pH板(playClub&HoneySelect画像掲示板)




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pH板配布物まとめ(ハニーセレクト) 02/18更新

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配布物スレッド2

[1] 名前:黒宮 投稿日:2017/05/21 10:30 No.8391
[ 編集 ]
配布物のお知らせをするスレッドです!
This is the thread to which distribute something!

・MOD/背景/マニュアル/シーンデータ/キャラクターなど、あらゆるものを配布できます。
・配布物についての質問や感想は、雑談&SSスレッドにてお願いします。

* MOD/background/manual/scene data/character... can distribute everything.
* When you have Question and thoughts, you should post in 「雑談&SSスレッド」 thread, please.

・キャラクターカードとシーンデータの投稿について
pngを投稿した時、画像以外の情報は消えるので、圧縮ファイルも付けて下さい。(上限5MB)

* About post of character card and scene data
Because information except the image disappears when post png here,
please attach the compressed file too.(The upper limit is 5MB)



[5] 投稿者:mangacolor4 投稿日:2017/05/22 20:14 No.8500
[ 編集 ]
タトゥー&日焼けカテゴリMODとSkinTexの新作です。
http://ul.to/aula7wx7

注意 相変わらずダウンロードがかなり遅いのでご利用の際は気長にお待ち下さい。申し訳ありません。

スクショは内容物の一部と利用例です。

…暫く黒宮さんになってることに気がつかなくて??ってなってましたw



[6] 投稿者:kuroihito 投稿日:2017/05/22 21:09 No.8506
[ 編集 ]
初めまして!

需要が無さすぎるMODですが…

男キャラのひげ4種類です!
ラウンドひげを増やしてみました!
既に誰かが作ってるかもですが…汗

https://mega.nz/#F!1H4lnCxK!rcbeal9XpNpAlKD-EOEC0g




[7] 投稿者:mousedel 投稿日:2017/05/22 21:49 No.8507
[ 編集 ]
mousedelです。
今日ポーズ二枚です。
最初のポーズは、子供のキーは-45サイズです。参照してください。
NEO専用です。
シーンデータは3番目の圧縮ファイルにあります.
私が作ったポーズは他の所での再配布しないでください。

ダウンロード

[8] 投稿者:ないと 投稿日:2017/05/22 23:01 No.8513
[ 編集 ]
>94 >95

Nockyさん、名無しさん返信ありがとうございます。
すいません、次からは技術スレで質問するようにします。
教えていただいたアドレスのブログを覗いたら目的の情報が載ってました。今から目を通してみます。
助かりました。ありがとうございます。

[9] 投稿者:名無し 投稿日:2017/05/23 00:30 No.8520
[ 編集 ]
前スレが埋まって返事がかけなくてすいません
HIRNEO無事に手に入れました
ありがとうございます

[10] 投稿者:Core2 投稿日:2017/05/23 00:54 No.8521
[ 編集 ]
皆様こんばんわ、Core2Devです。

バトルアリーナもついに入場可能になって……まあ正直入り口入ってすぐに「うわこれ
凄い面倒なやつだ」と悟って踵を返したクチですが、ともあれ、ますますファンタジー
路線ということで、それっぽい武器セット(V1.0)を(見切り発車)リリースします。

MEGAにアップロードいたしましたので、以下のアドレスをご確認ください。
https://mega.nz/#!QcQEVSiQ!S9sBwxfTrjefnLuvtyrOXp89vYoc8GB4C4baVTXfBwg

今回は(個人的な都合で)スタジオNEO用アイテムとなっておりますので、導入には
HiR-NEOをお使いください。ただ、NEOにしかないシェーダなどは適用しておりませんので、
HiR定義ファイルとファイル位置さえ辻褄を合わせれば、旧スタジオでも導入自体は
不可能ではないと思われます。

今回のセットは、気が向いた時にチョコチョコと追加していければと思っております。
あんな武器こんな武器あったらいいなというのがあれば、何かしらの反応を頂けますと
ヒョッコリ加わるかもしれません。

楽しんでいただけますと幸いです。

……サンプル画像にあるのに出てこない武器ですか? 一応隠しアイテムですw

【追記】
雨宮さん了解です! 該当部分(つまりココ)を書き直しましたw



[11] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/23 01:25 No.8523
[ 編集 ]
-->Core2さん
ごめんなさい!数日前に設定を変えました。
元に戻したので普通にリンクされると思います。

[12] 投稿者:mousedel 投稿日:2017/05/23 20:16 No.8545
[ 編集 ]
mousedelです。
今日はちょっとエッチなポーズ2枚作ってみました。
ポーズ感謝文残しありがとうございます。
NEO専用です。
シーンデータは3番目の圧縮ファイルにあります.
私が作ったポーズは他の所での再配布しないでください。

ダウンロード

[13] 投稿者:Garia 投稿日:2017/05/24 02:00 No.8561
[ 編集 ]
Greetings.

(First, excuse me for writing in English. I understand Japanese, but I am not very familiar with writing in Japanese.)

Modders. Thank you for great mods. I am really enjoying your mods.

This time I am sharing a file that allows you to use weapon items of Honey Studio Neo in old Honey Studio. I know that Studio Neo has many new features and functions, but I am still more familiary with old Studio. I hope that this file helps those who still prefer old Studio like me.

You do not need to install the entire HS Party, but you do need 00.unity3d and 02.unity3d from HS party in abdata/studioneo. Those files are NOT included and I am not sharing those files. You can get those files from your HS Party discs.


File Link:
https://mega.nz/#!J74FmTxY!-0qmmFtf6qgG5oMLJEikd7PdZoceN6J5-XXiMfkFc_Y


Direction:

1. Unzip the file into your HoneySelect installation folder.
2. Make sure that 00.unity3d and 02.unity3d from HS party are in abdata/studioneo of your HoneySelect installation folder. (Again, you do not have to install the entire HS Party, but you need these two files from HS Party)
3. Run HiR (old one, NOT one for Neo).


Following items will be added to your old studio items. I confirmed that all of those items were normally loaded in old Studio.

アサルトライフル
マガジン

鉄の矢
マリオンの魔導書
バックラー
ベリアル
古式銃
札束(右)
札束(左)
ダガー
小太刀
クナイ(束)
魔鏡
音切丸
レイピア
古式ライフル
エントロッド
ルーンシールド
ハルバード
ルーンソード
クレイモアー
バルバトス
薬莢
クナイ

ロングボウ

サーベル


** Please do not re-distribute this file elsewhere.

** If you have any question or comment, please write it here. You can write me in English or Japanese, whichever you prefer.

[14] 投稿者:meatholic 投稿日:2017/05/24 22:20 No.8579
[ 編集 ]
-->mousedelさん
ファイルがありません。
時にはチャットルームに遊びに来てください。

[15] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/24 23:00 No.8580
[ 編集 ]
-->Gariaさん

Hello!Welcome!nice to meet you!
thanks!
I'm using old studio too!very useful!

[16] 投稿者:mousedel 投稿日:2017/05/25 06:13 No.8592
[ 編集 ]
申し訳ありません。再度アップしますね。

[17] 投稿者:Dr.Bloodmoney 投稿日:2017/05/25 06:43 No.8593
[ 編集 ]
One new hairstyle and three edited hairstyles for men. I tried to do more, but it was too difficult. Still, I hope you enjoy!
1つの新しい髪型と3つの編集髪型。 私はもっとやろうとしましたが、それは困難でした。 それでも、あなたが楽しむことを願っています!

https://mega.nz/#!24hEEAbT!1uNd2kKn2xVNnAcjZpKK67DY8wYxBkyuE8SrHJMI9Vw



[18] 投稿者:mousedel 投稿日:2017/05/25 07:10 No.8594
[ 編集 ]
圧縮ファイルがアンガソ。再び上げました。
申し訳ありません。

[19] 投稿者:mousedel 投稿日:2017/05/25 07:15 No.8595
[ 編集 ]
ポーズ二枚です.
再び上げます。
NEO専用です
私が作ったポーズは他の所での再配布しないでください。

ダウンロード

[20] 投稿者:Garia 投稿日:2017/05/25 07:35 No.8596
[ 編集 ]
Core2さん
I could import the weapons from your それっぽい武器セット(V1.0) to old studio without any problem by re-writing the HiR definition file. I wonder whether I could share the definition file here.

[21] 投稿者:Core2 投稿日:2017/05/25 10:19 No.8597
[ 編集 ]
Garia-san>
Thank you for your contact and effort!
It's completely no problem to share the HiR(classic) definition file here.
Please feel free to do, and maybe it helps many users using studio classic!

[22] 投稿者:Garia 投稿日:2017/05/25 11:37 No.8599
[ 編集 ]
Greetings.

Core2さん
Thank you for quick reply ^_^

Now, gentlemen... This is a HiR definition file re-written for importing Core2さん's weapons mod to old studio. No HS Party is needed.

File Link:
https://mega.nz/#!V2ZWnbQI!PGfPiLZxXanoZxb_V-KFVg5CHGXAcLpASC4HfDhu69o

Here's how to apply the file.

1. Unzip my definition file.
2. Download Core2さん's weapons mod and copy the file C2DN06_FWeapons.unity3d to abdata/studio/itemobj/honey/C2D folder. It is the path I defined in the definition file.
3. Run HiR.


Following items will be added to your old studio items. I confirmed that all of those items were normally loaded in old Studio.

鉤爪
長柄大検1
盾1
盾2
小剣1
長柄斧1
短剣1
槍1
杖1
剣槍1
籠手1左
籠手1右
籠手2左
籠手2右
ククリ刀
大検1
杖2
偃月刀
黒色大検

** Please do not re-distribute this file elsewhere.

** If you have any question or comment, please write it here. You can write me in English or Japanese, whichever you prefer.

[23] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/25 21:57 No.8605
[ 編集 ]
If it's in demand, I'll adjust HiR to NEO items!

シーンデータを放流してみますw
F-1向けに撮り終わったあとで「あっこれファンタジーじゃないやん!」ってなったやつです。

※上杉化済です
※ギルさんのファンタジーパックが必要です
※少し上にあるCore2さんの武器も必要でした

ダウンロード

[24] 投稿者:Core2 投稿日:2017/05/26 02:37 No.8613
[ 編集 ]
皆様こんばんわ、Core2Devです。

昨日の今日みたいな話でアレなのですが、いくつかリクエストを頂いたものも含めて
先だってのファンタジー武器Modの中身を増やしたので、Ver.1.1として更新したいと
思います。とりあえず現時点でModアイテムスロットの割り当て分がなくなったので、
これ以上は増えないと思います。多分。

というか100スロットもあったはずなのにドコ行ったのか……。

ともあれ、MEGAにアップロードいたしましたので、以下のアドレスをご確認ください。
https://mega.nz/#!oMg3UaAR!svzit11X9b8DXiWPPRpimc_4m1QL6DaRvMjzKzLNdK4

導入その他はVer.1.0同様、HiR-NEOをご利用ください。

楽しんでいただけますと幸いです。



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F-1 Grand Prix 2017!!!

[1] 名前:雨宮 投稿日:2017/05/13 02:18 No.8096
[ 編集 ]
http://30d.jp/playclub/6
SSコンテストです!
皆で楽しもう!

This is contest of screenshot!
Let's enjoy everyone!

这是照片的竞赛
大家一起享受!

[日本語]
◇概要

参加条件に沿ったスクリーンショットの作品展。
参加者による投票で、人気作品を決めたいと思います!
テーマを決めて写真を撮って、ワイワイ遊びませんか!

今回のテーマは"Fantasy"または"Fetish"です!

◇参加条件
○あなたの思う"Fantasic"または"Fetish"なSSである事。
〇一般向けも成人向けもOK!
○女性キャラクターが1人以上映っている事。
○性器が露出していない事。(あるいはモザイク処理されている事)
○お一人様1テーマにつき2枚まで投稿可能。
 最大でFantasy2枚+Fetish2枚の4枚を投稿可能。
〇Fetishの場合は何フェチかひとこと書いてください!
○Illusion製のゲームで撮影されている事。
○フォトショ加工OKです。これはお願いですが、元ネタがなくなるような鬼加工はやめてください。
○胸の露出は可です。性器ではないので。
○画像のサイズは問いません。

以上を守っていただければ、他は何をしてもらっても大丈夫です。

◇参加方法
このスレッドに画像を付けてレスしてください。
雨宮さんが別のアルバムに掲載します。

◇投稿期間
05/13(土)~06/04(日)24:00(JST)

◇投票方法
今回も投票なしです!

----
[中文版本]
◇摘要

參加者需遵循限制規則的攝影作品展
經參加者們的投票,選出最有人氣的作品!
根據決定好的主題來拍攝,你也一起來同樂吧!

◇參加條件
〇你感到是Fantasy or Fetish的照片。
○女性角色需至少出現一人
○不可露出性器官(或马赛克处理完毕全部事)
〇激烈的暴力NG
○一人最多可投稿四張(Fantasy最多可二貼 + Fetish最多可二貼)
○需使用Illusion製的遊戲進行攝影
○可對照片進行微加工,但請勿加工到看不出原型
○可露胸,因為不是性器官
○圖像大小不拘

只要遵守以上幾項,其餘皆可自由發揮

◇參加方法
附上照片發文於此串
雨宮桑會幫忙統一集中

◇投票方法


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[English version]
◇Outline
An exhibition of screen shots along the participation condition.

◇The condition
・The picture you feel to be "Fantasy" or "Fetish".
・A sexual organ isn't supposed to expose.(or disposing of a mosaic)
・Intense violence is NG.
・You can upload a screen shot in at most 2 pict in one theme.
You can upload 2 "Fantasy" SS and 2 "Fetish" SS.
・When you post a fetish SS, you should write "what is fetish"!
・You can take a picture by a game made by Illusion.

The other ones are free.

◇Participation method
None

◇How to post

名前 : Your name

E-mail : (Unnecessary)

ファイルを選択 : Please appoint the picture on your PC, it is possible to three pictures.
(jpg, png is available for the file format)
(The size of one file is possible to 10MB)

投稿する : post

[others]
削除キー : Password for editing
(Editing of posted article is possible later if you input it)

編集 : Edit
Please input a password for editing, then push the "認証する"

[About editing]
編集内容を確定する : re-post

削除する : Delete

◇Period
05/13(sat)~06/04(sun)24:00(JST)

----

公式がファンタジーっぽいものを大量に用意してくれました!
ゴールデンウィークにバカ騒ぎされた方もお仕事でぐぬぬ勢も、
せっかくのお祭りなので一緒に騒ぎませんか!



[93] 投稿者:Koma 投稿日:2017/05/22 22:57 No.8512
[ 編集 ]
日焼け跡フェチ、2枚目投稿します。



[94] 投稿者:L. Dewey 投稿日:2017/05/22 23:51 No.8516
[ 編集 ]
えっと、フェチのほうじゃなくて、ファンタジーのほうですっ!
スライムとか触手とかのフェチ違います、、、。
うまくできないですが、憧れというか、、、、
あ、ファンタジーのって意味です。



[95] 投稿者:夜月姫野 投稿日:2017/05/23 10:58 No.8537
[ 編集 ]
ファンタジーでお願いします。

FF5ギルガメッシュネタです。

これ以外の作品を投稿出来るか分かりませんがとりあえず1枚目です。
他の人の作品が凄すぎてこんなアホな事やってて良いんだろうかと思いましたが、元々僕はアホ担当でした。



[96] 投稿者:T-dash 投稿日:2017/05/23 22:40 No.8549
[ 編集 ]
黒髪フェチということにして下さい。
艦これの祥鳳さんで神楽舞っぽく!



[97] 投稿者:RLA 投稿日:2017/05/23 22:52 No.8551
[ 編集 ]
艶(熟女)フェチ、蜂の腰フェチ、尻フェチ、魅惑の太腿フェチ、乳フェチ、
腋毛フェチ、スポコスプレフェチ.....という最終兵器

4kやしデカいぞぉぉ 宮ちゃん2枚目頼みますm(_ _)m
まぁどうでもエエがそれだけのフェチ分類が出来て何が清純派や(笑)



[98] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/23 23:51 No.8554
[ 編集 ]
沢山投稿をいただきましてありがとうございます!
いろんなキャプが見られるのがこうしたお祭り騒ぎの楽しい所かなと思います!

ここまで投稿いただいたSSをアルバムに貼りました。
http://30d.jp/playclub/6

いつまでか覚えてませんがたぶんあと10日ぐらいじゃないですかね!
どなたでも参加できますので、ぜひどうぞ!



[99] 投稿者:CL+ 投稿日:2017/05/24 00:12 No.8555
[ 編集 ]
>雨宮さん
L. Deweyさんの作品がアルバムに貼り損なってますよ。
(別の方の作品になってます)

[100] 投稿者:Rhimm 投稿日:2017/05/24 04:03 No.8563
[ 編集 ]
すごしNeoの温泉シーンを試してみました.Fetish X2





[101] 投稿者:ぬわ 投稿日:2017/05/24 17:45 No.8574
[ 編集 ]
こんにちは! ファンタジーの方で一枚目投稿します!
アニメのエンディングっぽい感じを目指してみました 





[102] 投稿者:Attic 投稿日:2017/05/24 21:54 No.8578
[ 編集 ]
初めまして!楽しく拝見させていただいてます。
ファンタジーで投稿させて頂きます。
アリーナ用に作ったキャラの性格をイメージして作ってみたものです。



[103] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/24 23:05 No.8582
[ 編集 ]
-->CL+さん
ありがとうございます!貼り替えました。

-->Rhimmさん
こんにちは!いらっしゃいませ!
健康的で微笑ましいです!

-->ぬわさん
細部までこだわりがすごいです!

-->Atticさん
いらっしゃいませ!ゆっくりしていってね!
迫力のあるSSですね!
でも防具が!防具がないよ!

----
http://30d.jp/playclub/6
ここまで投稿いただいたSSをアルバムに貼りました。
コメントは自由なので、見てなんか思いましたら書いてってもらえたら嬉しいです!

[104] 投稿者:オレが〇ン〇ムだ 投稿日:2017/05/25 00:22 No.8584
[ 編集 ]
唇フェチで一枚目(*'ω'*)

さっきノートPCだけど4K入れてみた記念に撮ってみたやつ!!無敵カワイイ子が作れそう(*^-^*)



[105] 投稿者:N@White_Album 投稿日:2017/05/25 00:35 No.8585
[ 編集 ]
皆様,はじめまして。

ここで初めて,私の日本語は良くありません。

あなたと共有するために使用され、Googleの翻訳。

私は仕事がHS HS感を持つべきだと思います。

私は本当にfantsyのタイプが好き。

最後に、ミスター雨宮の招待に感謝。



[106] 投稿者:N@White_Album 投稿日:2017/05/25 00:38 No.8586
[ 編集 ]
3つしか貢献できると思われます?
それで私は貢献していき。
私は間違って何かをする場合は、謝罪します。



[107] 投稿者:N@White_Album 投稿日:2017/05/25 01:04 No.8587
[ 編集 ]
ああ、大変申し訳ありません。
Just see the rules,Can only contribute two。
I chose the first one “それでも、彼女は美しい”and “風立ちぬ”。


[108] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/25 01:10 No.8588
[ 編集 ]
N@White_Albumさん
hello!hello! I'm glad because I meet you!

you can post 2 of Fantasy SS.
and you can post 2 of Fetish SS.

I think [105] 2 SS is fantasy,
and [106] left/right 2 SS is may be wing fetish?!

I receive [105] 2 SS and [106] left/right SS!
no problem! don't mind!

5枚の中で私は「風立ちぬ」が一番好きw
とても爽やか。

ありがとう!

[109] 投稿者:drnrd 投稿日:2017/05/25 01:13 No.8589
[ 編集 ]
お邪魔します~
今回も参加させていただきます。
悪の女幹部的な感じで一枚目。



[110] 投稿者:N@White_Album 投稿日:2017/05/25 15:25 No.8600
[ 編集 ]
雨宮さん
I am very touched by your tolerance!
But,wing fetish...HAHA,This hobby is probably a little strange =W=???~
Actually, Most of my works are based on some "angels".

And,I am very happy to have my works almost all in the race!
I also like to participate in photography competitions!
If there is a photography competitions in the future,Please tell me!~
I will take some better work to to participate in the competition!


[111] 投稿者:Tage-Chan 投稿日:2017/05/25 21:40 No.8603
[ 編集 ]
A bath after dusk.
夕暮れ後の風呂。



[112] 投稿者:淀屋長吉 投稿日:2017/05/26 00:17 No.8612
[ 編集 ]
こなさんみんばんわ
やっとこ2枚目は。。。フェチなのか?
まぁコルセットとかビスチェとか好きなのでその辺りフェチでw
てか ブーツの膝しくじっとるやんけ;



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【ハニーセレクト】SS&雑談&動画スレッド18【プレイクラブ】

[1] 名前:雨宮 投稿日:2017/05/13 01:58 No.8094
[ 編集 ]
プレイクラブやハニーセレクトのSSや動画や雑談をするスレッドです!
どのスレッドに書きこめばいいか分からない時はとりかえずここです!

初めての利用の方は、利用ガイドをご覧ください。(please read user guide when you visit here first time!)

日本語:http://playclubphotographs.blog.fc2.com/blog-entry-299.html
english:http://playclubphotographs.blog.fc2.com/blog-entry-375.html

※17スレッドが202まで行ってからこちらを使ってください!



[107] 投稿者:ごんずい 投稿日:2017/05/23 19:32 No.8544
[ 編集 ]
こんばんはー

>TKGさん
戦艦のクリティ高いですね。
張り巡らされたロープとかすごいです。

バトルアリーナについてですが、キャラのステータスとかAIなんかはバトルが始まってみないとわからないので、
今やる事と言えば、キャラや技の見た目を決めることくらいですね。
正直全体的に分かりにくいので、解説すると1スレッド消費してしまう勢いです(笑

なのでやってみて分からない事があればわかる範囲で答えるとして、バトルアリーナを始める前の準備段階での事を一つ。
まずバトルで使うキャラの見た目を考えると思いますが、ここで知っておいてほしい事があります。
それは、『(現段階では)戦闘時のアニメーションでの持ち物は、モーションの種類によって決まっている』ということです。

例えばキャラ作成で手に包丁を持ったキャラを作ります。
それでモーションは片手剣にしようとしたら、片手剣のモーションを選択した時点で手に剣を持ってしまいます。
包丁と剣を同時に振るアニメになってしまうのです。
なのでこだわりの武器を考えている場合は計画の変更か、もしくは武器が表示されないモーションを選ぶなど工夫が必要になります。

あとエロ要素は無さそうです。



[108] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/23 20:50 No.8546
[ 編集 ]
-->としてさん
言われている事は分かるのですけども、BTRさんはその懸念も考慮されて2種類用意されています。
あとは使われる側に任せます、という事かなと思っています。

[109] 投稿者:やもく 投稿日:2017/05/23 23:27 No.8552
[ 編集 ]
初めて書き込みさせていただきます。やもくと申します。
ph板のおかげで楽しいハニセレライフを送っております。雨宮様、皆様、ありがとうございます。

いきなりで恐縮なのですが、質問があります。
キャラデータのpngを誤って完全削除してしまいました。
フリーソフトでpng自体は復元したものの、画像としては開けず、またハニセレ内でもキャラとして開けません。png修復などにつきまして、何かお知恵はないでしょうか。
よろしくお願いいたします。

[110] 投稿者:として 投稿日:2017/05/24 00:19 No.8556
[ 編集 ]
>雨宮さん、BTRさん
ハニセレは、18禁のエロゲです。
エロ行為(裸含む)の背景に実在の店の名とロゴが映ったSSが掲載された場合、果たして使用者に任せていいのかと疑問と不安があり質問相談しました。

その他不安1>ここの1日のPV数10000前後その内海外よりの方2500で誰でもDL可。

その他不安2>今のところお目こぼしされているMODの存続の危険。

これらがただ1文字変えただけのみ配布で、リスクを少しでも回避出来るのであれば、やるべきと思うのですが。

[111] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/24 00:28 No.8557
[ 編集 ]
-->としてさん

少し預からせてもらえないでしょうか。
例えばCM3Dであるとか同人とかそういった所がどうされてるかなど事例を調べてみます。

[112] 投稿者:BTR 投稿日:2017/05/24 00:32 No.8558
[ 編集 ]
>雨宮さん

ただでさえ最近もめ事が多くてアレなんで消します
言いたいことは山ほどありますが意地はってもめんどくさいので

[113] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/24 00:57 No.8559
[ 編集 ]
あ、どうも、お久しぶりですw

-->やもくさん
いらっしゃいませ!ゆっくりしていってね!

えっと画像として開けないと言う事ですので、削除したものの復元がちゃんとできていないと言う事かなと。
キャラクターデータと言う事は娘さんですよね、だいぶ困難な気はしますけども、治るといいですね。

-->ごんずいさん
おおーすごいです。
私モーション編集みたいなとこまで到達できなかったですw
本体が出来たら少しやる気が出るのかもですw

-->Xenoさん
見た事ある!見た事あるよ!
ノックアウトですねー!

と言いますか3ギガもあるのでしたら購入者全員にDVDを(ry
お体大事にしてくださいね!

スレッドの案とか考えてくださってありがとうございます!
そうですね、楽しい事が出来たらなと思ってます。

めんどくさがりだからあんまり出さないだけで、やすえとか六花ちゃんとか友達いますからね!

-->ないとさん
こんにちは!いらっしゃいませ!
解決した?ようなので良かったです!
なんかあればお気軽にどうぞ!

-->ガーゴイルさん
1枚目でT-dashさんかな?とポーズを見てみたんですけども、お顔でガーゴイルさんだと分かりました。
2枚目がやたら格好いいです。
目が飛び出てるのすごいですw

-->こんなさん

こんばんわ!
ありすちゃん格好良すぎないですかwずるいですよw
Tシャツお洒落ですねー!自作の服って良いですよね!
スパッツ良いですね!

SSも配布物も基本1人で作ることが多いので、なんか合作やってみたいなーとは漠然と思ってます。

T-dashさんからもらったシーンデータ触ってるのも楽しいです。

-->TKGさん
本格的な帆船ですねー!
海も空も島もあるのでいいですね、海賊服もありますしSBPRの頃からw

アリーナカードは適当に投げてありましたw

-->ひげおさん
解決したみたいで良かったです!

でかいタッチパネルなので寝転がって使うことも出来ますが、
何しろでかいので基本テーブルと収納場所を行き来する以外に使った事がありませんw重いしw

-->BTRさん
ご報告ありがとうございます。思い当る節はあります。
時計の針が止まるまでには直したいと思います。

-->O.Nさん
3Dのゲームと言う事もあって皆さん性能いいんですねー!
鼻血がw

おっさんが上手です。

-->CL+さん
珍しいですw
笑顔は良いですね。

出したい時は5・6人出しますよ、たとえ2FPSになろうともw

-->こんなさん
確かに満たしてなかったです公式にメモリ3GBって書いてありますねw
何だろう、メーカーが推奨するからやるんじゃない、やりたいからやるんだ!(わがまま)

-->初カキコ自作PC派さん
こんにちは!
省スペースって持ち運びや収納がらくだから魅力的です。
拡張を考えると難しいですね。

-->ごんずいさん
バトルアリーナのUIは推理力を試されている気がしますw

-->オレさん
男前ですね!

-->[73]の名無しさん
新しいPCにしたら新世界が見える気が私もしていますw
変えないですけどもw

-->夜明のダンさん
一度書いたかもしれませんけども、旧スタジオならshortcutsHSで平面にいろいろ出来た気がします。
公式とかでは頑張って作り込んでる方が結構いますね、すごいのがたくさんあります。

-->[69]の名無しさん
服のデバッグの時は起動が早いので旧、
画質よく撮りたい時は旧、
ふわーしたいときは新ってかんじですかねー!
ギミックや関連付けはあんまり使わないので、用途で使い分けてます。

-->プレクラ残留組さん
春夏らしい爽やかなキャプですね!
花の配置が綺麗です。

-->BTRさん
牛丼屋ありがとうございます!
食べに行くか店員やるか悩みますw

-->かっつん
playclubは3年目ですね。
公式に投稿終わっちゃったので、こっちにこないかなー!()

-->CL+さん
うちのplayclubは40GBでしたw
今使うものしか入れてないので少なめです。

-->彩夏さん
いらっしゃいませ!ゆっくりしていってね!
最早何が出てきても不思議じゃない感・・・!
こんなの作れるんですかwすごいです

-->chaosっさん
2枚目実写に見えますw
1枚目もそうですけども、照明が上手です。

-->Core2さん
Core2さんがSS貼られてると嬉しくなりますw
各自ポーズが決まってて格好いいです。
こあ・・・Core2さんってなんていうか全体的にチートですよねw

-->おっさん@ふくろうさん
T-dashさんにもらったこのシーン格好いいですよね!
おっさんのSSエフェクトやライティング決まってて格好いいです。

-->TKさん
ピング色の髪の娘さん、気に入ったみたいですねw

-->BMさん
言葉の違い、難しいです。
でも、楽しいです。

-->[24]のこんなさん
跳んでる感じが出ててすごく格好いいです!
一枚目のアングルが特に好きです!
理由はきっと顔が見えるからですwせっかくだから可愛いものを見たいですw

まどかタイタスっていうのはなんか聞き覚えがあります。

----
55bさんから頂いたシーンデータを使ったやつです。
スパッツ支援したいと思いますw







[114] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/24 01:01 No.8560
[ 編集 ]
-->BTRさん

ごめんなさい、ありがとうございます。
今後の事もあるので、どうしたら良いかは考えてみます。

[115] 投稿者:として 投稿日:2017/05/24 03:44 No.8562
[ 編集 ]
>BTRさん
折角素晴らしい物を配布しに来て頂いたのに、ケチを付け
削除を強要し嫌な思いをさせて、誠に申し訳ありませんでした。
そして削除して頂き本当にありがとうございました。<m(__)m>X1000

>雨宮さん
ご迷惑をお掛けします。
宜しくお願い致します。<m(__)m>

>皆さん
雰囲気を悪くして、スミマセンでした。<m(__)m>

[116] 投稿者:通りすがりのO.N 投稿日:2017/05/24 07:23 No.8565
[ 編集 ]
>やもくさん
キャラデータを削除してしまったとの事ですが
スタジオのシーンデータは残ってないでしょうか?
もし、有りましたら WaifuRipper でキャラを復元できるのでは?
娘さん達、復元できるといいですね

え? 私ですか?
名乗るほどのO.Nじゃありませんよ・・・

[117] 投稿者:BTR 投稿日:2017/05/24 07:27 No.8566
[ 編集 ]
>雨宮さん
言いたいことが山ほど~というのは雨宮さんに対してではないのでお気になさらずに
雨宮さんには感謝しかn無いです



[118] 投稿者:りんりん 投稿日:2017/05/24 12:11 No.8570
[ 編集 ]
質問スレ?というのが見当たらなかったのでコチラで質問させて下さい。
4K diffuse initial pack (Final)を導入して起動も肌変更も成功したのですが今までのキャラデータの読み込みができなくなりました。
同じく公式HPのキャラうpろだのキャラカードもフォルダに突っ込んでも読めません。
逆にゲーム上のキャラメイク→ダウンロードの公式キャラうpろだからDLした場合は何故か読み込めます。
同じような症状、原因が分かる方いらっしゃいましたらご教授お願いしますm(_ _;)m

[119] 投稿者:りんりん 投稿日:2017/05/24 14:08 No.8573
[ 編集 ]
すいません自己解決しました!
同梱されてたTestファイルの中にPaty用のグラフィックパッチが有ったのを見落としてしまいました・・・

[120] 投稿者:T-dash 投稿日:2017/05/25 00:00 No.8583
[ 編集 ]
どうも皆さんこんばんは~
以前作ったSSのリファインというか銃を変えて
マズルフラッシュを付け足してみたら思いのほか
イイ感じに仕上がりました。

今までシーン作成を優先していたのであまり一枚あたりに
時間を掛けて画像加工するなんて事はなかったのが今考えると
ちょっと惜しいことしてたかなぁ~なんて・・・

後、記念撮影的なSSも一枚。

>TKGさん
おぉ~・・・改めて見ると帆船、細かくて作ってあって凄いなぁ~。
夕陽をバックに走らせて見たいですね。

>こんなモノさん
あ~、Tシャツ作りも楽しそうですね~。今度自分も
やってみようかなぁ・・・

>ガーゴイルさん
お久しぶりです。そして褒めすぎですw
レイジン○ストームカッコいいですね!レバー入力で
上手く行かずウガーッ!と喚いていた事を思い出しました・・・

>Xenoさん
ギース様、超カッコいい!!いいな~。うらやましいな~。
こういうカッコいい親父キャラが作れる人がうらやましいです。

>雨宮さん
おぉ?メグちゃんのパンチラ?・・・なんだ履いてるのか・・・チッ!(暴言)
・・・とまぁエスプリの効いたフレンチジョークは置いといて、スパッツメグちゃんもいいですね!




[121] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/25 01:26 No.8590
[ 編集 ]
おしらせ:ご利用ガイドに1行追加しました。

・利用者間で解決が困難な問題が起きた場合は、管理者の判断に委ねて頂くようお願いいたします。

----

-->通りすがりのO.Nさん
その手がありましたね!ナイスです!

-->りんりんさん
解決したみたいで良かったです!解決方法教えてくださってありがとうございました。

-->T-dashさん
これは前にも増して格好いいですね!
枚数で語る遊び方もありますし1枚1枚に全力で行く遊び方もどちらも楽しいですねー!

座り方が格好良すぎますよ皆さん

あんまり見かけませんけどもスパッツいいですよ!



[122] 投稿者:こんなモノ 投稿日:2017/05/25 01:28 No.8591
[ 編集 ]
皆様、こんばんはー

>雨宮さん
当時、全然売れなかったガンダムタイタスの売り上げに、
チョットは貢献したかもしれないMS少女ですw>まどかタイタス

お!スパッツw>SS


>T-dashさん
簡単ですよー>今度自分もやってみようかなぁ・・・
実はTシャツを作ってる訳じゃなくて、ShortcutsHSを使って
スタジオで画像を貼り付けてるだけなんですけどねw
やり方は、雨宮さんがブログで詳しく説明して下さってます^^

と言う事で、T-dashさんもスパッツ教に入信しませんか?w

この前のマズルフラッシュ忘れたヤツですね^^>SS1枚目
こうやって並ぶと、なんだかガラが悪いですねw>SS2枚目


↓また、Tシャツです。
 というか、常に微調整をしているのでカメラテストも兼ねてたり…



[123] 投稿者:CL+ 投稿日:2017/05/25 20:43 No.8601
[ 編集 ]
これが…人類の口の永遠の友とうたわれたラーメンの味!!

プレクラにも黒喪服がやってきたー
(マントは改造させていただきました)
みなさま ありがとうございます。


>TKGさん
戦列艦ですね。大砲の数が半端ないなw

>Xenoさん
生瀬勝久さんも声優やってたんですね。
この方はトリックというドラマで知ったな~

>T-dashさん
ソファーにいる4人SS、ビジュアル系バンドのパッケージのような感じですね。かっこいい。

>こんなモノさん
「地底人」wなにか意味深なのだろうかw




[124] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/25 22:25 No.8606
[ 編集 ]
公式でもらってきたシーンデータを使ってみました。
とても人気のシーンデータみたいです!



[125] 投稿者:やもく 投稿日:2017/05/25 23:26 No.8608
[ 編集 ]
>>雨宮さん
ありがとうございます。いろいろがんばりましたが難しそうですね。思い出しながら再作成することにしました。

>>通りすがりのO.Nさん
ありがとうございます。不具合があってhoneyselectフォルダをバックアップと入れ替える際に、愚かにもuserdataフォルダごと完全削除してしまったんですよね。差分は全て消えてしまったのでシーンからレスキューすることも叶いませんでした。アドバイスありがとうございました。思い出しつつまた作ろうと思います。

[126] 投稿者:Laurel 投稿日:2017/05/26 00:13 No.8611
[ 編集 ]
>CL+さん、
F1グランプリの件ありがとうございました。雨宮さんもお忙しい中対応いただき、ありがとうございます。
CL+さんの再現度、ものすごいです^^;わたしは資料を見ながらやったのにどうしてもそれっぽくならず、、、。 えっとお伺いなのですが、改良されたマントを配布していただけないでしょうか? ファンタジーみたいなのにいろいろ使えそうで、うらやましいです>_<。わたしの宇宙マントはドラム缶みたいなので、CL+さんみたいなかっこよく開いたのほしいです。ひさしぶりのおねだりです、、、。




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【ハニーセレクト】アイテムスロット予約スレ

[1] 名前:TK 投稿日:2016/09/26 18:01 No.2433
[ 編集 ]
立ててみましょう。
現状はアイテムの予約エリアスロット13,001~14,000が
当pH板で予約可能です。(拡張可)
50スロット単位で予約できます。

(This thread is intended to reserve the item slot by pH BBS modder basically)

[89] 投稿者:TK 投稿日:2017/02/20 18:05 No.5518
[ 編集 ]
イト氏さんOK、9000まで埋まりました。
次の方は
13001~13001+(50×n)-1個の予約ができます。

[90] 投稿者:BTR 投稿日:2017/02/23 23:01 No.5581
[ 編集 ]
いつのまにか使い切ってしまったので・・・
<アイテムスロット予約>
予約者名:BTR
コミュニティ:pH板,Twitter
予約スロット(最小単位=50スロット):13,001~13,050

[91] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/02/23 23:22 No.5582
[ 編集 ]
BTRさんどうぞどうぞ!


去年の9月には1,000使い切るとは思ってなかったですw
皆さん色々楽しいものをありがとうございます!

[92] 投稿者:うんこ君 投稿日:2017/03/18 15:30 No.6156
[ 編集 ]

<アイテムスロット予約>
予約者名:うんこ君
コミュニティ:PH板
予約スロット(最小単位=50スロット):13,050~13,100

需要あるかな、これ……
みたいなアイテムを作る予定ですがいいでしょうか?
よろしくお願いします

[93] 投稿者:うんこ君 投稿日:2017/03/18 15:32 No.6157
[ 編集 ]
連投すいません、↑間違えました
予約スロット(最小単位=50スロット):13,051~13,100

[94] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/03/19 00:54 No.6193
[ 編集 ]
-->[92]の方
えっとアイテムの内容による審査とかないですし、需要もあんまり気にしなくていいですよ!
例えば需要が少なそうだとしたら、それ欲しい人にとってはものすごく嬉しい物でしょうし。

・・・もし可能ならでいいんですけども、呼びやすいお名前がいいなーと・・・

[95] 投稿者:うんこ君 投稿日:2017/03/19 07:49 No.6201
[ 編集 ]
>雨宮さん
みなさん素晴らしいアイテムを作ってるので
ちょっと気が引けてしまいました
そう言って頂けると気が楽になります!

~名前の件~
すみませんでした
名前を考えるに当たって、ちょっとクスってしてもらえたらな、と
御下劣方向に走ってしまいました
k2ホールとか色々考えてたんですが
おさるがモンキッキーって言ってるようなもんだし
直球で勝負するか、と悪い方に思い切ってしまいました

御迷惑お掛けして、本当にごめんなさい
何より言いづらいことを言わせて申し訳ないです

次回から書き込む時は「ドスコイ酒井」と改めます
ちょっと長いですか?

[96] 投稿者:TK 投稿日:2017/05/03 01:57 No.7803
[ 編集 ]
スレが沈みきっているので、一回上げます。
パーティー記念上げ。

[97] 投稿者:Core2 投稿日:2017/05/05 09:53 No.7890
[ 編集 ]
パーティ用にNEO限定のアイテムを……とやっているも、よく見たらもう既に枠がカツカツなので
思い切って新規に確保しようと思います。
構想段階の申し出で、大変申し訳ないのですが、余裕を見て多めに確保させてください。

<アイテムスロット予約>
予約者名:Core2Dev
コミュニティ:pH板,Twitter
予約スロット(最小単位=50スロット):13,101~13,200

よろしくお願いします。

[98] 投稿者:TK 投稿日:2017/05/05 23:14 No.7918
[ 編集 ]
特に誰も何も書かなければ問題なしと思って頂ければ~

[99] 投稿者:TK 投稿日:2017/05/13 14:28 No.8109
[ 編集 ]
Studio Neoのシーンデータはアイテムについてスロット番で管理していました。
ですので、予約スロット番を使わないフリーエリア登録のアイテムModを使ったシーンデータ
は基本的に他者との共有はできません。
旧のスタジオのシーンはアイテムのオブジェクトファイルへの情報を直接持って
いたので、フリーエリアのものでも共有できましたが。
ということでNeo用アイテムは極力スロット番の予約を
されることをお勧めです。

(追記)
HiR_Neoのcategory_advanceを使用している・いない
の違いは、シーンデータ共有に影響ありません

[100] 投稿者:レベル1 投稿日:2017/05/13 20:36 No.8129
[ 編集 ]
なんと・・・NEOではフリーエリアで番号ずれるとシーンデータで問題が・・・
すいません番号予約させてください・・・

<アイテムスロット予約>
予約者名:レベル1
コミュニティ:PH板
予約スロット(最小単位=50スロット):13,201~13,250

記述はこれで大丈夫でしょうか

---追記---
>【101】TK様
予約初めてなもので・・・どうもです!

[101] 投稿者:TK 投稿日:2017/05/13 23:36 No.8136
[ 編集 ]
>レベル1さん
大丈夫です。

[102] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/14 15:33 No.8160
[ 編集 ]
まだ空きありますし、シーンデータ共有したいなーって方は予約してしまうと良いですよ!
番号管理に代わってるとは知りませんでした。
フリーエリアはバニラのリストに戻して再実行すると番号が変わって保存済みシーンデータのアイテムが変わる可能性がありますね(NEOのみ)


[103] 投稿者:レベル1 投稿日:2017/05/24 20:34 No.8576
[ 編集 ]
ID使いきったので次を予約させて下さいませ~

<アイテムスロット予約>
予約者名:レベル1
コミュニティ:PH板
予約スロット(最小単位=50スロット):13,251~13,300

よろしくお願いします!

---追記---
>【104】雨宮様
どうでもです~~
何を作っているかですが・・・恥ずかしながら天下のPH板で
紹介できるようなものではありませぬ
殆どデフォルトアイテムの微改造みたいな感じでして・・・
そんなのでID頂戴するとか不届きすぎるので
今まではフリー枠で配布させて頂いてたんですが
NEOの仕様上IDを頂戴する他無く・・・すいませんん~っ

[104] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/24 21:26 No.8577
[ 編集 ]
レベル1さんOKです!
何を作られてるんでしょうね!

[105] 投稿者:TK 投稿日:2017/05/25 21:20 No.8602
[ 編集 ]
>レベル1さん
>51に説明がありますが、19001-20000(プライベート シェアエリア)
は個人または友人・知人の範囲内で自由に使用してOKのスロットNo帯です。

13,201~13,300の予約はそのままでOKですので、
もし一般公開したいアイテムが出てきた場合は
そこを使用するようにすることをお勧めします。

[106] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/25 21:52 No.8604
[ 編集 ]
-->レベル1さん
そうですかー、楽しく使ってくださいね!
私も大したもの作っていませんし、もしここでも配布したいなって思ったら遠慮せずにどうぞ!

-->TKさん
何となくですけども不特定多数への配布を考えられているように思えて、
プライベートシェアエリアは不特定多数には向かないので予約のを使ってもらうのが良いかなーと思ってます。
そういった使い方も想定内ではあります。
20,000で足りなくなったら拡張します。


[107] 投稿者:レベル1 投稿日:2017/05/25 22:48 No.8607
[ 編集 ]
>TK様
自分としあきの一人なんですが、ふたばだけの活動なので
プライベートエリアの利用も考えはしたのですが
フリーIDのアイテムをNEOで使うにあたってそこに振ってる人も居るでしょうし、
予約させて頂くという形になった次第であります
(「コミュニティ」の部分にふたばと書いておくべきでした・・・)
流石にアイテム数100を越える事は無いと思うので
もう御迷惑をお掛けする事は無い・・・はず・・・

>雨宮様
Studioアイテムのワイングラス光り過ぎ→反射と色調整しよう
Studioアイテムの注射器光りs(以下略
ほんとこんなのばっかりですので・・・
皆様の作ってるものは本当凄いです・・・

[108] 投稿者:TK 投稿日:2017/05/25 23:45 No.8610
[ 編集 ]
レベル1さん、ふたばでの配布ということで了解です~
足りなくなったら、また予約されて下さい。


それでは予約フォーマットをもっとわかりやすく、改良の提案です。
以下の8行のような感じでどうでしょ?>雨宮さん、他

<アイテムスロット予約>
予約者名:XXXX
アイテムの配布先(PH板、ふたば、※個人ブログ等):XXXX
予約スロット(最小単位=50スロット):xx,xxx~xx,xxx

※個人ブログの場合はブログ名やブログへのURLが記載されていると有り難いですが、
 あまり公にしたくない場合は「個人ブログ」とだけ書いて頂いてもOKです。
 但し、PH板でも配布告知される場合はPH板でOKです。

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技術関連スレ10

[1] 名前:名無し 投稿日:2017/05/18 01:31 No.8278
[ 編集 ]
質問のある方、困りごとがある方などお気軽にご利用ください!

(This thread is Mod discussion Part.10)

頻出質問を以下にまとめてあります。質問の前にざっと目を通すと、目的のものがあるかもしれません!
http://playclubphotographs.blog.fc2.com/blog-entry-348.html

[14] 投稿者:TK 投稿日:2017/05/20 16:21 No.8354
[ 編集 ]
真ん中の欄にFolder where HoneySelect.exe is locatedと出ていたら、
HoneySelect_64(or32).exeを指定してください。

[15] 投稿者:名無し 投稿日:2017/05/20 16:51 No.8356
[ 編集 ]
>14
TKさん回答有難う御座います
Folder where HoneySelect.exe is locatedと出てました
HoneySelect_64.exeも指定したのですがダメでした。

他に原因とかありますでしょうか


[16] 投稿者:2の人 投稿日:2017/05/20 17:16 No.8359
[ 編集 ]
>イトさん、TKさん
そうですか、やっぱりバグですね、ってことで放置で良いですね
いろいろありがとうございました

[17] 投稿者:名無し 投稿日:2017/05/20 17:19 No.8360
[ 編集 ]
>14
TKさんHoneySelect_64.exeに指定しても
Folder where HoneySelect.exe is locateのまま変わらずです

[18] 投稿者:名無し 投稿日:2017/05/20 17:59 No.8362
[ 編集 ]
>14
お手数かけてすみませんでした
解決しました有難う御座いました。

[19] 投稿者:RLA 投稿日:2017/05/20 19:11 No.8366
[ 編集 ]
>7 さん

TKさん仰られているようにMono.Cecil関係はmono-project.comからダウンできますが
扱いは結構大変かも知れません.......

現在の最新IPA Ver3.3にて使用されているMono.Cecil.dllのVerは0.9.6.0です
正確にはnuget.orgからMono.Cecil 0.9.6.4のパッケージをDownloadして
nupkg (NuGet Package)のパッケージ形式からnet35フォルダー内に梱包されている
Mono.Cecil.dll のVer.0.9.6.0を展開する必要が生じます...
ということで(NuGet Package)の理解はもとよりNET FrameworkによるVerの違いや
Microsoft Visual Studioを使い慣れておられるような方しか扱いが大変でしょう

勉強なされたいのなら別ですが、普通の方は素直にIPA3.3に梱包されている
Mono.Cecil.dllのVer0.9.6.0 をお使いになられた方が無難ですの ^^;
(IPA Ver3.3入手先)https://github.com/Eusth/IPA/blob/master/README.md

[20] 投稿者:ニドメ 投稿日:2017/05/21 11:33 No.8394
[ 編集 ]
シャツカーディガンからセーラー服へボタンを移植したのですが
画像のように胸の大きさに合わせてボタンが変形してしまいます
blenderでシャツカーディガンからウェイトを移植したらボタンの変形は直ったのですが
襟や下乳辺りの変形がおかしくなってしまいました
胸の大きさを変えてもボタンが変形しないようにするためにはどうしたらよいのでしょうか



[21] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/21 14:10 No.8405
[ 編集 ]
-->ニドメさん
ウェイト関係は私あまり詳しくないのですけども、
もしシャツカーディガンと同じボタンだけを付けたいのであれば、
セーラー服はセーラー服のウェイトで1つのオブジェクト、
ボタンはシャツカーディガンのウェイトで1つのオブジェクトと分ければ、
それぞれ元と同じウェイトになると思います。

[22] 投稿者:TK 投稿日:2017/05/21 16:08 No.8426
[ 編集 ]
自分も2,3やったことがあるだけで、人の話にはのりきれないんですが、
[21]でやってみてもし上手くいかなければ。

他のウェイトの影響を受けて変形等してしまうのは、どうも自分自身(ボタン)
のウェイトが弱いからだと思えます。

>シャツカーディガンからセーラー服へボタンを移植したのですが
>画像のように胸の大きさに合わせてボタンが変形してしまいます

ここまでされたら、技術関連スレ6>10,11の手順でボタン部分をウェイトペイント
してしまう手はあると思います。

[23] 投稿者:Nocky 投稿日:2017/05/22 07:09 No.8484
[ 編集 ]
ニドメさん

ボタンの中心部のウェイトをボタン周辺部にコピーして下さい。
私はボタンは別フレームにしてるので、同一メッシュにした時の挙動は分かりませんが。

Blenderを使わなくても対処出来ますので、必要なら解説します。
今は画像貼れないので書けません。

[24] 投稿者:ニドメ 投稿日:2017/05/22 17:45 No.8493
[ 編集 ]
雨宮さん>
ありがとうございます!
仰るとおりにしたら崩壊しなくなりました!
シャツカーディガンでもセーターとYシャツで別フレームなのに
何故か別フレームだと変形したときに一緒に変形しなかったり切れ目が出来たりすると思い込んでました
ただウェイトが違うのでボーンへの追従の仕方も違うらしく
胸の数値を75~にするとボタンが胸に飲み込まれますがひとまず目立たなくなりました

TKさん>
実はここで質問する前に過去ログをあさりまして、そのレスを見てウェイトペイントに挑戦してみました
その他3DCGの解説サイトなどもみて頂点ウェイトの合計は1になるように、などもわかったのですが
肝心のどうウェイトを塗ったらどう変形するのかがわからず断念しました
腕のようにジョイント構造が単純で曲がる曲がらないがはっきりしてれば何とかなったと思うのですが
胸のようにいくつもボーンが関係しあっていてしかも変形するところの中に変形しないものを置きたい
というのは自分のスキルではどうにも出来ませんでした

Nockyさん>
アホな質問かもしれませんがボタンの中心とは頂点が無くても(画像上)
そこを選択してウェイトの数値をみられるのでしょうか
あるいは裏側を見ると中心に頂点があるのですが(画像下)
ここのウェイトでも特に問題はないのでしょうか
雨宮さんの助言に従い既に別フレーム化は済ませています
画像が貼れるときでいいので是非解説お願いします



[25] 投稿者:Nocky 投稿日:2017/05/22 19:57 No.8499
[ 編集 ]
ニドメさん

そこまで出来るならBlenderで良いのでは?w
裏側の中心の頂点でも良いし、表面のなるべく中心に近い頂点でも構いませんがウェイトが付いてるのは頂点だけです。
ボタン全体に同じウェイトを付けるのが目的なので、多少ズレてても問題ないです。

また、胸周りのボタンは胸サイズに合わせて大きさは変わってしまいます。これは直せません。



[26] 投稿者:ニドメ 投稿日:2017/05/22 21:04 No.8505
[ 編集 ]
Nockyさん>
解説の中身を勘違いしていましたw
SB3U上で処理する場合のやり方、という意味だったのですね
blenderでやる場合は中心頂点以外を選択して中心頂点をアクティブにしcopyを押す、で大丈夫ですよね?
いざとなったら手打ちでも

>胸周りのボタンは胸サイズに合わせて大きさは変わってしまいます。これは直せません。
バニラの「オフショルダーフリル」のようにボタンの形を保ったまま拡大縮小されるなら問題ありません
[20]のように割れたり原型が崩れてしまうのが気になるというか、見栄えが悪いなと感じていたので

[27] 投稿者:Nocky 投稿日:2017/05/22 22:30 No.8509
[ 編集 ]
ニドメさん
Blenderの使い方は良く分かりませんw
とりあえずボタン全体で同じウェイトが付けばいいです。

Blenderを使わないやり方ですが、例えばブラウスの場合、

1. ボタンのメッシュをブラウスから分離
2. 1とは別に、ブラウスのメッシュからボタン近辺以外のメッシュを全部削除して、画像のようにそれぞれのボタンの位置にポリゴン1枚あるようなメッシュを作る。
※ポリゴンとボタンは別メッシュです。
※頂点の一つがボタンの中心に来るように三角形を調整してください。変形させてかまいません。
※最終的にこの形状のメッシュが出来ればいいので、ブラウスから作らなくても手作業で三角形をボタンの位置に作っても良いです。
3. SB3Uでボタン用のフレームを作り、ブラウスのメッシュをfbxでボーンごとインポート。
4. 2.で作ったポリゴンだけのmqoファイルをmerge.
5. 4.の上からボタンのmqoファイルをmerge.

ボタンが伸びてしまった場合は、三角形の余計な頂点(ボタンの中心に置いた頂点以外)がボタンに近すぎなので遠ざけてください。




[28] 投稿者:あんたれす 投稿日:2017/05/23 12:11 No.8538
[ 編集 ]
こんにちは。
以前、水着カテゴリの衣装を下着カテゴリに移し替えようとした者です。
無事、移植に成功したと思い込んでいたのですが、色々コーディネイトしているうちに、とあるミスに気づきました。
画像のように下着が他の衣装に干渉してしまうのです。(何故かブラは干渉せず)
よろしければ、対処方法を教えていただけないでしょうか?




[29] 投稿者:TK 投稿日:2017/05/23 15:00 No.8540
[ 編集 ]
スポーツパンツよりその下着の方が形状的に前に飛び出ているからです。
そうなる組み合わせがあるので、イリュは水着カテにしてたのでしょうね。
修正はメタセコで下着をもっとボディにフィットさせなくてはいけませんが、
なかなか面倒な作業かもしれないです。

stingerさんが、Blenderでのボディとの位置合わせの記事を書いておられましたが・・
http://eroigame.net/archives/757

メッシュ編集はどうしてもそれなりの手間はかかると思います。

ブラがどんな服の前にも飛び出さないのは、上服着衣時はリストでブラOFFにしている
からです。
スポーツパンツのリストに着衣時に下着をOFFするフラグがもしかしたら、
あるのかもしれませんが、どのみち半脱時では問題が出そう・・




[30] 投稿者:Xeno 投稿日:2017/05/23 16:34 No.8543
[ 編集 ]
一応ではありますが、アリーナにて自作武器成功しました。
方式はスタジオアイテムと同じように
abdata/battle/list/weapon内の00.unity3dを直接いじらないと無理みたいです。
武器種ごとにmonoBehaviourがあって、(Bow_00だったら弓)
このリストに直接書き込んでいく形で、既存の武器種なら追加できるみたいです。
画像1みたいな書式、既存のものに合わせればいいかと思います。
追加武器はスタジオアイテムとはフレーム構造が違うみたいなので
整えてやる必要があります。
(今回はabdata/battle/prefab/weapon内weapon_20.unity3dの中にある
ロングボウをコピペでそれを元に作成)
ただ、配信となると現時点では手間かと思われます。
武器種追加はわかりません。このweapon内の00.unity3d内の00ってのが武器種だと思うんだけど、ここに追加しても武器は追加されない
というか、00に行を追加して新たな武器種をいれるとアリーナが起動しなくなるので、
別のところもいじらないと駄目みたいです
もっとも、あくまでバトルカードに設定できるってだけの話で、
アリーナ本編で起動するかは実際に来てみないとわかりません
ちょいとした調査報告でした

追記:
コピペでやる場合、unity3d内の名称を変える時
ボーン、ウェイトを使ってる場合だと
何故かanimaterに関連づけられてる
ウェイトが認識されなくなるみたいだから
(ウェイト付けされたFBXをいれようとすると、ボーンが存在しないとはじかれる)
unity3d内の名称変更は一番最後にやった方がよさそうです。
FBXをいれなおす修正がある場合は
名称をコピー元の名称に戻してから
変更を加えるといった形です。




[31] 投稿者:あんたれす 投稿日:2017/05/24 04:15 No.8564
[ 編集 ]
TKさん>
お返事ありがとうございます。
Blenderでの操作が必須みたいですね。
時間がかかりそうですが、Blender操作を覚えてやっていこうと思います。

[32] 投稿者:ニドメ 投稿日:2017/05/24 09:53 No.8568
[ 編集 ]
Nockyさん>
blender、SB3Uどちらのやり方でもダメでした……
blenderだとボタンが伸びたりしてしまい、SB3Uだとボタンの形は保たれるのですが三角形のはみ出ている側の胸にだけ追従してしまいました

なんでこうなるのかなと着衣状態のまま胸スライダーをいじって観察してみたところどうやらセーラー服は右胸と左胸が重なる形で変形するようです
なのでたぶんセーラー服のウェイトを使って胸の間にあるボタンが変形したり埋もれたりしないようにするのは無理なのかなと思います


[33] 投稿者:Nocky 投稿日:2017/05/24 23:04 No.8581
[ 編集 ]
ニドメさん

既にお気づきのようですけど、胸を大きくすると埋没します。
他の服も大概そうなってます。
ボタンの位置を変えるしかないです。


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揉め事用スレッド

[1] 名前:雨宮 投稿日:2016/08/12 18:47 No.1363
[ 編集 ]
揉め事専用スレッドです!お揉めの際はこちらでお揉めください()
他スレッドが平常運用できるよう、切り離しておきます。

言いたいことは言ってください。揉め事フリーです。
言わないと後に引きずるので。
ただ、最低限の敬意は持って利用下さい。

[164] 投稿者:こんなモノ 投稿日:2017/04/15 01:20 No.7074
[ 編集 ]
>舞台裏が見えてしまうと、純粋に舞台を楽しむ気持ちが減るような気がするのです。
雨宮さん、今回TKGさんが問題視しているのは、まさにこの部分だと思いますよ?
「舞台裏が見えると純粋に楽しめまい」
これは、演者が観客に対して思う考えですよね?
要するに雨宮さんが演者で、我々は観客って事にならないですか?
舞台上と観客席じゃ夢の世界と現実世界くらいの隔たりがあります…凄く大きな壁です。

踊る阿呆に見る阿呆、同じ阿呆なら踊らにゃソンソン

いっそ、皆で舞台上で踊るのだって楽しいと思いますよ?

>考えることによって遊びを減らすことになる
私は、そうは思わないです。
遊び方を考えるのも、また、遊びの一部だと思っております。
子供の頃、友達同士でいろいろ変な遊びを考えたりしてましたが、
寧ろ、楽しかった記憶しかありません。

雨宮さん、ブレインストーミングです!
いったん、結論とかは置いておいて、
皆で遊び方の意見を出し合ったりするのはありなんじゃないですかね?


と、まあ、思ったことをツラツラと書かせて頂きました。
あくまで一個人の意見ですので「ふ~ん」程度に思っておいて下さいw

[165] 投稿者:RLA 投稿日:2017/04/15 01:39 No.7076
[ 編集 ]
楽しい嬉しいだけでは、その価値は何れ翳りゆくもの…
楽しい嬉しいだけの趣味など殆んどないし有り得な~~~い!
そこに苦労もあり、悲しさもあり、時には堪え切れないよな哀しみもあって
そして、そこにはコミュニティー内の人々のぶつかり愛も当然あるもの
そこで初めて楽しみや喜びの価値が認識できるというもんとちゃうか(゚、。)?
同じ面積の円の中に同じ面積の正方形をオマンは入れられんやろ(゚、。)?

タコ焼きもオマンも解りきったこと何をゴチゃ言うとんねんドあほ!
正論も序論も本論もあるかい!結局、結論に繋がらんよなもんは所詮戯言ぢゃ
要はオマンが言うとるよなことはよ、大雑把に言うたら…
皆の思いと気持ちと感情だけの話を勘定しとるだけの話やがな。
要するに脳筋お花畑理由に本音隠すちゅうんがオマンの一番悪い癖や!
もそっと普通の感覚で物言えるようになれい!

そやさかい、好きは好き、嫌いは嫌い、しんどかったら迷わず助けてくれぃ!とな・・・
オマンがそれ踏ん張り過ぎて我慢さらしとったら、その雰囲気分る
たこ焼きチャンみたいな優しい輩は辛うてしゃーない、ちゅうワケやがな w
オーナーの苦労も分かち合えてこそホンマもんのコミュとちゅうか (゚、。)?

宮ちゃんオマン以前ハッキリと言うとるやないかい"生みの苦しみ" と
苦しみ知らん輩に喜びなど分るはずがないやないかい。せやろ
これ以上ワシに無想転生の話をさせんでくれぇぇえい!

コレは意見ちゃうぞ、ワシの愛情籠った教育的指導や ^^

[166] 投稿者:TK 投稿日:2017/04/15 03:36 No.7080
[ 編集 ]
~問題点が漠然と感じられて、TKはあんまりよく理解できませんでしたw
例えばSS&雑談スレで雨宮さんは何か問題でも?楽しい場になっていないと感じ
ているので?じゃないとしたらイベント系のスレの話なのか。
ああ、わかった。
雨宮さん技術関連スレに楽しさを求めたらだめですよ~ww
あそこは生きて出られるっていうだけでも、なかなかないことなのでwww
虎の穴にそんな~
アイテム予約スレも、予約できれば楽しくはなくてもいいのでwwww
何十スロットを誰が取るのか取られるのかの、修羅道のスレなのでwwwww

(追記)TKは要らんこと書いてる時が一番楽しいワww

[167] 投稿者:TKG:現在猛省中 投稿日:2017/04/15 06:18 No.7081
[ 編集 ]
丸まる一日お騒がせして皆さん、どうもすいません、本当にw
でもTKG欲しかったのはこう言う流れなんですよね。

雨宮さん頑固者なんでなんかあると、
「期待に添えなくてすいません、頑張ります。」
「ありがとうございます、参考にします。考えます。」
これは誠実ですけどひとりで背負い込む事でもありますよ。
脳筋だね!雨宮さん。
「期待に~…、どうすればいいかご意見あったりしますか?」
「ありがとう~…。一緒に考えて貰えたら嬉しいです。お暇な時で良いです!」
会社でも賢い子は直ぐに聞きますよ、仕事って部署間のバトンタッチで流れていきますから自分の仕事が片付けば後を引き継ぐ人のリードタイムを多く稼いであげられますからね。
余裕のある仕事が出来るでしょう。余裕があればアイディアも湧きやすい。

今回ひと騒動起こしてやろうと思って辞めてやんよ宣言しましたw
ありがたい事にTKGの存在を前向きに捉えてくれる方多いですから。
気持ちを弄ぶ事をしたのは申し訳ありませんでした。

「pH板の未来と企画を考える」
こんなスレッドがsage進行で1スレッド有ったって良いじゃないですか。既にスレ民になりそうな方がこんなにおられるじゃないですか、雨宮さん。
RLAさんが言う通り、パーソナルな雨宮さんは何でもあけすけに気兼ねなく話をしてくれるのに、管理者の雨宮さんはどうして本音の隠し事をするんだろうね。
隠してる間にも時間は過ぎて状況が変化して泡を食うのは雨宮さんの後を引き継ぐ、pH板の利用者の方になってしまうのにね。
相手を思いやるなら、相手に考える時間を与える為に時間を多く残してあげないと。
脳筋が悩んでる内にどんどん相手の時間を奪ってしまうよ。

最後に今回の騒動のきっかけになった言葉をもう一度言うよ!


お互い脳筋なんだから難しい事考えるのやめようぜ!w


昨日と違う回答、待ってますよ!脳筋の雨宮さん!



New!(17:00)

>雨宮さん
大変な事を仕出かした自覚はあります。
責を問われるコメントがあるなら身を引く考えもあります。
大変申し訳ありませんでした。
謝りの言葉以外に今は言葉がありません。


[168] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/04/15 15:32 No.7097
[ 編集 ]
スレッドを1つ作りました。私なりの回答です。

-->TKさん
いくつか現状で足りてないかなーと思う点を改善スレッドに書いてみました。
皆さんどう感じてるんだろう?というところから始めたいと思います。

私もTKさんに要らんことをたくさん書いてほしいですwそれだけ。

-->こんなさん
ありがとうございます。
参加者が管理者を兼任する事のプラスとマイナスがあって、指摘されている点はマイナスの面かなと思います。

一緒に考えませんか、と言って下さること自体はとても嬉しくて、
ただそうした考えをされる方は少数派だと思いますし、それでいいと思うんです。
形はどうあれ利用者側へ負担を積極的に求めてはいけないんですね。息苦しくなるから。

「良いSS出来たから貼りに来た!」
そんな気軽な場所でありたいです。

バランスのお話だと思うので、今回スレッドを1つ立ててみて様子を見てみる事にしました。

-->RLAさん
RLAさんには良いかなw
いつもありがとうございます。

-->TKGさん
いろいろ考えて行動してくださったことはとても嬉しいです。ありがとうございます。

作るのは大変ですが壊すのは簡単です。
次からはもう少し慎重にお願いします。

いろいろ考えてくださってありがとうございます。

-->深夜帯に書き込みくださって削除された方
お気遣いありがとうございます。
何も変わらないです。
何の気兼ねも無く、普通に遊びに来て下さったらとても嬉しいです!
それがしたくてやっています。いつも遊びに来てくださっててすごく嬉しいんですよ!

[169] 投稿者:P. 投稿日:2017/04/15 18:00 No.7103
[ 編集 ]
雨宮さんが激務なのは承知で毎回閲覧してた身で言えるのかはわかりません
が・・・傍から見ていた第三者としてはSSスレッドの流れを変えてまで
も今回の騒動をやる必要があったのかどうか・・・。

外側から見ているとTKGさんが周りのためにやったというのはわかります
が、皆さんを悲しませたりネガティブな事を楽しんでいるSSスレッドにて
行ったり、画像にて面白おかしく自粛したい事や現在猛省中などタイトル
に書かれるとふざけてるようにしか見えずとても不快でした。

雨宮さんはとてもお優しく献身の方ですが頑固でもあり意見を変えるのは
大変だとは思いますがやり方というのをもう少し考えて頂きたかったです。
私はSSを数枚しか貼らず会話も少ししかしていなくあまり貢献は出来て
居ませんでしたが・・・MODを利用するだけの立場でクリエイターさん達に
歯向かうのはどうだろうと思っていますが・・・
どうしても言いたかったのでごめんなさい。

[170] 投稿者:TKG 投稿日:2017/04/15 18:10 No.7104
[ 編集 ]
>P.さん
コメントありがとうございます。申し訳ありませんでした。
不快な思いをさせた事についてこちらに責があるのかどうか、追加のコメントをいただきたく思います。
お気持ちに従う所存です。

>↓の雨宮さん
お気持ちは大変ありがたいです。
しかし、P.さんの気持ちを蔑ろにするわけには参りません。
全てが収束した。
そう判断出来るのは大事を犯した自分がここいてもよい、そう判断していただけた時です。

>↓のP.さん
ありがとうございます。お気持ちに従います。
大事を犯す変わりに一粒の種を蒔けた。それ以上の収穫を望む事はありません。

>↓のRLAさん
おおきに!

[171] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/04/15 18:17 No.7105
[ 編集 ]
P.さんご意見ありがとうございます。受け取りました。
いろんな意見があるかと思いますので、言っていただけて嬉しいです。
たまに遊びに来てくださる方も、閲覧のみの方も、思う事は言っていただけたら良いと思います。

やり方は他にもあったと思います。私昨日一日仕事になりませんでしたw
でも誰もが常に最善の選択肢を取れるわけではないです。だいたい私はいつもやらかしております。
上手く出来なかった事は、次から上手くやりますということでお許しいただけないかなと。
起きた事は起きた事なので、これを受けてどうしていくか、という前向きなお話に出来たらなと思っています。

見ていて不快だったこと、ごめんなさい。
なかなかうまく出来ない事が多いですが、今後も楽しい遊び場であれるようにやっていきますので、
閲覧だったり、投稿だったり、遊びに来てもらえたら嬉しいです。

[172] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/04/15 18:25 No.7106
[ 編集 ]
-->[172]のTKGさん
「不快にさせた事」に責任があるのだとしたら、
責任の取り方は「その分楽しくさせる事」ではないでしょうか。
私間違っていますか?

[173] 投稿者:P. 投稿日:2017/04/15 18:27 No.7107
[ 編集 ]
>>TKGさん
責を問いたいつもりはないです。
私が思ったことを書いただけですので・・・身を引くなど悲しいことは
言わない方がいいかなと思っただけです。皆さんがいて成り立つ場所だと
思いますので。
コミュニティーの事を大切にしているんだなと深く感じています。

>>雨宮
私も胸が締め付けられる思いでした・・・ここで発言するのも勇気がいりました。
私が思ったことなので許しを請うなどはしないでください。
責を問うことではなくてあくまでも一利用者の言葉だけですので・・・
実際雨宮さんが動いてくれたのですごくいい前進だと思います。

[174] 投稿者:RLA 投稿日:2017/04/15 19:10 No.7110
[ 編集 ]
責など誰にもないがな ^^;
たこ焼はタコ焼き自身で一生懸命考えた上での行動やろし
ワシも宮ちゃんもそれ十分理解した上での言動でっさかいに
逆に宮ちゃんちゅうお人は、そこまで芝居うってまでして自分の事や
ココの事を思ってくれとるタコ焼きに感謝しとるちゅうのが宮ちゃんなんやの ^^
三文芝居うたれたくらいで一々ゴチゃ言うよなケツの穴の小さいヤっちゃない!

どうしてこの方はこういう発言をなされるのかとかを自分なりによう考えた上で
相手を慮ってレスするがその一方、正論邪論関係なしに己の考えにはクソが付くほど忠実で
なっかなか考え方を変えようとは出来んとこが脳筋やちゅうだけでの…総じてエエ奴なんや
あの、めんどくさがりの宮ちゃんが、こんコミュの方向性について皆の意見を聞いちゃろかい
というスレまで立てたちゅううんは人類の大きなチンポと調和やがな ^^(EXPO'70)

P.さん> はじめまして
貴方様もお優しゅうて真面目でエエ方なんですの。お気持ちホンマ有難うです
そやけどココは感謝と労いと思いやりの気持ちさえあれば作り手とかは全く関係なく
皆平等のコミュですんや・・・楯突く噛みつく皆オッケーやが最低限の尊敬と尊厳
所謂上記の思いやりさえあれば構わんという大人の社交場でっさかいに ^^;
P.さんもこれからは何の遠慮ものおSSでも何でも思われたこと書いて下さい
それでこそのコミュでっさかいに…。
無粋な御挨拶になり大変申し訳ありませんが、何卒これからも宜しくm(_ _)m

[175] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/04/16 16:28 No.7152
[ 編集 ]
えっとこの辺りで収束宣言とさせてください。

悪意があった方は1人もいませんでした。
それで遺恨が残るのでしたら悲しいですし、誰も望んでいない事です。
最終的には私に起因する問題かと思います。思う所がある方は、私の方へ向けていただきますようお願いいたします。

直接のこの件については、以上です。

私がここにいる理由は楽しいからです。きっとあなたもそうなら良いと思っています。
もしそうなら、楽しく遊びませんか。ねっ!

[176] 投稿者:TK 投稿日:2017/05/22 20:58 No.8504
[ 編集 ]
最近またクレGOが出没している模様です。
プレクラModなどを制作している方はご注意下さい。
ぷらたんさんのブログにもしつこい書き込みがあるようですが、クレGOではないんですか?
とすればプレクラとも限らないのかも。

クレGOが要求してくるMODの特徴は>112 No.5309 参照

彼は最初は普通の人を装って近づいてきて、答えるとさらに別の要求をしてきます、
しつこく、いつまでもつきまとうというのが定番です。
会話の早いうちに気がつけばいいですが、しつこい場合は徹底無視か一喝
してください。メアドなどを教えてしまうと厄介です。
あまりにしつこい場合は彼が要求してくる内容をここへ貼り出してもOKです。
どんな要求なのか、情報共有するのが目的ですが。
今回被害連絡のあった方はとりあえず事を荒立てたくないとのことでしたので、
貼り出しまではしませんけど。

[177] 投稿者:Nocky 投稿日:2017/05/22 22:40 No.8510
[ 編集 ]
クレGOの関連ワード(過去の書き込み時のハンドル)
・濃紺ブルマー
・濃紺ファン
・ダークブルー

私は勝手に濃紺と呼んでますが。

彼はハニセレも入手しているようです。
最近は初心者、あるいは未購入を装って質問し、他人にMODを探させたりしています。
「~は技術的に可能でしょうか?」と聞くのが最近の特徴。
とりあえずブルマーの話が出たら疑った方が良いです。

ブロガーの方は気付いた時点で即刻ブロックすることをお勧めします。
ご承知かと思いますが、会話は成立しません。

[178] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/22 23:56 No.8518
[ 編集 ]
おおよそブロガー勢のとこには行かれてるようなんですけども、
なんか私のとこには来られないんですよね、そんなにきもいですかw

ブルマよりも短パン派だからですかねー

[179] 投稿者:名無し 投稿日:2017/05/23 09:37 No.8534
[ 編集 ]
>[176]のTK様、
>[177]のNocky様、
個人的な理由により名無しにての投稿、誠に申し訳御座いません。
気にかけて頂き誠に有難う御座いました。
収束しましたのでお礼だけでもと思い投稿させて頂きました。

[180] 投稿者:TK 投稿日:2017/05/23 10:58 No.8536
[ 編集 ]
>179さん、収束しました?
それならよかったです。

クレGOもほんとブレませんね。
1年半前から同じものを要求し続けて。。
し続けているということは、誰も彼の要求を聞いてないww
どんな手を使っても異常者だとバレる。

これでスポットライトが雨宮さんに当たった・・!?
雨宮さん狙われたいみたいですけどww、雨宮さんの所へ行くに
あたっては、相当うまくやらないともうダメでしょうね。

クレGOにおなさけで、知恵を貸しときましょう。
根本的にキャラづくりからしましょうか。
雨宮さんの所へ行ったら第一声は「ごっつぁんです!!」
これで力士だと思わせておいて、世間話も交えながら、
ブルマがどうこういうとバレます。それは禁句です。
廻しModに興味があるか~とか、それで廻しModを作って
もらうような流れに持っていければしめたもの!

雨宮さん、廻しModです。
よければ作ってあげてくださいww
これで雨宮さんも狙われたことに満足して、
クレGOもmodを貰って満足。ハッピーエンド

1年半続いたクレGO劇がそんな結末だったとは・・

[181] 投稿者:TKG:推力研究所 投稿日:2017/05/23 22:46 No.8550
[ 編集 ]
他サイトでの書き込みを拝見し考えていたことがありまして、
雑談スレへの書き込みについてはお目こぼしを戴くとして、
その他のスレッドへの書き込みは自粛したいと思います。

揉め事であったり、板の運営方針には係わりを極力避けて行こうかなと。
雨宮さんではなく閲覧を含めたの皆様の行動を期待させていただきたいと思います。

私情を書き込む形であることをお詫びいたします。

>↓の雨宮さん
恐らくエロゲ界隈の諸先輩方だと思われる方々から、
「pH板は俺たちに任せろ!大丈夫だ!」
と叱咤激励戴きました故に既に大船に乗った気持ちにござりまする!

後、結構まだ気にしてたんだね!>き…芋

[182] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/23 23:38 No.8553
[ 編集 ]
-->TKさん

なんか私のとこには来ないんですけども、私嫌われる事しましたっけ?
納得いかないですww

もし私に相談されるのでしたら、私の方からは「だいたい教えるから一緒に作りませんか」という回答を用意して待っています。
ほらすっごい良い奴じゃないですか!
どなたでもおいでください。おいしいお菓子がございます。お茶も沸かしてございます。

-->TKGさん
あまり経緯を把握できていませんけども、思ったようになさってください。
悪意のない方でしたら、どこでも、誰でも、どんな経緯があっても歓迎いたします。

[183] 投稿者:TK 投稿日:2017/05/24 10:52 No.8569
[ 編集 ]
一応、雨宮さんはクレGOに一喝してますけどねw
(SS&雑談スレッド12の[114],No.5307)
あら~・・真っ二つやでwww弧月斬やでww

でも、大丈夫だ>クレGO、それはpHのみんなを守る為だっただけだから、
雨宮さんも忘れてたし。
「ごっつぁんです!!」より第一声は「久しぶりじゃないか!オレだよオレ」
でいけるんちゃいますかね~。旧友を装ってみる。
雨宮さんは、いや記憶にないですが?的な失礼なことは言いづらいという、
そこにつけこんでいくスタイルでwwブレずに終始旧友を通せwww
もしかしたら、審査の類一切なしでそのまま受け入れられてしまうかもしれんけどww

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【仮運用】pH板改善&おすすめアニメスレッド【様子見】

[1] 名前:雨宮 投稿日:2017/04/15 14:30 No.7092
[ 編集 ]
pH板の改善を考えつつおすすめの音楽を紹介するスレッドです!
「こんな問題点があるよね」とか「こうすると良いのでは」とかそういった事にお使いください!

&の後ろ部分はたまに変えます。次回は「pH板改善&ショートポエムスレッド」の予定ですw

ルール:
 ・なるべく否定をしないこと。
 ・2~3行程度で現在のお題に答える事。
 ・sage進行。(E-mail欄にsageと入力)
 ・お題だけの投稿はやめてください。

現在のお題:
 ・おすすめのアニメ

ルール守れなかった方の罰ゲーム(※任意です)
 ・とびきりキュートなSSを1枚、雑談スレッドに投稿する事()あざとい不可。

※比較的固い話が多くなりそうなので、お題をつけることで和やかな雰囲気づくりを演出しています

過去のお題:
 おすすめの音楽(~2017/04/16 13:00)

[77] 投稿者:TK 投稿日:2017/05/22 01:55 No.8482
[ 編集 ]
>1. 勝手にスレを立てて良いのか
> ⇒ かまいません
合意の覚えはなかったですけどw、また事態が発生すれば問題提起することは
OKなのですよね?OKならば合意です。
今回のように問題提起以外のこともそこに含めてしまうと問題ですけど。
そこはイトさん、謝罪されたならご自分の誤りに気づいたならそれは
修正できるということなんです。
そうすれば、よいだけの話だと思いますよ。

ponaさんはどうもTKも余分なことをしていた容疑をかけているように
思いますが、自分は問題提起のみで個人攻撃などしていませんので
誤解なきよう。(古参、あなた方といった表現で何故かTKも含めているのは
わかります)

RLAさんには同意することが多かったんですが、文章が長くわかりづらく
理解しにくい所はありました。それはTK感じました。
そういう問題であって、古参だから口はさんではいけないんだとか
そういうことではないと思います。イトさんのブログコメを読みましたが。

>RLAさんが言われている事の最終地点は「掲示板を閉じるべき」なわけですよね。
そこで雨宮さんもこういう誤解をしたりしたわけです。
しかし、それはもっと会話すれば解消することなので
大きな問題でもないですし。

>TKGさん
インターネッツこそは波乱万丈よw

(追記)
イトさんの問題点は急に改善スレの問題点を出した点でしょうね。
話の流れとは本来関係ありませんでした。当該スレと関係なく。
(問題ならもっと早く揉め事スレで挙げたらよろしかったですね)
その場に関係ないものまで持ち出してくる点をponaさんには
無用な個人攻撃のようにとられたのでしょうね。
で、いつの間にか古参が問題という所に飛躍していくわけです。
それで古参は去りますね、みたいな感じになるのはおかしい。
TKも古参なので、その流れに乗らなきゃいけないみたいに
なってしまう。RLAさんは乗ったみたいですけど。
っていう点でTKは迷惑しています。
そういう動機で本レスを書きました。

[78] 投稿者:名無し 投稿日:2017/05/22 08:21 No.8485
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部外者が言うのも恐れ多いのと、今回の件とは本質が違うのですが
少し気になった事を

管理者としての雨宮さんをもう少し立てて上げて欲しいなと(^^;
皆さんの関係性をよく知ってる訳ではないですが、お互いに個人的に連絡を取り合える仲だと思ってます。
なら、雨宮さんへのクレームや上から発言等は、個人的な連絡でしていただいて、
表に見える掲示板では、管理者としての雨宮さんの威厳を守ってあげて欲しいかなと

勿論、掲示板上で意見を言わないと第三者に流れが見えないので必要かと思いますが、
管理人の回答に対して、上から発言でクレームをいれたり、「~でいいですよね」ではなく「~してもいいですか?」等、管理者としてへの配慮をした方がいいかと。
(皆さんの関係性はそうなのでしょうが(^^;アドバイザーみたいな関係と思ってますが)

一応、個人の掲示板なので、揉め事があった場合には、最終的には管理人が裁定を下すというのが普通だと思いますしその権限は持っていると思いますが(何かあった時に責任を問われるのは管理者でありますし)。
だからこそ管理者の威厳を損なうのはどうかと思います。
でないと、赤の他人が見た時に、ここの管理人は気が弱いから無視してもいいんだとなりかねないかと。
雨宮さんは本当に優しい方だとは思いますが、だからこそ威厳を守ってあげて欲しいなっと。
(冗談半分で言うと、
 恐れ多いのですが申しあげさせていただきます、私は~と思います。また、~となる危険性があると愚行するのですが。みたいなノリに。
 上司と部下の関係ではなく、こんな風に冗談半分ののりで言える関係でいいと思うのですが、それでも管理人に敬意を払うような書き方の方がと思います。
 真面目な話の時には。
 勿論、皆さんは心の中では敬意を払っていると思いますが。)

後、2chの某スレにここのリンク削除の話をされにきた時に、雨宮さんではなく、他の方が来られた時も違和感がありました。
あれは管理人の仕事であると同時に権利であると思いますので。
雨宮さんでは言いにくいから、代わりに言ってくれと裏で頼まれていたのならいいのですが。

[79] 投稿者:Nocky 投稿日:2017/05/22 08:26 No.8486
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気付いた時には収束に向かっていた様なので口を挟みませんでしたが、ひとつ大事な事が抜けている様なので。

私には八つ当たりしているのはponaさんの方であるように見えました。
問題が発生して早々に「古参が」と仰られてましたが、私の記憶では雨宮さんが古参の意見を尊重して新参の意見を軽んじたことは無かったと思います。
「3枚貼ったら常連」というルールはそういう事だと私は理解しています。
ponaさんが変に遠慮して、言いたい事が言えなかったのでは無いですか?
多分ponaさんに限った事では無いのだと思いますが。

「雨宮さんに甘えているのではないか」という件についてはTKGさんが問題提起されていた件を最初から最後まで読んで頂ければ分かると思います。
言葉では書かれていないかも知れませんので、読み取る必要はあると思います。


[80] 投稿者:naanshi 投稿日:2017/05/22 09:07 No.8487
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誰が誰が悪いっていつまでも言って、悪かった人を確定させる必要ってあるのでしょうか?
一連の流れを見ていると意見と発言者を切り分けられない人が多すぎるように見えます
真面目に議論したいのならば、いっそ匿名で話し合った方がいいのでは?
発言者を尊重したいという事ならば、きちんとログの残るチャットルームを使うなり身内だけで話し合って結論出した方がいいと思いますよ

[81] 投稿者:TK 投稿日:2017/05/22 12:00 No.8489
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>78
言われていることは自分も気にかけてないわけではないですが、
状況によってはそれを優先しないこともあります。
上から発言については、自分は上下関係を嫌うので、基本は対等の立場を望んでます。
それは雨宮さんもそのようなのですよね。
でも雨宮さんにしてみれば、TKから上からのものいいに聞こえることが全般的に多いということ
でしたら改善の努力はするつもりです。雨宮さんはどうでしょうか?

自分からすれば、雨宮さんは結構頑固者なのですけどねw
強い調子で言わないとダメだなこれはという時も、裏を返せば強い調子で言ってもダメかもしれないw
だから自分の意見が何の弊害もなく通った時は逆にびっくりしてますww

例)E-1Gの開催時期に関してPartyディスク発売の混乱が収まった後の方がいいという
自分の提案がすんなり通りました、Nockyさんからは新スタジオで撮りたい人もいるでしょうから
という話も出ていました。
->すんなり通りました、手ごたえないのでちょっと薄気味悪い感じもしてたんですww
しかし、実際はそれはどこかへ行って4/19の開催ですww->やっぱりかーい!!www
雨宮さんに対しての外部の方のイメージが違うんじゃないかと、自分は思うわけですがwww

赤の他人から見たらどう見えるか、どのみち彼らは表面的な所しか見ないですね。
そのベースラインに合わせる必要性をあまり感じません。
彼らの為のショーとしてのコミュニティを演じるつもりはなく。
自分達のコミュニティです。<-当然これを優先します。
ということで、この件を雨宮さんの要望で改善するとしても、理由はそこにはなりえませんという
ことは予め申しておきます。雨宮さんと自分との間の問題です。
自分の発言が雨宮さんにとって上からの発言に聞こえることの方が多いのかどうかという点のみです。


2chの某スレの件は無用なpHについての話をあそこでしてほしくないんです。
関係ありませんし。しかしリンク貼ってあるのに無関係ですという顔も
出来ないんですね。しかもpHというよりは、ここの技術関連スレへのリンクです。
そこはTKが責任を持ってるスレなんですよ。スレ立て主です。
しかし、周りにはTKのスレとも特には考えてほしいわけではありませんので>>1は必ず名無しにしてますが。
その関連で2chで無用に誰かが傷つけられてしまうケースだけは避ける必要がありました。
「2chにpHのリンク貼ってあった、そこへ行ったらそこの誹謗中傷を2chに書きたくなって書いた」
こういうケースはないようにしておく必要がありました。
それは誰に「あそこはほっとけばいいですよ」的なことを言われたとしてもそうします。
なので相談の必要もなかったです。

[82] 投稿者:TKG:推力研究所 投稿日:2017/05/22 13:52 No.8491
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>Nockyさん
当事者の自分が意思表明がまだでした。
お陰で気付く事が出来ました。
ありがとうございます。

>イトさん
半年と言うフレーズで
自分の意図を汲み取って貰えたと思っています。
ありがとうございます。

>ponaさん
真っ先に自分のフォローをしてくれましたね。
本当にありがとうございます。
後は必要なのは時間だけですね。ゆっくりと。
落ち着いたら次のステップを考えたら良いかなと思います。
ponaさんの見えていたTKGは余程に傷だらけであったのでしょう。
ponaさんは優しいひとですね。

[83] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/22 23:43 No.8515
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レンタル掲示板に怒られてすっ飛ばされたら、また別の所で作ることも出来ます。時間はかかるかもしれませんがきっとできます。
(非営利活動で一発おなわ、またはそしょうというのは事例を知りませんのでいったん割愛、そこを論点にしたい場合は別建てで)
でも、お互いの信頼関係が失われたらどうでしょうか。
pH板を大事に思ってくださっている方がおられることはとてもありがたい事だと思います。
ただ、場所のために参加者がいるのではなくて、参加者のために場所があるというのが原則だと私は考えています。
(だからリスクは顧みずに捨て身でいいとかそういう話ではないです)

-->[71]の名無しさん、[78]の名無しさん
こんにちは。
ご意見くださいましてありがとうございます。
有事の際にこうして意見を書かれるのは大変かなと思います、ありがとうございます。

ついでなんですがもしよかったら今度は有事以外の際にもご意見いただけたら嬉しいです。
たぶん平時の方が前向きなお話がしやすいですし、事が起きた際にはある程度取り返しがつかなくなっていたりすることがあります。
それでついでに秘蔵のSSでも貼っていってくれたらもっとうれしいなああぁぁ!(いつものやつ)
もしスタジオ勢だとしたら、初めましての方が一番秘蔵のSSをたくさん持ってるわけですよね(ハードル上げ)

-->naanshiさん
掲示板やメールでのコミュニケーションはどうしてもキャッチボールの投げる動作がそれぞれ大きくなってしまうので、
「チャットなどどうですか?」といった意見も外部でもらったりしました。
ご指摘のように主題との乖離が大きかったですね、うまくコントロールできませんでした。

-->Nockyさん
そうですね。
長くいるから、管理者だから、昨日来たばかりだから、配布をされる方だから、配布をされない方だから・・・
何かの属性に対して特別な何かをしようとは思いません。
海外の方と初めましての方は不安が大きいと思いますのでそのあたりは若干考慮しています。

-->TKさん
せっかくの機会ですしいろいろお話してみますね。
半分ぐらいはTKさんあてにかこつけた一人語りですw

>合意の覚えはなかったですけど
そうでしたねw
>また事態が発生すれば問題提起することはOKなのですよね?
はい。今回も問題提起としては受け取りました。ユーザーガイドへも盛り込むつもりとお伝えしています。

TKさんとのお話の中では目線の高低を感じた事は無いですよ。
というかそのあたりはあまり気にしないです。

これは私の考え方ですけども、
コミュニケーションの基本は自分の思いを伝える事と、相手の思いを聞く事だと考えています。
例え相手が私の思いを聞いてくれなくても、明らかに私が正しくとも、相手が私に攻撃的であろうとも、過去に遺恨があろうとも相手のお話を聞くようにしています。
聞かないと聞いてもらえないですし、結果として一番早く自分の考えを相手に伝わる事が出来るのではないかなと。
こうしたキャッチボールをすることを考えず、グローブを持たずに相手にボールを投げつけたとして、相手は受け取ってくれるでしょうか。

----
にちゃんのお話が出ていますのでその点についても少々。

表のコミュニティで名有りでキャッキャウフフしている以上、ある程度仕方ない事かなと思っています。
私個人の事でしたら好きにおもちゃにしてくれて良いと思っております。(そういうの嫌いじゃないですしw)
ただ、そういう事をされたくない方も少なくないでしょうし、出来たら誹謗中傷といったレベルのものは控えてもらえないかなーと思っています。揶揄はまあしゃーないでしょう。

ここら辺まではTKさんと同意見なのかなーと。
でここから先の方法論は違っていて、TKさんは直接「やめて」と言いに行かれていますよね。
私はそういったやり方はあまりプラスになると思っておりません。
北風と太陽というと言い過ぎでしょうけども、好きになってもらいたいなと。半分ぐらいは呆れとかが入っててもいいので。
好きになってくれたら、自然と酷いものは出なくなるのではないかと。
1つあちらが楽しくなるようなSSを作って貼ったりすることの方が、最終的にはお互いが良い状況となるのではないかなと考えています。

誰だって怒られたら嫌じゃないですか。でも笑顔で話しかけられたらそんなに嫌じゃないじゃないですか。
積極的アプローチはしませんけどもせっかく見てくれてるのなら、楽しんでもらえた方が嬉しいです。
誰だって最初は閲覧なわけで、見て楽しそうだなって思ってもらえたら、もしかしたら一緒に遊んでくれるかもしれないです。
私は後発組なので、既に皆さんが作られていた場所で仲間に入れてもらいました。

とまあ私はこう考えますけどもTKさんにはTKさんの考え方があって、
それを尊重するようにしています。他にご迷惑をおかけするようでしたら考えますけども。
自分が良いと思っている事が常に一番良いなんて思えないし、
自分が思ったやり方を通したいなら自分でやるべきです。
それに、pH板=私 でもなくて、閲覧の方も参加してくださる方も私もTKさんも含めた全てでpH板なのだと思います。

名無しさんが言われているような、「そっと誰かに頼んで何かを」的な事は、私については基本無いと思ってください。
全オープンか全クローズのどちらかです。
去年の8月に掲示板畳むか悩んでいた際も誰にも話していません。
全体に話すには混乱が大きいし、「この人は話していい」「この人はダメ」のような線引きをしたくありません。

全員巻き込んでしまうか抱え込むかのどちらかです。
----
E-1前倒しについてはあれは私にとっても想定外でした。
ちゃんとアペンド後にやろうと思ってたんですw
無茶して前倒しにしてでも騒がないと、と思う理由があったとだけお伝えしておきます。

たまに頑固者扱いされるんですけどもなんでか分かりません!
頂いた意見とか出来るだけ活かすようにしているつもりなんですが・・・

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このスレッドですが落ち着いたら揉め事スレッドと合併の方向で考えています。

[84] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/23 01:23 No.8522
[ 編集 ]
明示の規約を整備してはどうかと提案頂いた点についてです。
まず私の考えを書いてみますね。

◇パターン1:厳密な規約を用意する場合

ひとことでいうと国内法の順守。

①MODの配布は頒布権ないし公表権を侵害する著作権法違反のためNGとなります。
②MODを使用したSSを貼る事は翻案権または同一性保持権を侵害する著作権法違反のためNGとなります。
 この時点でうちの子を貼る事が出来なくなります。
③バニラのSSを貼る事は出来る物の、②に違反するかどうかチェックが必要になります。
④版権キャラクターと思われるものは複製権の侵害のためNGとなります。
 公式アップローダーと同程度の検閲を行う必要があります。
⑤主に③④のチェックのための管理コスト。
⑥規約が守られなかった際の罰則の実施。

結論:出来る事がほとんどなくなる上に管理コストが肥大化します。
⇒閉鎖となります。

◇パターン2:個別の事象ごとに線引きを行う場合

直近で挙がった話題をいくつか挙げてみます。

①MODの配布について
改善スレッドにて「2. フリー(らしき)素材の配布元の情報を収集するスレッドがあって良いか ⇒ いいえ。」は共通認識と合意がありますので、
これを規約として採用します。
そうするとMODの配布がNGになります。配布されている物が他の方の著作物を無断利用されているかどうか判断する術がないためです。
(これはTKさんが指摘されていた点です)

②技術関連の相談
悪意のある方へ情報をまとめて提供することに対する懸念がありました。
これは不特定多数へ対する幇助についての問題提起ですから、
これを採用すると技術関連スレが終了となります。
同様に、HFの記事へのリンクもNGとなります。

③スレッドを立てる際は事前承認を必要とする
これを規約として採用してみたとして考えられる問題点は以下です。

・スレッドさえ立てなければ良いわけだから、他のスレッドで延々と全く関係のないお話をすることが出来る
⇒スレッドのテーマにあった話題以外は認めないよう規約を追加
⇒一般の参加者間で規約に適合するかどうかで揉め事
⇒その他多数の規約化
⇒管理コストの肥大化

④規約が守られなかった際の罰則の実施。

結論:出来る事がほとんどなくなる上に管理コストが肥大化します。
⇒閉鎖となります。


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まとめ:
・明示の規約をつくろうとすればするほど現状を否定することになります。
・オープンスペースを設計するにあたり、悪意を前提にするとそもそも成り立ちません。
 私が外部からpH板を攻撃しようとするなら、一週間もあればボロボロに出来ると思います。
 ここは基本的に善意を前提に設計されています。悪意に対する防御壁を作るよりも、悪意を好意に変えてもらえないかと言う事に注力したいです。

国のためにと思ってしっかりとした法律を作った事に起因して滅んだ国があったりします。
個人の掲示板に対する主なリスクは外敵なのでしょうか。


管理コストの肥大化については主観的な拒否反応が強いです。
現状まで私はいわゆる管理作業というのをほとんどしていません。
が、前述のような管理作業を行うとすると、時間の都合、やりたい撮影がほぼ出来なくなります。
楽しくありません。
管理者が楽しくない顔をしている場所で、皆さん楽しんでくれるでしょうか。

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今回こうした事を書いたのは、これら細かい内容の是非を議論したいからではありません。
詳細化すればするほど各人の意思との乖離が見られるようになり、価値観ごとに人がバラバラになります。
だって、私の書いている事に「おいっ!」って思いましたよね、反論したくなりましたよね。
でもその議論の先に、明るい未来が待っていますでしょうか。
明確化することが常に良いとは限らないのです。あるいはもっと成熟した状態でしたら可能なのかもしれませんが今はそれが出来る状態でしょうか。

問題の解決を性急に行おうと考えるがゆえに過去出来ていた良い点を捨てて、結果惨憺たる状況になった例なども存在しますよね。
急激な変化は大きな歪みを発生させます。


別に無秩序が良いと言っているわけではなく、1つしかない規約と明文化されていない慣例、
お願いごとでしかないユーザーガイドをもとに、
どうやったら私と皆にとって無理なく楽しめて周囲に迷惑をかけない曖昧さであるだろうというのをこれまでやってきて、
私一人では到底無理ですが、皆さんと一緒に何とかギリギリ許してもらえるぐらいの選択肢は取ってきたつもりです。

本来この内容ですと書かないほうがいいかなと思っています。
ちょっと気軽にSS見に来た方には重いです。ネガティブな印象になりますし、
管理者が人格を疑われる事態になりますとあっという間に終局となります。
状況に応じてやるやらないは判断しますが、とてもリスクの高い事をしています。

「ブラックは地下に潜れや」というメッセージに対しては[72]に概ね回答がありますのでそちらも参照いただけたらなと思います。

今回の件で私から発信する内容は以上となります。
文中にも書きましたが、細かい点の議論がしたいわけではないです。
もし何かあるのでしたら、より良い方向へするにはどうしたらよいか、という前向きなお話をお願いできたらなと思います。

[85] 投稿者:TKG:推力研究所 投稿日:2017/05/23 06:51 No.8527
[ 編集 ]
意見は完全一致。今回の件で言えばパターン2の①の概念で初期のコメントしてましたから。
一般的に議事録残すような会議のやり方がテンプレート的で話しやすいと思うのでみんなが意見を言ってから出揃った時にみんなvs問題の形で話し合いが良い流れかなと。
必要だと感じた人はコテハン外して名無しで意見するのも良いのかなと。
意見は本当にこれだけ。
改善スレ設立をデカイ声で要望して、仕出かした事すら私見として報われたと感じるくらい。

>↓のRLAさん
今回ゴメンね。でも、もやもやしてる時にあのコメントは不味いよ。
更にゴメンね。今ここにこう書いとかないと流れを理解できない人多いから。
もう終わった上にわだかまりすらお互いにないはずなのにゴメンね。

[86] 投稿者:RLA 投稿日:2017/05/23 07:26 No.8528
[ 編集 ]
>雨宮ちゃん

ほんに、御苦労様!!!
ワシが振ってもてエライ苦労させてもうてスマンこっちゃm(_ _)m

素晴らしいココの規約が出来たがな ^^
83と84の内容そのものが規範や!ありがとう!
これで皆の衆もよう判るの...

>TKはん

えらい迷惑かけてスマンこっちゅった m(_ _)m
酔うたオッサンのお茶目やがな....堪忍

[87] 投稿者:Rom147 投稿日:2017/05/23 07:35 No.8529
[ 編集 ]
あれれ、、、?
ちょっと考えていた事と違うなぁ、、、
RLA様は、こういった事をおっしゃっていたのですか、、、ね、、、

例えば今回の事を例に取りますが

新規スレッドがいきなり建ちあがりました
そこには問題がありそうなリンクがかかっていました

これ、、、規約の中に、新規スレッドを建てる場合には
事前にみんなで相談して下さいねー
という明文が無いから起きる事ですよね?
ご確認下さい、になっているから、行動としてのスレ建てが個人レベルのモラルに落としこまれ、悲しい思いをする人を生んでしまう、、、
ここを、勝手はダメよー、みんなの掲示板なんだから
みんなで相談してから建ててねー、と

明文化しておけば

建てたご本人に対しても、ほらほらルールだからさ
先に相談しましょ?と、みんなで声をかける事が出来る、、、と

こういう種類の事だと思ってましたがねぇ、、、

なんて


[88] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/23 07:54 No.8530
[ 編集 ]
-->Rさん
現行の枠の中でうまくやることも検討頂けないでしょうか。
スレッドを立てる前に相談したほうがいいとユーザーガイドに書いていますよ、こうした事例でもめ事になった例がいくつかありますよ
といった内容で誘導することも出来るのではないでしょうか。

[89] 投稿者:Rom147 投稿日:2017/05/23 07:54 No.8531
[ 編集 ]
もちろん、発展の過程で不可欠なグローバライゼイションを視野に置けば
必ず役に立ってくる、むしろ必要であることは間違いないわけでして
否定をしているわけではありません。
私がかなり緩い事を言っているのも自覚しています。

ただですね、、、24時間管理体制も視野に置かれた内容である事について
どのくらいの方々が理解してらっしゃるかが
ちょっとばかし疑問でして、、、
どうしてここまで必要とするのかの説明がないと
ただただ余計な規約が盛り込まれただけに感じてしまう方も多数いらっしゃるのではないかと、、、

わかってます、RLAさん、、、そんな説明よりも速度を優先、今、すぐに!の必要性
自分が悪者になる覚悟なんか、とっくに出来てるって事、、、

そこまで思いを寄せてらっしゃる事に、、、ね、、、
切なさを感じてしまいますよ、、、

[90] 投稿者:Rom147 投稿日:2017/05/23 08:16 No.8532
[ 編集 ]
雨宮様

私は、やってますし、やれます。
ご存知ですよね、、、、?
クソッタレROM野郎なわけでして、はなから捨て身ですもの、、、

他人を注意、もしくは類似の、そじゃないよー的な事を相手に伝えるという行為そのものが
かなり躊躇されるものです、、、
良かれと思ってやっている事に、水を差すわけですから

人任せにしたい、誰かがやるだろう、こういう時に管理者が、、、

これって人情じゃありません?

言葉使いひとつで、正しき内容も、なんだテメェうぜえになる、、、
相手の真意を汲む、気持ちを考える、、、出来ないから、目的に応じた多様なスレッドも必要になる、、、

揉めるのが悪いわけではなく、揉めている間にも、、、
また悲しい事になる人を生んでしまうのではないのか、、、
ならば、真剣な話、他人を注意しなければならない場面において、一つのとっかかり「ルールだし、それはどーかなー?」が記載されていても、、、よかない?ダメ?

というオハナシです。
駄文ご容赦のほどを、、、

[91] 投稿者:Nocky 投稿日:2017/05/23 09:01 No.8533
[ 編集 ]
あれ、読み誤ってるような?

確認ですが

パターン① -> NG
パターン② -> NG
結論: 基本的に現状維持

ですよね?

[92] 投稿者:TK 投稿日:2017/05/23 10:28 No.8535
[ 編集 ]
自分は>87 Rom147氏と同じことを思いましたが、
>88の回答ですね。

HFは利用者間のルールがあるだけです、
Modは開発元の著作権を侵害しているとかはおいといて、
モッダー間だけの、他者作のmodを拝借する時は元作者の了解
を得るとかそういったコミュニティ内でのトラブル防止の為
のものだけです。
そのルールがなければ、気分を害するモッダーが増えて、
コミュニティにモッダーがいなくなります。
それを防いで、お互いに快適に住めるようにする為のもの。
ローカルルールというのでしょうか。

RLAさん、戻ってこられたならTKはそれで満足ですw
イトさんは、状況把握に難があるのは今回の件だけではなく・・、
解釈ミスをしやすいんです。(ponaさんもその気があるかもですが、
事例が今回だけだとなんともいえず)

そこの修正が出来ないということなら、半年後戻ってこられて
も同じでしょう。
半年後、ではなくて今きづいて修正できるかどうかです。

>77追記の
>その場に関係ないものまで持ち出してくる点をponaさんには
>無用な個人攻撃のようにとられたのでしょうね。
はっきりわかる点ではこの点です。>イトさん。

[93] 投稿者:TK 投稿日:2017/05/23 21:57 No.8547
[ 編集 ]
あらっイトさんに引導を渡す形になってしまったみたいで^^;
今直すというのは何も今日、明日中とかさし迫ったような
ことではなくて、半年先とかではなくて今からというよな
意味合いです。

修正は割と簡単だと思うのですね、衝動的になっている時は
レスしないで一日でも置いてみるといいです。
今後何かpHのことで衝動的にブログに書きたくなることもあるかと
は思います。そういう時は一日置いて記事にされるとよいかと。
その間に他の人がほどよい対応をするかもしれないし、
誰も気にしないことかもしれません。
他の人の反応も参考にできるでしょうし。
それで大した問題も自分が起こしそうになくなるようなら、
また戻って来られたらよいのではと思います。
自分も友人だと思っていますよ!

[94] 投稿者:RLA 投稿日:2017/05/23 22:34 No.8548
[ 編集 ]

雨宮氏、TK氏、イト氏やTKG氏は、朝の私のおどけた態度で汲み取って下さっておられますが
他の方の事を慮れば、そうも相成りませんと思いましたゆえ..

"そご"があっても申し訳ないので、少し真面目にお話します。
......実はですね、世の中の仕組みそのものが、そうでして...
そもそも物事というものは、原則、建前(体裁)、本音、曖昧の中で成り立っておるものです。
そして私が言いたかったことは、
そもそも建前(体裁)がある下で同じような建前(体裁)を作ってみても意味がありませんよ
ということです。

法令等規制に対する言い訳の建前(体裁)は既に当該掲示板の運営会社が作っております。
その運営会社そのものも体裁のもと本音と建て前と曖昧さで成り立っております。
原則厳重にraraが建前とおり一片の黒も逃さず管理するならば、利用者は去ってしまうことでしょう。
raraに限らずfc2等のブログの運営管理会社も殆んど同一でしょう。
要するに運営管理責任者の方々も曖昧の中の"ある程度"で管理せざるを得ない、
というのが現実です。

また、ここは、借りモノのレンタル掲示板という会員制でもない普通の機能しか存在しない
日本国内の公の掲示板です。
そこで、Illusion、アイワン関係のSSやMODを皆で"たのしく"遊びましょうネと言うのががココの
管理人であり主催者であられる雨宮氏の原点です
だが、氏は言うでしょう、それは皆様お一人お一人が主催者ですと....

皆様もよく使われる言葉だと思いますが、先にも述べましたこの"ある程度"の意味はとても重要です。
この時代とともに流転を繰り返す"ある程度"の範疇を御理解頂けない方々は良くも悪くも
必ず存在しつづけます。(個々の人々の心情心理は止めることが出来ません)
だから、この"ある程度"の意味の解釈が一番最も厄介なのです。

いろんな意見を受け付けます、いろんな意見を募集します、それが発展や成長に繋がりますは確かに
氏が仰られておらるようにメリットもあることでしょう。
ただ、私が最も懸念することは、今迄の大衆板と一線を画すのは、それら今迄暗黙の了解だった領域
にまで足を踏み入れて、これらを公にするリスクの大きさです。

他の異種界隈からのMODデータの転用、作者様等や、その界隈の現状動向の把握等はMODに深く携わ
っておられる重鎮の方々でもおいそれとはままならないのが実情です。
それら事項を何の責任も持てない名も知らない方々が銘々ここで、「現在はコレでいけますよ!」
などと書き込まれること自体が如何なる不測の事態を招く恐れに繋がるかは想像できることと存じます。

というようなことは私の友人であるTK氏、イト氏はもとより管理人の雨宮氏は十二分に御存知です。
Illusion、アイワン関係のSSやMODだけでも結構気を配らざるを得ないのに加え、異種間MODの
話とまでとなれば、恐らく管理しきれないかも知れません。
今迄でも「一体、雨宮さんは何人居られるのだ(゚、。)?」と何回も思わされるほどの、そのとんでもない
行動力とパワーには何時も驚かされております w

そういうことを熟慮した結果、これは管理人であられる雨宮氏自身が本心の20%まで行かないまでも
ある程度、御自身の思いと心情を皆様に伝えて下さるのが、一番では、という思い至りました。
そして逃げるに逃げられないよな文言を酔うた勢いでぶつけた.....というのが本当のことです。

それが氏には重々御理解頂けると信じておりましたとおり、氏は今の立場に於ける精一杯の自己表現と
お覚悟のほどを示されて下さいました。改めまして有難う御座います!
よって、今の当該pH板での規範は雨宮氏が記された83、84の記事が全てだと申し上げました。
それだけではなく、今まで氏が記されておられることを垣間見れば皆様も御納得のことと思います。
まぁ少々極論過ぎるきらいもありますが、そこは御容赦を w

少しの気配りと思いやりと、"ある程度"を駆使すれば雨宮氏の壮大なる願望に少しでも近づけるような
今はそんな先天性お花畑病が私にも感染したような嬉しいような恐ろしいような w

それと、酔った勢いに感けてとは言え、不適切極まる私の言の葉によって、根深い御心痛を与えて
しまいましたTKG様並びにpona様には申し開きもようも御座いません...
出来ますればお許しください。

Rom147様、既に解って頂いておるとは思いますが、決して梯子を外した訳では御座いません
それよりか、御協力して下さり有難いことだと感じております

ということで私も訥弁にて、お伝えしたい事柄の20%もお話出来ておりませんが、
また、機会を見て追々、お話させて頂くかも知れません
が、しかし・・・今夜もわたくし既に随分と入っております ^^;懲りないもんで w


---------------------------

>TKさん
イトやんは、そんくらいのこと判っとるて…
気が向いたらまた来て下さる w

[95] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/24 07:54 No.8567
[ 編集 ]
-->Nockyさん
それであってます!


[96] 投稿者:TK 投稿日:2017/05/25 23:43 No.8609
[ 編集 ]
提案やその他ないわけではないんですが、今回他にも色々あって疲れた、のは
みんなそうではないかと思います。どうしようか~思いましたが、今回はこれで一旦
閉会みたいな感じで。また、もしもの類似問題が出たりする機会でもありましたら
ということで。それを想定してまでのどうこうは今はやめておこうと思います。

名前: E-mail:


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スタジオアイテムご要望スレ

[1] 名前:教授 投稿日:2017/05/18 20:40 No.8293
[ 編集 ]
工事中

[31] 投稿者:教授 投稿日:2017/05/21 15:59 No.8423
[ 編集 ]
>TKGさん
涙を拭いてください!

[32] 投稿者:Rom147 投稿日:2017/05/21 16:02 No.8425
[ 編集 ]
>教授様
初めまして(だと思うのですが・・・)Rom147と申します。
キチンとした挨拶も出来ないで申し訳ありませんでした・・・

既存スレッドに対しての判断につきましては、私は常に「主に一任」であります。
ただ、もうしばらく残しておいて欲しいという気持ちはあります。
問題となるリンクは削除されていますし、実害はとりあえず無いと・・・
今回の件に関して、教授様やその他の方々がどのような気持ちであるかを考えれば
とても悲しい気持ちにはなるのですが・・・
今までずーーーっと積もり積もった問題に、一石を投じ
問題提起の場になりえたスレッドでもあり、私的には、とても意義のある場でした。

そんな風に考える人間も居るわけですから、気落ちしないで欲しいなって・・・

[33] 投稿者:教授 投稿日:2017/05/21 16:16 No.8428
[ 編集 ]
>Rom147さん
話し合いに目処が付かないと、消しづらいですね
リンクの消去はされているので、大丈夫ですが・・・

上記で書かれている様に、配布されてるデータでHS用に移植してくださいと言うように
勘違いされかねない内容でしたね
MOD自体自分の欲しい物には限界があるわけで・・・需要と供給の関係です。
製作者様に作ってくれとお願いするにも無理や限度があるので、そこら辺をうまく
行くようにしたいところはあります。

OOが欲しいと言う人は言うだけ簡単ですが、製作者はそうは行かないので
苦労やリスクを軽減しつつ
どうやって需要と供給をうまくやって良くか(やっていけるか)を考えたいんです。




[34] 投稿者:TKG:推力研究所 投稿日:2017/05/21 16:52 No.8430
[ 編集 ]
今日確信した事。ponaさんはTKGと同郷!

>ponaさん
RLAさんの言う事あんま気にすることねーべさ!
ほら、あれあれ!RLAさん…P6世代だしw

[35] 投稿者:Rom147 投稿日:2017/05/21 16:53 No.8431
[ 編集 ]
>教授様

ご返事、ありがとうございます・・・
初めての方に名指しされるだけで、どうにもこうにも・・・ギューっときてしまうんですよね・・・
なかなか慣れません・・・

お話としましては、次の段階に入っていますよね?
つまり「次に建てるであろうスレッド」の内容について
継続的に存続させうる新規スレッドを作成するという案件
その前段階としての「相談」をしましょうという・・・

それでよろしかったでしょうか?

[36] 投稿者:pona 投稿日:2017/05/21 17:00 No.8433
[ 編集 ]
>教授さん
お戻り後のお話ぶりを拝見しまして、ともかく安堵しております
貴方のご心象に負荷をもたらしたかも知れぬponaの一連の言行、どうぞご容赦下さい。

>Rom147さん
はじめまして。ponaワヤクチャな状態で面目ないです
Rom147さんに何か言いたくてレスしたというよりここと改善スレで早期からやり取りしてた中での認識や疑問です

>TKGさん
なるほどとponaは頷きます。dsynー


うちが全く分からんまま悶々してることも皆さんが問題にしないのならまぁ
つまり皆には重要な問題ではないんだ、ってことでいい…のかな
※ひがんですねてるわけじゃないので誤解なきよう。
個々物事の優先度、相互の人間関係(個人様ブログとかでのね)、その差は大きいですね

ponaこれにてひとまず黙ります
また何かあったらそん時その都度で喋ります。

[37] 投稿者:TKG:推力研究所 投稿日:2017/05/21 17:21 No.8435
[ 編集 ]
>ponaさん
無理する事も、もやもやする事も無いですよ。
多分、ponaさんのもやもやしている事って少し時間をおいて
普段雑談スレを見ていて書き込みするときの気持ちを思い出して貰えればすっと忘れられる事も出来る事だろうと思うんです。
ゆっくり気持ちを切り替えて貰えたらなとTKGは思います。
今回色々とありがとうございました。嬉しかったですよ!

[38] 投稿者:Rom147 投稿日:2017/05/21 17:27 No.8436
[ 編集 ]
>ponaさん

人の感じ方、気持ち、そういった事に対しての言葉ですので
私個人が、ponaさん個人にお話いたします。
なので、ざっくばらんにいきますよ?不愉快な思いをさせたら、ごめんね・・・

わたしもずーーっとROMっていたわけですが、イト様の言っている事というのは
正論なのです・・・
正論が必ずしも正着手であるとは限りませんが、今回の件につきましては
正論を前面に押し出さなければ、掲示板も、利用者も、雨宮さんも・・・危ないと判断したのです。

簡単な言葉で言うなら「真面目な話」なわけですね。
で、RLA様もおっしゃっている通り、雨宮様は規則で制御することを良しとしていないのです。
なぜなのか・・・・
問題が発生した時にあっても、参加者がそれぞれで考え、それぞれで態度を決め
自制心、浄化作用を持って対するのが、コミュニティの在り方として望んでいる事だからだと、私は認識しています。
トラブルも、力に変える、そんな夢想をしてらっしゃるのじゃないかなと!!!

じゃあ、誰が問題提起するの?

それは参加者なのですよ、私であり、貴方であり、イト様であり・・・
その中にあって、今回は「真剣な話」だったわけでして、ふざけていては困るんですよ・・・
おふざけは、おふざけの場でやっていただきたい、肯定の意見を聞いている暇なんか無いんだ、即刻対処を!そういう気持ちが言葉となって表れていたのではないでしょうか・・・

簡単に言いますと・・・・ponaさんに対しては「八つ当たり」じゃないのかなと!!!

そんな風に見えましたね・・・

イト様のブログを見に行って欲しかったのは、愚痴が書かれていて、その中にあっても
雨宮さんやTKGさんに対して、きちんとフォローしているという事を知って貰いたかったがためです。
「愚痴」すなわち「八つ当たり」ですよぅ・・・・
相手を小馬鹿にしているわけじゃないんです、ただ・・・・そういうのって、謝りずらいじゃん?

時間が経てばなおさら、声かけずらくなっちゃうじゃん?

問題視してないんじゃないんです、言葉で痛い思いをするのは、言った側もなのだと・・・わかってあげてほしいかな・・・


[39] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/21 17:31 No.8437
[ 編集 ]
-->教授さん
こんにちは!
辛い思いをされたかと思います。ごめんなさい。
また会えて嬉しいです。

教授さんの言われていますように、[33]の内容についてどうしていくと良いか相談すると言う事で良いと思います。

このスレッドについてですけども、雑談スレッドで合間にちょいちょいやっていくならそれで良いかなと思います。
様々な視点からがっつりと議論をされるような展開ですと、ここのタイトルや[1]を変えて続けるのが良いかなと思います。
どちらにしても「こう言うことが起きて結果こうなった」という記録は後々きっと役に立つと思っていますので、内容にもよりますがあまり積極的に何かを削除することはしたくありません。

[33]の内容については私個人としては逆で、「〇〇みたいのほしいなー」って言ってもらうのが良いかなーというように感じています。

というのも「△△にギャラリーあるよ」という情報があったとしても
変換や加工のやり方は様々ですし各自得意なやり方などもあります。

先日私が回る手持ち銃を欲しがった際、少しご当人の趣味に刺さったことと大部分の心意気でCore2さんが移植をしてくださいました。
誰かが欲しいものは私も欲しいかもしれません。

[40] 投稿者:教授 投稿日:2017/05/21 17:52 No.8440
[ 編集 ]
>雨宮さん
仮でスレの名前変えました。
私が相手の事を考えすぎかもしれません
欲しい物・意思を示すのは重要ですね

自分の持ってるデータを誰かに変換して貰って自分で使い分には問題何のでしょうか?
自分で作ったモデルならいいと思いますが・・・

1私用での変換依頼
2モデルの製作依頼
3欲しい物の公開

その辺の書き込みはどうでしょうか?

[41] 投稿者:こんなモノ 投稿日:2017/05/21 17:54 No.8442
[ 編集 ]
えーと、今回完全に出遅れて、蚊帳の外のこんなモノです。

一先ず、直近の問題は回避された認識で宜しいですか?
レスが行ったり来たりで、追いかけるのが大変でしたw
取り敢えず、3~4回読み返しました。

>ponaさん
ponaさんは、凄く正直者で素直な方なのだなと思いました。

ただ、レスを額面通りに受け取りすぎなのかな?とも思いました。
恐らく今回は、私なんかが想像するよいも、緊急の状態だったのでしょう。
そんな訳で、皆さん、ちょっとハッスルしてただけですよ。
文章ってものは難しいもので、気持ちを100%伝える事は出来ません。
もっと言うと、読み手の心持ちなんかでも内容が変わって伝わったりしますし。

何が言いたいかというと、「まあ、あんまり気にしないで」ってことで…
きっと、皆さん悪意なんてありません。
もちろん、ponaさんにも悪気が無いことはわかってます。

いきなり、大遅刻の私が、こんな事言っても説得力ないけどねw

[42] 投稿者:RLA 投稿日:2017/05/21 18:29 No.8448
[ 編集 ]
P6やのて98なんやけどな...^^
さよか、骨董品は迷惑やちゅうこと分ったさかい、後は若いモンで精々頑張ってくれ w
宮ちゃんも何の返答も無かったしの、それが全ての答えやろ
今後二度と揉め事等に係る一個人としての意見は述べんと決めたさかい
所謂、皆の目に晒すことは止めたということや
これからは、幸いプロ友なんでの、言いたいことあったら宮ちゃんに直接言うよにするわ ^^;

但し、変なモンが現れた時は別ぢゃが(笑)
んなもん.......コゥラぁっ、ホケ!アホ!カス!やがな

ponaさん、何時ものよに酔うた勢いで書いたが癇に障ッたんやったら堪忍な ^^;

Rom147ちゃん ^^ その気持おおきに有難う!
オマンは必ずそう言う思てだが、オマンはワシのメールも知っとるやな ^^;
まっ宮ちゃん次第、彼奴がレスせん時は必ず深い意味があるんや

ほやけど死に目とはえらいエエ番号やの(笑)

>宮ちゃん
閉じるべきではなしに、閉じさせられるちゅうことを警告したまでやがな

そうならんでもエエよに皆精一杯の意見言うとるんとちゃうんかい(笑)
ワシは基本的な秩序ちゅうもんを皆に分って欲しいと思ただけぢゃ

[43] 投稿者:Rom147 投稿日:2017/05/21 18:41 No.8449
[ 編集 ]
>RLA様

それは嫌です。

率直な気持ちですよ・・・・人目に触れる場での、RLA様の言葉に
いつも励まされている人間が、ここに居ます。

ご本人が決めたと言っている事を、覆せと言っています。
我儘承知、分かっています。

でも、いつだってRLA節を、私は聞きたいんですよ!

[44] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/21 18:53 No.8450
[ 編集 ]
-->RLAさん

時間頂けますでしょうか。
RLAさんが言われている事の最終地点は「掲示板を閉じるべき」なわけですよね。
簡単に回答できる内容ではありません。

[45] 投稿者:TKG:推力研究所 投稿日:2017/05/21 19:06 No.8452
[ 編集 ]
>RLAさん
ブログで拝見していて認識はしてました>PC98
…ごめんなさいw

今はお気づきと思いますがponaさん、もやもやしているとの事でしたのでコメントしました。
TKG以上にこちらの界隈の事情について知らない人もいると思うので注意喚起はありがたいです。

(追加)
>↓のR147さん
すいません。

[46] 投稿者:Rom147 投稿日:2017/05/21 19:14 No.8453
[ 編集 ]
>TKGさん

RLA様のおっしゃっている事は「注意喚起」ではありません。
注意喚起を行っていたのはイト様であり、RLA様は、もっと根本的な事をおしゃっている・・・

ここはひとつ・・・私共々、黙っておきましょう・・・

[47] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/21 21:11 No.8454
[ 編集 ]
-->教授さん
自作の3DモデルのHS移植ということですね!ちょっと面白いかなって思います。
ちょうどそれが欲しい人がいるかもしれません。

まずは雑談スレッドで何かのついでに「やってくれる人いないですかねー」みたいにやってみると良いのではないでしょうか。
そうした事が何回か出来て実績や需要が増えて行って安定するようなら専用スレッドを、という流れではいかがでしょうか。

なるべく小さく始めてみるのが無難かなと思います!

-->RLAさん
主題は規約の明文化の要望と言う事でよろしいでしょうか。
規約を明文化する事のメリットとデメリット(一次的・二次的含む)を検討の上、検討結果を後日報告いたします。

ただ先にお伝えしました通り、リスクを抑える形で明文化をしようとすればするほど活動範囲が制限され、運用がままならなくなる可能性がありますのでその点ご認識下さい。

[48] 投稿者:RLA 投稿日:2017/05/21 21:31 No.8456
[ 編集 ]
宮ちゃん

メリットとデメリットが存在せんもんなど絶対ない!
ここが無くなるよりは、遥にましな選択やとは思うがの ^^;

>>運用がままならなくなる
それこそ管理人の腕の見せ所やがな ^^
楽して管理人など出来るとなどと努々思いなや!

管理運営が如何にしんどいか、よう知っとるんでの...

[49] 投稿者:教授 投稿日:2017/05/22 20:38 No.8501
[ 編集 ]
>雨宮さん
雑談スレで呼びかけて、製作の会話は技術スレで考えています。
1製作担当・HS用にモデルを作る
2変換担当・そのデータを変換
試行錯誤の上で、公開する感じでどうでしょうか?

このスレはとりあえずそのまま残して起きますね

>RLAさん
的確なご意見・アドバイスありがというございます。
これからもわれわれ含め、雨宮さんのサポートなどお願いします。

[50] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/22 23:58 No.8519
[ 編集 ]
えっと主題については今後に期待できる形で落ち着きましたので、
こちらのスレッド自体は終了とさせていただきます。

経緯も含めて残しておきたいので、削除はしなくて大丈夫です。

規約に関する検討は別スレッドにて続けます。

名前: E-mail:


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配布物スレッド1

[1] 名前:雨宮 投稿日:2017/03/05 10:33 No.5780
[ 編集 ]
配布物のお知らせをするスレッドです!
This is the thread to which distribute something!

・MOD/背景/マニュアル/シーンデータ/キャラクターなど、あらゆるものを配布できます。
・配布物についての質問や感想は、雑談&SSスレッドにてお願いします。

* MOD/background/manual/scene data/character... can distribute everything.
* When you have Question and thoughts, you should post in 「雑談&SSスレッド」 thread, please.

・キャラクターカードとシーンデータの投稿について
pngを投稿した時、画像以外の情報は消えるので、圧縮ファイルも付けて下さい。(上限5MB)

* About post of character card and scene data
Because information except the image disappears when post png here,
please attach the compressed file too.(The upper limit is 5MB)



[182] 投稿者:linlin 投稿日:2017/05/17 01:15 No.8234
[ 編集 ]
hs_more_F_face_v1.1[250401~250842]
mega_link:

https://mega.nz/#!n1ox2QZL!wMso2EPrE3wx4EgmQN2DJlHPtLZJYfjJXGNqn1iANxA


hs_more_M_face(150501~150556)
mega_link:
https://mega.nz/#!eoZ3VD4J!ZTk_57jCAsW5epEyvqiiwNJmt3L8A3umLyYvWdsDgwg





[183] 投稿者:AQUARIA 投稿日:2017/05/17 01:29 No.8235
[ 編集 ]
「Progressive Chikubi Heart Mother」 by レスタト

名前だけプログレッシブな乳首追加MODです(add Nipple MOD)。

Pass: nipple

http://www.mediafire.com/file/auw2x9beiupgp28/%5BHS%5D+Progressive+Chikubi+Heart+Mother.7z



[184] 投稿者:名無し 投稿日:2017/05/17 01:52 No.8236
[ 編集 ]
>>183
パスエラーでちゃう

[185] 投稿者:名無し 投稿日:2017/05/17 02:06 No.8237
[ 編集 ]
エラーでるね

[186] 投稿者:AQUARIA 投稿日:2017/05/17 02:20 No.8238
[ 編集 ]
すみません、何故かエラー出ますね。

UPし直しました。

[187] 投稿者:mousedel 投稿日:2017/05/17 10:31 No.8243
[ 編集 ]
mousedelです。
今日ポーズ2枚あげます。
NEO専用で。
再配布しないでください。

ダウンロード

[188] 投稿者:本日規制解除 投稿日:2017/05/17 22:01 No.8262
[ 編集 ]
ドラクエ風棺作ったので置いておきます。
キャラカード(女)です。
中にキャラを入れて遊んで?ください!w

ダウンロード

[189] 投稿者:ぷらたん 投稿日:2017/05/18 00:37 No.8275
[ 編集 ]
前回いろいろ失敗して雨宮さんにフォローしてもらったのでリベンジしに来ました!
今回は大丈夫な気がします(つ´∀`)つ

半脱状態にすると穴があく水着!
欲しい方いらっしゃれば↓のブログのリンクから~
http://puratan.blog.fc2.com/blog-entry-312.html



[190] 投稿者:0083 投稿日:2017/05/18 06:34 No.8281
[ 編集 ]

https://mega.nz/#!WptVBS6Q!xLlkYjrYpmS3bn4vJpG9G_ukEIzPXvUA508l8hvTarY

https://www.pixiv.net/member.php?id=14148389





[191] 投稿者:mousedel 投稿日:2017/05/18 19:22 No.8290
[ 編集 ]
mousedelです。
今日は歌うポーズを作ってあげます。
二枚scene dateです。
NEO専用.

私が作ったポーズファイルは再配布しないでください。

ダウンロード

[192] 投稿者:名無し 投稿日:2017/05/18 22:05 No.8297
[ 編集 ]
雨宮さんすいません
>No.7604にスタジオNEOで旧スタジオアイテムが使えるHIRNEOがないんですが
どこに配布されているんでしょうか?
それともやり方があるんでしょうか?

[193] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/18 22:23 No.8298
[ 編集 ]
-->[192]の名無しさん
こんにちは!

このスレッド[138](No.7938)にありますよ!


[194] 投稿者:Core2 投稿日:2017/05/19 01:36 No.8308
[ 編集 ]
皆様こんばんわ、Core2です。

イキナリ私事で恐縮なのですが、私、いくつかあるどうしても許せないものの中に、
「黄色い金色」があるのです。いや、一口に金色と言っても色々あるのは重々承知して
いるのですが、私の中では金とはややオレンジがかったものであって、決して黄色では
ないのです。そしてもっと淡い色合いのものなのです。

……主に金管楽器のせいですが。

そこんところ行くと今回の鎧ドレス、リリースして頂けたのは本当に有難いと思って
います。羽飾りやリボンが若干邪魔でしたが、まあ、そんなに目くじらを立てる程では
ありません。

だがこの下品な金ライン、テメーは駄目だ。

……という訳で、色味を直すついでに色々と好き勝手取っ払ってみました。更についでに
金色のものと銀色のものをご用意しましたので、選択して導入頂けます。

MEGAにてアップロードいたしましたので、以下のアドレスをご確認ください。
https://mega.nz/#!FMpUjbaR!b2eMWcr4AeAJ_dv5EFyssDjQ1jgLEI0-HAyJYqwp-Bw

この年になってリボンやフリルはチョット、と尻込みをされていた妙齢のお姉さま方も、
多少はコーディネート頂きやすくなったのではないでしょうか。

楽しんでいただけますと幸いです。



[195] 投稿者:mousedel 投稿日:2017/05/20 21:32 No.8369
[ 編集 ]
mousedelです。
今日作ったポーズ二枚です。
F-1 Grand Prix2017!!!にあげたスクリーンショットポーズは
F-1 Grand Prix2017!!!終わったらアップしますね。
NEO専用.
やはり私が作ったポーズは他の所での再配布しないでください。

ダウンロード

[196] 投稿者:Nocky 投稿日:2017/05/20 21:53 No.8372
[ 編集 ]
衣替え目前なので、拘りよりも速度優先でやっつけ配布。
公式ブレザーのテクスチャいじった奴と、前開けのエンブレム有り無しの4種です。
倉庫に置いときました。

胸の左右位置、開きで崩れ具合が変わってくるので撮影時は適度に調整してください。
胸サイズ30以下はブラウスが貫通します。

http://nocky.blog.fc2.com/blog-entry-200.html




[197] 投稿者:きにちみ 投稿日:2017/05/20 23:51 No.8377
[ 編集 ]
使いたくなったので移植しました。
T字剃刀です。
画像がF1のものとかぶります。

必要な人は下のページのリンクから取っていってください。
http://gaznable.blog.fc2.com/blog-entry-240.html



[198] 投稿者:BTR 投稿日:2017/05/21 09:57 No.8390
[ 編集 ]
気になる方向けのバージョンです
https://mega.nz/#!E18HxawR!LRw3EudYp8-xl3V5RFppLnBP9aeDkKo0535UfyxRuL8




[199] 投稿者:mousedel 投稿日:2017/05/21 12:41 No.8397
[ 編集 ]
mousedelです。
今日作ったポーズ2枚です。
NEO専用.
やはり私が作ったポーズは他の所での再配布しないでください。

ダウンロード

[200] 投稿者:雨宮 投稿日:2017/05/21 22:04 No.8459
[ 編集 ]
ハニーセレクト向けの普段着セットを配布いたします。
セット内容は以下の通りです。

個別のプロモSSは撮っていませんので、ゲーム内でご確認ください。

http://www.mediafire.com/file/0le8n9d293lk5i7/%5BHS%5D%E6%99%AE%E6%AE%B5%E7%9D%80%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88_20170520.rar

〇ボトムス
*ウェディングロングスカート(色変可能)
*布ロングスカート(色変可能)
*Pスカートロング(色変可能)
*ボタンスリットタイト(色変可能) ※半脱ぎでFK操作になります

〇パンスト
*ジャージ
*キュロット
*七分丈ズボン
*スーツズボン(色変可能)

上記4つはボトムスをパンスト枠にしただけです。

*チェックズボン(色変可能) ※半脱ぎでアップリケをパージできます

〇トップス(from リアルプレイ)
*スーツ(色変可能)
*普段着1(色変可能)
*普段着2(色変可能)
*セーター(色変可能)
*タートルネック(色変可能)



[201] 投稿者:オレ 投稿日:2017/05/21 23:39 No.8468
[ 編集 ]
>0083さん
刀のアイテムをありがとうございました。

刺青です。男性の刺青は完全ではなく、ポーズのためだけ m(_ _)m
mega.nz/#!fMUWkKyJ!uAf0XQojLlEzXiLIRe7OQcqbXhXZkvKkn8Qu36aztaU



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技術関連スレ9

[1] 名前:名無し 投稿日:2017/03/26 06:01 No.6392
[ 編集 ]
質問のある方、困りごとがある方などお気軽にご利用ください!

(This thread is Mod discussion Part.9)

頻出質問を以下にまとめてあります。質問の前にざっと目を通すと、目的のものがあるかもしれません!
http://playclubphotographs.blog.fc2.com/blog-entry-348.html

[183] 投稿者:CL+ 投稿日:2017/05/14 18:10 No.8167
[ 編集 ]
プレイクラブで
baisanfeさんからいただいたMOD、いくつか不具合があったので
困ってる方用として、自分で治せる範囲で「こうすると治るよ」という紹介と
「ここはどうやったら治るかな」という、知ってる方に相談。

baisanfeさん、MODありがとうございます。

------------------
頭のてっぺんに穴が空いてるので、
帽子のメッシュを裏返しにして
髪テクスチャを貼ろうと試みたが、
表示されず失敗。
いい方法はないかな?

------------------
目がおかしくなってたので、
髪のSorting Order値を上げました。
眼鏡がある場合、レンズのSorting Order値も上げます。
ちなみに自分は、髪が50 眼鏡レンズが51です。
(SS2枚目を参考に)

------------------
服を色変してもセーブされなかったので、
TextAssetのHSV項目とRGB項目を入れ替えると、セーブできるようになりました。
HSVが先、RGBが後
(SS3枚目を参考に)



[184] 投稿者:TK 投稿日:2017/05/14 19:34 No.8171
[ 編集 ]
SBPR以降にはcull offシェーダーがあるんですが、PCは用意されていない雰囲気です(?)。
髪のシェーダーにcull offを指定して、両面描画にすると裏から見た時の穴は塞がると思います。

2chのプレクラスレの書き込みから引用

>シェーダーはHSV Offset(Transparent)のままでいいけど、 下記のように「cull off」と1行追加するといいよ
>両面描画になってどの角度から見ても消えなくなる

>SubShader {
>LOD 400
>cull off
>Tags { "QUEUE"="Transparent" "IGNOREPROJECTOR"="true" "RenderType"="Transparent" }


髪とレンズのSorting Order値は髪がレンズの内側に入るか外側にかかるかで、
どうしても髪型によっては救えないケースがある、ということだったと思います。

以下はTKの仮説込みなので、鵜呑みは禁物ww、それにただ混乱を招くだけかもww
ということで話半分でお願いします。
HSではマテリアルのCustomRenderQ等で透過病を防いでいます。
これはメッシュの遠近状態に関係なく、高い値のもので上書きするので、
値が高いものはメッシュ上は奥のものでも、手前に浮き出てきて見えます。
プレクラのマテリアルにもCustomRenderQはあるので、動作するかもしれません。
現状は全部-1で無効になっています。
HSではCustomRenderQよりSorting Orderの方が効力が優先されるので、
公式はSorting Orderは全部0でCustomRenderQやMonoBehaviourのSetRenderQueue
で調整しています。

でも難しいと思います。
顔の少し横から見ると髪=>レンズ=>髪の裏側とか。
髪全体のCustomRenderQを上げると髪の裏側との間で問題が出たりする可能性も。
HSは髪と髪の裏側とのRenderQueue値の差が一つしかないので、その間にまつ毛も
メガネレンズも入りません。(HSのメガネはレンズはなくて空洞だったかも?)

[185] 投稿者:CL+ 投稿日:2017/05/14 20:07 No.8172
[ 編集 ]
>TKさん
引用文だし、TKさんに尋ねるのも変ですが
わかるなら教えてください。

>SubShader {
>LOD 400
>cull off
>Tags { "QUEUE"="Transparent" "IGNOREPROJECTOR"="true" "RenderType"="Transparent" }

このプログラムはどこに入れればいいのでしょうか?


といってもこの髪型、髪が頭のてっぺんまでメッシュがないんですけどねw
別の時に応用できるかもしれないので。


[186] 投稿者:TK 投稿日:2017/05/14 22:14 No.8180
[ 編集 ]
シェーダーの中です。
写真で見た所、位置的に帽子の裏に見えないです。
表の髪もそこにないなら、表から見ても穴あきのはずで

[187] 投稿者:CL+ 投稿日:2017/05/14 23:08 No.8185
[ 編集 ]
>TKさん
>>シェーダーの中です。
なるほど、こうですね。
わかりました。ありがとうございました。

ちなみに髪の毛の裏こうなってます。画像3枚目



[188] 投稿者:TK 投稿日:2017/05/15 05:30 No.8195
[ 編集 ]
別の髪から裏側を適度な部分(後頭部周辺)で切って、持ってくるとか。
静止画で見ていても、可能なのかどうか判別しにくいですけど。

[189] 投稿者:TK 投稿日:2017/05/16 04:21 No.8208
[ 編集 ]
StudioNEOでゲームブースマップのスクリーン内では操作軸系が消せないものが
あります。消したい場合、
abdata\map\08.unity3dのmap_hs_12_00のmap12_cam->CameraのCullingMaskを
FFBFFEDF->FFBEFEDFにする。

既にそこをなんらか改変されていた方は16Bit目だけをoffで。



[190] 投稿者:イト 投稿日:2017/05/16 17:50 No.8216
[ 編集 ]
おぉ、TKさん!なるほどそんな所にレイヤ制御があったのねぇ(;^_^A
鏡のほうは操作軸消せたんだけど~カメラの方はあんまりやったことが無かったので
解らなかったんですよねぇ(;^_^A
良い情報をありがとうですぅ(^◇^)


[191] 投稿者:TK 投稿日:2017/05/17 08:44 No.8242
[ 編集 ]
いいってことよー
ってアマミさんかいっw



[192] 投稿者:ニドメ 投稿日:2017/05/17 20:52 No.8256
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以前も質問させていただいたことがあるのですが
そのときの名前を忘れてしまったので別名で失礼させていただきます
バニラの髪を改変して新しい髪をつくろうとしたのですが
画像のように一部だけカラーの反映されない箇所が出来てしまいます
頻出質問集にテクスチャの一部が真っ黒になる、というのがありますが
真っ黒になるわけではなくテクスチャは表示されますしキャラメイク画面で「ツヤの色」となっている項目の色は反映されるのです
ただ「カラー」項目の色がこの部分にだけ反映されません
何も表示されないならuvかmeshの問題かな、と思うのですがカラー項目だけとなると自分には検討がつきません
お心当たりのある方いらっしゃいましたらご意見よろしくお願いいたします



[193] 投稿者:Core2 投稿日:2017/05/17 21:38 No.8260
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ニドメさん>
ごく一部のポリゴンのみが妙に暗くなる/黒くなる現象は、ぶっちゃけると(私の場合)よく起こります。
そして申し訳ないのですが、私も原因は分かりません。
metasequoiaやSB3U上では何も問題なく表示されるのに……となります。

ただ経験則として、

・テクスチャのmipmapのせいかもしれない
・メッシュの構造(すごく細長いポリゴンがつながっているなど)に問題があるせいかもしれない
・UVマッピングに問題があるせいかもしれない
・引っ張ってきたマテリアルやアニメータの出処が悪いかもしれない

……この辺りのどれかが原因であることが多いと思います。複製元を変えたりするとうまく行くかもしれません。

取り急ぎご参考になれば。
というかホント何方か上手い解決法ご存知ないですかね……?

[194] 投稿者:CL+ 投稿日:2017/05/17 21:59 No.8261
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>[192] ニドメさんさん
あくまでも可能性ですが
UVマッピングで頂点が別の頂点にぴったり重なっているとSB3Uで取り込んだ場合、こうなることがあります。

UVマッピングで頂点をちょっとずらすと治る可能性があるかも。


>TKさん
まさか、某場所で「いいってことよー」って言ってたのTKさんだったんですか??w

だったら何回か助けられたこともww

[195] 投稿者:Nocky 投稿日:2017/05/17 22:03 No.8263
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法線の問題のように見えます。

「カラーの反映されない箇所」という事ですが、他と同じ色にならないだけで青にしたら青っぽくはなりますか?
問題の部分は光の当たる向きを変えると、明るさは変わりますか?※ほかの部分とは明るさは違うと思いますが。
問題の部分の形状はポリゴンの形状と一致していますか?

全部Yesならば法線かと思います。


原因として考えられるのは
・この部分だけ両面メッシュになっている。
・この部分の隣のポリゴンが鋭角に折れ曲がっている。
・下地にしたメッシュと上から被せたメッシュの面の向きが極端に異なっている。
あたりかと思います。

この場合はさらに上からメッシュを被せても直りません。
メタセコで加工してる場合ですが、、
1. 下地にした公式髪のメッシュをfbxでエクスポートして、現在作成中のファイルにReplaceで上書きするかバックアップを戻すかして、加工後のメッシュを上書きする前の状態に戻す。
2. 加工後のメッシュを上書きした後、「Normals...」を押した後に出るダイアログでTangentsのチェックを外して「OK」を押す。
で、いけるかもしれません。

Blenderの場合はこの問題は起きないかな?

[196] 投稿者:イト 投稿日:2017/05/17 22:27 No.8266
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>Nockyさん
法線だけの問題ならば~Blenderでは起きないと思うですぅ
まぁ、メッシュが二重に重なってたりしたらBlenderでも表示は変になるかなと(;^_^A

あと、ここに書かれていない特異なケースだとすれば~色がおかしい部分のUVが
その周りとつながっていない可能性も有るかなぁ。
つまりそこのポリゴンのUVだけが周辺から切り離されて別の場所か、
もしくはUとVの向きが違うUV配置等がある場合だと
いくら法線計算し直しても周りとの整合性は取れないです。
ちなみに鏡像で帽子とかを作ったりすると、
Xの0座標を境にして左右の法線も反転しちゃって光具合が変になりますしねぇ。

[197] 投稿者:きにちみ 投稿日:2017/05/17 23:26 No.8270
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アニメーションで伸縮する珍はどうにもならないんでしょうか。

[198] 投稿者:ニドメ 投稿日:2017/05/18 00:22 No.8274
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Core2さん、CL+さん、Nockyさん、イトさん、ご回答ありがとうございました
結論から言いますと解決しました、Nockyさんの仰るとおり法線の問題で、反転コピーした法線をそのまま再計算したせいでした
手順から説明しますと、まずバニラのバエル前髪をメタセコイアで読み込んで各メッシュを反転コピー
その後前髪部分をマグネット変形で伸ばして複製、面を反転して裏面にし
不要になった元々のメッシュを削除ということをやりました
改変前後は画像のような感じです
UVはそのまま再利用で一切触れませんでした
そしてSB3Uで読み込んで法線を再計算するときに元々は表面が黄色と赤、
裏面が黄色と青だったのですがそれが表が黄色と青、裏が黄色と赤と逆転してしまっていました
なのでNockyさんの助言
>加工後のメッシュを上書きした後、「Normals...」を押した後に出るダイアログでTangentsのチェックを外して「OK」を押す
を試してみたところ元と同じ形で再計算出来て改善いたしました
全体的にひっくり返っていたのになぜあの部分だけエラーが出たのかはわかりません
みなさん本当にありがとうございました
他に説明の不十分な箇所があれば返答いたします




[199] 投稿者:TK 投稿日:2017/05/18 01:25 No.8277
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CL+さん、それを書いてたのは自分じゃないですけど、某所でQ&AのAをした時に
全然関係ない誰かに書かれたことはwあれは全部Aの人と別人じゃないですかね~
それのパロディで関係ないアマミさんが応えるという意味がわからないかも
なネタを強引にイト氏先生にw某所では結構Aはしていたので、CL+さんの質問
にも答えていたのかも。また5000円貰っときます~



[200] 投稿者:ニドメ 投稿日:2017/05/18 17:44 No.8287
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すみません[192]の問題なのですが完全には解決していませんでした
[198]のやり方だとtangentsが崩れたままなので髪のツヤが上手く出ませんでした(画像のやつがそうです)
そこからtangentsだけを再計算するとまた192の不具合が出て……という感じです
ちょっと自分の手には負えそうにないので諦めることにしました
お手数おかけしました




[201] 投稿者:Nocky 投稿日:2017/05/18 18:30 No.8288
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>ニドメさん
最後の最後にひとつだけ試してみません?
・現状のメッシュをfbxでエクスポート
・Blenderでスケール100倍でインポート
・何もいじらずfbxでそのままエクスポート。
*この時スケールは弄らない(100倍のまま)
・さっきエクスポートしたfbxをSB3Uでインポートした際に、Tangents自動再計算しました的なメッセージが出たら成功。

投げちゃたら投けちゃったで構いません。
成功する保証も無いので。

[202] 投稿者:名無し@推力野郎 投稿日:2017/05/18 18:32 No.8289
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TKGも質問してよろしいでしょうか!
メタセコで設定してあるマテリアルってSB3Uに読み込ませたりは出来ますか?
アイテムで設定してあるマテリアルが多くてTKG、ハゲそうなんですけど!

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