれに問題があったのかもしれません。
Nockyさん、イトさんありがとうございました。

80: TK:2017/01/05 03:03 No.4638
[ 編集 ]
ハニセレ追加パックで追加されたモーション分をスタジオでループ
させるようにするModを配布します。(男女用とも)
モーションは差分ファイルのみの配布ですので、追加パック
を導入されていない方は、本Modを適用することができません。
それからHFではなんで差分なの?みたいな感じでしょうしw
HFでは配布しません。

ちなみに追加パック以前の分の全モーションをスタジオで
ループさせるModはHFの自Modリリーススレ内に置いてあります。
追加パックをインストールした時にリストが昔に戻されるので、
全部ループしないバニラ状態に戻りますが、そういう方も
以下の再インストールをお願いします。

cur144's mods thread
#35 : Loop Hmotion for Female of Studio(女性キャラ用)
#47 : Loop Hmotion for Male of Studio(男性キャラ用、事前に#35(女性キャラ用)がインストールされていることが必要です)

※尚、上記がインストールされていなくても、本Modのみの導入は可能です。
オリジナルのモーションファイルさえ持っていれば。

----------------------------------------------------------

<追加パック分モーションの適用方法>

1.以下の差分適用ModをDL後、解凍して下さい。
http://www.mediafire.com/file/jjy32tiabi6h9bg/%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF%E5%88%86%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3.zip

2.差分を適用する女性用オリジナルモーションのコピー
解凍フォルダ内のabdata\studio\h\anim\female内へゲームフォルダのabdata\h\anim\female内
から以下のファイルをコピーして下さい
00_08.unity3d, 01_08.unity3d, 02_08.unity3d, 03_08.unity3d
コピーした4ファイルの日付が2016/11/11になっていることを確認して下さい。
もし日付が異なればそれは改造されてますので、差分の適用はできません。

3.差分を適用する男性用オリジナルモーションのコピー
解凍フォルダ内のabdata\studio\h\anim\male内へゲームフォルダのabdata\h\anim\male内
から以下のファイルをコピーして下さい
00_08.unity3d, 01_08.unity3d, 02_08.unity3d, 03_08.unity3d
コピーした4ファイルの日付が2016/11/11になっていることを確認して下さい。
もし日付が異なればそれは改造されてますので、差分の適用はできません。

4.解凍フォルダ内の追加パック分ループモーション.exeを起動して下さい。
セキュリティ的な警告がもしあっても、信頼して進めて下さい。

5.「追加パック分モーションを~ループに更新します。」のポップアップは「はい」を選択

6.差分を適用するフォルダの入力は解凍ファイル中のabdata\studio\h\animへのフルパス
を指定して、OKをクリックして下さい

[フルパスの指定例]
d:\xxx\yyy\zzz\追加パック分モーション\abdata\studio\h\anim

差分の適用が開始され、エラーなく終了することを確認して下さい。
問題なければポップアップを閉じて下さい。

7.解凍ファイル内のabdata\studio\h\anim\female配下の4ファイルの日付が
2017/1/4に更新されていることを確認
4つのxx_08.unity3d.ノンループ.oldはバックアップファイルですが要らない
ので削除して下さい。
(オリジナルファイルはゲームフォルダのabdata\h\anim\female内に既にある為
そちらは本編用としてだけ今後使用されることになります)

8.解凍ファイル内のabdata\studio\h\anim\male配下の4ファイルの日付が
2017/1/4に更新されていることを確認
4つのxx_08.unity3d.ノンループ.oldはバックアップファイルですが要らない
ので削除して下さい。
(オリジナルファイルはゲームフォルダのabdata\h\anim\male内に既にある為)
そちらは本編用としてだけ今後使用されることになります)

9.解凍ファイル内のabdataフォルダをゲームフォルダ内へコピーして下さい。
abdata\studio\list\h\08.unity3d(リストファイル)だけが上書きになります。
以上でmod導入完了です。

<アンインストールについて>
同時にabdata\studio\list\h\08.unity3d_BAKがインストールされるので、
本modの導入を元のループしない状態に戻したい時は08.unity3dだけその
バックアップから戻せばOKです。
スタジオのモーションも本編と同じabdata\h\anim配下のモーションを
参照するようにリストファイルが戻るということです。

81: 雨宮:2017/01/05 23:21 No.4653
[ 編集 ]
このスレッドの[1]に頻出質問と回答へのリンクを追加しました。
技術関連スレ1~今までの分で拾ってみました。
抽出に主観が入ってますがご了承ください。

ほか「これも入れといたら」があれば教えてください!
UVアニメの件はそのうち入れたいと思ってます。

82: TK:2017/01/06 13:21 No.4661
[ 編集 ]
>81 追加リクエスト

HS_SlotID (ID管理ツールの使用法)
技術関連スレ5 #146
ちなみに当スレの#53はHS_SlotIDバージョンが古すぎでよろしくありません>雨宮さん。

A.モッダーが自作Modに何番のIDを割り当てるか空きを探す、あるいはユーザーが被ったIDを自主的に修正する場合のIDの空きを探す手順
ネット上にあるStableリストをダウンロードして、そこに自環境のModのIDリストをマージした上でIDマップを表示する。
連続して空いているIDも一目瞭然です。

(技術関連スレ5 #146で)
1、2-B、2-A、2-A-a、の後、Tools->Map->Slot Typeを選ぶ
(マップを消して元に戻す時はもう一度、Tools->Mapをしてください)

B.モッダーが公開前に自作ModのID被りを調査する手順(※1)
ネット上にあるStableリストをダウンロードして、そこに自環境に入っているModのIDリストをマージした上で被りチェックする。
1、2-B、2-A、2-A-a 、3-Aの順にオペする。

C.ユーザーが自PC内に導入したModの分だけでID被りチェックをする手順
1、2-A、2-A-b、3-Aの順にオペする
被ったものがある場合は、Aで空きスロットを調査した上で、
当スレ#53の方法で修正。「ここからSB3Uでの作業になります。」以降を参照


ハニセレのアイテムなどの光沢を抑える方法
技術関連スレ4 #133


--------------------------------------------------------------------------------
修正要望点
(修正がハッキリと必要と思われる分のみ、あんまり細かいことは今回省略)

Q0-004
技術関連スレ6 #38
上下のメッシュの同時選択も要るので


>Q0-019:衣類などの色変えの対象にするにはどうしたらいいの
>A0-019:TAGとかいう値にそれらしい値を設定するといい
TAG値を->4E2Dにする。(「それらしい」はいくらなんでもないっしょw)


>Q0-021:アクセサリの位置調整はどうしたらいいのか
>A0-022:メタセコでそれらしい位置に置くといいです。
> 既存のアクセサリをエクスポートして、それを参考にメタセコで位置を合わせるといいです。
> 頭アクセとかだと、サイズによっては初期位置で顔に埋もれる場合があります。
リストに指定するアタッチポイントで大幅にズレるので、SB3UのObjectTreeの最上位フレーム
のSRTのTranslate値へ微小な値を入れて調整すること。

83: satomi:2017/01/06 19:51 No.4666
[ 編集 ]
>Nockyさん
mktさん

まことにその通りです、申し訳ありませんでした。

改めて言いますと、私は3Dなどは全くの初心者で、このような作業をする場合にどのようなソフトが必要なのか、この用語はどういった意味なのかなども全く分かりません。
色々調べてみてもそういったことが書いてあるサイトが見つからないので、ここに質問を求めた次第であります。

84: 雨宮:2017/01/06 23:20 No.4668
[ 編集 ]
-->TKさん

追加と修正のリクエストありがとうございます!
明日やります。
雑仕様ですがサイト内検索もつけました。(一番上)

考え方次第だと思いますけども、一歩前進と捉える事も出来て、
頻出質問集とサイト内検索を配置したことで
「書き込んで相談できる」に加えて「蓄積された知識を探すことができる」を手に入れたとも言えるのかなと。

慌ててやったので雑ですけども、こういう風になりたい、というメッセージは出したつもりです。

TKさん問題提起ありがとうございました。いつもありがとうございます。

85: TK:2017/01/07 09:10 No.4675
[ 編集 ]
>雨宮さん
了解です。自分の方はもう手放そうから、協力しように気持ち
が変わりました。急ぐ必要はないですが、その方向で。

以下も閉じようとしていたことですが、提案します。
これも急ぎませんけど。

HS_SlotIDのstableリストに登録されない分のModはpHで管理する
ことも出来るので、提案してみます。
管理専用スレッドを作ることを想定しています。

管理目的はリストに存在しないことには、IDの空きを探したつもりでも
それがあんまりあてにならないものになるからです。
被りチェックを徹底して、被りを見つけたら作者の方で修正頂こうという
意図はとりあえず入っていません。それは各作者におまかせです。
とりあえず、なるべく信頼できるID空き情報が欲しい所で。

stableリストに出てこない分のHS_SlotID_List.txt内容を管理スレッド
に挙げればいいです。

自分だと以下のModはpHでしか配布していないので、stableリストに
出てきません。

------------------------------------------------------------
配布場所:SS&雑談スレッド10の>16

Normal Top (F) 205675 205675 1 セーラー服long(紺 SBX2)
Normal Top (F) 205676 205676 1 セーラー服long(灰 SBX2)
Normal Top (F) 205677 205677 1 セーラー服long(橙 SBX2)

((※1)この部分が実質必要になる部分です)
cf_f_cur_WS.unity3d
205675
205676
205677

※必ずCreate Localで作成したHS_SlotID_List.txtから
該当部を抜き出す作業が必要です。
実際のリストに書かれたIDが上3桁を公式に合わない形
でもし書かれていても、Create Localなら自動修正するからです。

------------------------------------------------------------

それで(※1)の報告が溜まってきますので、スレッド管理者が
基本的に定期的にその報告を連結すればよいです。

(※2)
cf_f_cur_WS.unity3d
205675
205676
205677
xxxxxxxxx.unity3d
yyyyyy
yyyyyy
xxxxxxxxx.unity3d
yyyyyy
yyyyyy
yyyyyy




といった具合に。

利用者は
ネット上にあるStableリストをダウンロードして、そこに自環境に入っているModのIDリストをマージして
最後に手動で(※2)をHS_SlotID_List.txtへ加えればいいです。
pHで作ったリストの中のcf_f_cur_WS.unity3dとCreate Localで作った分の中のcf_f_cur_WS.unity3dで
被ってしまう気がしますが、うまいこと被りチェックは全く同じものはスキップするようで。
Map上では赤くなって被ってることになりますが、空きスロットがわかればいいので問題ないです。

それとHS_SlotIDV1.0はCreate Localが作られないバグがありましたが、現状のV1.1は大丈夫です。
それと若干仕様変更がありました。
Stableリストをダウンロードした後、そこにCreate Local(自環境)分をマージするか問われるようになりました。

なので、もう一度手順を書きます。

[Stableリスト(HFに報告されているIDリストのダウンロード)]
Tools->List->DownLoad List->Stableその後"Download Full List?"のポップアップは「はい」を選択
"Full List Downloaded!"のポップアップをOKする。
そしてそこにさらに自環境に入っているModのID分をマージする場合は
"Add Local to List?"のポップアップが出るので「はい」を押す。
そうして作ったHS_SlotID_List.txtに(※2)を手動で加えて、被りチェックとかMapを表示して
空きスロットを調べるなりします。


86: 雨宮:2017/01/07 18:32 No.4679
[ 編集 ]
-->TKさん
提案ありがとうございます!少し考えさせてください。連休中ぐらいには何かしらお返事します。

というのも、競合に備える方に注力したほうがいいのかなって思い始めている所で、
どういう方向が全体的にいいのか考えてみます。

もちろんpH板で競合しないようにする、というのも良い事だとは思うので、それも含めて考えます。

87: mkt:2017/01/07 20:00 No.4680
[ 編集 ]
>satomi さん

少なくとも画像編集が出来ないと自分でSkinTexturModのファイルを作ることは出来ません。
PhotoShop等をお持ちでしたらそちらで、お持ちで無ければGIMPなどのフリーでアルファチャンネルの編集が出来るソフトがが必要です。

GIMPは自分は使っていませんし、ソフトの操作方法までは説明しきれませんので、そちらはご自身で習得をお願いします。

最低限、レイヤーとアルファチャンネルの操作ができれば以前の説明通りで出来るはずです。

頑張ってください。

88: TK:2017/01/08 01:47 No.4692
[ 編集 ]
自分の85の方法を徹底したとしても、ID被りを0にすることはできません。
pH以外で配布されるModもありますし。報告もれもあるでしょうし。
しかし、被る可能性をそれだけ抑えることはできます。
当てずっぽではなく、100%でなくても空いている可能性の高いIDを使用
することができるので。それでも被れば、利用者側でID修正頂きます。
作者側で修正してもらうような意図はありません。
あくまで可能性の高い空きIDを拾えればというわけです。

89: TK:2017/01/08 01:52 No.4694
[ 編集 ]
SS&雑談スレに投稿のご意見をこちらに転載します。

>[34] 投稿者:七氏 投稿日:2017/01/08 01:25 No.4691
>[ 編集 ]
>個人的には、利用者側で管理してほしいと思います。
>自分は国内外の色んな方のMODを導入していますが
>IDが被った際や、リストファイルに余分な情報(元リストの消し残し)などが入ってる>場合は自分で編集したりしているので。
>配布したMODでは、同封のテキストなどで使用IDを記したり
>極力被りがないように確認してはいますが
>MOD作成側の環境によっても、そこは違うと思いますし

90: ステさん:2017/01/08 02:12 No.4697
[ 編集 ]
こんばんわ。
MOD作成初心者のステさんです。
雑談の中にあったID競合の件で、HS_SlotIDというのを知り、457000~457008で競合が無いのを確認して修正しました。
何分初心者なものでその番号もどこかまだ未導入のMODと競合してるかもしれないです。
アップローダー作って、修正した物も上げられるようにしました。
競合など教えて頂ければ幸いです。

91: 七氏:2017/01/08 02:26 No.4699
[ 編集 ]
>>89

失礼しました。
TKさん、転載ありがとうございました。

92: 雨宮:2017/01/08 02:48 No.4700
[ 編集 ]
まとまっていないので後日にしようと思っていましたが、途中状態ですが書いておきます。
答えは全然出てません。

◇競合が発生すると何が問題か
①そのまま入れるとどちらかの服がリストに表示されない。
②保存済みのシーンデータやコーディネートを使った際に表示される服が変わる。
③他所からもらったシーンデータ内の服が保証されない
④他所からもらったコーディネート内の服が保証されない

①についてはHS_SlotIDで確認~対応の方法があります。
③と④は概ね諦められているみたいです。
②は①で解決できるかな。

----
◇回避できないか
ID部分にアルファベットを使えないかとかいろいろやってみましたが新しい突破方法はありませんでした。
シーンデータの方にはスタジオアイテムと違って、IDで書かれている様子です(推測)。

回避不可です。一度9月ごろ?にこの話が出た際は、私は答えが見つからず諦めています。

----
◇前提
「自身以外の環境で絶対に空いているID」を知ることは出来ない

⇒ 最終的には利用者側で管理して、必要に応じてIDを編集する必要がある
⇒ 利用者向けに、競合の確認と修正方法を分かりやすく提示する(これは私の役割)

ここはたぶん異論のある方いないと思います。

----
◇配布する側でどの程度ID競合に備えて配布するか

⇒(考え中)
方針としては以下です。
・配布する方に過度な対応を求めない
・配布する方に責任を求めない
・pH板以外で配布をされる方も共存可能な形にする

判断材料としては以下です。
・配布される方はこの後まだ増える
・HF/pH板以外にも配布される方は少なくない
・HS_SlotID側の対応を依頼することも選択肢としてはあり
 (pH板以外でもいいので、リストを配布するサイトを複数に出来るように)
・TKさんが提示されている方法は配布側のコストが大きいと思う。
 もしpH板で管理するとしても、もっと手順を簡単にしないとやってもらえない。

どちらかというとID管理をあきらめたほうがいいのかなと思っています。現時点では。
配布物が増えるから競合の発生確率が増えますよね。
IDをローカルで修正するのが一般化します。
そうなった場合、pH板で配布済みのものが同じIDのままである保証もなく、
「pH板から配布された際のIDが競合しない(ことがおおい)」ということは果たしてメリットなのかと。

ID管理をするなら最低限、HF側でもpH板の配布物のIDと競合しないようにしてもらう必要があるんじゃないかなと。
「HFとpH板から配布された際のIDが競合しない(ことがおおい)」これなら1つのメリットかと。

少し時間をもらっている理由の1つに、UUGGでどうしてるか聞いて来ようかなと。
あちらも独自の配布物がありますし、同じような状況なのかなという気がしています。

----
何かご意見ある方おられましたら、書いて頂けると嬉しいです。

93: オレ:2017/01/08 14:57 No.4703
[ 編集 ]
>雨宮さん
理想的には、ID管理の方法がすでに存在するため、ModdersはIDの競合を予防的に回避する必要があります。これは共同ソフトウェア開発と同様、共有リソースは管理する必要があります。

おそらく、HF、pH、UUGGにHS_SlotIDと「Number control center」の使用を促進する必要があります。たとえば、Modリリーススレッドで競合を報告して、Modderに修正を促す必要があります。 より多くの人々が行うほど、より多くの人々がそれを行うでしょう。 HFにとって起こっています。

実際にはこのプラクティスに従うようModdersを強制することはできません。 しかし、私たちがうまく上記の促進たら、問題は最小限に抑える。 HS_SlotIDはIDを直接編集できるようになったので、ユーザが良いチュートリアルを使ってローカルで修正するのは簡単です。

私はHFで手伝うことができます。HS_SlotIDの改善が必要な場合はDillDoeさんと話し合うことができます。

94: TK:2017/01/08 15:37 No.4704
[ 編集 ]
>90 ステさんへ
見落としてました。IDの振り方がまずいです。公式分と被ります。
HS_SlotIDでmapを出してみるとわかると思いますが、Waist AccessoryのIDは
必ず357xxxで上3桁は固定されています。
リストで457000と書いても、それは357000と書いたことにされますゲームには。
(厳密には上3桁はゲームシステムは見ていません
各カテゴリで下3桁000~999までが有効IDです)
Face Accessoryは353xxxです。

今ID修正するなら
Tools->List->DownLoad List->Stableその後"Download Full List?"のポップアップは「はい」を選択
"Full List Downloaded!"のポップアップをOKする。
そしてそこにさらに自環境に入っているModのID分をマージするので
"Add Local to List?"のポップアップが出るので「はい」を押す。

それから、マップの表示
Tools->Map->Slot Type(Waist AccessoryとかFace Accessory)を選ぶ

マップを表示したら白い□(空きID)をクリックすればIDが表示されると思います。
何処か選んでそれをリストに書いて下さい。
但しそれが100%空いている保障はありません。

95: RLA:2017/01/08 15:40 No.4705
[ 編集 ]
公式やHS SlotIDによる被りはともかく、それでも各々入れているMod環境も趣味趣向に
よって千差万別な状況を鑑みますと、被る被らないは運みたいんもんでしょう。
そしてそれは作り手のモッダー側でも同じことです。
雨宮さんのHiRは今でも十分な解説がなされていると思いますしHS SlotIDの使用方法も
TKさん達が英語アレルギーの私でも十分に理解できるよう詳しく説明なされています。

未成年や、ヤヤ子の相手しとるわけやないんですから、使う側にもある程度の見識はあって
然るべきだと思います。調べることが出来る情報はココにも山程あるのですから。
要するに、これ以上HiRやHS SlotID等に手を加える必要性は感じませんし管理など出来る
はずもありません。常駐のサポートスタッフやないんですから(笑)

強いて言うならば、面倒くさいけど、ID被りで困った初心者様用にID被り対策マニュアル ?
程度のもんをpH板のトップのテンプレにでも貼っておかれたらそれでエエんやないかと思います。
少なくともSB3Uの基本操作くらいは前提ということで。これで十分至れり尽くせりでっしゃろ ^^
んで作り手さんのやることは精々自環境で入ってる程度のModとHS SlotIDでの確認くらいで
エエんとちゃいますか ? こん位で堪忍してもらわんとキリおませんで…。

ちゅうことで、御挨拶が遅れましたが
皆様、あけましておめでとうござまいす!本年も宜しゅうお願いします。


------------------------


【 追 記 】

>TKはん
ワシゃ意見もそやけど、ただ己の思いの丈を書いただけです。
雨宮はんやTKはんが、界隈のこと思てどれだけ駆けずり回って苦労してはるかくらいは
何とのう想像出来ますよってに ^^;
へてから年始にしんどい言うてはったし、ボチボチしときなはれや、ちゅう意味だ。
せやさかい、ナーも知らんアホがと、怒りはったんやったら堪忍です。
バズーカーもスカッドミサイルも要りまへん(笑)

96: TK:2017/01/08 16:26 No.4706
[ 編集 ]
RLAさんあけおめですw

管理者含めていろいろご意見ありますが、読むだけにさせて頂き、
ここで自分がわーわー言い出すと、泥沼化決定、雨宮裁判長が静粛に!
小槌をカンカン・・
意見が割れる時は、管理者が最終的にしきるしかないのよ。
例えTKがガンダムバズーカを用意しようとも、その前には無力でなければならぬのです。

(追記)
RLAさんへ、自分も特に書いた以上の意味もなくです。
色々意見が出てる中で、特に触れませんがスルーする
わけじゃないですよ、という自己弁護で。


オレさんのレスではじめて気が付きました。
HS_SlotIDでID修正もできるようになっていたとは。
New Slot IDの意味がやっとわかり。そこでID変更してSAVEすれば、
リストファイルが更新されました。


97: 雨宮:2017/01/08 17:28 No.4707
[ 編集 ]
-->オレさん
-->TKさん

説明文の中で「ID変更して保存できるようになった」って書いてあったのですが操作が分からず、未実装かと思っていました。
SAVEでいいんですね!便利です。

Stableリストの取得元を複数化できないか、
DillDoeに相談したいなと思っています。
これが可能なら、HS_SlotIDですべてが完結することになるかなと。
pH板分のリストは私が回収して作成すればいいかな。たぶんDillDoeさんもそうしてると思うので。

98: オレ:2017/01/08 18:15 No.4710
[ 編集 ]
>雨宮さん
じゃ、私はDillDoeさんと話しましう、いいかな?

99: 雨宮:2017/01/08 18:27 No.4711
[ 編集 ]
-->オレさん
私が話しに行きます。
私の思っている事を伝えてお願いしたいので。

お気遣いありがとうございました!

100: オレ:2017/01/08 18:50 No.4712
[ 編集 ]
>雨宮さん
了解。お節介してごめんなさい。

101: mkt:2017/01/08 20:57 No.4713
[ 編集 ]
大変初歩的なことかもしれませんが、解決できずに数ヶ月。
もしどなたか解決法をご存じでしたらご教授ください。

HFで配布されている、DillDoeさん作の[Hair] Man Hair for Girl なのですが、導入してキャラメイクのリストには表示されるのですが髪自体は表示されずに
キャラクターが坊主状態になります。
SB3UGSで中身をのぞいてもてんで原因がわかりません。
クリーンインストール状態での表示は環境的に確認が難しいので試してはいませんが、ほかのかたの環境でもそうなのか、自分の環境のせいなのかわかりません。
もし心当たりがあるかたがいらっしゃったらお願いします。


102: ステさん:2017/01/08 21:07 No.4714
[ 編集 ]
ID上3桁は決まってたのですか・・・
HS SlotIDのご教授ありがとうございます。
一応お話に多かった図形MODと競合しないよう359820~359828でまたまた修正し直しました。
ご利用いただいてる方々にその都度コス設定し直してもらうのが申し訳ない。
http://ux.getuploader.com/Sutesan/download/2/botebara.zip

103: ステさん:2017/01/08 21:09 No.4715
[ 編集 ]
しまった・・・
書き込みした直後にアーム部のIDだったと発覚・・・
ちょっとチョコアイス食べて落ち着いてから上げなおします。

104: ステさん:2017/01/08 21:19 No.4716
[ 編集 ]
連投失礼します。
ボテ腹セットです。
腰アクセで357350~357355で、
顔アクセで353200~353202で修正しました。
何度も申し訳ない。
http://ux.getuploader.com/Sutesan/download/3/botebara+v1.zip

105: オレ:2017/01/08 22:06 No.4718
[ 編集 ]
>mkt さん
すべてのファイルがssのように表示されていますか?


106: mkt:2017/01/08 22:32 No.4719
[ 編集 ]
>オレ さん

ありがとうございました。
「add63」がコピー漏れしていました。
何か作業ミスしたのか解凍後のフォルダに無かったのですが、
元ファイルを再ダウンして解凍したら出てきました。

ありがとうございました。助かりました。
なんで消えたんだろう・・・。

107: 七氏:2017/01/09 00:23 No.4724
[ 編集 ]
>>106

解凍ツールによっては、たまに解凍漏れや破損を起こしてしまうファイルもあるので
それの煽りかもしれませんね。

108: 雨宮:2017/01/09 00:33 No.4726
[ 編集 ]
えっと競合解決マニュアルを更新しました。
HS_Slot_IDの1.1にあわせました。

http://playclubphotographs.blog.fc2.com/blog-entry-344.html

----

ID管理についてですが、以下のように考えています。

◇利用者向け
Nightly listを使用して競合確認してください。
競合していたら、マニュアルに従って解決してください。

◇配布される方向け
①Nightly listを使用して、配布時点でNightly listと競合がないことを確認することが望ましいです。
②配布後は、以下のどれかの方法で使用したIDをNightly listに反映させることが望ましいです。
 A:以下の#1 の HOW TO: ⇒ For MODDERS: にNightli listに反映させるサイトの案内があるので、それを使用する。
  配布の際は「Nightli listに反映済」って書いてもらえると嬉しいです。
http://www.hongfire.com/forum/forum/hentai-lair/hf-modding-translation/honey-select-mods/5730532-hs_slotid-honey-select-slot-manager-v-1-1-updated-01-03
 B:配布時に「Nightly listに反映したよ」って書いてない
  ⇒ 私が週一ぐらいで上記サイトで登録します

----
異論がなければこれで行きます。

少し上の方で方針を書いた通り、配布される方に責任も過度な手間も掛けたくないという事を重視しています。
登録がめんどい方は遠慮なく投げてください。
極力負担を減らしたいので。

管理をHS_Slot_IDの下に持っていけるので、手順は一本化できたかと思います。
最低限配布前の競合確認だけして頂ければ、あとは適当に配布の書き込みされても私が登録しに行きますので、あまり構えずに配布頂くと良いのかなと思います。

最善の解決方法ではないと思いますが、出来るだけどこかの負担やリスクが多くなり過ぎないよう、バランスをとったつもりです。

最終の意見募集になりますので何かあればどうぞ!

109: TK:2017/01/09 01:11 No.4727
[ 編集 ]
>雨宮さん
記載されていることだけを見て意見すると、Nightly listに登録されたリストはD氏が
Modの所在を確認後Stableへ反映されます。
Nightly listは色々な人から報告されたままの情報が載る暫定リストなので、誤情報
も含まれるかもしれない可能性はあります。
それなら、正確なStableと競合確認した方がいいと思います。

D氏はどう考えるのか、雨宮さんもどう考えているのか見えてませんけど、
もしかして、pH分の報告はNightly listには載るけど、D氏にStableに反映しない
ようにして頂くのか、既にそういう話になっているということなのでしょうか。

110: TK:2017/01/09 01:36 No.4729
[ 編集 ]
もう少しNightly listの詳細を書きます
Nightly listへの報告はCreate Localで出力したHS_SlotID_List.txtをそのまま
Upします(以前D氏に聞いた所それでいいという話でしたので)
そして報告にはModの配布先も記載しなければならないので、それでD氏がModの
所在を確認して確認OKならStableに反映されます。

しかし、どこにも公開していない自作Modの情報もNightly listに一緒に載って
しまうので、自分は報告したいリスト情報以外をHS_SlotID_List.txtから削除して
報告するようにしています。
しかし、多分他の方経由でそういうMod情報もNightlyには登録されていると思います。

111: 雨宮:2017/01/09 02:16 No.4730
[ 編集 ]
-->TKさん

えっとまず、DillDoeさんには今のところ相談に行っていません。
ここに書いてあることが全てです。
pH板での配布物についてもStableに載ってほしいので、現状の運用のままでよく、特に相談することが無くなりました。

NightlyかStableかについてご指摘ありがとうございます!

正確性か反映速度で悩んだのですが、どのみち私が代理で登録しに行く場合は数日空くわけですし、ラグは諦めてStableにしようかと思います。
(マニュアル修正は明日)

それと1つ追加です。
③配布前にHS_Slot_IDで競合がないことを確認したら、または、確認せずにぶん投げる場合は、あとで競合が分かってもIDを変えないこと。
(公式のと競合した、自分の配布したものと競合した、は例外)
変更による玉突きを懸念しての事です。

いろいろと判断材料を提示くださってありがとうございました。

112: TK:2017/01/09 02:59 No.4732
[ 編集 ]
自分は異論ありません~D氏にはpH分の報告がこれからはどしどし行くことは予め
言っておいた方がいいと思います。
Mod配布場所はここなわけですが、D氏がここにアクセス出来るのかどうかも
わかっていないわけで。

(追記)
HS_SlotIDスレの#33でD氏はこういうことを言ってますね。
>Modを配布したら1,2日ほしい、(StableリストにD氏が)それを加えるので。
>しかし、一週間経ってもStableに加えられないなら、(Nightlyへ)それを報告
>して下さい。

pH板の分は今の所D氏は巡回していないです。そして報告が来ることも想定していない
感じですね。
にしては、NockyさんのModがStableに登録されているのはなんででしょうね。
Dさんがあえて追加したか、報告した人がいるか・・
他の報告の紛れ込みで報告がいった場合はnaightlyで止まるはずで。

113: 雨宮:2017/01/09 16:51 No.4740
[ 編集 ]
http://playclubphotographs.blog.fc2.com/blog-entry-344.html

競合解決マニュアルを更新しました。

一応明日の帰宅後までご意見ないか様子を見て、DillDoeさんに連絡を入れに行ってきます。
個人あてのメッセージで出す予定で、内容はざっくり以下の感じです。

「Nightly登録を利用して、日本国内で配布されるModもHS_SlotIDに便乗します。たくさん報告をするのでよろしくお願いします!
 登録時のURLは掲示板に張り付いているのですが、拾ってもらえませんか!」

登録時のURLの書き方について確認をします。
ここのスレッドのURL+#xxで大丈夫なのか、megaやgetuploaderなど直でダウンロードできないと困るか。
パスワード付きはどうするかなど。

なので登録部分の運用はまだ数日後になると思います。

でこれはpH板に限った事ではなくて、不特定多数あてに配布をされる方は配布場所に限らずこの仕組みを使用することを検討いただけたらなと思います。
コーディネートやキャラクターデータの共有を行う事を考えると、極力皆が同じIDの方が良いはずです。

乗っかりたいけどめんどい方はpH板にて配布告知をしてもらえたら、私がまとめて登録に行きますので。

※スタジオアイテムは今まで通りで大丈夫です。

114: Nocky:2017/01/09 23:36 No.4744
[ 編集 ]
>雨宮さん
特に異論はありません。

>TKさん
いつもAutoupdateしてたので気づきませんでしたが、なんでStablelistに入ってるんでしょうねw
しかも何故かベストは入ってないのにPコートは入ってるという……???
うちのブログはASからもHFからも4chanからも前髪を取りに来る人がいるので、Dilldoeさんが拾ってる可能性はある……かな?


115: ふくまねきん:2017/01/10 14:00 No.4750
[ 編集 ]
某掲示板にて、下記の内容を指摘されたので、検証しました。
内容:手袋枠やパンスト枠等に上着やスカートを導入した時に、本編がPlay出来ない。

いくつか検証した結果、スカート等で使用しているMonoBehaviourが駄目のようです。
アクセサリの方で使用されているMonoBehaviourでは問題なかったので、全てではなく一部のMonoBehaviourによるものと思われます。
スタジオで使用するには問題はありませんが、オイラはゲームプレイヤーとして本編もプレイするので今回は修正しました。



116: 雨宮:2017/01/11 02:19 No.4755
[ 編集 ]
Nightly listで登録するよの件、DillDoeさんにメッセージを入れてみました。
進展あったらまた何かしら書きます。

-->ふくまさん
よく分かりましたね!
そう言われると私のとこも怪しいのがいくつかあります。

117: TK:2017/01/11 13:30 No.4759
[ 編集 ]
HS_SlotIDの件は雨宮さんにお任せ、もし何か困ったことがあれば言って下さい。
ああ~そうなんだ~で終わる可能性もなきにしもあらずでw
Dさん、どういう返答されるのか、想像つかない感じですけど。。

<さくらちゃんの部屋の扇風機を回そう>

ふたばで配布されました夕陽さくら部屋マップが必要です。
SB3UはV1.5.2以上ぐらいがよいのでは。
SB3Uがある程度使える人向けの説明です。

1.VRカノジョ体験版の中の以下のファイルを用意します
VRカノジョ体験版(パンストパッチ入り)\setup\WinRoot\illusion\VRKanojo Demo\abdata\animator\mapitem
下の00.unity3d
といいつつそのファイルはサイズ小なので添付してありますw

2.1.のファイルと夕陽さくら部屋マップsakura_map_room_01.unity3dをSB3Uで開きます。

3、画像2の通り00.unity3dのAnimationタブ内の001,002,003,vp_benchmark_electricfan
をsakura_map_room_01.unity3dの方へコピーします。

4.sakura_map_room_01.unity3dをセーブしてReopenします。

5.画像3の通り、左端のAnimatorタブ内の3番目にあるf_electricFan_00を開いて
ObjectTreeのf_electricFan_00フレーム下のAnimatorをクリック

6.右端のAnimatorタブ内のAnimatorController PathIDを画像3の通り設定して
sakura_map_room_01.unity3dをセーブして完了です。


eniさん、アニメで動くアイテムの解説を最近してましたね。
しかし、それを実践する材料が無かったので、お試しには丁度よかったです。

ダウンロード

118: ふくまねきん:2017/01/11 17:39 No.4761
[ 編集 ]
TKさん有難うございます。
念願の「あ”ぁ~~」が出来ます!!
ぱっと見、これを応用して他のアイテムを動かすとかは難しそうだなぁ。
オイラにはしばらくは無理そう。


119: ロスト:2017/01/11 20:08 No.4763
[ 編集 ]
>ふくまねきさん
かわいいっ!
昔の内田有紀みたいですねっ

120: 雨宮:2017/01/11 21:22 No.4764
[ 編集 ]
DillDoeさんからお返事いただきました!
ざっくり書くと「おう、ええんやで」といった感じでした。

・もともとそういう使われ方のために用意したので自由に使っていい
・アップローダーはたまにDillDoeさんのIPアドレス帯ではアクセスできないものがある
 mega/getuplorderはOKみたい

まとめは少し行いますけども、Nightlyサイトを使って登録するのをお勧め!するようにしたいと思います。

繰り返しになりますけども義務ではないです。

まとめを提示するまで、最初からそれまでに配布されてるもので今もここで入手できるものは私がまとめて登録しに行きます。

121: 名無し:2017/01/12 08:00 No.4769
[ 編集 ]
いつも利用させていただいております。

皆様の作品やブログなどを拝見してMOD製作に興味を持ち、
服のモデリングの改変をしたところ、問題が起きたので質問させてください。

SB3Uでメッシュを出力→blenderで編集後、fbxで出力してSB3Uで貼り付け確認すると、
メッシュ自体が表示されないか崩壊してしまっていて、導入できません
(入出力までの設定や流れはこちらのブログ様を参照させていただきました
http://honeymod.blog.jp/archives/6456552.html)

blenderにインポートして少しでも編集すると起こってしまうようで、
おそらくblenderの作業工程に問題があるのかなぁと。かなり基本的なことが抜け落ちているような気がします。
お詳しい方いらっしゃいましたら、ご助言いただけますとありがたいです。
かなり初歩的なことで申し訳ありません。よろしくお願いします。

122: 雨宮:2017/01/12 08:56 No.4770
[ 編集 ]
-->[121]の名無しさん
こんにちは!

書かれているようにreset poseされてるのなら私は分からないですー

私はblenderではウェイトペイントしかしませんが、記事とおおよそ同じ手順で特に問題なく出来てます。

123: TK:2017/01/12 13:24 No.4772
[ 編集 ]
ふくまねきんさん、SB3Uのアイテムのアニメ機能はまだ出だしのようで、今後改善されていく所だと思います。
今できるのは他ゲームのアニメを利用することだけ、アニメのfbxエクスポートも
今の所不可能です。

>121
SB3Uでメッシュエクスポート、それをまた未編集でインポートして問題が
発生するか、問題がSB3UなのかBlenderなのか切り分けして下さい。
同じような、人が前スレ4にいました。
その人の問題はBlender編集ではなくSB3Uでした。
それにそのブログは既に過去になったバージョンのSB3Uで説明されているので
そのままでは問題が起きやすいはずです。
SB3Uは最新バージョンを使用して下さい。

(それと、そのブログのコメ欄にTKの名前がありますが、
自分とは別の人です~)

124: ふくまねきん:2017/01/12 14:16 No.4773
[ 編集 ]
>ロストさん
うちの娘を褒めてくれて、ありがとうございます。
だけど、ここは技術板なのでSSのコメントとかしなくていいですよ。

>名無しさん
オイラも「Reset Pose」かなぁと思います。

>TKさん
とりあえず扇風機をアイテム化して
アニメの部分は使いまわしすれば、廻るアイテムは色々出来そうですね。
時間があったら「かざぐるま」とかに挑戦してみようかな。

125: 121:2017/01/12 17:08 No.4777
[ 編集 ]
>>122-124

皆様拙い質問にお答えいただきまして、ありがとうございます。
>>124でご指摘いただいた点を踏まえ、SB3Uを最新にした上で言及されている過去ログを参照し、
メタセコのファイルで試したところ反映されました(ちなみにblenderでは最後まで解決しませんでした)。
モデリング自体はメタセコでもやったことがあるので、メタセコに移って作業してみようと思います。
ともあれ進められそうです。本当にありがとうございました!
また何かあればよろしくお願いいたします。

126: 雨宮:2017/01/12 22:43 No.4781
[ 編集 ]
-->121さん
進んだみたいでよかったです!
良いのが出来たら見せてくださいね!楽しみにしておきますw

127: 木人:2017/01/13 17:02 No.4794
[ 編集 ]
スレたてありがとうございます。
投稿場所間違ってたら教えてください。
モッド超初心者なので、お伺いしたいのですが、髪の毛についてなんですが、前髪を横髪に持ってくるモッドがあったんですが、今自分が入れている前髪を横髪に設定したいと思ってます。 SGなんとかもってるんですけども、メタセコとかいるんでしょうか。
手順についてお分かりであればご教示お願いしたい。

128: 名無し:2017/01/13 22:45 No.4796
[ 編集 ]
キャラメイク時にスカートを着せた時にふわっと一瞬めくれ上がる動作をしますが、あれを、どれかのオブジェクトの属性を変更して持続させたままにすることは可能なのでしょうか?
それとも、dllを作ってコードを入れるなりしないと難しいでしょうか?

129: BTR:2017/01/13 23:07 No.4797
[ 編集 ]
服について質問させてください

[環境]
・SB3U1.5.3
・メタセコイア4.5.7

[やりたいこと]
・Nockyさんの長袖ブラウスの襟の部分だけをモデリングして別のものに改造したい(Nockyさんから許可はいただいております:感謝)

[現状]
1.SB3Uにて長袖ブラウスを読み込み、該当のメッシュ(O_top00_a)をメタセコイアのMQOでエクスポート
2.上記をメタセコで読み込みモデル形状を改造
3.SB3Uにて上記2のmqoファイルを読み込み、コピーしたNockyさんの元のファイルの cf_N_O_root>N_cos1>N_top03>N_top_a>O_top00_aにドロップしてreplace
4.save(リストファイルは作成済み)

とすると、キャラクリ画面で服を選択することはできるのですが、着せるとボディが透明になってしまいした。
よくよく調べてみるとreplaceしたものとメッシュ(O_top00_a)の下のSkinnedMeshRendererの下には48 Bonesがあるのですがreplace後のものには存在していません。
おそらくこれのせいだと思うのですが、そもそも最初にメタセコ形式でexportする時にFBX形式のような「All Bone」が無いのでexportしたmqoデータには
ボーンが含まれていませんでした。

[質問]
・上記予想(mqoデータにボーンが無いから)が理由で透明になってしまうのでしょうか
・上記のような改造を行おうとした場合はボーンごとexportする必要があるためメタセコイアでは無理でBlender必須でしょうか
・Blenderはインストールしてあるのですが、モデリングはメタセコ主体でやってうまいことボーンを既存のデータから持ってこれないでしょうか

以上、となります

130: Nocky:2017/01/14 00:07 No.4800
[ 編集 ]
>木人さん
あれはlistだけを作ればいいので、メタセコは必要ありません。
・横髪MODのlist
・横髪MODで表示している元の前髪のlist
・自分が入れたい前髪のlist
を比較して、どのように変更してあるか観察してみてください。
list自体の編集方法は雨宮さんが解説してるアクセサリ等と同じです。
IDを前髪とは別に横髪用のIDを指定する必要があります。

>名無しさん
ShortcutsHSで似たような事は出来ると思いますが、それとはまた別でしょうか?

>BTRさん
MQOにはボーンが入っていないので、3.でReplaceするとボーンが消えてしまいます。
Mergeしてください。

ただ、ボーンが無くてもTポーズ状態の服が表示されるはず(自信なし)なのでIDとかCAB値とかかぶってるかもしれません。

131: 名無し:2017/01/14 01:58 No.4803
[ 編集 ]
>Nockyさん
あっ、ShortcutHSのキャラカスのダイナミックボーンの「吹け、そよ風」ですね!!!
なんと実装済みだったのですね、素晴らしい。ありがとうございます。

132: BTR:2017/01/14 01:58 No.4804
[ 編集 ]
>Nockyさん
回答ありがとうございます
マージしたところうまくいきました!
マージなので元のメッシュが残ったままになるのではと思って試してなかったのですが、うーんよくわかりません。

ただ、1点気になるのが、マージした後でもMeshタブのSubmeshesのMaterial pathIDのところが、Nockyさんの元のファイルですと(external)となってどこか外部の値を参照しているようなのですが
マージした時点で(none)となってしまっています
そのせいかマテリアル設定(+テクスチャ)が抜けてしまって画像1枚目のような状態になってしまいました。プルダウンメニューから選ぼうとしても(none)意外は出てこないようなのですが
何かほかの参照の方法があるのでしょうか?
アクセサリーやスタジオアイテムを作ってた時はオブジェクトの中にMaterialが定義されている時しか選べませんでした

また、襟回りがやたらぐしゃっとなってるのも気になります(画像2枚目)、これはSkinnedMeshRendererを選択してCalculate Tangents For Selected Meshesのチェックを外して(Nockyさんのコメントで指摘があったように)Normalsを押してもこの画像の光ってるところにあたるところがSB3Uのプレビュー画面で黒くなってしまいます。
一旦FBX形式でエクスポートして読み込んでみたのですが改善はされませんでした。


133: TK:2017/01/14 05:51 No.4806
[ 編集 ]
>BTRさん
>Nockyさんの元のファイルですと(external)
SB3Uで服ファイルを開く前に事前にマテリアルファイルを読み込んでおく必要があります。
abdata\mat_cha_00.unity3d~mat_cha_12.unity3dのどれか・・

>マージした時点で(none)
マージする前のマテリアル名を覚えておいて、マージでnoneになってもまたそれを
指定します。

襟回りが形がおかしいという話なら(?)、メタセコでそのメッシュを読んでもおかしい
場合は、メタセコ編集に向かない改造をしているので、BlendaerでFBXでのメッシュ編集
が必要なのでは。
メッシュの形に問題がないのなら、ウェイトの問題なので、Blenderでのウェイト調整(前スレ10,11)
それか改造前のオブジェからウェイトコピー(Nockyさんのブログの過去記事か、「Blender ウェイトコピー」で検索)
それで、Blender編集を挟むと法線も調整されるとNockyさんは仰ってましたので、あまり今は気にしなくて
よいと思います。とTKは言いますが、
Nockyさんの服は彼が一番よくわかるはずなので、なんらかの彼からの返答を待った方がよいかも・・

134: TK:2017/01/14 05:53 No.4807
[ 編集 ]
<ハニセレ カメラビューアイテム>
キャラをズームしているとダンス等の移動モーションではスクリーンからキャラが逃げるので
追いたい時に使うアイテムです
http://www.mediafire.com/file/aptzteqe7wyhq8h/CameraView.zip
HiR導入、その他カテ:Camera View

視点そのものになるアイテムで、実体はありません。
マップかマップアイテムを出す(出さないとキャラ等の残像が出ます、しかし、後でもマップを出せば残像は消えます)
->キャラを出す->このアイテムを出す->その時点で通常の操作では視点が変えられなくなります。
るろれむキーも効きません。このアイテムを削除すると通常の視点操作に戻ります。

それでこのアイテムを出したら移動->キャラコントローラーからこのアイテムの位置を操作します。
まずY回転=180、Z位置=3~5でキャラの足元が映ると思います。
キャラの位置がわかれば後はキャラコントローラーの平行移動や上下移動で微調整します。
このアイテムをZ回転でバンクします。

それでポジションが決まれば、後はShortcutsHSでキャラと親子づけ、股間か右か左の尻に取り付けすると
一番安定しやすいのでは。そしてキャラのダンス等のモーションを選びます。

いつぷろさんに出来ればお願いしたいのが、ShortcutsHSの親子づけのポイントに移動基準点を増やして
ほしいです。
プレクラの時はこのようなアタッチポイントがありました(公式からのものか、Modで増えた気も・・)
<Pos name = "移動基準点" bone = "_Joint_00" />

ハニセレは確認していないですが、出来ればお願いしたいです!!
そこが一番安定した取り付け位置になるはずで・・

余談:カメラの初期ポジションは変えられませんでした。
SRT値を変えても効きません。
効かぬ 媚びぬ 省みぬ~て感じでした。

(追記)
HFかASのLockOnPluginがほぼその機能でした。
このアイテムはほぼ使い道ないような。orz
上記の件取り下げます>いつぷろさん

135: 雨宮:2017/01/14 06:37 No.4808
[ 編集 ]
-->BTRさん

何の根拠もありませんけども、変色している箇所は両面ポリゴンの癒着に見えなくもないです。
えりの形が元と違うのでここはBTRさんが作成された箇所なのかなと思います。
もし両面ポリゴンを使用しているならNormals時にがたがたになるので、
片面づつフレームを分けるか両面描画の出来るシェーダーを使う事になります。

136: TK:2017/01/14 07:14 No.4809
[ 編集 ]
>128さんの話に便乗すると、キャラ出現時は上から下へ降りる動作があるので
スカートがめくれるのです。それを模擬すればいいのですが・・

HSStudioAddonPluginのAnimation機能(StartとEndのボーン位置だけ設定するやつ)で
上下運動とShortcutsHSのスカートの挙動を変えて、揺れやすくする。
そして上記のカメラアイテムでキャラに対して視点固定

SSはカメラアイテムの視点で撮られないないので上下運動しているようにみえますが、
(なのでgifアニメもそう)
ゲーム画面では固定されてます、しかし股間にカメラアタッチしているので股間が微妙
に角度が変わる=角度がバラつきます。
移動基準点さえあれば・・


137: Nocky:2017/01/14 09:59 No.4810
[ 編集 ]
>BTRさん

いきなり踏みましたか!w

1.Tangentsにチェックを入れた場合はどうですか?
他の所が黒くなっちゃう可能性も有りますが。

2.fbxでエクスポートした後ですが、手順が抜けてました。すいません。
一度blenderでサイズ100倍で、ボーンの自動整列をオンにしてインポートしてください。
honeymod.blog.jpさんの所に画像付きで解説されてます。
その後blender上で別名でサイズをそのままでエクスポートして、これをインポートしてみて下さい。
上手くいけばインポートした時にTangentsが自動再計算されます。
ここでインポートした後はNormalsは押しません。

3.服のNmlがある場合は削除してみて下さい。
ボディのNml再計算手順を過去にTKさんが解説されてますので、それを見ればどこにあるか分かると思います。過去スレを漁ってみて下さい。

138: BTR:2017/01/14 12:19 No.4813
[ 編集 ]
>TKさん
外部のマテリアル参照指定できました!ありがとうございます。0.1歩くらい全身かしら。なるほどスタンドアロンではないのですね・・・
ただこの襟の形状は元には無いので当然テクスチャがおかしいのでスタンドアロンにしてしまうしかなさそうです(画像1枚目)
あとやはりいろいろ必要な操作を考えると服作るのはBlenderは必須そうですね。うーんせっかくメタセコ理解し始めたのにBlenderもかぁ。つらい(けど楽しい)です
ウェイトコピーも調べてみます

>雨宮さん
襟なのでモデル的に厚みはつけてますが両面にはしてませんでした。ただいろいろ検索すると確かに両面にしたとき特有(?)のムラのような表示ですね
角度がキツすぎてスムージング処理に対応し切れてないのかなとも思ったのですが違うようです(謎)(画像2枚目)

>Nockyさん
何度も申し訳ありません。
1=変わらずです、ダメでした
2=これも試してみましたが全く変化なしでした
3=やってみましたが変わらずでした

いやー服難しい!


139: TK:2017/01/14 20:01 No.4815
[ 編集 ]
そこまで襟が黒いと法線ではないです、UVマッピングされてない疑いが(前スレ50附近)
UVを直すか、サブメッシュ化で襟だけ別にすれば直る可能性も。

140: Nocky:2017/01/14 21:17 No.4816
[ 編集 ]
BTRさん

確かにTKさんのいう通り、UVが怪しいですね。
服のサブメッシュはハニセレでは試してませんが、プレクラでは使えませんでした。

が、その前に、
1.メタセコ上で素材が空欄です。
襟とシャツとで同一素材を割り当てる必要があります。

2,襟とシャツが分離しています。
シャツの辺の上に襟の頂点があるのもNGです。
動かした時にそこが破れます。


141: BTR:2017/01/14 23:59 No.4817
[ 編集 ]
>TKさん
>Nockyさん
アドバイスありがとうございます
1枚目の方はもとからUVが無いので真っ黒な理由は把握できてます(準備してないだけなので)メインのシャツのメッシュとは別にサブメッシュでそこだけのテクスチャ適用で試してみます。
あと動いた時のやぶれも考慮する必要あるのですね・・・
いろいろ試してみます。何度もありがとうございました!

142: 雨宮:2017/01/15 04:16 No.4820
[ 編集 ]
HS_SlotIDについてDillDoeさんと少しお話して運用が変わる所があるのでまず速報で書きます。

変更:NightlyListを使って競合確認をすることにします

DillDoeさん曰く、Stableリストは誰でもダウンロードできるものであるべきである、との事です。
半クローズドのような場所で配布されるものはNightlyを使ってほしいと。

対応は配布される方や場所によって異なります。

pH板:ネットワークの問題などを除けば、過去分含めて誰でもダウンロードできる⇒Nightlyサイトから登録⇒Nightlyに即時反映⇒後日Stableリストに載る

ある程度限定した配布としたい場合:
"Link of Mod"欄に"for nightly list"と入力して登録。
⇒Nightlyに即時反映

といった形になります。
特別事情がなければpH板としては普通に登録していただくと良いかなと。
pixivフレンド限定配布や、時間制限のある場所で公開される場合(ふたばなど)は"for nightly list"で良いかなと思います。

でチェック時はpH板へ投稿くださる方も、国内他所で配布される方もNightlyでチェックするといいです。
そうすると国内での競合の可能性を減らすことができます。

ちょっと複雑になりましたので追ってまとめを書きます。

143: TK:2017/01/15 08:26 No.4821
[ 編集 ]
今現在、stableとnightlyに差分はどれぐらいあるのかと思えば、差分は0でした。
ということはDさん、nightlyも定期的に手入れされてるのかも。
しかし、差分が無いというのもおかしい、雑談スレッド11>93七氏さんはNightly
に反映済とのことでしたが・・と思ってみてみましたが、やっぱり反映されていません。
Nightlyはラグが無いはずで、登録失敗しているのでは。

Nightlyへの登録方法は技術関連スレ5>146に書きました。
しかし、Mod配布場所がpHの場合、それ(Link of Modを"for nightly list"としない時)を
どのように書くのか、それも含めて雨宮さんからまとめられるでしょうというところです。
今はまだ報告をはじめるのは待ちませんか。>ALL

144: 雨宮:2017/01/15 10:35 No.4822
[ 編集 ]
-->TKさん

そうですね。登録方法のマニュアルを書こうとしているところなので、
それを待っていただいたほうがいいかなって。
今日じゅうに作成しますので少々様子見頂けるといいかなと!

145: 七氏:2017/01/15 15:26 No.4823
[ 編集 ]
>143

ありゃ、反映されてませんでしたか。失礼しました。
TKさんご報告ありがとうございます。
雨宮さんの登録マニュアル確認してから、改めてリスト報告行おうと思います。

146: 雨宮:2017/01/15 17:58 No.4825
[ 編集 ]
登録マニュアルを書きました。

http://playclubphotographs.blog.fc2.com/blog-entry-354.html

作成した全リストを使うとローカル環境の物が全部持っていかれてしまうので、
登録したい部分だけ切り出すのが少しめんどいかなという気がします!

めんどい方は配布時に私あてに投げてもらってもいいです。

147: TK:2017/01/15 19:53 No.4827
[ 編集 ]
あまみーこんなん登録したらダメww
cf_f_cur_08s.unity3d - added by YashiroAmamiya 01.15.17 07:58:38

Modの所在なしでいづれはDさんに消されるでしょう・・

自分はpHでしか配布していない、以下を登録済みです。
配布場所:SS&雑談スレッド10の>16
Normal Top (F) 205675 205675 1 セーラー服long(紺 SBX2)
Normal Top (F) 205676 205676 1 セーラー服long(灰 SBX2)
Normal Top (F) 205677 205677 1 セーラー服long(橙 SBX2)

cf_f_cur_WS.unity3d
205675
205676
205677

148: 雨宮:2017/01/15 20:14 No.4830
[ 編集 ]
えっとplayclubハニーセレクト両方なんですけども、
重ね着済の服を1つの部位に作る場合のことです。
シャツ入りの上着を1つの上服として作る場合とかです。 

上着とインナーの状態によってはメタセコで編集している段階で一部突き抜けたり、ポーズとっているとインナーが貫通してくる場合などがあります。

もしインナーのある部分が完全に上着によって隠れるのなら、
インナーのその部分はメッシュ自体削除してしまっていいです。
メッシュが無ければ絶対に貫通しないので。

体が貫通してくるときも同じような対応も出来なくはないです。

ちょうどKさんがブログで奮闘されてたので、例として画像を使わせてもらいました!

----

-->TKさん

や違うんです全部入りファイルやったらどうなるかってやってみたらいろいろ持っていかれて泣きそうになりましたw

何回か試してみて分かったのはURLはあとで手作業で確認するために書いてもらっているだけみたいです。
Nightlyリストへの登録は参照したテキストと元のNightlyリストの差分で追加されるようです。

手作業のあとでどうなるかは少し様子見しておきます。


149: 名無し:2017/01/16 04:42 No.4841
[ 編集 ]
>121で質問させていただいたものです。
その節はありがとうございました。
また躓いてしまったので、質問させて下さい。よろしくお願いします。

mqoに出力してメタセコにてモデリング後、mqoをSB3Uに読み込むと、
型 'SB3Utility.ImportedVertex' のオブジェクトを型 'SB3Utility.ImportedVertexWithColour' にキャストできません。
とlogに表示されて反映されません。
三角化と近接している頂点の統合はしていますが、他に何か原因が考えられる場合はご教示いただければ幸いです。
ちなみにSB3Uから抜いたメッシュをメタセコに読み込んで、未編集で出力してSB3Uで目的のメッシュに投げると反映されるので(或いは簡単な編集でも可)、
メタセコでのモデリング作業に問題があるのかと思います。。
SB3Uは1.5.3です。
一応画像も添付させていただきますm(_ _)m

追記
皆々様、暖かいアドバイスどうもありがとうございます。
色々な点をご指摘いただきましたので一つずつクリアにしていこうと思います。
今検証する時間がありませんので、出来次第結果など報告させていただきたいと思います。


150: TK:2017/01/16 09:28 No.4843
[ 編集 ]
>149さん
古いSB3Uバージョンで見たことのあるエラーです。
とりあえずSB3Uは最新にしましょう。
と前にも言いましたが、最新がどこにあるのかわからない人も偶にいるようで、
リンクも貼っておきます。このスレを常にチェック!

http://www.anime-sharing.com/forum/requests-releases-tools-other-mods-123/utility-sb3utility-gui-script-releases-support-discussion-166644/index23.html#post2600799

(追記)
最新版でもNG・・なんでしょうね。
Nockyさん入院だし、何方かわかる方いますか~?

151: 121:2017/01/16 10:26 No.4844
[ 編集 ]
>150
どうもありがとうございます!
ご案内いただいたSB3Uも含めていくつかのバージョンを試しましたが、同様のエラーログが出てしまいます。
もう少し色々試してみます。

152: 雨宮:2017/01/16 12:50 No.4846
[ 編集 ]
具体は覚えてないんですけども、sb3uで読み込みするならメタセコでやってはいけない事がいくつかある気がします。

153: 木人:2017/01/16 16:17 No.4848
[ 編集 ]
> Nockyさん
ありがとうございます。ご指南通りにしたところ、IDについてはよくわかりました。

154: 通りすがり:2017/01/16 17:42 No.4851
[ 編集 ]
>149さん
エラーコードを見る限り頂点カラーがダメと言われてる気がしますが
モデリングの際にメタセコにて頂点色を使われたりしたのでしょうか?
メタセコメニュー選択部処理->Erase Vertex Colorというのがあるので全点選択したうえで試されてみては?

追記
下のNockyさまの書き込みを見て確認したところ登録のSTD版以上の機能(Erase Vertex Color)でした
>149さんのスクショを見るとフリー版なのでできないと思われます
メタセコ 頂点色 消すでググると頂点色について解説がありましたので一部引用
>Shiftキーを押しながら頂点をクリックすると、その頂点の色を現在の色にします。Ctrlキーを押しながらだと、指定した頂点の色を消去します。
こちらのやり方を試されてみてはどうでしょうか?

155: Nocky:2017/01/16 17:47 No.4852
[ 編集 ]
入院中だがスマホは使えるぜ!
PCは持ち込んだが、テザリング禁止だぜw
明日の夜は多分気絶してるぜ!

私はこのエラーは見た事無いんですが、頂点色がどうこう言ってるように見えますな。
メタセコってそんなのあったような、無かったような。
今見てみましたが、それらしいのは見つけられず。

149さんは身に覚え有りますか?頂点色。

追記
上の名無しさんの投稿を見て確認したら、無料版ではグレイアウトしてましたw

>木人さん
取り敢えず一歩前進ですな。
後は望むようにリストを作ればOKですね。


156: イト:2017/01/16 18:12 No.4853
[ 編集 ]
Nockyさん、病院から書き込みとはこれまた大変なことに!

っはさて置き
メタセコの頂点カラーは結構昔から有りますよん
使い方次第では色々出来ますしねぇ。
例えばバンプマップの元画像を作るのにも使えますし、頂点カラーを使うとメタコの
光源は効かなくなりますしねぇ。
詳しいことは省きますが基本機能の一つですのでなくてはならない機能ですよん
まぁイリュゲーには不要ですが(;^_^A

つかNockyさん、お体お大事にして無理をなさりませんように(^^)

157: BTR:2017/01/16 21:18 No.4854
[ 編集 ]
法線マップについて質問です

先日作ったおにぎりMODに法線マップを適用しようとしたのですがうまくいきません。
このサイトで
http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
添付のファイルを作成し、ddsに変換後おにぎりのMaterialタブのDetailNormalMapに設定したのですが
どうも効果が出ているようには見えませんでした。
(ためしにBumpMapにも適用してみましたが変わらなかったです)

ちなみにDrBloodmoneyさんが作られたVicePackに含まれる金庫(safe)にも同様に法線マップが使われていたのですが
スタジオに出してみると特に陰影がついてるようには見えませんでした。
もしかしたら効果が無い(かなり薄い)とかなのでしょうか・・・


158: BTR:2017/01/16 21:35 No.4855
[ 編集 ]
あ、ちなみにメタセコ上ではきちんと凹凸表示されてました

>Nockyさん
手術とはかなり大事ですがどうかご自愛ください

159: 木人:2017/01/16 21:37 No.4856
[ 編集 ]
たびたび、申し訳ないです。お手数ですが、髪型リスト調整できるようになったんですけども、髪の位置調整したいんですが、↓に下げりすぎて顔にめり込んだりしてるのを直したい髪型があるんですが、「SB3UtilityGUI」にて髪の毛の上下の位置調整できますか?やりたいのは前髪だけなんです。
お手数ですが、再びご教示お願いいたします。 あとメタセコはもってますが、ほぼつかえてないです。だいぶ前に買ったのでverも3です。

160: Nocky:2017/01/16 21:52 No.4857
[ 編集 ]
>BTRさん
昨日あたりイトさんがブログで作り方を解説されてました。

>木人さん
過去の技術スレでTKさんがSRT値の弄り方を解説されてます。
多分去年の夏頃かな。
過去スレのアーカイブは利用規約のあたりに過去ログというリンクがあるのでそちらから。

じゃ、そろそろ消灯なのでw

161: オレ:2017/01/16 21:58 No.4858
[ 編集 ]
>Nockyさん
お大事になさって下さい。

162: BTR:2017/01/16 23:34 No.4860
[ 編集 ]
自己解決しました
どうもStandardシェーダーだと有効にならなかっただけのようです
お騒がせしました

163: ynePyon:2017/01/17 04:14 No.4861
[ 編集 ]
http://www.hongfire.com/forum/forum/hentai-lair/hf-modding-translation/honey-select-mods/5731812-4k-skin-diffuse-initial-pack-2017-01-13-final-version?p=5755171#post5755171

↑自分もこの状態になったのでHIRを再実行して解決したんですが、実行時のコマンドプロンプトに一瞬だけ「WARNING」がでます。
が、閉じるのが早すぎてわかりません^^;
どこかにログ出力とかしてないですか?

164: BTR:2017/01/17 10:58 No.4862
[ 編集 ]
>Nockyさん
>イトさん(ブログ見ました)
情報ありがとうございます
イリュゲーの法線マップって一般的なものと違うのですね・・・わからないことが多すぎて大変です

165: すとぐまあ:2017/01/17 22:12 No.4865
[ 編集 ]
> [149]さん

こんばんわ。
オブジェクトにマテリアル(材質)指定されていないのが
気になるのですけれど…。

たしか、こういったエラーは昔のSB3Uでも読み込んだオブジェクト内に
四角面やマテリアル指定のされていない物が紛れていると
出ていたような気がします。

間違っていたらゴメンナサイ。

166: TK:2017/01/18 00:05 No.4866
[ 編集 ]
>型 'SB3Utility.ImportedVertex' のオブジェクトを型 'SB3Utility.ImportedVertexWithColour' にキャストできません。
このエラー、プレクラの服のメッシュをSB3UV1.0.53(多分それ以上も)でmqoでもfbxでもエクスポート
すると出ますね(なのでエクスポートできない)。V1.0.51だと出ません。
必ずしも、エラーMSG通りのエラーとは限らないかも。
SB3UがUnity5対応しはじめてからっぽい。

(追記)
>150の自己レス
>古いSB3Uバージョンで見たことのあるエラーです。

ちょっと違いました、古いバージョンというよりは、SB3UがUnity5対応
しはじめた頃(ハニセレ対応しはじめた頃)プレクラの改造でよく見て
いたということです。
149氏への答えというつもりは全然ないですが。

167: Laurel K.:2017/01/18 07:44 No.4869
[ 編集 ]
[166]のTKさん、
わたしも昨日”型 'SB3Utility.ImportedVertex' のオブジェクトを型 'SB3Utility.ImportedVertexWithColour' ”ってエラーが
いっぱい出てメタセコもfbxも出力できなかったです。
プレクラの茜ちゃんの制服をエキスポートしようとしたのですが、
SB3の1.0.54Delta版では同じエラーで出力できず、1.0.52では大丈夫、
出力したボーン入り素材の入力は1.0.54Deltaで、ハニセレ関連や
リアル彼女関連からの抜き取りは1.5.2版でやっているので、
3バージョン同時使用です(+_+)

168: teko:2017/01/18 21:51 No.4874
[ 編集 ]
こんばんわ

今更かつ知識不足で申し訳ない質問ですが
皆さんがよく使っているいわゆる藻消しと呼ばれるMODで
単純にモザイクを消す(リアマンは無くつんつるてん)だけのものはあるのでしょうか?

スタジオで色々なシーンを作って遊ぶときに、
面積の少ない下着や水着で
非エロなポーズを、HアニメポーズのベースからIKで弄りたいのに
MODなし→モザイクでお話にならない
MODあり→そういう目線じゃないのにリアマンがチラつく(リアマンの造形が見るの苦手)

MODなしでも普通のアニメーションなら問題ないのですが
動きのあるポーズをIKで弄るとなるとHアニメをベースにすることが多いので困ってます。

Tバック下着や追加パックのボンデージは、見えちゃってるんですよ・・・

自分のような不満は皆さんにはあんまり需要がないから、そんなMODは存在しないのですかね?



169: TK:2017/01/18 22:36 No.4875
[ 編集 ]
>tekoさん
HSディスクインストール直後の(スタジオも入ってない)環境もあるんですが、
それを見てみたらモザイクもなくつんつるてんでした。
abdata\chara配下は2016/8/2より後の日付のファイルが無いので、完全バニラ
状態は間違いありません。
モザイクがあった気もしてるんですが、体験版だったか・・?
それとも他のゲームか、もうよくわからなくなってますが、
ともかくModなしがもうご希望の状態だと思います。

170: teko:2017/01/18 23:39 No.4876
[ 編集 ]
>TKさん
さっそくの回答ありがとうございます。

TKさんの言うとおり、自分もよく覚えてなくて・・・(早い段階で藻消し導入したので)

HSに限らず毎度悩みの種なんですよ。

新作購入(バニラ)→キャラメイクでアンダーヘアーなし(よしよし、つんつるてんだ)→
スタジオ(バニラ)で立ちポーズなどの普通のアニメーション(うんうん、脱がす目的はないが脱がしてもつるつるだね)→
Hアニメに切り替えると、脱がしてないのに下着からはみ出る無駄にでかいモザイク(やっぱり今作もか~!半脱ぎや全脱ぎからモザイク適用にしてくれよ~・・・)

この記憶があるので、というかこの不満が無かったら藻消しは自分的には必要ないので
たぶんバニラでもダメだったような・・・
なら他力本願じゃなく自分でもっかい確認してみろよって話ですねwすいません。

前作はリアマンのかなり小さいタイプがあったので、それを導入すれば不満解消だったのですけどね~

MOD導入などはできても(いつもMOD作成者様に感謝です!)、このスレで話されているような高度な知識がからっきしなので
自分の不満を解消できるようなMODがあるのかなという質問でした。

回答どうもありがとうございました!

171: TK:2017/01/18 23:58 No.4877
[ 編集 ]
tekoさんわかりました。バニラは裸ではモザイクないのに、下着だとモザイクあり
になりますね。失礼しました。

とりあえずバニラ状態に戻して、それからabdata\chara\cf_base.unity3dの
p_cf_body_mnpbのcf_O_mnpaとcf_O_mnpbのisActiveのチェックを外して下さい。
そうすればモザイクが無効になります。


172: TK:2017/01/19 00:06 No.4878
[ 編集 ]
と思ったんですがwサイズの小さいファイルだったので、バニラからモザイクを無効化
したファイルを添付します。
トップス衣装とか日焼けとか、UNCmodで書き換わったものは全部バニラに戻してから
これを上書きするといいです。


ダウンロード

173: teko:2017/01/19 00:34 No.4880
[ 編集 ]
>TKさん
か、神対応すぎるっ!

積年のイリュへの不満がココで解消されるとはw

お手数おかけしました!どうもありがとうございます!


174: TK:2017/01/19 11:00 No.4886
[ 編集 ]
>オルフェノクさん
ID上3桁:種別で合ってます
が、厳密にはゲームはそこを無視しています。
人が見るコメント的意味しかないのですが、
公式が各カテゴリに与えている番号と同じにしておくといいです。
仮に何番にしていてもHS_SlotIDは公式で振っているカテゴリ番号と
同じ番号にしてHS_SlotID_List.txtに保存してくれます。
カテゴリは実際にはリストファイルの中のアニメーターファイル名
で決まります。ゲームもHS_SlotIDもそこを見ています。

>下3桁が整理番号で合ってるでしょうか?
はい。

IDの競合はリストファイルの中のアニメーターファイル名
で決まるカテゴリの中で下3桁が被るかどうかということに
なります。

>その次の数字はリストを表示した時の表示順
公式は同じメッシュで色違いは同じ番号にしていたりしますが、
何番にしていてもゲームに影響しないようです。
自分はいつも適当です。

>add番号の部分
abdataの下にあるマニフェストファイル名です
外部マテリアルとしてmat_cha_00.unity3dを使っていればabdata
mat_cha_0X.unity3dの使用なら、add0Xになります。
外部マテリアルを使ってなければなんでも関係ないですが自分は
abdataと書くことにしています。

175: 木人:2017/01/20 01:20 No.4895
[ 編集 ]
Nockyさん>ありがとうございます。
夏頃でSRTについて調べてみます。
お体に気を付けて

176: 初心者:2017/01/20 04:43 No.4896
[ 編集 ]

服を改造したいのでよろしくお願いします。

目的:メタセコで複数の素材を組み合わせてモデリングした服をSB3Utiltyでobjectとして入れ替えたい。
使用:メタセコ4、SB3Utilty1.5.2

状況:
ImportedMeshツリーの目的の編集済みMeshを開くと、いくつかのobjectに分かれてしまってまとめて反映されません。
複数の素材を合成したり、一つのウィンドウで新しく面を生成した場合に起こります。
これはD&Dする際MethodをMergeした場合で、Replaceを選択すると全てコピーできますがボーンが消えてしまいます。

質問:
ネット上で調べるとこれはメタセコの仕様とのことですが、
メタセコ上で作業する場合
例えば服Aと服Bを素材にして一つの服を作る場合、素材の数だけコピー先のobjectが必要になるのでしょうか?
それともSB3側で何かやれば一つのobjectとして対応できますか?

Blenderを覚えなければいけないかとも思ったのですが、
過去ログを読む限りメタセコで作業されている諸兄が多いとのことなので、うまいやり方があればご教示ください。

177: TK:2017/01/20 11:31 No.4897
[ 編集 ]
メタコ上は一つのオブジェにまとまってるのですよね?その前提で。
そしてSB3Uで一つのフレームにサブメッシュではなく、一つのメッシュで
収めたい。そういう前提で。
(メタコ上も複数オブジェクトならそれはそうなりますので、また違った
回答になります)
自分も度々そういう目にあって、しかしどうやって回避したかよく覚えてなく。

>Replaceを選択すると全てコピーできますが
それなら、それをmqoエクスポートして、改造前の状態にマージしてはどうでしょう?

178: TK:2017/01/20 11:45 No.4898
[ 編集 ]
現状のNightlyListでの競合IDです。
これをみるとxxxx00例えばxxx300とか切り番附近で被りが多い傾向があるので、
空いていても狙わない方がよいですね~

00.unity3d [ 202000 ] found in lucky_hairFB_02.unity3d
205301-302_rusticJersy(E).unity3d [ 205301 ] found in 205301-302_rusticJersy.unity3d
205301-302_rusticJersy(E).unity3d [ 205302 ] found in 205301-302_rusticJersy.unity3d
205301-302_rusticJersy(E).unity3d [ 206301 ] found in 205301-302_rusticJersy.unity3d
205301-302_rusticJersy(E).unity3d [ 206302 ] found in 205301-302_rusticJersy.unity3d
205604_Elysium_cos_004.unity3d [ 205604 ] found in belgar17_hstp_A4.unity3d
205612_Elysium_cos_012.unity3d [ 205612 ] found in belgar17_hstp_CT.unity3d
215606_Elysium_shoes_006.unity3d [ 215606 ] found in cleep_shoes_pack.unity3d
ac_mods.unity3d [ 215831 ] found in foolboy_fashion_02.unity3d
ac_mods.unity3d [ 215832 ] found in foolboy_fashion_02.unity3d
ac_mods.unity3d [ 215833 ] found in foolboy_fashion_02.unity3d
ac_mods_NoGlovesExclusion.unity3d [ 215910 ] found in lilac_destiny.unity3d
dilldoe_Towel.unity3d [ 350800 ] found in Schaffer_Dynasty_Warriors_6_Zhen_Ji_.unity3d
fijas_Castanic_Horns.unity3d [ 350910 ] found in lilac_destiny.unity3d
fijas_croptop_loose_00.unity3d [ 205904 ] found in saw_top001.unity3d
fijas_croptop_loose_00.unity3d [ 205905 ] found in saw_top001.unity3d
fijas_Hairpack.unity3d [ 201901 ] found in saw_smthair.unity3d
fijas_ModularHeels.unity3d [ 215755 ] found in fan_cos_10.unity3d
fijas_tubedress.unity3d [ 205901 ] found in saw_top001.unity3d
fijas_tubedress.unity3d [ 205902 ] found in saw_top001.unity3d
fijas_tubedress.unity3d [ 205903 ] found in saw_top001.unity3d
fijas_Various_Accessories.unity3d [ 357910 ] found in lilac_destiny.unity3d
fijas_Various_Accessories.unity3d [ 353851 ] found in kzoitem.unity3d
lucky_hairFB_01.unity3d [ 201451 ] found in lucky_hairFB_02.unity3d
Nocky_Cos_00.unity3d [ 205801 ] found in Schaffer_Sengoku_Basara_Kasuga.unity3d
Nocky_SakuraSet.unity3d [ 206501 ] found in zeaska z top04.unity3d
roy12_nyotengu_00.unity3d [ 259010 ] found in Toshi02.unity3d
Schaffer_Dynasty_Warriors_6_Zhen_Ji_.unity3d [ 205800 ] found in lst_TacozeraDress.unity3d
Toshi01.unity3d [ 205744 ] found in fan_cos_04_05.unity3d
Toshi01.unity3d [ 205745 ] found in fan_cos_04_05.unity3d

179: Nocky:2017/01/20 12:29 No.4899
[ 編集 ]
>[176]の初心者さん
SS貼られてないので不明な点も有りますが、
メタセコ上で同一の材質は指定されてますか?
同一オブジェクトでも一部が別の材質になっていると、SB3Uに入れた際にサブメッシュ扱いになります。=複数に別れる
また、材質が指定されているメッシュと、されていないメッシュが混在している場合も確か同じです。

180: Xeno:2017/01/21 11:12 No.4906
[ 編集 ]
>176の初心者さん
Noctyさんに加えてUVの統一(個別に設定されているUVを一つの面にまとめる)。同じくテクスチャの統一も必要だと思います。私はモデリングは別ソフトを使ってますが、基本モデリングデータは一材質で一つのUV、一つのテクスチャにまとめないといけません。
ウェイトの破綻を気にして一つの形状にまとめようとしているのであれば、破綻させずに別材質のままやる手もありますが。

181: Xeno:2017/01/21 11:16 No.4907
[ 編集 ]
すみません名前間違ってました Nockyさん申し訳ありません
ガラケーでうってたので確認怠りました

182: mkt:2017/01/23 21:10 No.4951
[ 編集 ]
質問ばかりで申し訳ありません。
衣装作りのテストとばかり、まずはテクスチャの入れ替えから試してみようと雨宮さまの服を作ろうをみながらやっているのですが、初っぱなから躓いて行き詰まっています。

リスト作りの段階ですが、1枚目のような内容でちゃんとリスト登録出来ているか確認したところ2枚目のようになてしまいます。
CAB値、ASET等は自分では問題ないように見えるのですが根本的に何か間違っているでしょうか?
お忙しいとは思いますが、この現象にお心当たりのあるかたがいらっしゃればご教授おねがいします。
SlotIDはうちの環境では被りはありません。




183: TK:2017/01/23 21:37 No.4952
[ 編集 ]
>mktさん
リストファイルをエクスポートして、テキストエディタで開いてみて下さい。
ファイルの最後が
0 0 0 0 0 0 0 0(リターンコード)
[EOF]
でもし終わっていたら、最後のリターンコードを削除すれば、多分直ると
思います。SBPRではよくそうなりました。HSでは一回みたかな・・

(追記)
おわ、イトさんのいうとりぽいですね。
ともかくリストの終わり方が問題だと思います。

184: イト:2017/01/23 21:43 No.4953
[ 編集 ]
>mktさん
それって私もよくなりますが、画像を見る限りだと3行目の「3」だけ記述しているのが問題なのでは?
恐らくそこもリストとして取り込もうとループしてるんじゃないかなぁ?
まぁ、そこを削除しても直らないようでしたら他の記述にもデフォと差異があるかと。

185: mkt:2017/01/24 20:25 No.4965
[ 編集 ]
>TK さん
>イト さん

ご教授ありがとうございました。
お二方のご指摘のところを見直し、修正してみましたが残念ながら解決しませんでした。
どうやらほかのところがおかしいようですが、さっぱり糸口がつかめません。
何度か1から作り直してみましたが全部同じ結果でして、しばらく時間をおいて再度検討します。

せっかくお答え頂いたのに申し訳ありません。ありがとうございました。

186: TK:2017/01/24 21:12 No.4967
[ 編集 ]
>mktさん
あんまり悩むようでしたら、そのリストファイルだけここにUpしてみて下さい。
調べてみますので~

187: イト:2017/01/24 21:12 No.4968
[ 編集 ]
>mktさん
今弄っているファイルリストだけが原因とは限りませんので、
一度、今回のリストファイルを除外してちゃんと起動するかどうかぐらいは確認してみて下さいねぇ
外しても尚同じ現象になるならば他にも記述がおかしいリストファイルが紛れているか、
もしくは、私が知らない原因で躓いているかのどちらかになるでしょう。
(後者は可能性は低いとは思いますが)

ゲームが初期状態でないのなら、どこに原因が潜んでいるか解りませんので
あらゆる可能性をご自分でも推測して検討してみてください。
とにかく思い付く限りの原因らしき場所をしらみつぶしに当たるしか無いかなぁ(;^_^A

188: mkt:2017/01/25 21:45 No.4977
[ 編集 ]
>TK さん

ありがとうございます。悩んではいますがこういうのは時間を置いて見てみるとするっと解決することが往々にしてあるので今回もそうしようかと主田だけであまり深刻には考えてはいませんでした。
けれども、せっかくなのでお言葉に甘えてリスト張らせて頂きます。
お時間頂くのもなんなのですが、するっと見てわからないようでしたらそれで結構ですので。これに大きな時間を割くようなことはなさらないでください。

>イト さん

ありがとうございます。このリストを入れると発生して削除すると直りますのでこれが原因なのは間違いないと思います。
以前はIDのミスとか、ファイル指定のミスでは見たことあるのですが、今回は被ってないはずですし、ファイル指定も問題ないと思われるので原因がつかめませんでした。
なので時間を置いてから再度見てみようかと考えた次第です。
重ねてのレスありがとうございます。

ダウンロード

189: ふくまねきん:2017/01/25 22:15 No.4979
[ 編集 ]
>mktさん
横槍ですみません。
リストを拝見して、気になった点があったので書込ます。
リストの中に画像データが入ってますが、これが入ってるとHS_SlotIDでエラーが発生するので消されたほうが良いかと思います。

190: レベル1:2017/01/25 22:46 No.4980
[ 編集 ]
初めて書き込みさせて頂きます。
本来自分は口を挟めるようなレベルでは無いのですが、リスト周りで同じ現象に遭遇した
身として1つだけ思い当たる部分があります。
皆様方が既に指摘されてる部分だと思うのですが(リストの「3」辺り)
空欄2行は例の白化現象起きるみたいなので1行完全に削除されてみてはいかがでしょう。
既に試された後なら御容赦を。


191: TK:2017/01/25 23:06 No.4981
[ 編集 ]
>mktさん
190氏や以前の回答に同じです。
テキストをエクスポートして、エディタで見てみましたが、最終行がほとんどタブ
の行になっているのが原因で、その行を削除するとOKでした。
SB3U上でもできるのでしょうかね。(->追記 できない)
テキストエディタを使う場合はUTF-8の読めるものでないとNGなので、
SublimeTextをおすすめします。

https://www.sublimetext.com/


192: 雨宮:2017/01/26 00:33 No.4982
[ 編集 ]
-->レベル1さん

教えてくださってありがとうございます!
口を挟めるレベルとかそういうのないので何かあったらまた教えてもらえると嬉しいです!

-->[178]のTKさん
100番台後半の独占を狙った私の大勝利ですねw

-->mktさん
私からはサクラエディタをお勧めしますw
http://sakura-editor.sourceforge.net/download.html

おすすめポイント:名前がいい()


193: イト:2017/01/26 15:40 No.4989
[ 編集 ]
私は「TeraPad」を使ってま~すっと一応ご報告~(;^_^A
http://www5f.biglobe.ne.jp/~t-susumu/library/tpad.html


194: レベル1:2017/01/26 20:02 No.4991
[ 編集 ]
>雨宮さま
温かいお言葉恐縮であります。自分は完全に教えて頂く立場の存在ですので
見当違いで御迷惑をかけないかとドキドキでありまして・・・
何かやらかす前にROM専に戻りまする。m(_ _)m


195: mkt:2017/01/26 21:58 No.4992
[ 編集 ]
>TK さん
>イト さん
>レベル1 さん
>ふくまねき さん

レスありがとうございます。
空白部分は削除していたんですが、SB3UGSでもリプレース後の保存がうまくいていなかったようで、再度リプレースしたら直りました。
ありがとうございました。

ちなみにエディタはTeraPadを使っています。使い慣れているので。
エディタはご紹介頂いたものも含め、今後使いやすいものがあれば検討します。
SB3UGSの挙動もさらに勉強していかないとだめですね・・・

196: イト:2017/01/27 00:18 No.4995
[ 編集 ]
>レベル1さん
私も色々やらかしますので~(特に多いですが)
お気になさらず色々気が付いたことは皆で共有しちゃいましょうねぇ(^^)

>mktさん
やっと解決出来たようで何よりです
私もまだまだハニセレは解らない事だらけなのでお互いに頑張りましょうねぇ(^^)

197: ステさん:2017/01/27 00:59 No.4997
[ 編集 ]
間違って雑談スレに投稿して申し訳ないです。
国外MODのボテ腹衣装を参考にSBX2で作り直してます。
これが終わったらアクセの方もスタジオアイテム化できるよう整理したいと思います。
今一番の難関はIDが他MODと被らないかどうか・・・


198: TK:2017/01/31 17:10 No.5054
[ 編集 ]
わっすれてた~いっけね~(By これは誰の?w)
HFのpp~さんの投稿で気がつきました。

>七氏さんへ CC:雨宮っち
昨日リリースのHFの下着Modですが、リリースしたスレの#6の通り
ブラの手前に乳首、ショーツの手前に陰毛が表示される人が
出てくるわけです。

http://www.hongfire.com/forum/forum/hentai-lair/hf-modding-translation/honey-select-mods/5756531-captceele-s-lace-trim-underwear-ver-1-0?p=5756898#post5756898
でも原因と回避策を話したりしてました。

Custom Juice Textures Modを入れてる人の環境ではそうなります。
ブラ、ショーツ、着衣、半脱ぎの全メッシュのSorting Order値を3に
すれば、解決します。
(前述のModで乳首と陰毛が0->2に変更されているのが原因)

それによって今度は新たな問題が発生するかもしれないので、例えば髪とブラ
の間で、透過病的な症状が出たりとか。
全部の髪のSorting Order値も変えないといけなくなったりしますが、それは
大量すぎるのと、他への影響もわからないのでしたくないのですね。
そして、髪との間で問題が起こっていた方がまだ問題は小さいです。

ということで、自分とかは普通のバージョンとSorting Order値を
変更したバージョンと2つ用意してます。下着とか水着系Mod。

基本的に普通のバージョンを入れてもらって、問題が出る人は
Sorting Order値を変更したバージョンを入れてもらうような
流れにすると、問題は最小限に抑えられると思います。

199: 七氏:2017/01/31 21:59 No.5063
[ 編集 ]
>TKさん

ご報告ありがとうございます。
自分はCustom Juice Textures Modを入れていないので失念しておりました。
(Custom Juice Textures Modに対応していないパンスト穿かせた際に
透過症状が出るのが嫌だったので)

Sorting Orderの値でゲーム内描写の優先度(?)が変わるんですね
また一つ勉強になりました。
こちらの方に差分のファイルをうpさせて頂きますので
よろしければ雨宮さん、HFのほうでも追加投稿よろしくお願い致します。

200: TK:2017/02/01 13:14 No.5088
[ 編集 ]
>ALL
続きの件がもしありましたら、次スレでお願いします。
このスレは埋め立てまつりあげます~w

201: TK:2017/02/01 13:15 No.5092
[ 編集 ]

202: TK:2017/02/01 13:18 No.5093
[ 編集 ]

200件以上レスがつけられない設定になっています。新しいスレッドを作成してください。