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【勝手に】俺日記【3スレ目】

1: B-LUCK:2017/07/06 00:55 No.487
3スレ目ですよ!あなたっ!!

2: B-LUCK:2017/07/06 01:41 No.488
「天元突破グレンラガン」再放送

今1話見たんだが・・・
いやぁすげぇ面白いわっ!1話の構成素晴らしいなっ
解説的にならず、うまくキャラクター説明をキャラ台詞の中に織り込んでいる。
・周りのキャラの反応でカミナもシモンも村では浮いた存在だとわかる
・村長の「親も親なら子も嘘つきだな!地上などありはせん!」
 さらに続く言葉でカミナの親は地上があると言って旅立ち行方不明だと判明
・地震に怯えるシモンを抱き、モノローグで(そーいやお前の両親は地震でやられたんだっけなぁ)とシモンの両親が他界している事が解る

この前提があるからこそ、突然現れたヨーコと一緒に勢いで村をでれる訳で。
これが無いと「いやお前、親とかどうしたの?」「生まれ育った村なのに、友人とかもいるだろうに、そんないきなり旅立っちゃうの?」とか突っ込みどころ満載な事になる。うん、正直よくある。

そこらへんを踏まえると、当時はハイテンションばかりに気が行っていたけども、演出や脚本もよかったんだなぁ。

3: B-LUCK:2017/07/06 23:51 No.489
「かんぱに」

魔装モニク来た!実は火曜朝の二連引きで来ていたのだが、80本ほど叩いて装備も+3作れた。窯とハンマーを使い続けるのは気が気ではなかったが、幸いである。
改めてwikiを見てみると強そうで何より。これは☆5編成余裕w とかでなければ最前線で戦えるスペックっぽい。
ただ、

「☆4なのに主人公だから優遇されてんな」
「主人公だからこそ、前の(☆3モニク)キャラを使い潰すような風にはしてほしくなかった」

などの意見も。
とはいえ
「☆3モニクがいらない子になったっていうけど、『必要な時』ってあったか?」
と言われると・・・
強さ=好みではないのだから、常にこの問題はほぼどんなゲームでも付きまとうものだ。
最終値が遠すぎて想像すらできないグラブルのLBも、一見よさそうで根本的な問題はそのままだ。

その点、割とすべてをウッチャッたファイアーエムブレムは・・・いやぁあれもどうかとは思うんだけどねぇ。

※ファイアーエムブレムのスキルシステムは、基本的には「同じクラス」なら他のキャラクターのスキルを引き継ぐ事が出来る。幾つでも。
なので、女神転生の悪魔合体のような事が可能。
全属性耐性/即死無効のメギドラオン/メディアラハンを持ったピクシーみたいな。
これにより「特定のスキルを持った抜け出た強さのキャラ」が無くなり、育成次第で好きなキャラを最強に出来るようになった。
逆を言えば「誰使っても最終的には同じ」という所に行きつくのだが、スキルの数も多いし、その組み合わせも多数。さらに1編成4人しかいないのに赤/青/緑/無の基本属性に剣/槍/斧/杖/暗の武器属性、歩行/飛行の移動属性、重装/騎乗などのユニット属性と色々な属性が存在し、同じようにこれに対する特攻が存在する。
そのため「基本的には何と戦っても強い」ように作る事はできるが、そうなると組み合わせは決まってくる為対策も取られやすく、決め打ちされると弱い。
したがって「オールラウンダー」と「オールラウンダーに強い特化型」のユニットやスキル配分が好み次第になってバランスが・・・・・・取れているかは知らないが、とにかく「これが最強」ってのは中々難しいようだ。

4: B-LUCK:2017/07/07 03:08 No.490
「アクションヒロイン チアフルーツ」新番組

かなりどうでもいい枠だが、流れでつけっぱにしてた。
のだが、気になる台詞が急に聞こえたんだ。
「火を付けるのです・・・胸のエンジンに!」
ぇぇー、つけるんですか、胸のエンジンに!
『胸のエンジンに(テッテケテッテケテッテケテッテケテッ)火ぃを付ぅけろぉ~♪』
特撮ヒーロー、宇宙刑事シリーズの金字塔、ギャバンのOPやんか。

一話最後まで視た結果、どうやら「ロコドルが特撮ヒロインやってみた」といった内容らしいが・・・まだまだ何とも言えないなぁ。

5: B-LUCK:2017/07/08 02:30 No.491
グラブル 調整の7月

・シャルロッテ団長
 いわゆるドライブバーストの3アビが固定5.5倍+1T自信無敵
 ドラバじゃなくなったというだけで個人的には起用しやすくなった

・リミイオ
 もうなんかクソ(グラブルスレコメ
 強みはあるんだけど、FGOでいうならアタランテ。
 単体では強みを全く出せず、前の強みは無くなった。「前の方がマシ」意見も多数
 俺も同意見。正直、回復だけでも欲しいって事にならない限りは使わないだろう

・ソシエ(水
 そーじゃない。そりゃ単純な強化かもしれないが、個人的にはそーじゃない。でも、バフ強そう。

なんか、LBとかで連続攻撃UPがやたらと蔓延してる気がする。
そのうち連続攻撃がデフォ的な雰囲気になりそう。
そーしたら・・・今連続攻撃が売りのキャラの価値が相対的に暴落するんだろうな・・・そしたらアルベールとか酷い事になる。

6: B-LUCK:2017/07/10 00:07 No.492
「プリンセス・プリンシパル」

きっと略称はプリプリなんだろうけど、これは期待できるわ。
正直1話はかなりよかった。
ドイツみたいに分裂してしまった国家の霧舞うロンドンの様な街で亡命の手助けを行うスパイ達の話。
女子学園を隠れ蓑にそこの生徒達がそれぞれの得意分野で亡命者を守り抜く・・・と思いきやっ!
第一話から、実は依頼者が『亡命ルートを炙り出すための偽依頼者』で、妹の治療費を稼ぐために仕方なく偽依頼を出すのを請け負った、というのはわかっていてもきっちり最後に始末して終了。
まさか一話から依頼者ぬっころす思わなかったが、多分「この娘ら甘くないですよ」という視聴者へのメッセージなのだろう。
ただ設定が盛ってるというか属性一杯詰めてるので、そこらへんの積めが甘いと「その設定意味あったの?」とか「その設定だとおかしくね?」みたいなのが出てきそう。
破綻なく硬派なまま行ってくれればかなりの良作になる予感がする。

原画がガリレイドンナの人と同じっぽいのだが原画だけでなく全体の雰囲気が似てるきがする。スタッフ結構被ってるのかなぁ。

7: B-LUCK:2017/07/11 01:12 No.493
「天使の3P」(てんしのスリーピース)

高校生引きこもりが小学生バンドのプロデューサーになりました、という話。
でも、まぁ、なんだ。
第一話、犯罪だから。
『呼び出された相手が小学生で、言われるまま付いて行った時点で犯罪』だから。今は。
でも見てて思った。もし『助けて下さい』的な事を言われても付いて行ったら犯罪なのかなぁ。
現在は基本的には『未成年が何と言っていても、一緒に行動した時点で』未成年を連れまわした罪、とかいうのになる。
だから、相手が未成年かもしれないと思ったら、あらゆる言動を無視して絶対に付いて行ってはならない。
でもさ、これ。
どっかのおばさんが付いて行っても大丈夫だよね。何の問題にもならないよね多分。
なのに、おじさんが付いて行ったりお兄さんが付いて行ったりすると、「付いて行った(連れまわした)」というだけで犯罪になるんだよね。

おかしくねぇですかねいくらなんでもっ!?

もしかしたら、ここまでではないのかもしれない。
でも、これくらいの気でいないと簡単に捕まるだろうよ。
挨拶しただけで「事案」とか言われるご時世だからねぇ。

この番組で「犯罪示唆された」とか「犯罪行為をまるで犯罪ではないかのように扱っていた」ってクレーム入れたら、即時打ち切りになりそう。
だって、クレーム自体はよくある「いちゃもん」じゃなくて「真実」なんだもの。そりゃ来た時点で対応しないとまずいだろうよ。


・・・ひでぇ世の中だ。

8: B-LUCK:2017/07/14 00:16 No.507
「ゲーマーズ!」

どうせこんな展開なのは第一話だけだろうが、それでもだ、
よく言った!雨野君よく言った!!

学校一の美少女と名高い相手からの、裏の無い普通に気持ちの籠もったお誘いを、
真っ向から「お断り」するとはっ
なかなか出来る事じゃねぇ。

美少女
「ゲーム部入らない?一緒にゲームしよ!」
主人公
「自分のやりたいゲーム(ジャンル)ないんで結構です」

さらに翌日またクラスまで誘いに来てくれた美少女を完膚なきまで綺麗に振って、クラスメイトの居る中で泣かせるとか

いいよ、ただのゲームオタには出来ない行動よ!
そのままの君でいけっ

9: B-LUCK:2017/07/14 22:33 No.508
「18if」

原作パズルソシャゲだった、はず。
作品には一切その要素は無い様に思える。
ダークな雰囲気がただよう事件物、と言えるのだろうか。
一話で何となく世界観を見せたと思ったら、一応現代物なのに二話でいきなり主人公が殺人とか。内容やデザインは気合が入っている気はする。
ただ、何を見せたいのかがイマイチ伝わってこない。
今後に期待したいなぁ。

10: B-LUCK:2017/07/15 00:44 No.509
「地獄少女」

二期からな上一話みただけなのだが・・・これ、毎回こんななのか?
話の方向性がちょっと。二期とはいえ一話からこれやるって事は、そういう方向を見せるってことなんだよねぇ。
見た後「なんだか嫌なものを見せられた」という感覚しか残らなかった。
好きで毎回楽しみにしているって奴がいたら、正直お近づきにはなりたくない。

毎回、こんなんじゃないんだよな?

11: B-LUCK:2017/07/15 02:12 No.510
「メイドインアビス」

12歳にしてはやけに頭身が低いなぁと思ったけれども、
大人も頭身低めだからそういう世界観なのかねぇ。
話全般が丁寧に作ってあるからこそ、アニメ化にあたって細かな部分が削られてそうで怖いな。
リーダーや周囲のキャラが魅せるワンカットみたいなシーンとか削られてそう。
大勢に影響はないんだけど、そのカットがあるからこそのちのセリフに重みが…みたいな所とか出てきそう。
そういうのに気を使ってそうな原作(読んだ事ないからそんな気がするだけだが)だからこそ、アニメ化にあたっての弊害なのだろう。
多分そんな事言い始めたら物語シリーズはそういう細部は8割方伝わってないだろうし。

ところでエンディングに出てくるウサミミはいつ頃登場するんでしょうか?

12: B-LUCK:2017/07/17 14:48 No.513
「ReLIFE」

9/24に終了している。・・・4期前?
こんな感じで9月、12月、3月、6月と撮りためたものが・・・消化しなくては。

なんだか自分にも色々と刺さる設定の・・・学園もの?
ファーストチルドレンではないが、一人目は誰なんだろうとは思っていたが、すっかり忘れてて、最終回手前で判明した時は「あ、そーいや登場人物内にいるとは思っていたけど、そうかお前かさもありなん」という感じで判明。

社会人5年目くらいの人達におすすめしたい。
全体の動画クオリティはそんなに高くはないけど、話の展開が綺麗。
主人公の周りのキャラ達も描写しながら、時に主人公そっちのけで話が進んでそうでも、ちゃんと主人公も関係してくる。
設定こそちょっと近未来的な設定だけど、それ以外は奇を衒わないとても良質な学園ストーリー。
主人公が「会社を辞めた27歳のフリーターが薬で若返って学生をする」からこそ、学生生活の尊さや「若さ」「大人になるという事」が何なのかをダイレクトに視聴者に訴えかけている。

上でも書いたが、学生ではなく学生を卒業した社会人に見て欲しいアニメである。


あれ?なんかいつもより評論じみた書き口だなあ。

13: B-LUCK:2017/07/18 01:35 No.514
「天使の3P」

原作が小説であっても、ビジュアルがあるんだから修正は難しいかもしれないが、
デッサンがくるってる訳ではないんだが、楽器とキャラの縮尺が違い過ぎて見てると違和感が凄い。
気にならない人はこーいうのは気にならないんだろうけどなぁ。
ギター小学生が持ったらまともに楽器構えられる訳ないでしょうよ。
むしろこういう小さな子がなんかやりますという形のものは「無理やりやってます」みたいなのをもっと出して欲しいんだけどなぁ。
そうでないと本当にただただ「ロリを主人公にしました」みたいになるし。
まぁロウキューブも3Pもつまりはそういうものなんだろうけど。
ロウキューブの時もバスケットボールの大きさが小っさすぎだし。
最初は小学生用の小さいものなのかもと思ったが高校生がもっても縮尺変わらないし。

まぁ楽器という多少俺の感覚が鋭敏になるフィールドだから余計に気になるんだろうが、それにしたってなぁ。
あんまりにも気を使ってないからもう演奏シーンが入る度に気になって気になって。
カットだけは格好いいアングルで見せてるけどぶっちゃけ「アリエナイ」よなこれってって。
格好良く見せる為に必要な嘘の部分ってのは解るんだけど、そこを折りこんでもっと加恰好よく見せて欲しいなぁ。
「そういうのを見せる作品じゃない」ってんなら、そういう演奏部分はもって「見せないで」欲しい。雑な作りならいらないのだから。

14: B-LUCK:2017/07/21 04:05 No.517
「キャラ紹介」

最初はTRPG板に書こうと思っていたのだが、そーいや今のグランクレスト板ってなかった。さらに、考えてる間は3行だったのに書き出したら30行超えてた。きっと横の長さが10倍以上あったに違いない。
という訳でここに書けばとりあえず迷惑にはならないっ!
最早紹介というよりキャラ妄想の長さ。

グランクレスト二代目キャラ紹介

アリューニャ=バーディアス(愛称アーニャ) 14才 女
前領主ハロルド=バーディアスの実子の娘
幼少からレティアと共に王宮マナーや礼節を教え込まれているため「やろうとすれば出来る」
5歳の頃から「いづれレティアを守る盾となるのだ」と教え込まれ、武術や戦術を学ぶ
レティアは15になるまで真実を知らされていなかった為、ずっと妹として見ていたが
扱い、というよりも習う事、やらされる事柄があまりに違う為、
アーニャの方は物心付くと同時に「姉と自分は『違う』」という認識に至る
レティアは帝王学、アーニャは戦闘術とやる事が違えば一緒に居る事も少なくなり、
次第に朝昼晩の食事時以外は顔を合わせる事も無くなった
一般人ならば姉妹で別の部屋という事などあまりないはずだが、
領主の娘という事から別々の部屋を与えられた為、就寝時すら別だった。
レティアは夜、アーニャの部屋を訪ねた事も合ったが
レティアと違い体力消耗が激しいアーニャは、起こされてもまたすぐ寝てしまっていた
5歳からそのような生活だったため、
「自分と姉は違う」「姉は将来、偉い人になるらしい」「自分はそれを守らなくてはならない」
と全てが決まっていた為、自己形成が歪んでしまった。
父に言われるままに戦闘術を鍛え上げ、遊び、友人、など皆無のまま育ってしまった。
軍学校に入ってからも『領主の娘』という腫物に、敢えて近づくもの好きは無く、
結局来たのはアーニャを妬んだ先輩男子達。彼らを半ゴロしてわずか半年で停学からの自主退学。
それでも、父や大人の言う通りには行動していた。
それが、ある時反転する。
戴冠式。大勢に囲まれる姉。倒れる父。
父の葬儀の終わり際、大人達は口々にアーニャに言った
「これからは君が女王を守るんだよ」
アーニャは大人達に言った
「・・・・・何故?」 大人『え”っ?』
自己が希薄だったアーニャは【父親からの指示】が無くなった事と、
【姉との隔絶】の反動から、『希薄な自己ゆえのいいなり』から
『希薄な自己の最優先』をするようになり、
自分が納得しない事は絶対にしないようになってしまった。
「・・・それを私がする事の、意義はなんですか?意味はありますか?必然性ってなんですか?」

父親の特化型は受け継いだまま防御ではなく火力に、
大柄な父だったが幼少からの筋トレで発育は悪く、
小さなボディに薄めの主張、歳に見合わぬ火力を持って
我儘すかすか?娘、14歳にして出撃。

15: B-LUCK:2017/07/21 21:30 No.518
「ぼくらの勇気」未満都市2017

1997年にやっていた同名ドラマの20年後を描く金曜ロードショー作品。
当時のラストで政府の隠ぺいを暴く可能性のある証拠を分かち持って
「20年後に、またここで会おう」
と約束して、別れた。
そして20年後・・・というのが2017の実時間で20年後の今年やっているのだ。
当時俺はアニメばかりで全く知らないが、ダイジェストで一応見た。
結構Kinkikisの二人が演技上手くてへぇ~とか思った。
ともあれ、こういう気の利いた企画は好き。

言い終わりをするといいなぁ。

16: B-LUCK:2017/07/22 01:51 No.519
バナーで急に去年やってエラった挙句サポートに連絡したうえサポートがバカ過ぎて速攻でやめたブラウザゲーを思い出した。

エラー内容をいくら書いても理解できないようで、「あぁ、こいつには多分あと数回はこのくだらないメールのやり取りをしないと「調査します」まで行かない」な、と思ってもういいです。とそのゲームを諦めたのだ。
たった数回のメールを、と思うかもしれない。
でも、出来るだけ詳細に伝わるように時間をかけて書いた文面が、まったく理解されずに帰されるってのはとんでもない徒労感を味わう。実際まったくの無駄骨な訳で。
でも、もしかしたら今思えば、典型的な今どきの使えない若者って感じだったのかも。
見た目、聞いた通りでしか判断できず、そこから手に入れた情報を分析、思考まで持って行かない。
グラブルにするとやりとりはこんな感じだった・・・

メール
俺「編成ボタンから行ける画面で、キャラ/武器/召喚石のタブが反応しなくなった」
サポ「よくわからないんで画面ショット下さい」
俺「(スクショ付き)この画面でタブ押しても反応しないんです」
サポ「その画面で正常ですけど」
俺「(ボタン押して反応しないって言ってんのに何言ってんだこいつ)あぁ、もういいです」

多分こいつの頭は「見せられた画面が正常だったから正常」なのだろう。
こういう奴に『理解』させるのは非常に難しい。なんといっても、自分で現象を見ないと理解できないのだ。だから「画面がおかしい」というその画面を見せられれば理解させられるが「動作がおかしい」は文章やスクショではほぼ不可能なのだ。
だから「ボタンを押しても反応しない」事は、その動画を見せない事には理解させられない。

なんて思うのは、PCサポートの経験者だからなんだろうなぁ。

17: B-LUCK:2017/07/27 01:01 No.523
「グレンラガン 再放送」#4

いやぁ、全く覚えてなかったけど・・・4話作画ひでぇわ。
いつもの作画さんがダメだったんだろうなぁ。
枚数がーとか線がーとかじゃなくて、原画がまるで違っちゃって、
いうなれば絵の作風が違う人が書いた同人みたいな感じ。
これで上手ければいいんだろうけど、むっかーしのギャグアニメみたいな絵で。
「動画」だけじゃなくて「線画」つまりは「原画」も当然のごとく大事なんだなぁ。

18: B-LUCK:2017/07/29 01:34 No.524
「時の支配者」#4

いやぁ、相変わらずガバガバな理論なクセに語りたがるな、この作品は。

「減速(されたカード)の裏に加速(されたカード)を隠しておいて、減速を加速で相殺する時、その相殺に使われた加速も受け取って通常ではありえない程の加速を行う」

って・・・もうどっから突っ込めばいいのやら。
以下ぱっと見た疑問、反論
・同じように射出されたカードを「止めてから逆方向に撃ち返した」描写がある
 つまり力の方向も変えられるので相手側の加速を受けた時点で方向が変わる
・「加速を隠して」とあるが、それはどうやって加速されたままその場に固定されているのか。減速のカードに当たって止まっているのなら着弾しているという事なのでその場では止まらない
・今までの描写で能力の発動は接触または起点指定という雰囲気だったが、認識できていない裏のカードに加速がかかるという事は起点指定(範囲)という事になるが、そうすると今までの描写で筋が通らない部分がある

ぅぅん、余計な解説しなけりゃもう少しすんなり見れるのに、「能力のカッコ賢い使い方語っちゃうオレカッコイイ!(作者)」が馬鹿過ぎてちょっと・・・
それほど頻繁でない事は救いだ。

19: B-LUCK:2017/07/29 02:13 No.525
「メイドインアビス」

やっと本番の探索開始。
そしておとずれるワクテカ感。「冒険の予感」感というちょっとおかしな単語になってしまうが多分そんな感じ。

EDに居るウサミミが気になってずっと見てたら、なんだか
「アルテラ+タマモキャットをリリィにしてウサミミ被せた」風に見えてきた。
実際のキャラとのギャップに苦しみそうだ。

20: B-LUCK:2017/07/29 04:53 No.526
「雲のむこう、約束の場所」

TVチャンネル回してたらやってたんで冒頭20分見てないけど途中から視聴。
君の名は。の新海監督の割と初期の作品っぽい?
感想は「あぁ、前からこういう作品作ってたんだこの人(監督)」
って、君の名は。見てないのにこう思った。
※若い男女がお互いを探して夢の中で出会う
まぁまぁいい作品だった。
特に世界設定やキャラ設定の「設定」が。
正直、あとは「悪くない」程度で、絵も曲も。
悪いのはメインキャストがいわゆるジブリ系のどっから連れて来たの?みたいなショヴォイス。芋演技過ぎて全くシーンに集中できなかった。
良い台詞言っても芋。いい掛け合いシーンでも芋。恥ずかしい台詞も芋。ぅぅぅぅん。

押井守がジュブナイル作ったら、みたいな?

21: B-LUCK:2017/08/01 01:01 No.536
グラブルのCM

イオもゼタもゾーイもカタリナでさえも水着なのに、なぜルリアは普段着なのん?
スク水はアウトなのん?
もし性的になんちゃらいうんだったら、実際に同型の水着使ってる学校はもっとまずいんじゃないんですかねぇ??

22: B-LUCK:2017/08/01 02:55 No.537
イェアッ!!

諸君。俺はイシュミールが結構好きだ。
あのしっとりしたしゃべり方が好きだ。
年齢はそこそこなのに純真無垢な心が好きだ。
驚きの白さが好きだ。装いも肌の色も心までもが純白だ。
1アビを十分に重ねた奥義で敵を吹き飛ばすのが好きだ。
バカンスを邪魔されて敵を氷漬けにしてしまう加減の無さなど胸がすくような気持ちだった

だから、本編中気になる事を言っていた時、非常に頭に残っていた。
そしてイベクリアしてから水着イシュのエピソード紹介を見た。何かわかるかもしれないと思ったからだ。
そこに答えらしきものはあった。だが、結果は分からなかった。
マイページに戻った。
レジェフェスだった。バナーにはイシュがいた。

「出会わなくては」

前回のガチャで既に9万は諦めている。回す事に躊躇は無い。
10連。Bムーン数個。SR枠に水着シャルロッテ団長が来てくれた。
団長が背中を押してくれた気がした。
もう10連。虹色が3つ見えた気がした。
頭の中を「雷霆公」が三羽、グルグルと飛んだ・・・
一つ目、ゴールドムーン。
二つ目、キャピュレティオウス。ジュリエット!貴様がゴリエットかっ
三つ目、パーマフロスト・ソード・・・キターー!!水着イシュミーーール!
※最初に戻って(イェアッ!)ガッツポーズ

B-LUCK、深夜の大歓喜であった。

23: B-LUCK:2017/08/01 17:33 No.538
FGO

保有☆4以上剣鯖
取得順
デオン、ランスロット、ネロ、鈴鹿、アルテラ

客観的総合有用性
ランスロット>>アルテラ>鈴鹿>ネロ>デオン

個人的好み順に有用性順位を重ねる
②アルテラ>④ネロ>①ランスロット>③鈴鹿>⑤デオン

育成順に激しく悩む。とはいえランスロは終了しているしネロも70LVなので「しなくてもいい」という判断もある。
だが、それだと折角の高レア剣鯖複数という選択幅を無くしてしまう事になる。
悩ましい、非常に悩ましい。

あと、☆5剣鯖の強さを判断する時に「(☆4の)ランスロットと比較してどうか」という話になるのが何とも。どうやら本当に☆5並らしい。明確な強みがないとランスロ以下、みたいな感じに・・・いや知ってたけど、強いけど。
バスターUP50、NPチャージ30からの全体宝具で敵を薙ぐモードレットや、圧倒的カードスペックと単体宝具火力の沖田さんみたいなのは別。
中の中とか言われるアルテラも「ランスロ以下」判定。

24: B-LUCK:2017/08/01 18:11 No.539
画像スレを見てた時、艦これの山風の絵があった。
俺は全く知らない艦だが、ふと、久しぶりに調べてみるか、と思い至った。
グラーフツェッペリンの通常海域実装である。
まぁ結果は当然、んなもんしてない。
2015年イベドロで、17年現在で2回イベドロがあったらしいが、これグラブルなら十二神将クラスだよなぁ。しかもツェッペリンが特別なんじゃなくて新艦すべてがこんな扱い。

変わってるわきゃねぇと思ったが、まさしく相変わらず、だな。
どんなにいいキャラ出したって、手に入らないんならそれを機にやる奴なんているわきゃないのに。

25: B-LUCK:2017/08/03 01:38 No.540
「はじめてのギャル」

ちょまっ!?
たった今OP適当に見てたんだけど、そこにスタッフ流れるじゃん?
音響監督、作画監督、とかの中に混じって

「パンツマイスター」

って役職が!!
えっ?どういう事?そういう事!?

26: B-LUCK:2017/08/04 04:52 No.544
FGO

なんだこれ・・・これは・・・そうか、これが。これがあれかっ!ヤツが言っていた!!

『☆5鯖のスキルレベル上昇に伴う、莫大なQP!!』

ぽち、ぽち、ぽち・・・ぽち、ぽち、ぽち・・・って押したら、QP残量が2桁減ってた。(1億が500万になってた)
QP不足で何も出来なくなってた・・・ぅぉぉぉおお、オジマンもメルトも孔明もアルテラも居るのに、これか。きっついなぁ。

廃マスター達が素材よりQP工面にあくせくするのが、ようやっと理解できたわorz

27: IKKYU:2017/08/04 12:32 No.545
くくく、次はスキル石不足に泣くがよい...

28: B-LUCK:2017/08/04 19:39 No.546
いやぁ逆順だったわぁ。

・イベ続きで種火も修練も行ってなかったから折角の配布鯖や手に入れた強鯖がほったらかし
・AP半額になったのでリンゴ齧りまくりながら種火を回る。育成ほぼ完了
・レベル育成されてないという事はそも、上げるスキルが取得できていない状態だったのでスキルも全然上げてなかった。逆にイベで取りまくった「再臨、スキル素材は(石以外)比較的余っていた」
・修練を回りまくってスキル石ゲット
・これでもか!とオジマンや孔明のスキルをあげ・・・・あれ??<今ココ

足りないスキル石は取得>スキル上げ を半額期間に繰り返して~と思っていたら、まさかQPが先に全く足りなくなるとは思わなかったわ。

29: IKKYU:2017/08/04 21:47 No.547
おお、そうか。石あるのか。いいなぁ(ホームズのスキルあげに絶望しながら)

30: B-LUCK:2017/08/08 07:42 No.551
おっと、下がってて書き込みに気づかなかった。

ホームズ手に入れたかぁ。俺は呼符ちょびちょび程度だったから流石に来なかったわ。
副産物としてアストルフォきゅんが来たけど・・・俺、男の娘には興味ないねん。
ライダー一杯いるし・・・

>グラブル ディメンションヘイロー
20周弱でDヘイロー出現 > 変化無し
5周でDヘイロー出現 > 変化無し
1周でDヘイロー出現 > 変化無し
1周でDヘイロー出現 > 変化無し
1周でDヘイロー出現 > 変化無し
1周でDヘイロー出現 > 変化無し
1周でDヘイロー出現 > 変化したっ!
上記全て連続した周回中(マルチ等は挟んで)
5回連続で1回目でDヘイローでるのも凄いが、それも含めて6回連続で変化無し!
お蔭で行動が最適化されて50%までは5分程度で削れるようになったわ。

31: B-LUCK:2017/08/09 01:23 No.552
声豚、という訳ではないのだが、こんな俺にも好きな声優さんは居る。

早見沙織さんとかかなり好きだ。
FGOではアタランテとかメルトとか。
グラブルだと・・・オーケストラ配布キャラ・・・orz
基本複数キャラに同じ声優を使わないグラブルではもう絶望的な状態。
いや今日はそうではない。

「NEW GAME」の主人公、涼風青葉の声が最近やけに耳に心地よくて。
まだ若いが中々の技量。今後も俺の耳を心地よくしてくれ。

>天使の3P
トイレシーンは音楽系あるあるの処理方法だった。
が、わかっていても中々面白かった。

>Fateアポクリファ アニメ
ジャンヌさん、アストルフォきゅんを「彼女」と言っていた気がした。
名前は看破できても性別は看破出来ないのか?

32: B-LUCK:2017/08/10 04:52 No.553
「舞い歌う五花」

復刻グラブルイベントだが、結構いいシナリオだなぁ改めてやってみても。
あと、最終盤でリナリアに昔話してくれる婆さんの演技がパネェ。
多分、あの超婆さんと中の人同じだと思うんだが、本当のお年寄りに近いかどうかはともかく「婆さんが感情豊かにしゃべっている」という演技が凄い。

途中に負け戦闘としてショロトル様と戦う所、5%くらいは削れたんで本気だせば結構やれそうw
ちょっとがんばってみようかしらどうかしら。

33: B-LUCK:2017/08/12 02:15 No.555
「RWBY」

外国産CGアニメ。かなりの日本テイスト。
シリーズ開始1年で主製作者・監督のモンティ・オウムが治療中に起きた重度のアレルギー反応で死去という厳しい状況の中続行。
スタッフの一人曰く「アニメーションの内容は日本の複数作品に強く影響を受けており、アクションシーンは『ブラック★ロックシューター』、ストーリーは『天元突破グレンラガン』の影響を受けている」という。
かなりの弱小会社だったらしく、ワーナーブラザーズジャパンから日本語吹き替え版についての公式な問い合わせがあった際、スタッフ一同は当初「(ワーナーのような大企業から)問い合わせなんてあるわけがない」と信じなかったが、その後にワーナーから吹き替え版キャステイング候補リストが送られてきた際は、社内でパーティーを行うほど嬉しかったという。
ちなみにオリジナル版のキャストはなんとほとんど制作スタッフらしい。そんなにちっさいのかっ!

田舎者でお調子者で三枚目で実力不足でおっちょこちょいで仲間(女)に助けられてばっかりのジョーンというキャラが、最近とても頑張ってイケメンに育ってきたので応援したい。


「メイドインアビス」

うぉぉおぉぉ!?
なんかt-arrowが「のんびりファンタジーはそこまで」みたいな事いってたけど、急にパニックホラーテイストがパネェ!
しかもなんだ、化物のデザインが・・・あれは怖いわ。
「訳の分からない何か」よりも「少しわかる理解の及ばない何か」の方が怖いのと同じだな。
今後はこんな感じなのか。
あの怖い白笛さんも、想像してたよりこぇぇし。
だが!一番気になったのはでか白笛さんが形見の白笛をガリガリしてたとこ。
あれに意味があるのかは来週にでもわかるんだろうけど、それよりも他人の大事なものをそんなにガリガリするんじゃありません!!なんでリコもレグも注意しないのっ!!
と、テレビのまえでやきもきしてしまった。

34: B-LUCK:2017/08/13 22:47 No.557
「セントールの悩み」

判明!有翼人の頭のアレ!
「輪毛」
ケだったっ!!

苛烈!委員長の責め!
絵を描いて売ってる父。だがそれだけでは食べていけない、週半分の契約社員。
「お父さんは画家なの?」
と半端な状態の父を責める。
父親として・・・と言葉を濁すと
「芥川の作品の中に、娘を焼き殺してその情景を書いた画家がいた。
 画家なら、家族を犠牲にしても書くべき」といいさらに
「父親としても、末娘の補償金をあてにする酷い親だ」
 ※末っこは指定重病患者らしく国から補償金が出ている模様
と重ねて責めまくる。
グゥの寝もでない父親。

いわゆる「ヒトの心が分からない」というタイプではなく、
わかっているが自分はこうする、という事を一切曲げない。
それを周りにも強制する訳ではないが、間違いを見れば容赦なく突っ込む。
静かに、しかし苛烈に責めまくる。

もっとこの娘の話みたいなぁ。

35: B-LUCK:2017/08/14 17:07 No.558
グラブル

水着キャラが出る事もあるし、¥90も引いてみるか・・・
と気軽に回していた90ガチャ。
今までもちろん青ばかりだった訳だが、ニュース見ながら適当に回して、振り返ったら虹色に光ってた。
とはいえ、またGムーンが増えるんだろ?と全く期待もせずにクリックするとキャラ追加演出が。
だが、それでもどうせジジイ(マルキアレス)とか欲しくもないSSRだろ?と何の気なしにクリック。
『デルタ・クォーツ』
っ!!これはベアの?という事は!
って感じで水着ベアげっと。最近水着キャラとは縁がありますなぁっ!
しかし水着ベアってSSRだったのね。なんかSRの気がしてた。ハロベアがSRで持ってたからか。
これで、ハロベア、水着ベアは持っているが元のベアは持っていないという事にw

エピソードがいい意味?で酷い。
「事ここに至っても、ベアトリクスの不幸は始まったばかりなのであった」
とか、ほぼベアが酷い目に遭いました。という話。
ここまでだともう、
酷い目に合う > 窮地に陥る >エムブラスクの出力UP
という流れを考えても、ベアが窮地に陥る(不幸)のはエムブラスクの呪いなのではないかと思う程。
なんかノリがウェルダーに似てる気がして、意外と二人合うかもなぁとか思った。

36: B-LUCK:2017/08/15 05:25 No.560
「グラブル」

ふと気が付くと、8/8の書き込みから、Dヘイローに遭遇していない。
毎日10回は行ってるのに。日によっては20回以上回してるのに。
少なくとも昨日20、今20、先週水曜から金までで約30回。日曜に10回。
合計80回。
どう少なく見積もっても60回以上。
そして今、Dヘイローが出て・・・変身なし。
800APとそれをやった時間ほぼ無駄。少なくとも目的には一歩も近づけてないとか・・・

こいつぁひでぇ。

37: B-LUCK:2017/08/19 03:30 No.564
「神撃のバハムート ヴァージンソウル」

全部アザゼルが悪い。
無理やりニーナを巻き込んで説明も無しに一方的に呼びつけて、
仲間には「絶対、大丈夫!」みたいな事言っておきながらトンでも不安定な作戦。
あれは仲間が可哀想だわ。
アザゼルの作戦ミスで死んだのに、そんな神妙な顔されても・・・
ただ、
「初めから期待してなかった」とか言ってたのに、変身できるようになったニーナ見て
「なんで・・・今頃っ」って涙ぐんじゃうアザゼル君にはちょっと憐憫の情を感じた。

アフロと何エルさんの関係がわからなくて、1期のバハを見たくなった。
見たいんだけどなぁ。方法もあるんだけども、溜まってる動画の方が・・・いやしかし・・・

38: B-LUCK:2017/08/21 01:33 No.565
「セントールの悩み」

幼女が全裸から水着に着替えるシーンが、謎の光もぼかしもなく1カットで!
ただし、上半身はほぼ背中しか見えないし、下半身は「馬」ですが・・・
なんだろう。こういうのを丁寧に考察するのが、そもそもすきなんだろうなぁ作者。
ケンタウロス形態は自分で着替えができるのだろうか、とかそういう疑問。

「潔癖男子、青山君」
のなかCMに洗剤クレンザー系のCM突っ込むとかちょっと面白いじゃない。
青山君も使ってるのかなw とか思っちゃう。

39: B-LUCK:2017/08/23 21:38 No.566
「鳥人間コンテスト」

何かの理由で故郷に戻れぬ者
不運にも遭難してしまった者
そして、琵琶湖に挑戦する者

『あのホーム(故郷/家)へ帰りたい』

現在、人力飛行部門は20Km往復を目指す形になっている。
去年までの最高記録は28Km.誰もまだホームに「帰ってきて」はいない。

一人の男が、大学在学中に鳥人間コンテスト出場を目指すも、書類審査で落ちてしまう。
それから9年・・・男は諦めていなかった。
ごく普通の会社に就職した男は、たった一人で飛行機を組み上げた。
初参加の名前。たった一人のチーム。誰もその男に期待していなかった。
だが、彼らは知らなかった。そこには男の9年間が有ったのだ。
観衆の中、堂々のビッグフライトを見せ2位に入ってみせた。
功績が認められ、会社の同僚がチームに入ってくれた。会社から補助金が出た。
初めは書類落ちだった。二度目は一人だけだった。
仲間がいる。資金がある。万感の思い胸に万端の準備を整え、男は三度目の舞台に立つ。

男は・・・ホームへ帰ってきた!
今まで誰も成し得なかったホームへの帰還。
かつて出場すら出来なかった、誰にも期待されなかった男が、
会場全体の大声援に包まれて、往復20Km記録40000mの大偉業を成し遂げた。


【英雄誕生の瞬間である】

40: B-LUCK:2017/08/25 02:59 No.570
「コンビニカレシ」

高校生の恋愛事情を丁寧に描く作品。ギャグとか特殊能力とか一切ない。
コンビニ要素は序盤に少しあるだけ。なぜこのタイトルなのか悩む。
正直、丁寧に描かれてはいるものの別に恋愛物に興味は無いのが、時間が見てるものの間にあるため惰性で一話を見始めた。
のだが、作品の丁寧さに普通に見続けてしまっていた。
画質というか絵の質を多少落として作画のクオリティを担保しているのか、ちょっと荒い感じもするがデッサンが崩れた事は無い。
そして今日、なんでワザワザ書き込んだかと言うと、背景美術のこだわりを感じたからである。
作品全体に漂う丁寧さがこんな所まで!と思った。
この演出が行われている作品を、俺は記憶の中でも1作品くらいしかない。正直それも思い出せないのだが。
その演出は「背景に書かれているホワイトボードの汚れ」である。
ない所には普通ないが、あるという事は必要だからあるもので、使用頻度は高くなりがちである。
そして、ホワイトボードは書いたものを放置すると後で消しても結構はっきりと跡が残るものなのだ。
メモ用紙の二枚目を鉛筆でこすったやつみたいにうっすらと見える感じ。
でも、アニメや漫画でそんなものわざわざやらなくても真っ白でいい訳だ。
それを汚れ、しかもかなりいい感じのリアルなボードの汚れだった。

いいよ。背景をおろそかにしない。とてもいい。


41: B-LUCK:2017/08/28 14:39 No.571
「グラブル ガチャ 170連」

ご理解の半分を超えていたのだが・・・前から言っての通り一番欲しいのはユグユグで、サプチケでいいよなぁとかそんなこんなで、またも全力回転。

ムーン。沢山。
丁度話した、最終解放糞武器確定のフロッティもかぶった。しちゃったよorz

追加キャラx4 170して追加4!ジャスミンまたも来ず!!
水着ディアンサ欲しかったんだけどなぁ

SSR
 イングヴェイ 親父など別にいらぬ。強いらしいけど
 アリーザ 昨日、過去イベでアリーザのやったからSR育成中だったのだが、引き寄せられるように来た。居場所はあまりない

SR
 水着アイル
 水着ガンダゴウザ

SSRダブリ
リミリ-シャとか。なんでそこで持ってるリーシャがダブるんですかねぇ。
なんでクソ武器のフロッティダブるんですかねぇ。
なんd・・・小言は絶えない

召喚石
追加召喚石・・・ゼロ 170連やってゼロ!! だがしかし

SSR
 バハムート バハムートとは縁がありますなぁっ! こいつが20連で来たせいで「波きてるっ!?」と勘違いした
 ネプチューン 2枚目。耐久好きな俺としてはこれが凸るのはOK
 ギルガメッシュ 3枚目。土属性上位水鞄。全凸できれば劇的なのでまぁOK
 アポロン 2枚目。全凸出来れば以下略
 ガルーダ 2枚目。全凸効果ってなんだ?元々用途があるのでステ上昇だけでもOK

雷霆公(使わない召喚石)がいない!

SR召喚石 170連中8枚。もちろん追加は無し
8枚中3枚が風霊エルメンヒルデ。なんだお前、俺の事好きなのか?
水鞄x1 すでに全凸x2あるので、流石にいらない・・・

総評
現状のキャラ保有率を考えれば、170で追加SSRキャラx2。使用率のあるSSR召喚石x4なら悪くはない。
しかし、目的物は一切入らなかった。
今回の目的物は
・水着ディアンサ
・リミテッド系キャラ オーキス他、スツルムとかルシ男とか。リーシャダブリだったけど

感想
度々SSRが来た(被りが殆どだが)から心は割かし穏やかだった。
そもそも後半爆死しても初期にバハが来たお蔭で耐えられると踏んでの全力回転ではあったのだが。
FGOガチャよりもはるかにダメージ(あまりにもレアが来なくて凹む)が無く回しやすいので、気を落ちつけてから回せばOKw

42: B-LUCK:2017/08/28 14:57 No.572
「アリーザ 戦力分析」

とはいってもWiki読んでみた感想。
『通常攻撃が上限に届けば活用の機会はある』
つまり、それ以外ではそもそも機会すらない。とも言える。
そもそもただ入れただけでは強みを生かせず、「アリーザ編成」が必要。
そこまでやる価値がでるのは上限まで届いた場合のアリーザの上限突破火力を生かせるようになってから。
通常攻撃が多段攻撃のボス相手にはカウンターアタッカーとして使えなくもない。
といった所。

アリーザカワイイ!けど、スタン君のものだからなぁ。
立ち絵が中華系の構えだから、シンフォギアの響を彷彿させる。
いっそのことコラボしてくれないだろうか。
スマホゲーもでたし、奥義もアビも効果はともかく名前の種類はいくらでもあるだろう。

43: B-LUCK:2017/08/31 00:14 No.577
「サクラダリセット」

ぉっぉおおおおぉぉぅ。
すげぇ交渉戦。に見せかけての静かなる神業の応酬。
アンタッチャブルされた情報をエクスポーズして仲間を集め、
相手にゴスペル撃とうとしたらうまく対象から逃げられて、
対象を変えてゴスペルしたら最初に撃とうとしてたやつにチャイされて、
「手を出した」という事でパニッシュ撃たれたらタイムリーで作った脱出口から逃げて、
追ってくる相手からプリーズでカゼにエクソダスを使わせた!みたいな。

なんだかすごい交渉戦だった。

44: B-LUCK:2017/09/01 00:00 No.579
「ゲーマーズ!」

上原君は頑張った。
むしろ有能なくらいだった。
「おおよそ考えうる最悪のタイミングで、自らの初恋を自覚しスタートしてしまった哀れ過ぎる少女がそこにはいた」
とか良いナレーションしてるし・・・
一番所持している情報量が多いものとして、全員の事を考えて頑張って行動してたんだけどなぁ。ちょっとチャラ男らしく時々ゲスい考えで行動しちゃうのも等身大の人柄がでててとても良い。
コメディタッチではあるものの、キャラ造形がしっかりしていて、それぞれの行動にちゃんと理解が持てるのがいい。

45: B-LUCK:2017/09/01 01:03 No.580
「eーMAX」

鉄拳7大会
39歳、鉄拳ゲーマー。鉄拳1からの超ベテラン。HN「黒黒」
VS
黒黒が弟子と自称する若者ゲーマー。

黒黒「俺が何年鉄拳やってると思ってる!お前らが生まれる前からだぞ?負ける訳がねぇ!」(顔)ドヤァッ!!
と、対戦前コメントで言いきっちゃうようなプレイヤー。
正直、全てわかっててやってるので大変おもしろいw

別の対戦でも
「年齢の若さが戦力の圧倒的差ではない事を教えてやる!」
とかのたまわっちゃう。

同世代としては頑張って欲しい。

46: B-LUCK:2017/09/01 02:29 No.581
「コンビニカレシ」

急に俺好みの展開になってきた!
まぁつまりそういう感じではあるんだが。
ただ作品の雰囲気的にバッドルートにはいかないだろう。
ただ、EDテーマが結構良くて、しんみり物悲しい感じなのだが、
今回のラストにはとても合っていた。

https://www.youtube.com/watch?v=pMWEIfJiCGg

47: B-LUCK:2017/09/01 20:54 No.582
「大学生VSロートル」

正確には「高校生クイズ大会歴代優勝者3人 VS ウルトラクイズ歴代優勝者3人」
ウルトラの方には第一回覇者、御年78歳も含まれる。
前半早押し、後半記述の20点先取。
普段クイズ番組に出ているゲストは「早押しは年齢がでる。若い方が絶対早い」と言ったが、御年78歳も早押しでも互角の勝負をし、予想を裏切り11:10で折り返し。
後半戦も全く互角で、18:18で2点問題がでて最終に。
『88あり星座、出来るだけ多く答えよ。多い方が2点』
ウルトラ組は85/88。だがなんと大学生は88/88。
結果は高校生クイズ大会王者組だったが、全員50~くらいの78歳混じった組みで互角の勝負とは凄かった。
なんでもこの第一回覇者78歳、地元でクイズサークルを開く現役クイズプレイヤー。
いやぁ、これは頭ボケなさそうだわ。少なくとも痴呆にはならなさそうだ。

48: B-LUCK:2017/09/05 01:22 No.585
「天使の3P!」

よくある話だ。
本当によくある話なんだが、別にそれが悪いという訳じゃないんだ。
むしろ、悪いのは俺の方だ。
島の掟に囚われて自由が限られる少女(多分10歳以下)を、助けようとする少年(高校生)が、少女を気遣う世話役とかを焚き付けて助けようとする話なんていうのは。
だが俺は、
「何の事情も知らないガキが、テメェの青臭い正義振りかざして、知った風なクチきいてんじゃねぇぞ!」
とか思ってしまう。
うむ、心情を言葉に表すのは本来難しい事だが、99%表現されている。
その後に「俺も歳とったもんだな。俺だって高校くらいの時はこんなシチュエーションのマンガやアニメで主人公に同調して助けたいと思っ・・・」
思わない。俺が高校の時には思わなかった。
むしろ、そういう所はトンデモナク捻くれてたので小学1、2年くらいで「ソコにはソコの、ヒトにはヒトのルールがある」という漠然とした認識があった。
小2の時にはすでに3回転校してたからねぇ。そーいうの嫌でも体と心に沁みついたんだよねぇ。

・いじめを見たら止めるべきであり、先生に報告する というルール
・いじめを見ても見て見ぬふりをするべきであり、先生には黙っている というルール

土地が変われば事情が変わる。常識が変わる。
自分の正義が悪になる。他人や視点が変われば変わる事はあるが、「場所」で変わる事もある。

正義を振りかざすなら、他人の悪になる覚悟が必要。
・・・という事が解ってないガキが正義振りかざすと、イラっとしてるのかなぁ俺。

49: B-LUCK:2017/09/06 02:12 No.586
「マギア☆レコード」

今までずっとイベントやってたけど、イベント期間終了したのでやっとストーリーを進めた。

主人公が嫌いになった。
周りの一人が嫌いになった。
好きな、までは行かないが共感を持てるキャラも居るけど、ふぅむ。
「そんな事されたら私なら許せないけど?」って忠告受けたのに平気で数度あっただけの知り合いに酷い嘘ついたり、気に食わないからといって情報も忠告も全て「嘘だ」と断定して自分だけならともかく周りにもそう言いきってその考え前提の行動を強いるリーダー。

こんな奴ら好きには到底なれない。
早く好きになれそうなキャラが来てほしい・・・居るのか?

50: B-LUCK:2017/09/07 02:48 No.587
はじめて次回が気になる

「はじめてのギャル」

イケてない男子がバツゲーム的にクラス一のギャルに土下座で告白したら本当に付き合う事になった。という話。
同じ時間を重ねるごとに本当にお互いを好きになっていったのだが、主人公はずっと心のどこかで「こんな自分の事を本当に彼女は好きなのだろうか?」と思っていた。
そんな所に彼女と同じ中学だったイケメン男子が登場。彼女と親し気な会話を目の前で繰り広げられる。
その後、イケメンと彼女が二人きりでカフェで話しているのを目撃。
彼女は「相談があると呼び出されただけ」と答えるが、タイミングの良さとテンプレな回答に、彼女の話を全く信じられなかった。
「からかうのはもう止めてくれ!!」
と言い放ち、けんか別れしてしまう。
その後、相談する為に友人たちとファミレスに居た時、イケメンが取り巻きを連れて入店。気づかずに傍の席に座り
「あのギャル相談があるとか言ったらホイホイ付いてきやがった。あんなの簡単に落とせるだろうから使い終わったらお前らに回してやるよ」
とか話している。
それを聞いていたイケてない主人公、ゆらりと席を立ちイケメン&取り巻きに向かっていき・・・

蝶!気になる!


調べものしてたら、変な物出て来た。
『エロゲ三大兄貴!』
エロゲ三大ヘタレが先にあり、対極をなすものとして存在する・・・のだが、ここまでならまぁよくあるネタだなぁと見つつも書きはしなかった。
見て見たらこれ、二人しか書いてないの。
しかも理由が「三大といいながら二人しか確定していないが、これは三人目候補があまりにも多すぎる為である」という。
逆説的に、その二人は以下を千切っていると言えるだろう。
そんな二人とは・・・

◆孔濤羅(コン・タオロー)
『鬼哭街』
言わずと知れたエロゲ界の超兄貴。
セックスどころかパンツさえ脱がない漢っぷり!

◆高屋敷司
『家族計画』
出演作を名作たらしめた名主人公。
三大親父の一人、高屋敷寛とも渡り合える漢っぷり!

個人的にはコンタオローは納得。でも司はどうだろう?
と思ったのだが、「兄貴」というより「一家のお兄さん」なイメージなら納得。
はなっから寄せ集めの家族をなんとか離散しないように四苦八苦しながらまとめ上げる。様子は正しく「頼れるお兄さん」だった。


コンタオローかぁ。
なっつかしいなぁ、紫電掌。

51: B-LUCK:2017/09/08 00:55 No.589
やたらとミクコラボやってるなと思ったらそうか。10周年か。

>アニメ「ゲーマーズ!」
協賛にGAMER’sがあった。
ただの英単語に過ぎないのだからそりゃ商標登録はデザイン込みじゃないとむりだろうなぁ。とはいえ、協賛しているという事はちゃんと話は通したのだろう。もともと親和性は高いしいい事だ。
ちゃんと話を通す事は「チアフルーツ」でも大事って言ってた。

>CM
「・・・どうした。ついてくるんだろう?」一迅社
どこまでいくんだ、一迅社。

最近、どのアニメも話の展開が面白くなってきた。物語終盤に向けて加速しているのだろう。
今まで惰性でみていたようなものも、「あ、あれ終わったんだ」とかではなくちゃんと盛り上がりを見せるのはいいことだ。

デレステとソラヒメを消して「プロジェクト東京ドールズ」というのを入れてみた。
戦闘方法がタップアクションなのだが、これがなかなかいいバランス。飽きてきたら面倒になっちゃうかもしれないが、オートも付いてるしオートの仕様も考えられた作り。
ただ放置だとグラブルのオート以上に戦力が圧倒的じゃないと厳しいくらいの作りなので、基本はポチポチタップ。
戦闘グラフィックというか、基本全部キャラは3D。メインキャラ9人固定。
やたらと綺麗でとにかく動く。
CMで見てよく動いていたので試してみたのがこれは期待以上だった。
不満はロードの長さとレベルアップ方式がFGO系って所くらいか。
これは多分暫く続けるなぁ。
やり込めるシステムも積んでるし、かなり最初から考えられた作りになっている。
もう少しUIがよければ、というのは最早あらさがしのレベル。
ストーリーもかなりのホットスタート。
このまま話が面白く展開すれば今後の期待値も高い。

52: B-LUCK:2017/09/09 02:10 No.590
「メイドインアビス」

グローい!!
あんな可愛らしい絵柄でやるシーンじゃねぇぞオイッ!
小学生とかに見せたらトラウマんなっちゃうぞ!
正直俺が小学生の時にみてたら、怖くて坂道とか階段とかのぼれなくなっちゃうぞ!w

そしてぬいぐるみ登場。やっと登場。
ずっとEDにいたのに、あと何話あるんだか。
イメージしていたのとちょっと違ったがシニカルでいい感じ。

最近の深夜枠はすぐにオルガルのCMが入って
「あなた、怠惰ですネェ」とかそれまでの雰囲気をぶち壊してくれる。
インパクトのありすぎるCMも良し悪しだなぁと感じるものである。

53: B-LUCK:2017/09/13 21:37 No.591
「家、ついていっていいですか」

駅で捕まえた頭の禿げた(丁度俺くらい)46歳のオッサン。

「あにめとか漫画で若者をダメにする仕事してます」

23歳で起業した、じつはとらのあなの社長だった!!
13歳年下の美人妻と3年まえにケッコンとか、社長すげぇな。
ちょっと嬉しくなったのが、社長さん、ちゃんとご本人もオタクだったw

「僕、オタクですから」

PCの壁紙が萌え絵なくらいには。

54: B-LUCK:2017/09/14 05:02 No.592
「かんぱにガールズ」

3周年イベが始まってすぐに、レヴィを手に入れた。
NaniKaが手に入れた時に俺が羨んだ☆5侍だ。
だが、手に入れる直前にこの人がマッマ(娘を探している)な事を知って
「なんだ、ババァか」
という事で欲しい候補から外れていた。
無限封筒候補ではない、というだけで欲しいは欲しかったのだが、
「どうせなら無限候補来てほしかった」
という心情。
だが、いざ秘書に立たせてみるとやはりいい。ぬぎっぷりもステキ。
胸の大きさなど、無駄にでかいかぺったん過ぎかが多いかんぱに界隈ではかなり落ち着いた感じのサイズ。マッマなのだけが頂けない。
事あるごとに昔の男の話をし出すし。※放置ボイスで「あの人が~」とかいう

で、無限候補はリィン☆5剣なのだが、14日にピックアップなのはスケジュールでわかっていたので、ここに石投入だろうなぁと考えていた。
ここで手に入れられれば、候補を別にできるからだ。
で、今日、今、ほんの30分前。※現時刻04:30
ポストを使っていざっ!履歴書引きっ
茶っ!まぁ来ないよね。知ってた。
だからシャイーンストーーーン!!x20で2回追加。☆3x2。
そーいや黒封筒と☆4封筒あったな。使っちまえ。という訳で
☆4既存。ニコラだったかな。黒封筒からも☆4が出た。☆4斧エリィ。新加入だけど別に興味はない感じ。
だがっ!
黒封筒で☆3x2、☆4x2の出だったのを見て、思い至った。
「☆4解雇で羽25。羽100で黒封筒1個。ピックアップなので☆4が来てくれる事を期待すれば、25%バックでお得なんじゃねっ!?4回引いたらもう一枚的なっ!」
ポスト時間が進む中悩む俺。
羽100=黒封筒1 羽150=☆4封筒 羽300=☆4固定キャラ 羽1500=☆5封筒 羽3000=☆5固定キャラ
まず、☆4封筒は、もし4以上じゃなくて4固定だと怖いので却下。
☆4固定も別にそこまで欲しい4は1キャラ位。300使うなら☆5の可能性に翔けたい。
1500で☆5はダブる事を考えると1500かけてダブリかぁ・・・となると辛いので却下。
3000は・・・今のペースだと3年やっても貯まらないので却下。
※期限切れ間近のDMMポイントと倍キャンペーンがあったけど1年で1000たまらなかった

ならっ
羽全部黒封筒に変えて、今全力引きしてもいいんじゃねっ!?
ポスト時間はあと5分。ぇぇいやっちまぇっ!と羽700を7封筒に交換。
正直「(後悔するんだろうなぁ)」と考えていた。

☆4、既存。要らない
☆4、既存。要らない
☆3のみ
☆5リィン! あれっ!?ここまで思惑通り事が運ぶとはっ!
☆4、既存。要らない
☆4、ノエミ。新加入!レオナ(妹)はずっといたので欲しかった。
☆5、エアリス。既存だけどエアリスならOK

既存の3枚きた☆4解雇してもう一度引くけど、☆3だった。
これは大勝だったわ。グラブルの無料¥90ガチャはずっと青いけど、かんぱには勝ったわ。
多重ピックアップというか、かなり率上がってる今だからできた無謀かもしれなかった突撃だったが結果は最高。
とても「想定通り(ドヤァ)」とは言えない程だが、まさしくこれを想定して行った結果。

無限封筒の選択をまた悩む事になるが、これは嬉しい悩みだなぁ。

55: B-LUCK:2017/09/14 05:06 No.593
おっと、自分の日記のミスに自分で突っ込むのもなんだが、リィンは剣じゃなくて侍だな。
☆5侍がミコト、リィン、レヴィの3人になってしまった。

56: B-LUCK:2017/09/14 17:06 No.594
「ミサイルディフェンス」

高高度核爆発、知ってるか?
ハイスクールオブザデッドの冒頭にもあったあれだ。
核爆発時に生じる電磁波で電子機器を破壊する、電磁波(EMP)攻撃を引き起こす。
アメリカ研究機関の試算によると、爆発直後から1年で、範囲内の9割の人間がインフラ破壊による飢餓などで死亡するという。
その効果範囲は上空200Kmで爆発した場合、半径1000Km。直径2000Km。
北方領土と沖縄の島々を入れなければ、北海道と本土はわりとすっぽり収まる程。
つまり、一発撃たれれば日本は終わる。
そしてこれ、迎撃が非常に難しい。
落とそうと思ってもそもそも高高度の為、地上迎撃は出来ない。
だから、地上配備の地対空迎撃ミサイルではなく、イージスシステムによる対空迎撃が必須なのだが、これをするにしても撃たれた直後に迎撃判断をしないと間に合わない。

さて、前置き知識は以上。ここからが本題だ。
先日、北海道南端上空を北朝鮮のミサイルが通過した。
TVでは「また撃たれた」みたいな事を言っているが、これは明らかに今までと同じに扱っていい問題ではない。
政府は『(本土への)落下軌道ではなかったので迎撃しなかった』とか抜かしてるが、落下軌道でも迎撃出来たかどうか。いや、これを信じて落下してきたなら迎撃出来たとしよう。

【もしEMP弾頭だったら?】

上空通過を指を咥えて待ってた時点で終了。日本は終わりだ。
運よく爆発しなかった、と言い換えてもいい。
相手からすれば「信管ぬいといたよ。どう、ビビった?(笑)」という事に他ならない。

もう少し『撃たれた』事を日本の政治家は認識してほしい。
爆発しなかっただけ。不発弾だっただけで、それが爆発していればもう終わっていたのだ。すでに迎撃は『失敗』・・・いや、迎撃行動すら出来ずにいる事は露呈してしまった。向こうもそれは十分に認識しただろう。
いくらミサイル防衛だJアラートだと叫んでいても、張りぼてにもなっていないと。
北はすでに、やろうと思えば日本くらい一発で終わらせられる。

現状、それを防ぐ手立ては日本にはないのだから。

ちなみに、アメリカも現在高高度EMP攻撃の迎撃を研究中(つまり、確立していない)なので、アメリカ上空に「きそうな」飛翔物体は全て叩き落とすだろう。
そうしなければ、アメリカを守れない。もしそれがEMP弾頭なら、9割の国民が死ぬのだから。
日本ほど平和ボケはしていないはずだ。

57: B-LUCK:2017/09/15 21:16 No.595
「アホガール」 の、犬

アホ過ぎる女子高生の学園ライフのお話。
その飼い犬、拾い犬なのだがかなりの大型犬で、飼い主の主人公であるよしこを背に峠でバイクを軽く千切る速度で駆け、人語を解し映画を見て泣き、川で溺れている子供を泳いで助け、車に轢かれそうになった子供を服を咥えて空中ジャンプで助け、至近距離から撃たれた銃弾をニュータイプが如き直感で躱し、キック一発で強盗を気絶させ、泣いている女の子にそっと咥えていた花(好きなメス犬に渡す為に向かっていた途中)を差し出すナイスガイ。
だが、彼の名前は「犬」。飼い主がアホの所為。
回も10回を数えるが彼がしゃべった事は無かった。だが、今回彼の心情で「いつか、できるさ」と一言だけモノローグがはいったのだ。イケボイスだった。
当然だが、犬の役の声優もいる。
とはいえ、男キャラは何人かいるのでだれかがやっているのだろうと思った。
キャスト確認したら、犬役しかやってなかった。不良モブすら全員違った。
最近人気あるのに、犬役とかやっちゃうんだな。まぁ出番結構多いからいいのかな。
というか声優なら面白い役だからオーディションは受けてみたいといった所かなぁ。

浪川大輔氏の好感度が、少し上がった今日だった。

58: B-LUCK:2017/09/19 00:59 No.596
「恋と嘘」12話最終回

ちょ、まてよ!ここで終わりかよ!?
この先すげぇきになるんですけど。

ヒロインどっちもよかったなぁ。
ちゃんとそれぞれの可愛らしさというか良さと言うかが滲み、いや弾け出てて。
甘さ控えめで、随分と酸っぱい感じの恋愛模様。この設定で苦みが殆どないのが凄い。
いやあるにはあるんだが、一身に引き受けてくれているヤツのおかげで本筋に出ない。

登場人物
女1 女2 男1 主人公(主)
女1 主 関係:昔からお互い好きだったが最近告白
女2 主 関係:政府が決めた結婚相手
女1 女2 関係:知り合ったのは最近だが親友と言えるほどの仲
主>男1 関係:親友
男1>主 関係:親友だが、実は恋心。なので女2人とも恋敵のようなもの。苦み担当

これでドロドロしないとか。
女1にはなにやら隠し事があるようで、その秘密は明らかになっていない。
という訳で続期希望である。

59: B-LUCK:2017/09/19 18:24 No.597
「かんぱに」

ルルシエが来た。
リド狙いで今日回したが残念ながらそちらは不発。代わりではないがイーヴァを重ねた。
んで、立たせてみたが・・・
まず、これ牛若スタイルじゃねぇな。今まで小さな画面でしか見た事なかったから分からなかったが、ちゃんと胸を隠してる布は胸の下に通してある紐で固定されている。

多分
⊥⊥ こんな形の服?下の横線が胸の下にくる紐。真ん中は途切れてない。
   上に伸びてる線が胸を隠してるマフラー状の布。これを首の後ろでビキニみたいに結んでいるのでは。これがメチャ長くて、左右に伸びている・・・のかなぁ。
さらに、胸の間にも通してる布あるよね。これはどうなってるのかさっぱりわからないけど、多分腰回りから前掛けみたいになってる布と連結してるんだろうなぁ。

確かにいいキャラではあるが・・・俺にはNaniKaの好みの方向が最近さっぱりワカラネェ!
のでっ

属性を箇条書きに抜き出してみよう。
・褐色
・獣耳
・露出高
・へそ
・巨乳

属性ではないが好まれそうなもの
・性格(弄りやすい/弄られやすい)
・表情(剥いた時)

NaniKaの好みに褐色や露出があるという認識はない。
あるならもっと他の奴にも反応していいはず、と思う。
獣耳とへそが重要ポイントになりうるのは知っている。
残る属性は「巨乳」だが・・・うむ。

ケモミミとへそなら、胸部のデメリットもあまりないエルザ様でもいいはずだ。
巨乳を打ち消してまでの差が二人にあるとは思えない。
雰囲気や話し方からすると全く違うが、性格というか行動には若干オカン属性が入ってるとも言えるか。ただの片付けたがりなだけではあるが。

以上の事から、NaniKaのルルシエに対する評価は多分にキャラクターの性格的なものに由来すると思われる。が、それがどのような側面なのかは判断が非常に難しいと言わざるを得ない。

60: B-LUCK:2017/09/19 19:22 No.598
マギアレコード

最初はソシャゲ板に書いたのだが、おおむね愚痴というかディスリなのでこっちに移行。

イベント始まったのだが、その仕様が面倒臭過ぎてやる気が起きず、早くも「もう、(マギレコ自体)やめようか」といった気分。
なんでイベントストーリー進めるのに他の恒常クエメチャクチャ周回しなくちゃいけないんだよ。それだけでやる気無くすよ。
そもそも時間取れない奴はそれだけで終わるよ。
考え方を変えれば、通常の周回(デイリー消化とか)とは全く別にイベントを進められる、ともいうのだが。

グラブルのイベントストーリー部分、戦闘ないとこはAP-0で戦闘あっても高くないのは本当いい仕様。
まぁ、長い?歴史の中で今はそうなっている、というだけではあるのだが。

幾つもやってるソシャゲの中でも、こんなクソ仕様イベントひっさびさだわ。
正直今の所マギレコにおいては評価できる点があまりない。かなりの惰性でやっている。
次のイベもこの仕様なら8割程度の確立で止めちゃうだろうなぁ。
いや、今回の悪いインパクトが強すぎるだけかも。ちょっと冷静になって評価してみようと思う。

良い点
・戦闘のオートが優秀

悪い点
・動作が重い 画面の切り替えで数秒は待たされる。ホーム画面から戦闘開始までの測定時間はFGOより長いかもというレベル
・個人的評価だが、経験値がFGO形式+戦闘。主にFGO系で戦闘は微々たる入り。このシステム自体が嫌いなので
・戦闘バランス バランスというか、5人で組んで5枚の手札をランダムってのはキャラの特性を生かせないと思う。Ax3のやつとか入れても、3/25では全く生かせない。生かすには全員同じようなタイプにする事だが、それはすでに個性が消えてる
コネクトのシステムなどは面白いのに、このバランスの所為で狙って出す事が煩わしく、億劫になっている
・ガチャ これはしょうがない。しょうがない事なんだが・・・やっぱ最高レア1%は渋いよね。無料でためて引けるようになるのもかなりきつい。それもデイリー全部こなして5日に一回。このデイリーもグラブルなら島Hx6全て、レベルをこなさないと入らない。

とにかく「ここがいい」というのが少なくて・・・
も少し何とかならんかなぁ。

61: Nani・Ka:2017/09/19 22:42 No.599
>ルルシエ
おめっ!
我が秘書(嫁)がそちらにも来たと聞いて珍しく人の日記に乱入。
語れば長い、俺にもなんでこんなに好きなのか、謎な部分が多いから!しかし時間もないので手短に。
ルルシエ属性:
・褐色:
 実はかなり好き。最近わかった性癖。イオとかゾーイとかすごくいい。クロ(プリヤの)何気に好き。理由は不明
・露出:
 あると嬉しい。なくてもいいが、やっぱり美しい肌色は尊い。ちょろいですって?
 はい
・表情:
 あの表情はいいねぇ、とても可愛い。泣きそうなところも普段の笑顔も可愛いので、いろんな表情を見たい。でも泣き出す寸前とか一番いい表情をすると思うんだ!うん
・性格:
 おかん?でもあるが、新妻…いや、幼妻というのがしっくり来る。なんか良い。嫁力がある。子供に囲まれた新婚生活が想像できるほどに。幼妻、いいよね。

・巨乳:
 許せん、はずだが、ルルシエのはあんまり気にならない。理由は下のせいだろうか

・モフモフと丸み
 ケモミミがふさふさで、全体のシルエットが丸く柔らかくてフニフニしてそうなのがすごく良いと思うのだよ。スレンダー系がどちらかと言うと好みのはずだが、こういう全身が丸くて柔らかいキャラにもすごく惹かれる不思議。なんだろう…ぬいぐるみをモフモフしたい気分だろうか。全然違うのにナナチ(アビス)のモフモフを彷彿とさせる。
 なんだかすごくモフモフしたいキャラなのだ。もちろん性(セクハラ)的に。

書き始めからわかってきたが、やはり直球で性癖を語っただけになったな。そうさ!概ね肉(セクハラ)欲よ!
しかし別にちゃんと服を着てたとしても可愛いと思うので、それだけではない不思議な魅力があるのだ。というか一番大きいのはやはり嫁力、つまりラブ力なのかもなぁ。某金剛ほど直球ではないが、社長へのラブ力を感じる。おっと、時間なので落ちもなく落ちる。良い社長ライフを!

PS:ペッタンなルルシエの妹とか密かに熱望しつつ…

62: B-LUCK:2017/09/20 00:34 No.600
やはり本人語りだとはっきりするな。

きっと君が好きな要素がトータルで高いんだな。
NaniKa大学に入学するには文系、理系では文系が重視され、
文系の中でも100点とかはないけど文系のほとんどが70~80点みたいな。
点数でみると凄く高い訳ではないんだけど、目に見えないトータルバランスが凄くいい、だから自分でもよくわからないけど凄く惹かれる、みたいな?

・褐色
 君が褐色好きだったとはな。知らなんだ。
 俺は白い方が圧倒的に好き。ただ、黒いのが嫌いな訳ではないのでマイナス点にはならない。ゾーイとか好きだし。
 ただ、色の好みで言うならエリンちゃんとかイシュミールとかが大好き。
・露出
 あると嬉しいが、好きなキャラが着込んだからって評価が変わる訳ではないよなぁ。でも最初の見た目は重要な気もするな。うん、イシュミールと水着イシュミールでは、中身を知らなければ随分印象も違うし。
・表情
 中々いい表情だ。嗜虐心をそそられる。

・丸と角
 全体のシルエットが丸みを帯びているのは、ハンマーから伸びている帯と、広がった髪の毛だろう。本人自体も確かに丸みを帯びているが、それは正しく肉付きの良さも表している。スレンダー好きならむしろ角ばったシルエットの方が好きだと思う。
 メルトリリスなどその最たるものだろう。トゲトゲしいシルエットはその性格も意味し、角ばったフォルムとスレンダーな肢体が相まって彼女足らしめているのだ。

 ドラフ好き、パッションリップ好きというあたりからもやもやと思っていたのだが、やはり君は「巨乳嫌い」なのではない。炉利好き故に「炉利=貧乳」という思考が君自身を巨乳嫌いだと思わせていただけなのだ。
 そうでもなければあのリップに乳以外の全ての要素が好きだったとしても、全振りは出来ない。

と、人の性癖を考察したが、自分自身は「スレンダー」が基本であって、炉莉、乳は重要項目だがメインではない。
 だから、炉利的キャラでも丸過ぎると全く受け付けない。性格を抜いてもそれが顕著なのがるんるんリルルん。ザルハメリナやミムルメモルは細くてかなりいい。アルルメイヤやルナールはキャラ性は好きだが体格的には全く好みではない。ちなみに一番好きなハ―ヴィンはゲーム登録時からミラオル殿で不動。

63: B-LUCK:2017/09/20 03:17 No.601
「ナナマルサンバツ」

最終回だったのだが、EDにOP曲を持ってきていた。
まぁ、それ自体は割とある。そして映像ももちろんエピローグ的な物にさし変わっていた。
元々高校生の部活でクイズ研究会の話なのだが、話の展開が、最寄りの各校で定期的に行われているクイズ会での勝負の決着が最終回。そしてすぐに夏が始まり、高校生クイズ大会だ!って感じで終わる。そこからEDへ。
このEDの映像が、高校生クイズ大会の内容なのだが、あれって定番もあるけど何割かは毎回違う趣向のがある。そしてその内容が今年の奴だったのだ。
今年の高校生クイズ大会を見た人だけ解るネタ。
まぁEDに流すにはちょうどいいし、時期も少し前だったからきつい訳でもないけど、良いチョイスだなぁと思った。こういうのが作品の締めとして、最後の印象付けを行うんだな。

64: B-LUCK:2017/09/25 20:59 No.606
「プロジェクト東京ドールズ」

最近始めたスマホゲーなのだが、これのイベント仕様が(マギレコとは正反対に)とても素晴らしいので。

イベント形式は「イベントクエを周回するとポイントが入り、一定ポイントに到達するとアイテムゲット」というタイプ。
グラブルの貢献度のタイプによく似ている。
そして、これを稼ぐには自分がクリアできる最高難易度のクエストを何十周もしなくてはいけない訳だが・・・なんと!
東京ドールズでは、全ての難易度が消費APを1~3倍まで設定でき、その倍率のポイントが入るのだっ!
3倍で回せば時間効率が3倍になる。クリアできるのにただひたすら同じクエを周回しなくてはならない苦痛が1/3になる。
素晴らしいっ!ハラショー!
ただ難易度が高い=消費がでかい
ではない。
どんな難易度でも倍率設定可能というのが素晴らしい。
グラブルやFGOで「AP消費3倍にして、ドロップ量3倍とかになってくれないかなぁ」とか思う事はよくあるでしょ。その思いを完全に叶えてくれる夢設定!
正直、なんでもっと早く登場しなかったとすら思う。

まだ新しいアプリなので不備もあったりするけれど、この仕様だけでも評価されるべき。

65: B-LUCK:2017/09/25 22:03 No.607
「俺るっ!」俺のグラブル


水着ゾーイ
 「時空の果てに・・・消え去れ」

ビィ
 「時空の果てに消え去れ、か。カッコイイじゃねぇかっ!でもあんなボイスあったか?」
ジータちゃん
 「あれはレゾルーションで敵を倒した時にレゾルのかけ声(ボイス)を途中から撃破のかけ声にしてるやつだねっ」

スカーサハ
 「真龍の名・・・恐るるに足りん」
ビィ
 「真龍の名恐るるに足りん、か。真龍ってやつも大した事ないって事だな!あれ?でもよぅ」
ジータちゃん
 「あ、うん。余計な事言うのは止めておこうね」

※スカ様の1アビ「真龍の名、伊達ではないぞ」と3アビ「恐るるに足りん」を連続して使うとまるで狙ったようにこうなるぞ!

66: B-LUCK:2017/09/28 03:23 No.608
「グラブル 最新話」

やったか?やってないのか?いいから早くやれ。

グラブルの魅力の一つは間違いなく各キャラのサイドストーリーだと思う。
加入エピやアビ追加などで、何故旅をするのか、もしくは何が目的なのか。何で現状、そうなっているのかなど、気になる話は一杯あると思う。

今回最新のシナリオでラカムとオイゲンにスポットが当たっているのだが・・・気になってたんだよねぇオイゲンの話。
ほら、オイゲンとアレーティア、過去話的に重いじゃない。
アポロやルシウスも居る訳で、どういう風な話になるのだろうと。
そしたら・・・

よかったねオイゲン。よかったねよかったねぇ。
涙脆い俺深夜の大号泣w
オートで進めながら1シーンずっと涙拭ってたわ。
もうよかったねオイゲンとしか言えねぇ。
そして、この話を声優代役とかにしないで復帰を待っていたとするなら、
(3年と言われると迷うけど)1,2年なら本編シナリオ待つわっ!!
いや本当この話に間に合ってよかった。もしかしたらマジで復帰を待ってたのかもしれない。

67: Nani・Ka:2017/09/28 06:42 No.609
>グラブル最新話
 ほほう。そうか、良いか。
アニメも終わって来た空白時間にせっかくだからとちょいちょい進めていたが、もうちょい積極的にやってみるかな。
噂では進めるとSR「ラカム、オイゲン」の最終解放が出来るようになるとか。
しかし今回配信が94~97章、だったかな。今92章なので、まぁまぁ遠いなぁ。が、FGOに比べればw

>パープル・スケール
次のグラブルストーリーイベント。まさかの、まさかのエゼクレイン!
運営、彼のこと忘れてなかったのね。大半の騎空士にとっては「誰だっけ?」「新キャラ?」だろうけど、俺にとっては初のガチャSR。
ミスラ戦の頃くらいまで、敵属性問わずお世話になりました。
こういう個人的な思い入れのあるキャラのエピソードが見られるとは嬉しい限りだ。正直、このまま埋もれていく枠だと思ってたからなぁ。
キャラとしてはそこそこ火力があるが、3アビが完全ランダム効果の微ネタ枠。今見てみたらレベルも60止まり。この機に解放してあげるかな。

68: B-LUCK:2017/09/28 07:31 No.610

エゼクレイン・・・名前はどこかで聞いた気がするけど・・・そんな奴居たんだ。

スタレ SSレアキャラ解放
もうアタリとハズレが選定できるというか・・・

アタリ
 アン グレア ヘルエス 闇ゼタ コルワ ユグユグ

ハズレ
 バウタオーダ シャノワール ヴェイン レディグレイ ロミオ マルキアレス

ハズレじゃないけど・・・
ベア バザラガ カルメリーナ マギサ 土レフィーエ レナ キャタピラとヴィーラ アイル ケルベロス 光/火クラリス 風メーテラ

アタリ=欲しいもの ハズレ/ではないけど=欲しくないもの
とすると、あまりに率が・・・。それでもサプチケか天上でもない限り回さなけりゃ欲しいものは入らないし、金出してまでじゃないけど・・・みたいなものはずっと入らないのでまぁ回す。
どうせヴェインとかマルキアレスとか野郎なんだろうなぁ。と諦観の念で一つ回してみる気でいる。

69: B-LUCK:2017/09/28 20:01 No.611
「ようこそ、実力至上主義の教室へ」 最終回


黒髪ロングのツンデレ美少女が最終回で主人公に

「あなたの事も、仲間だと思ってあげるわ」

などとデレた・・・のに!
冷たい瞳でツンデレた言葉を続けている美少女を見ながら

『でもな。俺はお前の事を仲間だと思った事は無い』

と全く無表情無感情にツンデレ告白を聞き流す主人公。
やっと主人公の、クロスチャンネル的に言えば『群青』がノッてきた所で最終回である。
ストーリーは完全にぶつ切りなので、是非2期、3期と期待したい。

70: B-LUCK:2017/09/29 17:35 No.612
「マギレコ」

今日の更新でイベ終わってた。
最終話手前で受けられなくなって、
「あ^あ^あ^あ^あ^あメンドクセエなぁ」
と思いつつデイリーだけこなしてたら・・・。
トップメニューやクエスト画面に「何時まで」って全くでないから全然気にしてなかった。貯めたクエ用アイテムはすべて無駄。アイテム交換は流石にまだ出来るようだが。

本当にいいとこないなぁ。
イベントすら気づかない間に終わってる位なんだから、そろそろやめ頃かなぁ。
NaniKaが本気になる前にやめるとかどうかと思うけど。

71: B-LUCK:2017/10/02 21:56 No.614
「るっ!891話」

そんなに卑下しないでサリエリア!
俺は超好きだっ聡い子超好きだぜっ
配布エゼクレイン加入エピとかの、子供ながらに自分の立場とかも考えちゃって周りに気を使いつつ、でもやっぱり子供という感じ。
それを、見守りつつも決して過保護にはせず、しかし必要な時にはそっと支える手を伸ばし、窮地の時には全力で助けるエゼクレインとの関係性。とてもいい!

なんだろう、この二人。
俺が望む「少女と男性」の関係性の理想に近いのかも。
サリエリアというキャラが好きなのもそうだが、この二人が好きだなぁ。

72: B-LUCK:2017/10/03 02:13 No.615
「オールドファッション」

服装の話ではない。ドーナツの話である。
ミスドが値下げしたので買っていこう、そして忘れた・・・みたいな話を土曜に二度ほどしたが、昨日セブンイレブンのオールドファッションドーナツを買って食べた。
数日前、母親がミスド買ってきてオールド食ったのだが、正直イレブンの方がおいしい。
まぁ好みもあるんだろうが、若干値下げしたので材料や大きさが変わっている気もする。
が、これならコンビニドーナツでいいかなと思った。

頑張れ、ドーナツ屋。

73: B-LUCK:2017/10/03 23:18 No.616
なんか新しく始まったアニメ

の一つが、最近の流行りに乗っかった戦国もの乙女系・・・だと思う。
開始5分で「女から見る都合のいい(恰好いい)男と描写」ばかりの気持ち悪さに耐えきれなくなって切った。
いやぁ、なにがどう、とは言い難いのだが、画面から迸る「綺麗で恰好いい男とその背景」が気持ち悪くってどうしようもない。
今の今までのっぱらで切り合いの戦争していたハズなのに微塵も疲れた風も無くもちろん汗など全くかいていない。服はピシリと整って埃一つついていない。
空はどこまでも高く風はどこまでも優しい。そんな戦争直後の昼下がり。
命をかけた(かどうかは内容分からないから違うかもだが)高揚感などはどこにもなく、終了直後から穏やかな歓談。
なんかすごく気持ち悪い。
多分、あれ。
CGでリアルに作り過ぎるとなんだか気持ち悪くなるとかいうアレに似ている気がする。
「綺麗に描写しましたよ」
が気持ち悪い感じ。
せめてどういう内容のモノなのか判断できるまで視ようと思ったのだがとても耐えられたものではなかった。

きっと、女性からみたハーレム系ってこんな感じに見えるんだろうなぁ。

74: B-LUCK:2017/10/04 02:40 No.617
「Infini-T Force」

なんかすごいのキタ!タツノコプロ!
ガッチャマン、キャシャーン、ポリマー、テッカマンで、多分ハルヒ的な少女を救う話。
フルCGはピクサーもかくやとばかりのクオリティ。
まったく知らなかったんだが、話の展開も面白そう。
これは今期いけるんじゃないだろうか。


「誰ガ為のアルケミスト」タガタメ

かなり前からCMやってたし知ってたんだが、ちょっとバナーが気になって手を付けてみた。
タクティクスオウガ系の、行動順、キャラ向き、高低差があるタイプのタクティクスシミュレーション。
本当にまだ手を付けただけなので評価はしないが、なんでかガチャ運が良くて良くて・・・かんぱに以外のガチャが酷かったからなのか、それだけで心惹かれてしまった。
細かな所に気を配った作りは感じるので、今後の評価が落ちないといいなぁ。

いや、やり続けるものきついんだけども。

75: 藤田浩之:2017/10/04 09:52 No.618
〉誰ガ為のアルケミスト
知ってると思うが、このゲームファンキルと同じ所が作った2作品目。
3作品目はシノビナイトメアなんだがそれは置いといて
誰ガ為は、レベル上げがめんどいと思う。
いいキャラが出たとしても、プレイヤーレベルが上がっていかなければMAXまで上がらん。
プレイヤーレベルが20なら、星5のキャラでさえ20までしかレベルが上げられない。
ストーリーを進めていけばレベル60なんて…正直、やり続けるのはきついと思う。
俺の場合は40弱まで上げたが、止めた。
それに容量が多いのもあってアンインストールしました。

76: B-LUCK:2017/10/05 05:52 No.619
君から反応あると思ったw

ファンキルと同じ所か。よく似ているのも当然だという訳だ。
正直、ファンキルより多少良くなったけど、ダメだったところはそのままダメな感じあるな。なんでもう少し良く出来ないかねぇ二作品目で。経験値入ったろうに。

レベル上げは面倒と言えば確かに面倒だが、一度上げてしまえばあとは関係ないし、
☆5でも素の上限レベルは60だろ?
俺1日半でプレイヤーレベル40レベルだが。しかもまだ相当受け取ってないミッション残して。
攻略にも「早い人なら二週間。遅くてもひと月あればレベル60まで上がる」ってあったし。
容量はPC版でやってるから問題ない。

イベント中の追加キャラがガチャで手に入ったんだが「そいつ専用の強装備、イベントクリアして入手」。しかもイベントクリアするには「キャラレベル60、Jobレベル10以上の難易度」って、オイ!このイベから始めた奴、全力で置いてきぼりだなぁ!
グラブルでいうなら、グレアイベントで、ガチャSSRグレアの最終解放条件はイベントクリア。難易度はマグナソロレベル。とか。

早ければ二週間で60往けるらしい。イベ残り14日。難易度は60以上。
はたして俺はクリアできるのだろうか・・・

77: B-LUCK:2017/10/06 23:06 No.620
「少女終末旅行」

冒頭5分~Aパート
ライト点灯中の正面からと転輪のアップ。
『なんだ?このケッテンクラートみたいなのは・・・』
そして全景。
『これ普通にケッテンクラートじゃね?』
ヘルメットに十字マーク。
『うん、これケッテンクラートだな』
ネット調べ。
『「愛車のケッテンクラートに乗って」・・・やっぱそうか』

Bパート
レーション発掘から食事。
座った椅子から立ち上がりもせずに、おもむろに袋に手を伸ばす。
カロリーメイト(チョコレート味)を取り出し租借。
TVでは「5本入りだったのか」と最後の一本を二人で・・・
俺『カロリーメイトは2本1袋。大サイズはこれが2袋。奪い合いは起きないなっ!』


まだまだ作品を評価するには至らないが、どういう展開の話なのかは十分に気になる。
今後が楽しみだ。

78: B-LUCK:2017/10/07 01:40 No.621
うん?今期アニメって二輪づいてるっていうかなんというか。

上の少女終末旅行の『ケッテンクラート』
キノの旅の『ブラフ・シューペリア』
つうかぁ、サイドカーのお話・・・らしい。まだ始まってないけど。
細かい所では食戟のソーマ2期冒頭でソーマがカブで登校するシーンから始まったりw


「Dies irae」ディエス イレ

マルマル一話つかってボスの背景とか、そんなペースで大丈夫か!?
あと、ボスの参謀(超悪巧み系)の直後に「おっきいこんのすけの刀剣散歩」で三日月宗近役でナレーションさせるの、だれか違和感考えなかったのっ!?
もぅ「うわぁ、今の今まで悪魔のささやきしまくってた奴が、刀剣紹介してくれてるよ!?」
頭のスイッチを切り替えればいいって?
そんな器用にはなれねぇよキサラギィィ!

そいや、ディエスイレにも二輪出てくるな。敵にも味方にも。
あと二つくらいでてきたらもう役満だなこれ。

79: B-LUCK:2017/10/10 03:16 No.622
「タガタメ」

6日でLV61
イベント最難易度、レベル65、ジョブマスター推奨 クリア
とりあえずの目標完了。
今までやったゲームのどれより楽勝だった。
一週間足らずでイベント最難易度に挑めるんだから。
とはいえ、これは序盤の潤沢なボーナスあっての事。なんだか湯水のようにユニット経験値のアイテムが手に入る。


「クジラの子らは砂上に歌う」

なんだかとってもt-arrowが好きそうな雰囲気のやつだった。
まだ序盤なので話の展開方向がまだ分からないが、一話見た感想では今後も期待したい。
とりあえずt-arrowは見れたら見て見るといい。


「つうかぁ」

女子高オンリーのレースだった。実在はしない模様。まぁきいた事ねぇし。
なんか「有る(実在する)」もので「無い(実在しないもの)」ものをされると、モノによっては「なんだか嫌」という気分に度々なっていたのだが、個人的にはそのタイプ。
実際にサイドカーレースは有る。だが女子高オンリーの全国大会なんて無い。
これって要は「女キャラばかり出す為」な訳で、どうにも白けちゃう。
はなっからマニアックな所を攻めてるのに、一話みた限りではあんまり深そうじゃないってのも何とも。
ともあれ作品の出来自体はよさそう。今後話がもりあがってくれればいいが。

80: B-LUCK:2017/10/12 15:43 No.624
同一労働同一賃金

今日はまともな内容。
あれっておかしくないか?おかしいというか、同一労働の判断って難しいと思うんだけど。
分かりやすい所では営業職。
同じ人が同じように仕事しても、A地区とB地区では営業成績が違うように、状況や運で変わる。
それならと営業成績じゃなくて仕事時間を基準にしたら、同じ時間同じ地区で10件契約とってくる人と5件とってくる人が同じ賃金なのは正しいのかという話。
歩合給ですら難しい。
何かの制作物だとしよう。
100個/Hと110個/Hなら110個が多いけど、製品の質は明らかに100個の方が高いとする。これで110個の賃金を多くすれば、みんな質を落として数を稼ごうとする。
今度は製品チェックとかだとしよう。
一見、チェックした個数でいいじゃないかと思うだろう。
でも、不良品があった場合は無かった時よりも処理に時間がかかるとする。
一切不良品を見つけなかった人は、不良品をたくさん見つけた人より純粋な処理数は多くなる。
沢山不良品を見つけた人は、仕事の質は極めて高いのに不良品の確認や選別に時間がかかるので処理数は見つけなかった人より少ない。不良品が無い時は見つけなかった人よりも処理数が多い。
この場合、処理数でとっても、不良品発見数でとっても、時間でとっても不公平になる。

が、同一労働同一賃金の考え方では(処理数や実績に関係なく)同じ仕事を同じ時間してる人は同一の賃金を与えるといったような形。
上の例なら、営業は10件も5件も同じ時間営業という業務をしたので同じ賃金。
能力賃金が絶対とは言わないが、これ頑張ってる人はやる気をなくし、頑張らない人は適当でも同じだけ賃金を貰えるんだからさらに気を抜く。
でも、能力賃金だと、それを判断する上司の受けで決められてしまう。

給与査定って難しいよな。

81: B-LUCK:2017/10/12 23:24 No.625
「宝石の国」

いつぞや、小説のCMをテレビで見た時から気になっていた。
内容は全く知らないが何だか綺麗な世界観だと思った。
アニメ放映すると聞いて楽しみながらも不安もあった。
面白いとは限らない。アニメの質が追いつかないとかもある。原作はいいのに、なんて話が上がるかもしれない。

話の展開はまだまだ分からないが、どうやらほとんどは杞憂だったようだ。
美麗で質の高い絵、キャラクター、世界感。どうやらまったく問題ない。
人に進めるほど話はまだわからないが、個人的にはこれはどうやら楽しめそうだ。
というか、多分俺の好みに合ってるんだろう色々。別にバッドエンドとかじゃなくて設定が。

世界設定
・「月人」と呼ばれる者たちが領土?に空間転移して主人公達を狩りにくる
 主人公達はそれに抗いながら生きている

主人公の一族?
・主人公達(まとまって生活してる)は少数民族っぽい。28+1人?
・どうやら不死。だが再生能力はなく、一番近いというかほぼそのままくらいのがむか~し漫画であった「土偶ファミリー」の土偶たち。衝撃で砕けるが、ある程度集めて接着すれば復活できる

主人公
・不器用で硬度(モース硬度的な)もなく、戦闘に参加させてもらえない

「味方が狩られる側」「種として強くて脆い」「主人公が弱い(俺強じゃない)」など個人的には結構刺激される設定。
この状況で主人公がどういう役回りなのか。
ここから始まるという事は主人公の成長物語が主軸、もしくは側面になるのだろうが、そういう話はかなり好みだ。戦闘力が強くなるのではなく、どう強くなるのか。もしくはならないのか。

幸い週2(土木)でやるので見逃しはしないだろう。
楽しみに今後もみれそうだ。

82: B-LUCK:2017/10/13 01:59 No.626
「いぬやしき」

これはタイトルからは全く想像できない!
というかこの設定で1クールやるの!?
なんか設定だけかくと安っぽくなっちゃいそうだけど、作品の雰囲気からすると深そうな感じがする。
サイボーグ爺ちゃんGを元祖仮面ライダー風味を足して現代風に超シリアスで作るとこんな感じになりそう。
とにかく、今期最高のダークホース現る、だった。

今期は

少女終末旅行
Infini-T Force
クジラの子らは砂上に歌う
血界戦線Byond
宝石の国
いぬやしき

と個人的にはかなりの豊作。やはりアニメの出来は一期毎にずれ込むのか、とはやくも来季が不安になってきた。むしろそれくらい今期はいいのが多い。
ただ、気になるのが、再放送も多いという事。
幾つかの再放送が深夜枠でやっているし、上で書いた宝石の国なんて一週間で2回やる。
まぁ、そうやってマンパワーを薄め過ぎないから質が高くなったというなら、そっちの方がいい。見る方も大変だしねw

いやしかし、今期は本当に毎日楽しみだわぁ。

83: B-LUCK:2017/10/13 21:42 No.627
「明日にかける橋」サイモン&ガーファンクル

メロディラインは好きだったが、そういえば歌詞内容を調べた事は無かった。
偶然TVから流れたので気になって調べてみたら、割と衝撃の事実が!

一見、強い友情の歌に聞こえるが・・・
http://kiyo-furu.com/asu.html

解釈の内容がちゃんとしすぎていて、もう、そうとしか思えなくなる。
これは深いわぁ。

84: B-LUCK:2017/10/14 01:35 No.628
「Dies irae」

あ、通常速度になった。まぁこんなもんだよね、一話分の進みとしては。
でも、この速度で進むと12話で2割位の進みだと思う。
つまり60話必要?
でもCMで「BOX Vol3予約受付」ってやってたからもう完成していて、BOX3までって事は相当な話数でやるんだろう。大丈夫か?
正直、アニメ部分の質があんまり高くないので、もうちょっと切り詰めて予算かけてやってほしかったが・・・そういうの下手糞な会社なのは良く知ってる。
なんといっても、原作ゲームでしょっぱなにそういうのが出来てなくて「プレイヤーのディエスイレ(怒りの日)」と言われる事件を起こした位だからねぇ。
むしろ、だから今度は出来てから放映したのか、うむ。

しかし、1BOX何話で出す気なんだ。
12だと12x3で36.まさか24x3で72とかじゃないよなぁ。
72話あれば相当原作ストーリーも追えるけど・・・

85: B-LUCK:2017/10/16 21:12 No.630
「グラブル さぷちけ」

グレアを取ろうか、ゆぐゆぐ取ろうか迷っていた。
そしてグレアを取ろうと思って選択しようと思ったのだが、
同じページに火ソシエが居た。
グレアは火力だ。現在火パには火ベアが火力としている。
ベアの火力は凄いし使ってやりたいがいかんせんぴーきー過ぎて、今の手持ちでは介護しきれない。
グレアを取ったら間違いなくベアと入れ替えになる。が、
火ソシエが来ればジータちゃんをスパルタから剣聖にしてタゲを取れるのでかなり介護しやすくなる。
つまりグレアを取ればベアが落ち、ベアを使いたいなら火ソシエを取るという選択肢が新たに生まれた。

悩んだ末基本姿勢である「新たな出会い(別Verとか持ってない)優先」としてグレアに決定。
しかし、召喚石をサプる日はまだまだ先のようだ。


「出会いとか召喚とか履歴書とか、つまりガチャ」

グラブルの無料ガチャは連続青記録更新中だが、かんぱに履歴書に集中していたガチャ運が今度はFGOに流れたようだ。
少し前に符1枚でパールヴァティ引いたのは土曜に行ったが、絵をみたらアーチャーインフェルノが結構よかったので、というか弓鯖欲しい。けど、弓で欲しい鯖ってのがそもそも

クロエ:イベント配布鯖 入手不可
水着エレナ:期間限定鯖 入手不可

だけってのがねぇ。
という訳で弓鯖に困ってはいるが欲しい鯖は微妙というのが続いていた。
そりゃギルとかイシュタルとか来れば超うれしいけど、欲しいと好きは違うのよね。
そんな中、インフェルノの絵をみて、これは好きになれるかも?と折角の弓鯖ピックなので手持ちの符x1と20連あまりを突っ込む。

☆3宝蔵院x1
 4鈴鹿御前x1 
 4インフェルノx1

なんだかこのノリならパライソも来るんじゃぁと妄想に駆られて10連に届かないバラ引きしてしまった。もちろん来なかった。
でも目的物を入手できたので全力育成中。再臨素材不足であっという間に素材周回行き。
うぐぅ。

86: B-LUCK:2017/10/17 01:00 No.631
「UQホルダー」アニメ

うん、これカットとかじゃなくて改変だわ。アルペジオ並みの。
アルペジオの原作知らないけど。
どれくらいかというと、記憶も古いので前後はあるだろうけど、
3話の最後が「2巻の最後」くらい。
2、3話でまるまる1巻分ぶっとばした。
まさかヒロイン候補の出会いと事情と設定が解る話全部ぶっとばしたからな。
ここからも絡んだ話があるんだが、これを飛ばしたって事は、多分そこの絡んだ話も全部ぶっとばす気なんだろう。だって、前提話があってこその絡む話なんだもの。
もし、前話をやらずに絡んだ話やったとしたら、とんだ改悪だ。
でもやるかもなぁ。ちょろーっと回想シーン入れるとか説明するとか理由つけするとかして。

87: B-LUCK:2017/10/19 00:38 No.632
「FGO 英霊剣豪七番勝負」

兄貴とヘブンズフィール見に行く予定が、まさかの予約時間ミスにより無駄に。
状況を考えると16時(4時)と18時(6時)を間違えたらしい。
という訳でクサクサした気分の中、FGOを進めた。

大体の雰囲気というか仕掛けと言うかがわかってきたがしかし、
パライソももう一人もアサシンいいなぁ欲しいなぁ。
戦力増強としてはもう、足りなかった弓にインフェルノ来てくれた時点で万々歳なんだが。
あと10連くらいは溜まりそうだからぶっこんじゃおうかなぁ。
でも、この後も誰かでるかもというかCMの最初の奴が・・・、とにかく今ブッコむと完全に後が続かない。
まずはストーリーを全て終わらせてから考えるか?しかし日替わりピックアップがっ!

なやまっすぃ。


「グレンラガン」再放送

後編カミナシティ編、開始。
やっぱおもしろいなぁ。

88: B-LUCK:2017/10/20 00:36 No.633
「十二大戦」

面白くなる要素はあるのに、ストーリーテリングの甘さを感じる。
設定倒れ、というと作者には少々キクだろうか。
むしろこれは優秀な編集が付いていればもっともっといい作品になった気がする。
もっとうまく状況を解説して、もっとうまく話を流せればかなりいいものになったとおもうんだけどなぁ。
ただ、そういう解説とか流れって、えてして作者の頭の中ではちゃんとできてるものだったりする。頭の中にあるから、コマにするとシーンが飛んでるように見えたり、流れが唐突のように見えたりする。それを初めての読者視点で粗を指摘するのが編集、だと勝手に思っている。
見れば見る程、残念な気持ちにさせてくれる。

どうでもいい、酷い、ではなく『残念』な気分にさせてくれるだけに残念だ。

89: B-LUCK:2017/10/20 01:45 No.634
「いぬやしき」

あぁ、これはクズい。真性悪となりうる存在。
今期の悪人No1は早くも決定かも。

飼ってた犬が死んでも無くが自分の周り以外の人間が死のうが生きようが全く関心がない。
感動話とか漫画とかで泣く。
人の命乞いとかで漫画的な感動を得る。
>>ゆえに、漫画を読むような感覚で人を殺すような男子高校生

こんな奴がふいに偶然に地球上最強の戦力を個人で手に入れてしまった。
同じ偶然(ちょっとした宇宙的事故)で同じ力を手に入れた60歳くらいの家庭では厄介物扱いされちゃうような見かけ相当老けてるロートル。
身を挺してホームレス狩りにあっているホームレスを助けちゃうような人。

高校生が快楽殺人しているのを偶然(超聴力で)聞きつけ現場に駆け付けたが時すでに遅く、さらには「なんだ、ジジイも居たのか」と高校生に撃たれたがむくりと起き上がり・・・

そして二人の戦いが始まるっ!?
ぉぉぅ気になる気になる。

90: B-LUCK:2017/10/23 00:34 No.639
「妹さえいればいい」

タイトルはあれだが意外や意外、結構まともなもしかしたらヒューマンストーリー?
主人公は大学中退した二十歳ちょいの小説家。
文章力は粗削りだがオリジナリティあふれるぶっとんだ設定と勢いで結構人気があるラノベ作家。
タイトルにある通り病的な妹萌えで、作品も「○○妹」となるものが多く、編集からも「変態妹作家」などと呼ばれる。
リアルでは良く出来た世話焼きのカワイイ弟はいるが妹は居ない。
この主人公を中心に、作家仲間、大学時代の友人、熱烈なファン達との日常を描いた作品なのだが、日常系ではなくヒューマンストーリーと言ったのはそのそれぞれの立ち位置にある。

・主人公
 妹作家。文章は粗削りだが才能はある。人気があるのはぶっとんだ設定だけではない。読者コメでは「才能の塊」と言われる程。

・弟
 主人公の弟。カワイイ上に炊事洗濯家事一般を引き受ける通い妻。兄である主人公に複雑な感情を抱いてそう。個人的にはいつ性転換するんだろうという感じ。

・作家仲間(男
 ラノベ界隈の友人作家。リアル妹がおり主人公から羨ましがらせている。
 作品は売れはするものの「よくあるテイストで読みやすい、売れるんじゃないかな」とコメントで書かれる。オリジナリティは感じないが程よく読めるのでそこそこ売れている、と評されるような中堅。
 仲はとてもいいが主人公の才能を感じ羨望、悔しさ、敗北感ないまぜの感情を隠し抱いている。

・作家仲間/後輩(女
 十代のラノベ作家。過去に自殺一歩手前まで虐められて追い込まれた事があり、その時主人公の作品に救われ、それ以来熱烈なファンにして、真っ向から告白する程ベタ惚れ。主人公が「勝てない」「次元が違う」と作品を読んでガチ凹みするほどの文才だが、デビューしたてらしく知名度自体はまだ高くない。

・大学時代の友人(女
 大学ですったもんだ合った末に腐れ縁に。主人公>友人は作家以外の貴重な友人と行った体だが、友人>主人公は憎からぬ相手。表立っては現さないが、作家仲間女などにはバレバレな様子。作家仲間女の昔の境遇を流れで聞いてしまった事をきっかけに、親友のような関係に。

才能持ちは妹が羨ましい。妹持ちは才能が羨ましい、とお互いのものにひかれあったりとそれぞれの人間関係というか立ち位置がきっちり描かれていて、その背景あってのお話になっている。

タイトルが奇抜なせいでつい身構えてしまったが、意外とちゃんとしたお話だった。
と気づくのは3話目くらいかもしれない。


「クジラの子らは砂上に歌う」

すごい。いい。
とりあえずt-arrowにはもうダビングで渡そう、そうしようw

91: B-LUCK:2017/10/23 08:33 No.640
「マギアレコード」

今日でイベント終わりか。
やっと2部が出た所で、終了する訳がない。
ストーリー自体は気になるものだったが、とてもやる気は起きない。
イベントを気持ちよく進ませる気が全く無い。むしろ進ませてるとイライラいらいらいありらいらいらいりあする・・・。
そこそこイベントもやったつもりだったが、まったく終わりが見えない状態で期間終了とか、バランス悪すぎだろ。

さすがにもう全くやる気が無くなった。
ログボもいらん。
次何か気になるゲームがあったら優先的アンインスト対象決定。

92: B-LUCK:2017/10/23 09:23 No.641
FGO

ぁぁ、もう、ネタバレいいわ。
俺には暫くクリアできそうにない。全くない。
リンゴ齧りまくって10連戦くらいしたけど、片方すら落とせる気配なし。
あらゆるパターンで絶対に倒せない。

クリティカルで、NPダウンで、魅了で、
手札巡りで、バーサーカーばかりの動きで、ターゲットの悪さで、
思惑外れで、計算違いで、戦術ミスで、
どうやっても倒せない

全てに対応する事などできない。
しかもこれ「片方を落とすだけ」しか考えてない編成と状況。
とりあえずは片方落として、その後の戦い方も考えないと・・・と思っていたのに、そんな心配全く的外れだった。

という訳でこれ以上暫く手を付ける気はないのでネタバレ解禁で。
まぁ、個人的には非常に残念だが。

93: B-LUCK:2017/10/25 02:45 No.647
「Infini-T Force」#4

ちょっ!ラストシーン!


どこに出しても恥ずかしくないラスボスチックな男?の背中のアップ。

「一体どこに佇んでいるんだ、何をする気なんだ!?」

と思わせる。
カメラが引いて行くと、リッチな感じの家の前、そこはまさかのヒーロー側の拠点。

「自らご出陣かっ急襲かっ!?」

と身構える視聴者。そして鳴り響く・・・

『ピンポーン!♪』

そう、家の前とはインターホンの前だったのだっ!
そしてED。


ギャグならともかくガチシリアスでまさかのシュール絵。
CGも演出も脚本も良く出来てる。
本当にタツノコ全力か。
まぁ「タツノコ・レジェンド」なんてサブタイつける位だからそりゃ力もいれるかぁ。

94: B-LUCK:2017/10/27 00:46 No.653
「十二大戦」#4

・Aパート開始早々、
 「やってみなくちゃ、分からないじゃないですか」
 お前もかさるぅぅぅー!
 ※俺は個人的にこの「やってみなくちゃ」台詞が大嫌いです

・Aパート終了間際
OK、覚悟が違った。
酸いも甘いも噛み締めた末、覚悟をもって言っている台詞だと認識した。
これなら全く問題ない。

なんだろうなぁ。
ストーリーが「進まない方が面白い」気がする、これ。
キャプテン翼で、点が入るとか誰かがボールカットするとか、そういうんじゃなくて、ずっとドリブル中とかずっと空中戦とか、そっちのほうが面白いみたいな。
分かりやすい例えだと、格闘漫画で、戦っている間は面白いのに、決着ついた瞬間は「あ、終わった」で終わる。そこには終わった、という感覚だけで何の感慨も浮かばない。
本当なら、決着に向けてどんどん盛り上がっていって、ついに「けっちゃくうぅぅぅぅうっ!」って終わって欲しいのに。うぉお!とうとう終わった!勝った!負けた!って一喜一憂したい。

話の大きな流れと一つ一つの小さな話を結んで並べて整えて、大きな話にするのって大事な上に、これがしっかりしてるのって先が気になるんだよね。

95: B-LUCK:2017/10/27 23:13 No.655
アズールレーン

テレビCMやっててびっくりというかビビった。
艦これはコンプティークのCMでは見た事あったが、ピンでは記憶にない。
雑誌の1タイトルのCMとタイトルそのもののCMでは天地の差がある。
アズレン、思ったよりも大プロジェクトの予感。

サラトガを手に入れる為に4-1回りまくってたら、ノーマル艦百以上、レア艦十隻以上落とした末にやっと手に入れた。長かった。
が、
ハロイベ始まって先行建造あったので金の続く限り(T4装備は30連SS無しなのでもう購入しない事にした)建造。瑞鶴が欲しかったのに、翔鶴、翔鶴、野分、野分、伊勢、新艦の誰だったか。多分、今回先行艦の4/5を手に入れ、唯一目的の瑞鶴が手に入らない。
あげく、散々回って手に入れたサラトガがぽろっと出てガックリ。
今までの苦労は水の泡レベル。重ねればいいって?Sブリなんて倉庫圧迫するほど余ってますよえぇ。


FGO

やっと英霊剣豪終結。
おかげでハロイベを全く回れていないという状態。
リンゴ齧ってでも回りたいが、他のスマホゲー適当に回すだけでバッテリーが切れてしまうという悩ましい状態。これでも絞ったんだけどなぁ。
もちろんこうやって書いてる間は充電中。うらでグラブルとかんぱにぼちぼち回しながら。
もうすこしバッテリーが続けばファイアーエムブレムもやりたいんだけどなぁ。
レアキャラだけが増えていく・・・

96: B-LUCK:2017/10/31 21:38 No.656
グラブルハロウィンボイス

ゾーイ
 ハロウィンの均衡が崩れる!

団長の目力
 パーシヴァル ペトラ

消え入りそうな・・・
 ソシエ

びちびちびちっ!
 アルバゴウザ師匠!?


まだまだ聞ききれてないが、いつまでこれ聞けるんだろう。

97: B-LUCK:2017/11/03 00:37 No.657
十二大戦って西尾維新なのか。

そも、西尾の作品、原作一つも読んだ事ないが、同じ渦中にいる人物の複数視点の書き方はそんなにうまくないな。すくなくともアニメが凄くカット&改悪でもしてない限りは。
主軸のキャラが変わる度にチグハグ&唐突感が凄い。
逆に今まで読んだ作品の中の、友野詳(同じパーティ内の別キャラ視点)とか、蓬莱学園の新城十馬(同じ事件を追う複数人の視点)とか凄かったんだなぁと思い直した。

あぁ、最近小説読んでないなぁ。
読みたくて、でも手を付けてない小説が目の前にあるんだけどなぁ。
読まなきゃなぁ。

98: B-LUCK:2017/11/03 14:21 No.658
グラブル

我が団のロジーヌおばあちゃんが1Tに450点回復(素は300。LBで回復UP20/15/15%)してくれるようになったので、これを機にちょっと調べて見たら・・・

ベルサイユのばら(マロン・グラッセ(ばあや))
うる星やつら(ヤツデ)
風の谷のナウシカ(大ババ様)
幽☆遊☆白書(幻海師範)
バジリスク〜甲賀忍法帖〜(お幻)
 その他色々

幻海師範!!通りでなんだか強いはず!?
というか、超のつく大ベテランだった。御年82歳!余裕の戦中生まれ!
現在でもグラブルとかのゲーム単発じゃなくて、ファフナー、妖怪ウォッチのナレーション、アンパンマンのおむすびマンとバリ現役だとか。すげぇ。

99: B-LUCK:2017/11/03 20:18 No.659
芸能人社交ダンス部

金スマの企画。
個人的にはべっつにどうでもよかったこの企画、最近みてるボールルームへようこそ!のおかげで、ちょっとダンスが解るようになってしまったのでなんだかみてて面白い。
そして、そういえばだいぶ前にそんな事言ってたような・・・と思ったが、この企画から日本代表になっちゃってたんだよねぇ、キンタロー。
日本代表ということは世界で戦うという事で、金スマで世界選手権の様子を見ている。
まさかのアニメよりも凄い事が繰り広げられているというのが不思議で面白いわ。

100: B-LUCK:2017/11/04 02:34 No.661
「結城友奈は勇者である -鷲尾須美の章-/-勇者の章-」 略してゆゆゆ2またはわしゆ


こういう演出、大好きなんだけど、大好きなんだけどさぁ。泣きそう。

エンディング、毎回同じようで実は毎回全く違うという構成。
学校の窓の外から中への視点で、その窓辺で主人公達の日常が垣間見える。
その窓辺のカットが同じだからぱっと見いつも同じように見えるけど、実は見えてる主人公達の動きが全部違う。
そして、エンディングテーマを3人で歌っているのだが・・・
前回、一人逝った時は、そいつのソロで特殊エンディングだった。
今回、エンディングテーマ、残った二人でしか歌ってなかった。
もちろん、窓辺から見える日常に、前回逝った奴の姿は全く見えない。


もー、こういう演出大好きなんだけどさぁ。
本当、いい演出だけど、泣きそう。

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