幕間掲示板 > 記事閲覧


テスト:ソシャゲ系談義スレ

1: B-LUCK:2016/10/17 18:26 No.13
という訳でテストがてら。

[闇パ]黒ぴにゃEX[瞬殺でも、ドロップぅ…]
という動画を見つけてみてみたのだが、
「・・・遅いな」
コメントも「思ったより遅い」とかだった。
衝撃と言うかなんというか、それを見て「俺の方が早い」と思った事。
実際、動画は1:41秒で終わっているのだが、俺の黒ぴにゃEX周回速度は1:10~2:00かからずといった所。
それを可能にするのが下の編成(といってもちゃんと画像でてるかなぁ)。
1戦目:ディスペアーの剣神解放で一撃 10秒+ロード5秒
2戦目:適当に殴る。ここでEXアロレでも撃てば1分切れるが、EXはトレハンなので 20秒+ロード5秒
3戦目:サラーサ>グラゼロ(65万)
    水ゾーイ>コンジャクション、レゾリューション(30万)、サンダー(20万)
    ジータ>ディスペアー2アビ(40万)
フレ石にもよるが、グランデならこれで終了。バハだと残り5%くらいで1殴り。オーディンなら2殴り、とか。で1分前後。
バハxバハ時の水ゾーイの通常攻撃が1アビの効果(ストレングスの逆)+ザルハメリナ背水+武器背水の効果で凄い事になるのも短縮効果。


2: B-LUCK:2016/10/19 18:02 No.14
多分今日、というか今?追加されたクロスエピ。
ライアンxルシウスのお兄ちゃんズ
中々面白かったので持っているなら是非。

3: Nani・Ka:2016/10/19 19:19 No.15
あの同調圧力の中、己のキャラを保ち続けたルシウスはやる男だったw

4: B-LUCK:2016/10/19 22:23 No.16
ギリシャ語で「ペトラ」って「崖、絶壁」って意味なんだって。
という事は・・・
ペトラの胸はっ!!!
※そんな事はありませんでした

5: B-LUCK:2016/10/19 22:27 No.17
>クロスエピ
ルシウスの耐えっぷりも面白かったが、
時折見せるビィの大人の余裕的雰囲気が、
「実際は相当な年齢」なのだろうという所と重なって妙な面白さを感じるわw

6: B-LUCK:2016/10/21 16:44 No.21
HPの倍率計算を確認してみた。
HPは攻撃力と違って各カテゴリを加算していくのでカテゴリバランスは考えなくていいらしい。
つまり、石はマグxマグ、守護ⅡSL10を10本が理論値最高になる。

HP=基本HP(表示HP)*(100%+(各カテゴリ別計算の増加%))
上の例だと
HP=基本HP*(100%+(150%【守護ⅡSl10x10】+(200%【マグナ3凸x2】))
守護Ⅱの150%にマグナ加護が乗るので、ここは乗算で150%x3倍で450%。
これに基本値の100%なので、結果は基本HP*550%となる。
俺のHPが今7800なので8000で計算すると44000となる。
この計算式を解説していた人の基本は9800以上。50000オーバーとなる。
剣神解放一発で160万オール。サラーサならHP40000オーバーのグラゼロ一発400万オールとなる。開幕アビ2発で560万!
これを見た時、守護武器はガンガンスキル餌にしてたけど、ちょっと考えなおそうかと思った。

天上人とはつまり、こういう事を「ちょっとやってみるか」でやれてしまう人達なんだろうなぁ。



7: B-LUCK:2016/10/21 19:18 No.22
知らなかった。というか今知った。

俺が知ったサイトではこれの隣にショボーンとしたみりあと
「みんなが邪魔っていうからみりあやんないよ」というツイートが。
流石になんだか可哀想になってきた。


8: B-LUCK:2016/10/22 01:50 No.23
あぁ、書いたつもりが書いてなかった。
まとめてタブ閉じた時に閉じてしまったらしい。
という訳で上記⑥の書き込みを修正。
気づいてるとは思うが、減衰を考慮してない。
グラゼロはHP上げても70万くらい。
恐ろしい事にディスペアーは初期減衰ついてなかったらしいのだが修正が入った。
100万から60%、120万から30%、130万から5%、150万から1%とかこんな感じらしい。
残念。
減衰かかっても46000HPくらいにすれば130万出るらしいので、島H巡りには使えそう。
ただ、コンジャクションの吸収倍率は1倍(ダメージと等価)だが、吸収上限は15%と「最大HP上限由来」なので、例えばHP50000万とかなら・・・一撃7500回復する!
グラブル『ロマン派』はここにアンチラを置いて全体1HPから49999回復とかするそうなw ※こちらはHP50000でも一発回復が確認されている。不公平感がタマラナイ

9: Nani・Ka:2016/10/23 22:59 No.24
例のWiki救援のID自動コピーツールってこれかぁ
ttp://abot-s.hatenablog.com/entry/2016/09/01/103159

たしかにこいつはやばいな。想像してたよりシンプルで機能的。というか本当にそれしかできない。
こんなに気軽だとついつい起動して眺めてしまう時間泥棒。
だが同時にこれらのツールのせいか混雜時間でのグランデとかは10秒程度で埋まってしまう。こんなところにもスピード化の波が。

しかしこれならたしかに羽も集まるわー。ぜひ活用させてもらう

10: B-LUCK:2016/10/24 19:59 No.25
ぉぉ、これこれ。
これとYAHOOリアルタイム検索でグランデ検索して、どっちかが動いたらすかさずって感じ。
ツールの方だが、作者が凄く気を使って作っているようで好感が持てる。
正直、更新10秒だと遅い時も多いんだけど、確かに連打負荷はいかんからな。

11: Nani・Ka:2016/10/25 17:03 No.26
唐突な確変により昨日無料+90+単発チケットだけでリルルとハロユー(ハロウィンユーステス)Get!
欲を言うとハロ夫(ハロウィンカリオッサン)のが欲しかったが、ままならぬのがガチャ運よ。で

>ハロユー
 アビを見た時から使いやすそうだなぁ、と思っていたが、実際使ってみるとたしかに本家ユーステスより断然使いやすい。
 が、やはり火力は抑えめで、奥義も本家のフル充電デッドエンドシュートのようなダメージは望めないっぽい。しかしそれでも普通の奥義より高い火力も出せるし、充電のために奥義ゲージを消費する必要がないのは大変使いやすい。
 充電は勝手に溜まっていくが、逆に言えば溜まっていってしまうので定期的に2アビか奥義で放電する必要があるのは弱点といえば弱点。それと本家のサポアビ効果の被ダメで奥義ゲージ増加は大きなメリットでもあったので、どちらが強い、というよりやはりタイプの違いな感じやね。とはいえ、使いやすさは断然ハロユーに軍配が上がるので、組み合わせを考えなければこちらを使うわなぁ。

>リルル
 女所帯である我が水パーティには無用のアイドル。というわけで別編成に第二水パーティを結成。メンバーは
ジータ/ランスロット/ヨダ/リルル
 この編成はアイドル(リルル)と応援に来たお爺ちゃん(ヨダ)、敏腕マネージャー(ランスロット)とプロデューサー(ジータ。アイマス的なP)の図。
 フェイトエピで語られた力により全員リルルにメロメロだが、ジータだけは「力などでなく純粋な己の意志によってリルルに熱狂している自分こそ真のファン!」と主張。ランスロットのガードによりかろうじて平和は保たれている。、と妄想。
あ、リルルやっぱり強いです(女性でも効果十分)。

>ロザミアウォール
 なるほど、これが使ってみてわかる”頼れる”感じか。
ロザミアの前の屍は敵しかおらず、ロザミアの後に味方の屍は出来る。
 的な格言が生まれそうなほど、ロザミアが立っている限り他に死人は出ないと思える安心感があるのだわ。
 実際の性能的にはそうでもないはずなんだが、とりあえずロザミアより先に他の味方が死ぬことはほとんどない。そしてロザミアも意外としぶといので繰り返し壁として使用できる。回復不可の4ターンを超えれば回復可能なのが意外と大きい(HP1で耐えてもソフィアの1アビで全快できる、など)。敵の特殊攻撃さえ凌げればあとはロザミアが引き受けてくれる、という安心感が、実際に使ってみると頼れる感じを抱かせるのかもねぇ。そして今日も今日とてカボチャ相手に死ぬタイミングを待ち構えるロザミアであった…

12: B-LUCK:2016/10/26 01:01 No.27
>ハロユー
火力控えめって・・・レベルわかってるか?それとももう80LVなのか?
昨日今日のレベルで「普通の奥義より高い」って。比較してんだから80まで上げたのか?

>リルル
強いんだけど。うん・・・ウザぃ。
エピソードも戦闘ボイスも性格も演出も。
残念ながら俺が好きになれる要素がほとんどない。
残念。

>SSRロザミア
ほぅ。俺がコメント欄でみた意見と照らし合わせても、納得いく感じがする。
「倒れるのが前提」ではなくて「倒れるならどの味方より先」なだけと考えるとかなりイメージ違うもんな。恰好いいしw

君のリルル&ハロユーGet報告で、せめて4キャラいるうちの誰かくらいハロウィンキャラ欲しいなぁと思って、埋蔵フリークエストをほぼ全て使ってもう一度宝晶石で10連回した。
そしてSSRの輝き!・・・Gムーンでした。
前のも今回のも、SSR武器としてもバラすしか用がない使うあてのない武器ってのが凹む所だ。せめていい武器だったらなぁ。いやSSRなだけで本当はいいはずなんだけれども。
だが今回はここからが違った。
見慣れない武器SR!しかしムーンと出た。あれ?こんな武器持ってない。というか「最近見たぞ」。と思いきや、連続で同じ武器だった。そしてハロウィンベアトリスげっつ!これで今回ハロウィンは満足w

>リリィ
いやほんとイベントよりサポアビなんとかなりませんかねぇ。
朱雀討伐戦のたんびにいや~な気分になるんですがネェ。

>セン
リリィイベとか調べてたらセンがどうのとあったのでまとめスレを覗いてみた。
・SRの中ではぶっ壊れた強さなのにやっぱかわいい(ただしSSRには劣る)
・SR火の中では最高火力にして最かわ
(概ねコメに『かわいい』が付くw)
そしてまとめスレのコメント欄には
『ゼタよりは間違いなく使えるよ』
『センちゃんに完全に食われてるのはゼタくらい』
『ゼタは火SSRの中でも最弱』
『ゼタはガチで使いみちなさすぎだし、こいつこそ手を入れてほしいよな』
『センちゃんお出迎えした誰もが思うこと>「ゼタ死んでね?」』
etc,etc,etc・・・あれ?ここセンのスレじゃなかったっけ?この後もとても理論的に「ゼタ=使用用途がない」「セン=火力凄い。間違いなくゼタ(+他)より強い」意見が続く。
つまり残念ながらゼタ>センにした俺の采配は当然の帰結。
悲しいのは、大抵皆「ゼタは好き。でも使い道ない」。誰もディスってる訳じゃないってのが逆に悲哀を感じて涙を禁じ得ない。

13: Nani・Ka:2016/10/26 01:15 No.28
ハロベアおめ。むしろこちらもそれ狙いだったんだけどなぁ

>ハロユー比較
 あ、「まだ低レベルだけど」って書き忘れた。
ちなみに火力控えめっていうのはハロユー自身の通常攻撃と奥義のダメージを比べて本家のそれと比較したもの(通常攻撃に比べて倍率がどうの)。ざっくりしたもので、本家のフル充電デッドエンドシュートはひと目見てダメージが違うのがわかるよね、そうじゃないから控えめだろう、程度の。雑感なので性格なデータはWikiとかに任せる。

>リリィサポアビ
 神鳥は置き去りコンテンツ感が酷いので、今回で何らかの修正があるかも。あるといいなぁ。

14: B-LUCK:2016/10/26 02:09 No.29
ありぃ~。
戦力としてのキャラは前も言った通りもう必要ではないので、
キャラとして欲しい奴、という意味ではこちらもベアだったので素直に嬉しい。頑張って宝晶石集めたかいがあったというものだ。

>ハロユー
おう、数値比較ではなくてそういう比較か。了解。

>神鳥討伐
「特攻アビ仕様は今後ありません」って公言されてるのにアビとして存在し続けるまさしく無意味なもの。なので今回イベに合わせて修正が・・・来ないと、もう今後ずっとする気ないんだろうなと考えた方がいいだろうなぁ。すでに遅すぎる期間たってるし。


実は上の書き込み、意識してちと長めに書いてみた。
センとゼタのくだりはまぁその為に入れたというか、あまりな悲哀であった事は確かだがまぁそれは置いておいて。
前使ってた掲示板って、長く書くと表示が省略されてたじゃない。レスごとに。
これって省略とかされるかなぁと思ってさ。
このレベルで省略されないとなると、前のよりは省略上限が多いか、省略ないのかだな。
そこんとこ仕様とか調べればわかるのかなぁ。
まぁ別に知らなくても困る事はないのだが、ちと気になるな。

15: Nani・Ka:2016/10/26 08:25 No.30
>長文省略テスト
実は下の仮稼働2スレでテストしていたりする。
そして改めて設定を詳しく見てみたが、どうやらその機能はないらしい、もしくは有料会員限定機能。
したらばが当たり前についてただけに普通ついてるものだと思ってたが、意外とないようだなぁ(いくつか見てみたが)。幸いスレ数表示制限はあるので前のよりはマシだけど。

>神鳥アビ
 そうかー公言されちゃってるかー。
なら今回のイベがターニングポイントやねぇ。わざわざリリィのイベントをやるってことは修正も期待したいところだな。

 そしてリリィのストーリーってことは、密かにスフラマール先生の活躍を期待してみたり

16: B-LUCK:2016/10/26 16:44 No.31
>長文テスト
そうか、俺が読んだ時にはもう最大表示で2レスが飛んでたから気づかなかったわ。
(むしろ飛ぶまでレスつけたんだろうけども)
ちゃんとテストしてたんだな。OKOK。
まぁ長ぁ~くなったら、自分で分ければ済む話だし、むしろ分けて書くくらいなら長くても1レスで収まったほうがいい時もあるしね。
最大表示レス数が決まってればそれほど問題にもならんだろう。

>神鳥
らしいのよ。(公言)
このイベをきっかけに、季節イベントボイスとかも一気にいれちゃってくれて構わないのよ?
りりぃーー!!

17: B-LUCK:2016/11/01 19:26 No.32
10月するとかいってた調整こねぇっ!
そしてエリンがリリィ互換というか何というか。
セットで使えば強いけど、2枠使うほど強くはない。つまり使わない。
9割方リリィの下位互換。ならリリィ使うし、例えばリリィを二人は並べない。
むしろカタリナさんの95%下位互換で、下位っぷりも酷い。これはちょっと・・・。
アビ3つが、回復、ヴェール、ダメカットと完璧に被っている上スペック差が・・・
※以下カタリナは水着カタリナ
回復:カタリナ=1200/6CT エリン=1000/6CT
ヴェール:カタリナ=味方全体/7CT エリン=味方単体/7CT + 回復性能UP(50%UP)
ダメカット:カタリナ=40%/5CT エリン=火属性ダメカット25% + 『被ダメを火属性に変更する』/8CT
どのアビも勝ってない。+性能があるから単純比較はできないけど、比較できるもので勝るものが一つもない。
回復で200負け、ヴェールは全体と単体で話にならず、ダメカも40%と25%な上5CTと8CT。やっぱり話にならない。
おまけに、『被ダメを火にする』効果からリリィと併用を考えがちだが、足しても95%にしかならず、カタリナならリリィと110%になってコロマグ次元断も耐えられる。器用点すら全く見当たらない。
はなっからSRだし、強さに拘る気はなかったけど・・・けどねぇ。
ちなみに、40%カット、25%属性軽減、70属性防御UPと全て重なるので135%まで上がる。
防御ダウン35%食っててもシャットダウンできるw

でもね・・・あとね・・・ただね・・・?
リリィとエリンの戦闘会話はクチャクチャカワイイの!
ちょっとカタリナリリィエリンでコロッサスマグナと戦ってくるっ!(1時間コース)

18: B-LUCK:2016/11/01 22:58 No.33
「氷晶宮でミックスパイを」 完走

最初は「ふざけたタイトルだな」と思っていたが、そうか。
つまりは「和解しようぜ!」という意味が込められていたのだな。
話全体に、よくあるご都合主義があんまりなくて俺的にはすっきり読めた。
まぁ代わりに全ての陣営がみんな物分かりがいいという所もあったけど。
割とちゃんと理由づけがされている感じで。

しかし・・・「敵」ってもしかしなくても・・・

19: B-LUCK:2016/11/02 05:02 No.34
うぉぉぉおおおおっ!!
どーやってもエリンのフトモモが見れんのじゃぁぁぁー!

これ、どうやって撮ったんだろう。
立ち絵は確かに氷ないけど、プレイアブルキャラとしての画像は全て氷が邪魔をするのだっ!
フトモモを愛でたかったのにぃっ



20: Nani・Ka:2016/11/02 09:25 No.35
>ミックスパイクリア~
 なるほど、「敵」か。やはりゼのつく宗教はやばいぜ。

>エリン
可愛い、欲しい、でも使うとなると微妙。大体想像通りだ。
しかし専用掛け合いかぁ…やっぱり欲しくなる。

>エリン太もも
左の画像はどこかのサイトに提供された公式のものかと思う。どっかで似た構図のを見たことあるし。あるいは艦これのやつみたいに非公式でデータを抜き出して見られるライブラリーみたいなものがあるのか。
 いずれにせよ、オリジナルは鉄壁の氷ガードだなw

21: B-LUCK:2016/11/03 08:42 No.36
「久々の大当たり」

今回のレジェフェス、ずっと迷ってた。
俺的にはエリン取れたので満足だったのだが、そう。アンチラだ。
方針変更により、出ない期間は12年ではなく「1年間」になったようだが、どうせなら今年欲しい。
年末にはまたアップをやるんだろうとは思いつつも、本当にやるかもわからない。年末ではなく、新年にやって新しいキャラで釣る可能性もあるからだ。
となると、アンチラ排出期間でアップされるのは今しかない可能性がある。
という訳で、とってあったガチャチケ10連使用。ククル姉でも来てくれれば御の字。アンチラ来たら万々歳。でも、エリン武器が被ったりするんだろうなぁ。(エリンゲットの時すでに被ってるし)
とか思いつつ朝飯食いながらペロっと回したら、SR光だったのだが中身は久々の大当たりだった!!

SR1:ダエッタ(未保有)
SSR2:イシュミール リミイオ

>ダエッタ
おお、ダエッタではないか。光SRはフェザー、ノア、セイランと層が厚いから使用頻度は殆どないだろうが嬉しいぜ
>イシュミール
NaniKaに来ていてよかった。またそっちの欲しいキャラがこっちにだけドラフできたら居たたまれないぜ。水着ナルメアも居るし流石に使用を考えてみるか。
>リミテッド・イオ
あ、水じゃなくて光なんだ。
光SSRはキャラ数は居るけど戦術幅がほとんどないから、戦術が広がるといいなぁ。闇の次は光強化するつもりだし。
あれ?誰かリミテッド期間の度にリミイオ欲しいって言っていたような・・・

という感じで、10連で未保有キャラ3人追加とか現状相当あり得ない。ましてSSR二人とか。SSRでも、すでに8割位は保有してるから、大体Gムーンでガッカリが定番なのだが。
それにしても、俺のグラブルにはジャスミンさん実装されてないんじゃないだろうか。


22: B-LUCK:2016/11/03 08:54 No.37
あ、勘違いしたまま書いてた。
睡眠時間たりてないからボケてたのかなぁ。
アニラとアンチラごっちゃにしてたわ。
排出停止ってアニラだよな。十二神将って書いてあったし。
・・・アンチラは、大丈夫なの?だめなの?

23: B-LUCK:2016/11/03 23:01 No.38
「何かの機会に、だと・・・」
※公式ツイッターにて「神鳥討伐の策」について言及

違うだろ、今だろ、今だろ今!!
とはいえ、巷では今まで全く触れられなかったものに触れて名言してくれただけで有能認定らしい。個人的には全く楽観していない。


24: Nani・Ka@管理:2016/11/04 20:35 No.75
age

25: B-LUCK:2016/11/09 02:53 No.78
SRダエッタのエピをやったのだが・・・編成が悪かったというか何というか。
・キャラ追加エピ
ダエッタ「野生になってもっと強くなって・・・」
バトルシーン
サラーサ「ぶっつぶす!どぅだぁーーっ!!(グラゼロ)」
・アビ追加エピ
ダエッタ「あちしがとっちめてやるろ!がうあ、がうあー!」
バトルシーン
サラーサ「ぶっつぶす!どぅだぁーーっ!!(グラゼロ)」

着ぐるみではない、本物の野生児が、そこにいた。
野生つぇぇ。

26: B-LUCK:2016/11/09 13:32 No.79
今ほど、長らく放置していたサジタリウスMANIACをクリアしたら、プシュケーとサジタリウス召喚を手に入れた。
俺ぁサジ持ってなかったんだが、こやつ召喚効果に防御アップ中が付いてるのな。
たしか、ケツやネプは大で、25%だった気がする。中は20%、小が15%とか?
前にsnapがケツもネプもアテナも無いって嘆いていたが、サジが居るなら使ってみるのも一考かも。
ケツとサジってケツが上位互換だけど、上位っても召喚効果の防御アップ大と中、加護の風/土40%と風40%。召喚効果なら防御アップ5%だけだし。
ドロップで3凸目指せるんだから、3凸できたら防御足りない属性に持っていくのってかなりアリなんじゃなかろうか。
普通は攻撃アップを持っていくんだろうけど、武器(スキル)もそろってない属性だと長期戦になるのはもうしょうがないからねぇ。

27: B-LUCK:2016/11/11 01:11 No.80
ガチャ抑制剤。
ただしかなり強いのでおおむねオーバードーズ。
ご注意の事。※拾い物
ちなみに、期待値の2倍以上SSR引くのと同じ位という計算らしいので、あの時のsnapよりは高い確率で起きうる事象。(3%と6%で計算率がどれくらい変動するかはわからんが)


召喚石UP+確定ガチャ、300連(9万)
SSR石 グラニ(保有) キャラSSRx1 以上
300連したときに3%の当たりくじを引く枚数が2以下の確率=約0.56%


28: B-LUCK:2016/11/11 21:29 No.81
騎空団に身を寄せる騎士団長達

・ランスロット
理由:王よりの勅命
詳細:諸国を遊学し知見を広め、その知識を持ち帰り国の発展に貢献せよ

・シャルロッテ
理由:身長伸ばしたいっ!
詳細:団長である自分が小さいのが理由で騎士団自体がバカにされるのが許せない

それでいいのか、シャルロッテ団長よ。



29: B-LUCK:2016/11/13 23:42 No.82
さくっとクラスⅣ取得予定のこう2クラス、セージとウォーロックのお婆戦クリア。
ベルセルク、セージ、ウォーロックと一発で苦戦もせずにクリアできたのはポーションとバハのおかげだと思われる。
油断は禁物なのだろうが、この調子なら全クラスⅣお婆戦で苦戦する事はなさそうだ。
JPのほうがよっぽどヤバイ。EXアビは内功で安定だった。

お婆がダメージ受けた時に前に構えている左腕を下げ、見事な中段受けをするのがステキだったw

30: B-LUCK:2016/11/15 00:36 No.83
数々の復刻イベによって、開始時点では手に入れられなかったキャラも随分集まったな。
アステールが加入して、個人的には欲しい!ってイベントキャラはもう居ないかな。普通に欲しいキャラは居るけど、諦められるというか。美嘉姉とか欲しいけどね。

イベ読了して・・・
真面目で賢いお子様、大好きです。アステール。
真面目でちょっと早合点しがち。姉というより先生向きなスーテラ。
いつも通りの傍若無人。でも妹思いの天才。メーテラ姉様。
出てるキャラは好きなんだけど・・・今一つ締らないなぁお話。
主役がスーテラなのかアステールなのかもはっきりしない。両立てという体にもなっていない。
テンポも悪いし全体的な目的がぼんやりしすぎてる。
なんだか「とりあえずボスは星晶獣で、(本編との祖語が無い様に)辺鄙な島の話にしよう」ってだけで作った感じがする。
脇役も、長老=味方の中の敵役 村長=味方 って役柄を雑に作った感じ。
その他のモブは一切でてこないしね。※記憶がないだけかもだが
思い出してみよう。
リリィのイベでは ゲルラ=敵役 エリン=味方 だとして、
周囲には、初めの村のハーヴィン姉さん、ドラフ店長、騎士団長。
氷晶宮にはかわいいモブクリスタリア。狼炎府にはガイルとギンタ。
6人も出ている。
だしゃぁいいとは言わないが、話を厚くするには相応の脇役も必要という事か。
力の入れ様の一つの基準かもしれないなぁ。などと思った。

31: Nani・Ka:2016/11/15 22:37 No.84
>アステール
 可愛いよアステール、アステール可愛いよ。
しかしリリィにも言えることだが、もう少し子供っぽく振る舞ってもよくってよ?

>島モブ
 今回のイベント以前にこのモブたちどこかで見たなぁ、と思ったらスーテラの最終解放エピソードだった。そりゃそうだ。
 話を知らなかったのであちらも登場に唐突感があったが、今ようやく繋がるのだなぁ。
 しかし話はうむ。なんというか、シナリオが洗練されてきたのは最近な感じだねぇグラブル。2年前だからまぁ洗練されてないのも当然といえば当然か。

>冬コミ グラブル ナルメア抱き枕カバー
 そんなに、そんなに血を見たいのか!あんたたち(サイゲ)はーー!!
 まさか公式がやるとは…うぐぅ、行けそうにない。通販、やらんかなぁ。

32: B-LUCK:2016/11/16 01:48 No.85
>子供っぽく
理屈の解らんガキぁ嫌いだ
だから、子供ながらに弁えてるリリィやアステールが好きだ。大好きだっ
でもまぁ、これ以下の年齢になるとさすがに・・・

>モブ
村長や長老をモブって言うのはちょっと可哀そうだろ。本来モブって「群衆」って意味だし。描き割りのその他大勢を指す言葉だからな。名前のないNPCではあるが。

>ナルメア抱き枕
まぁヴィーラでもやってたし。血を見たいんだろう連中はw
配置1週間の派遣新人に休日出勤かます(かもしれない)程テンパってるなら確かに年末も文字通りの年末進行やるかもな。


33: B-LUCK:2016/11/23 20:26 No.86
野良つよバハ逝ってきた。
「野良攻略がほぼ不可能」とされているだけあって、70%切る前から人が減り始め、65%の頃には12/18になっていた。残っている12も全滅しているのもあり、もうどうにもならない。
野良で出てた上に17/18だったから入ってみたのだが、これはもう圧倒的に戦力不足だった。でも、入ってる連中みんなそんな感じだったので、もう初めからどうしようもなく負け戦だったんだろう、今回は。(Runk100~120とかが半数以上)

<どれくらい戦力不足だったか>
いくつかのWiki文章で、その程度がわかる

HP70~60% 土属性時
「ファランクスありでも光属性が受けると6000前後ダメージのためHP管理には注意」
つよバハはHP漸減状態により属性を変えてくるが、それでも闇属性が一番ながい。必然、自分は光属性での編成になりやすいのだが、70%カットでこの威力。しかもこれは通常チャージ時であり、OD時に食らうとファランクスの上から即死するため100%カット必須である。
この他のチャージ技ではデバフをばらまき厄介。

HP60%~HP50% 風属性
HPを1にするモード共通の特殊技
通常攻撃のダメージが6000を超える

HP50%~HP25%
特殊技ハイパーディメンションがカット不能の即死級ダメージ

HP25%~撃破迄
通常攻撃のダメージが10000を超えるためカット無しで不用意に受けると即死する
通常攻撃は常時ファランクスでカット、通常時の特殊技はHP96%以上を保ったうえで全属性100%カット、OD時の特殊技は闇属性100%カット


ちょっと「抜粋」しただけでこれ。
そりゃぁ、野良とか無理だ。絶対無理だ。なんだこれ、どうすんだこれ・・・

34: B-LUCK:2016/11/24 03:46 No.87
名前       HP / 攻撃力
ティアマトボルト 97 1475
スナップハンス 123 1875
ウィンドクロス 132 2010
うん、スナップハンズx4 ウィンドクロスx2 砕いた記憶あるな。銃エレメント用に。
どうやら、銃敷き詰める&ガンスリ的には砕いちゃいけないやつ砕いたらしいorz

35: t-arrow:2016/11/24 20:06 No.89
フィンブル下方修正

HPMAX時
別枠24%→別枠15%
HP減った時の効果量減少量up

これはねえよ…


36: B-LUCK:2016/11/24 21:28 No.90
ほぼ想定通りではあるものの、きついねぇ。
全快時25%。1点でも減ったらゼロとかの方がよっぽど使いやすいねぇ。
「別枠15%」が、他と混ぜた時にどれだけ有用かだなぁ。

37: B-LUCK:2016/11/25 21:02 No.91
ところでt-arrowの貼り付け画像って自分のか?
別枠9%でダメージ3割上昇って、中身(編成)どうなってるんだか。
まぁ功刃が9%落ちたってのとはワケが違うからな。
功刃50x方陣50x24=60000(基準値6倍)
功刃50x方陣50x15=37500(基準値3.75倍)
で考えるとまぁ差は出るけれども。
上の例って他に別枠一切なしとか加護でスキルブーストした上での差なんじゃねぇかなぁ。
なおヴァルナ持ちは・・・

38: B-LUCK:2016/12/02 19:17 No.92
コロッサスマグナマルチに乱入した時、ふと気が付いた。というのはそこそこ前の話なのだが。
俺の水パはジータDF、シルヴァ、シャルロッテ、リリィなのだが、今まではシャルロッテが28000ダメとかだったらリリィは22000とか、通常攻撃においては1万は開かないけど明らかにシャルよりリリィが低かったんだ。
それがこの間、シャル38000、リリィ42000とか(バフデバフや成長分上昇)であれ?と思った。食後に「あぁ、そういえば無意味サポアビ無くなったんだった」と理由に至った。
至ったのはいいのだが、シャル=バランス リリィ=回復 で通常攻撃とはいえ明確かつ結構な差でリリィが上ってのは、シャル団長の立つ背が・・・リリィがそれだけ強化されたという事については非常に嬉しいのだが。
ちなみに、上昇率は
1種族:10% 4種族:50% ※主人公、リリィ等「不明」枠は同じ種族とされる
3種族では30%と言われているので、俺の編成だとリリィには功刃30%乗っているようだ。そこらへんの「攻撃力UPサポアビ」とは上昇率が違う。
95LVなのに80LVリリィに負けちゃうシャルなんて見たくないからアルタイルに交代・・・しようにもシルヴァとアルタイルだと種族かぶっちゃってリリィの功刃減っちゃうからそのまま。
暫くは通常攻撃でリリィに勝てないシャル団長を見続ける事になりそうだ。

そういえばロザミアの強化内容もみたのだけれど・・・
・仮面の呪い時、奥義に追加ダメージ発生
ってかる~く流してたけど・・・『追加ダメージ量:奥義ダメとほぼ同量』ってぉいっ!
つまり、急に奥義ダメ2倍になりましたとさ。
単純に奥義撃っても100万超えくらいで減衰し始め140万位が限界なのに、呪い状態なら撃てば200万単独で出せるようになった。
普通に火力が上昇したわけだが、通常攻撃重視のフェリ編成とは相性は悪いかもな。
むしろ加速できるアーミラ編成ならその火力を存分に発揮できるかも。


39: B-LUCK:2016/12/04 19:15 No.93
ガウェインだよ!
やっと100LVだよ。長かったなぁ。
エピソード内で戦闘力はどうやらジークフリート並という事が判明。
※過去100を超える敵兵を単騎撃破
でも、Wikiコメとかみると
・強いわりに不人気
とある。理由も頷けて
・「壁」と言えばサラ。というのが鉄板すぎて・・・(壁として有能なのに上が凄すぎて目立たない)
・風に生まれたのが運の尽き(現状風は火力にあかせてやられる前にやれな戦法が有用な為イマイチ使われない。HLになると主人公ホリセが常套手段なのでやっぱり使われない)
・(サラ、ホリセを悟空ととって)グラブル界のベジータ
ベジータ強いやろ!!

というか、悟空がいようがいまいが、ベジータが強い事に変わりない訳で。
どう見ても強いでしょこれ。
・フラクチャー
 単体だがアロレと同等の攻撃-25%デバフで弱体成功率も良好。ダメージもそこそこ。ミゼミスと被せればそれだけで攻撃下限まで持って行ける
・リベリオン
 バトルメンバーのHP低下量で火力が変わる。2~8.5倍。8.5倍は倍率でも最高峰で、闇ゾーイの加入により安易に出せるようになった為評価が上昇した。
 CT5と短いのでガンガン回せ、減衰116万というのもいい
・ノブレスオブリージュ
 100LVに到達すればまさかのガウェイン版ファランクス。CT5、70%カット。サポアビに「味方全体の土ダメージ10%カット」があるため、土相手なら実質ガウェインだけで80%カットしてくれる。自身は他のサポアビに防御UPもあるためさらに食らわない。強い。

仮面も取れて性格も穏やか?になったので今後とも使ってやろう。
ところで、特定属性しか効かない上に2T効果終了から次まで6Tかかるあの娘の70%カットも何とかなりませんかねぇ。最終解放で一つ。

40: B-LUCK:2016/12/05 17:10 No.94
ダヌア最終エピソード読了した。

ボイス取り直して全部差し替えて、SDキャラも差し替えようぜ。
それさえやればなんの問題もなかろう。
逆に、それがない限りはちょっと今後使う気にはなれないなぁこれは。

余談だが、エピソードクエスト受諾に「ダヌアの編成」が必要なだけで、水着ダヌアでも大丈夫だったのは、それでいいのか?と思った。

41: B-LUCK:2016/12/06 21:52 No.96
俺氏『船を乗り換える事にした』

http://www.nicovideo.jp/watch/sm27042334
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27217809

なお着任はこれからの模様。

42: B-LUCK:2016/12/08 04:22 No.98
12月のグラブル今後的なやつを読んだんだが・・・
複数属性完全死亡だなぁ。
召喚石にしろ、他属性攻撃を持ってるキャラにしろ。特にグランデパーティ。

ある奴は言った「こんな(弱点属性以外の耐性UP)事したらグランデとか複数属性死ぬぞ」
別の奴は言った「グランデなんて元から死んでたようなもんだからOK」
さらに別の奴が言った「そうか。なら闇以外死んでるからこの是正も要らないな」

今だって複数属性召喚石は「どこで使うの?」扱いだし、自属性以外の攻撃アビ持ってると「使いづらい。というか弱い」だし。
これに拍車がかかったらそりゃもう「産廃」まっしぐらだろう。
個人的にはグランデパーティも作りたかったので非常に残念。
光ガンスリ、土サラーサ、風ガウェイン、闇ゾーイのグランデパしたかった。
普段は考えないゾーイのサポアビ「調停の使途」。4属性だと
功刃60%、防御30%UP、DA40%、TA12%とか付く。が、今後どうなるのかなぁ。
耐性あがっちゃったら、この効果激弱になっちゃうんですけど。
まさかリリィが変わったら、今度はゾーイのサポアビがこんな事になっちまうとは。

43: 藤田浩之:2016/12/12 20:57 No.102
coldsnapへ
あの時、ファントムオブキルでギルドに入ればブラックテルフィング貰えると言ったんだけど、ごめん期限切れてた・・・。
貰えるって期限が10月の下旬(24日から31日まで)だったんだ。
新システムと言うことでギルドを立ち上げるあるいは加入した人達に無料でプレゼントしてたキャンペーンでした。
ただ、ブラックキラーズのメンバーは5人しかでておらず残り2名黒ロンギヌスと黒パラッシュが必ずくるはずだ。
なので、その時のステップアップガチャ10連で最初の1回目が、ブラックキラーズ1体は確定で出るというようなガチャになると思う。
プレイするかどうかわからんけどな。

他はやらんかもしれんが
ファントムオブキルは21分ぐらいのアニメが出来てる。
今は2週年目だけどね。

「ファントム オブ キル」リリースから1年半。
なぜキル姫は生まれたのか。公にされる事のなかった全ての真実を
Production I.Gが圧倒的なクオリティで映像化!

物語のそのはじまりがついに解き放たれる・・・
すべてはZEROから始まる

http://lp-pk.fg-games.co.jp/project_zero/film/
コンセプトフィルム視聴を押せばyoutubeに繋がって直接見れるのでぜひ見てくれ。
ちなみに監督は、「PSYCHO-PASS サイコパス」の塩谷直義だそうだ。


44: B-LUCK:2016/12/19 17:54 No.108
EX+をソロ狩りできるようになった。
前回はEXまでだったのだが、ちゃんと戦力が上がっている確証か。
まぁ、20分近くかかるけれども。
十天は二人目すらとってないので今回のガチャ指定はとりあえず武器重視で、とか思いながら武器性能を確認していたら、Wikiの欄外情報に十天の名前ネタがかいてあった。
よくある色々な言葉の1~10並べた系なのだが、「多分そうなんだろうなぁ」と思っていたけどやっぱりそうなんやねぇ。
1:ウーノ 5:フュンフ 8:オクトー あたりはわかりやすかったからな。

45: B-LUCK:2016/12/20 23:42 No.109
「ハウンドドック」

楽しみにしていたのだが。すぐに取れるように準備していたのだが。
ゼニスアビリティが全然好みじゃない。というかこれは使わないわ。
ウォーロック取らずにずっと我慢していたのがただの馬鹿になったが、おとなしくウォーロックとるわこれなら。

・タクティクスコマンド 任意の二人のポジションを入れ替える
 CT20とか長すぎ。終盤にソーンと交換とかそれくらいしか。俺はやらないし。
・ジャミング 味方全体の回避率UP/クリティカル確率UP 7CT/2T
 効果が切れてから次の効果付与まで5T。回避確定でもクリ確定でもない。これなら単体でもライトウェイトの絶対回避、攻撃UPのほうが断然いい。まぁ個人意見だけど。
 2T続く全体という事は通常攻撃に使って被弾を抑えるように使えってことなのだろうけど、CT7で効果2Tでは他のアビを考えた方がいいと思っちゃう。
それこそ「回避」に拘りたい何キャラかしか有用には使えないだろう。
・トワイライトゾーン フィールドに火・水・土・風属性攻撃で弱点を突いた際にダメージが上昇の効果付与
 うん、俺、闇光メインなんだ。
あげくにマスターボーナスすら アビ火力+1% 回避+1%。なのだが、
ウォーロックのアビ火力+2% 火力+1% の方が好みというね。
唯一固定アビのチャフリリースは結構いい感じ。
長く準備して待っただけにすげぇ残念無念な感じだが、まぁここはウォーロックだなぁ。

ハウンドドックとった人は是非感想を聞かせてくれ。

46: B-LUCK:2016/12/21 18:46 No.110
「タクティクスコマンド(ハウンドドックアビ)
 水着ゾーイ
 背水編成
 三色揃えば「初手背水パ」の完成である」

俺は元から闇背水だったからピンと来なかったけど、別属性の、土火風背水は、
『これでコンジャクできる!!』
となったらしい。
結果的にまさかの「水ゾーイ強化」である。
さらに一発芸的なのが、
1.アサルトタイムを待ちます
2.フェリの「ヒンリヒテン」を撃ちます
3.タクティクスコマンドでフェリと水着ゾーイを交換します
4.水着ゾーイの「コンジャクション」を撃ちます
5.敵は死ぬ! ※最大背水で確定TA
こっちはAT,フェリ、水着ゾーイで背水全開確定TAを決める。
とはいえ一発芸だし実際使うと初動が遅そう(アビポチ)。
でも、こんな事ならサプチケフェリ取っておけばよかった。好みでアンスリアにしたよぅ。しょうがないのでこのコンボはNaniKaに託そう。
もう少し調整してナルメア反骨に上を合わせて、反骨背水TAの、多分現状の瞬間最大火力の一角を出してみて欲しい。SS希望w

結局フェリも居ないし闇以外の背水ないから、俺にとってはやっぱり不要ジョブなのは変わらないのだが。一日たってなにかいい話ないかなぁと調べてみたんだけどね。
ただ、ゾーイやなにやら「これが強い」「強くない」って話の度に思っていたが、今回のハウンドドックの件で確信した。
殊更に水着ゾーイは「バランス崩壊」「強すぎ」「最早必須」と言われているけれど、『四天刃』ほどじゃない。
どこを見ても四天刃四天刃と書いてある。もう、強さの基準が四天刃なのだ。
上の入れ替えコンボだって「犬(ハウンドドック)に変えて四天刃持てなくなるデメリットの方がはるかにでかくて、有用性は無い」と言われるくらいだ。
ジョブが強そうでも「短剣」が装備できないと『四天刃持てないからクソ』扱いに近い。逆に四天刃持ててジョブアビも強いからウォーロックは強いのだ。
強さ云々、バランス云々言うなら、水着ゾーイよりよっぽど四天刃の方が酷い。
多分かなり真理に近い。カリおっさんに確認したいw
それでも四天刃を修正しろという話がでないのは、ただ単に「取ろうと思えば無課金ですら取れる」から、というだけだ。かりに話を出しても「なら取ればいいだろう」で完封してしまう。そういう問題ではないはずなのだが。

ずっと背水が、水ゾが、三手が、ハデスが、という話を見続けたが、結局すべて四天刃が、という話にもつながっている。
なので、俺はここに『四天刃こそ修正するべきである』という意見を表明する。
皆はどうだろうか?

47: B-LUCK:2016/12/22 20:07 No.114
年末ガチャの25日までまつか、クリスマスガチャを回すか迷う。
でも、クリスマスキャラはセン、クラリス、アルルメイヤあたりしか欲しくない。
かりにクリスマスキャラがきても、半分以下の確立に果たしてかけていいものか。
でもセンもアルル(27)もかわいいなぁ。

報告が無いって事は、だれもクリスマスは回していないのだろうか。Getできなかっただけだろうか。
無料ガチャもあるし、一人くらいクリスマスキャラゲットしててもおかしくないというか、誰か位ゲットしてそうなものなのだが。

話は変わって年年歳歳、SRアンチラ配布だそうで。
正直、購入したスキンが無駄にならなくなってほっとした。
とはいえ、まだSSRを諦めた訳ではない。諦めた訳ではないのだっ

・・・期間限定に一回も回さないのも寂しいので石で10連回すかな。

48: t-arrow:2016/12/23 01:56 No.115
>46
水着ゾーイと四天刃の修正は別問題でしょう。

水着ゾーイの問題とは
現環境において、所持していることを前提で最強談義が行われてしまうほどの壊れ性能なキャラを手に入れることが機会がない。
所持してるかどうかで明確な戦力差が生まれてしまうのに、持っていない人間にとってはそれを覆すことができない。
そこに不公平感が生まれているからどうにかしろという機会均等の問題

四天刃の問題は
誰にでも手に入れることができる四天刃は所持前提で話が進んでしまうほど強く、装備できないジョブが死んでしまう、他の武器の価値がなくなるからどうにかしろというゲームバランスの問題。

どっちも問題ありだと思いますがそれぞれの問題点は別のものであり
『(水着ゾーイよりよっぽど酷い)四天刃こそ修正するべきである』
というのは問題の混同じゃないですかね

『水着ゾーイも四天刃も環境をゆがめているからどっちも修正するべきである』というなら賛成。

いやサイゲがそんなデカい修正をうまくやれるとは思わないからやっぱり保留

49: t-arrow:2016/12/23 02:04 No.116
追記
俺的に水着ゾーイはリミテッドシリーズみたいに恒常ガチャに入る(ただしサプチケでは取れない)って感じになるならいいんじゃないかと思います。たとえ9万ご理解でも入手の手段があるならずいぶん納得できる

50: B-LUCK:2016/12/23 13:04 No.117
おぉ、ご意見ありぃ。

確かに問題としては別物なんだろう。
ただ「修正するべき」としてどちらがゲームに対して悪影響か、という意味で個人的には四点刃なのでは?という意見。まぁ言われる通りかなりひっくるめた枠だ。
ゲームに対して、というのも微妙で「グラブルというコンテンツに対して」だったらゾーイの方が問題としてでかいのは解る。
むぅ、こうやって書くと、俺自身がかなり狭義的見解で思考していたような気がする。
やはり他人の意見は大事。

>49
確かに今でこそ最強ではないにしてもバハルシとかが「期間限定:1年数日間」とかだったら喚かれるかもしれない。
・・・・しれないけど、あれ?俺そんなに抵抗ないな。
長くやってる奴が強くてチャンスも多いのは当然だし、年1回の期間だけ、というのであればそれはそれでイベント事なんだろう。
おもえばアンチラだって強烈なキャラな上年数回しかチャンスはないのに、そんなに騒がれてはいない。彼女の場合それ以外の騒がれ方が半端なかったせいもあるかもだけど。
あと、周りをみれば「最強キャラ/武器が過去イベントでしか手に入らない」なんてのは割とザラなので、そこをどんなに騒がれても「前からやってなかった/手に入れられなかった自身のせい。いやならやるな、やめろ」が個人的にはこの手のゲームの常なんだと思っている。もちろんそれがいいとは思っていないが。

水着ゾーイは、期間が終わってから騒がれ始めたのも大きいんだと思う。
初めから「水着なので次は来年夏です。背水パ必須です」ってわかってればこんなに喚かれなかったのかも。

サイキョー
ゾーイの『強い』部分が、速攻火力直結なのも問題か。
強くても、アンチラやサラは「持っていれば格段楽になる」「背伸びした敵を倒せる」かもしれないが、マルチで加速できる訳じゃない。
このゲーム逝きつく所は「マルチで速攻火力」であって、「絶対に死なないが、超低火力キャラ」とかがいて、このキャラ一人でシナリオ全部クリアできます。でもマグナとかは時間足りなくて失敗します。みたいなのが居ても問題にはならない。
ってことを考え始めると上のアンチラ引き合いは的を得ていない気が・・・
意外と幾つも要因が重なった結果としての大問題なのかもしれないな。

51: 藤田浩之:2016/12/27 01:08 No.122
Google Playストアでゲームの人気ランキングを見てたら、60位に「ソラヒメ」なるゲーム発見。
いわゆる戦闘機の擬人化って言っちゃ悪いけど、コレクションシュミレーションゲーム
だ。

コンセプトは当然だが「艦これ」、厳密には「戦艦少女R」のリスペクトだな。

戦艦少女Rも悪くはないのよ・・・。
ただ、声がないのがちょっとね・・・。

その点で言うと、この「ソラヒメ」声があるので俺的にGJな感じです。
後、戦闘機=戦闘姫なんだけどイラストが可愛いっていうかいい

7日連続ログインで、「スピットファイア CV:丹下桜」が貰えるぜ


52: B-LUCK:2016/12/28 04:20 No.123
なんかどっかで見たようなタイトル。
というか、前に目にしてスルーしたやつだこれ。メールにきてたんだよなぁ。
とか思いながらインストしつつ検索かけて評価とか読んだんだが、
「戦闘機ものの艦これ」以上の評価が見つからない。
そして、俺は艦これについていけなくて辞めたのだ。
それでも更に評価を探したのだが、やっぱり
「声のでる戦艦少女R」「戦艦少女風艦これ」しか出てこない。
画面みてもまったくその通りだと思うし・・・。
戦艦少女Rを続けるかソラヒメに乗り換えるかとかだなぁ。
でも結局俺、もっと別のゲームがやりたいんよねぇ。
とか思いながら探してたら、こんなの出て来た。
http://abikosan.com/gcg_game_review
インストすらしてないけど、面白そう。
ただ、中華版なので、やるのは日本語版が出てからかなぁ。

かつてやっていた(1年半くらいで終了した)「少女兵器」というブラウザゲーくらい独自の戦闘システム(斜め見下ろし型四角マスMAPのユニットシミュレーション。30x30くらいしかないタクティクス系)でやって欲しいものだが。
題材の違う同じゲームばっかりで辟易する。
イラストも声も大事なんだが・・・開発者にはもっとゲーム性のあるものを頼みたいものだな

53: B-LUCK:2016/12/28 12:41 No.124
折角インストールしたのでやってみた。「ソラヒメ」

なんか、調べた評価と違うというか、ちゃんと独自の戦闘システムも積んでるじゃない。
これで「艦これ風」って言っちゃうと「ターン制RPG」はみんなドラクエ風になっちゃう。やはり百聞は一見に如かず、だな。
浩之ちゃんの言ってる通り、イラストもいい(HPに乗ってたのはイマイチだけど)し、やはり声ありっての重要だな。
あと、個人的に重要なのは、俺・・・基本的に陸、海より空が一番すきなのよねw

すこしは進めてみようかね。

54: B-LUCK:2016/12/29 20:20 No.125
は~いみんな、ガチャ回したかな?
俺は石15000で50.10連チケ。10連購入。石余x3回、単発チケx9の合計82連やった。

内、SSRx4。20連中1回で換算するなら、悪くない率なんだけれども・・・
SSR石
・雷霆公 光/火属性40% 防御20%4T
 ゼウスもアポロンもいるのに、使わへんがな。
・バアル 被り
 1凸になってもねぇ。お前の真価は無凸でいいし。足しにはなる、か
SSRキャラ武器
・丙子椒林剣 ナルメア武器 被り
 功刃 2種 まぁ功刃守護よりは使えるけど、正直今必要性は全くない
・デュアルヘリックス ロザミア武器
 今回一番の成果 これが無ければ泣いてた

SRの成果
・ホワイトフラッグ
 ミムメモ&切り株の武器 SR中の成果。さぁ白旗を振ろう!
あとは被り。エレメント要員

Rの成果
・ハイメタルコーム コワフュール武器
 美人さんだが強くはない
あと、なんか野郎が何人か入ったけどどうでもいい。

結果
SSRロザミアと切り株が成果。正直レジェフェス80連に見合うかというと・・・
せめて丙子椒林剣じゃなくてディスペアーだったらと思ってしまう。
でも、確立でいえば、ロザミアも切り株もなにかの被りのほうが高かったんだし、SSRがぼちぼち出て、被らないのがでた、というだけで良かったのかもしれん。
とはいえ、アンチラ無念はどこにも報われないまま残り続ける事になった。

あと、
ルシ男とかだしてないでフェンリルをだせフェンリルを


55: B-LUCK:2016/12/30 00:38 No.126
みんなガチャ回すんだろう。
まぁ来年待ちの人もいるようだが。
でも、回したガチャでミムメモ&切り株が手に入ったのなら、加入エピをやってみてほしい。まぁ言わなくたって石目当てにやるだろうけれども、やったのなら多分そのまま育てて追加エピもみる事になる。そして思うだろう「なんだこれ・・・」
面白いので手に入ったのなら是非。


56: coldsnap:2016/12/30 11:09 No.127
300連回してきた。

SSR
 アルベール ベアトリクス クラリス
 バザラガ ルシオ イングヴェイ
 ガウェイン

 ハデス 雷霆公 テスカポリトカ
 サテュロス プロメテウス キュベレー
 ネプチューン バイヴカハ オケアノス

SR
 サビルバラ ザーリリャオー アルメイダ
 バウタオーダ ガラドア ガイーヌ
 ターニャ スーテラ火 スーテラ風
 エゼクレイン テレーズ ラグナ
 マリー ヘルナル アンジェ
 ライアン 切り株 ミムルメモル


 火 光


色々と成果はあるが一言だけ。

闇鞄こいよぉ!!!

57: B-LUCK:2016/12/30 15:37 No.128
ぉぉ、ルシ男いるじゃないか。
火力はないけど、召喚石再生加護のサテュロス、キュベレー、ネプチューン全部とか。

保有、未保有かいてないけど、もしかしてこれ全部未保有?
だとしたらこれまた、すげぇSSR率なんだけれども。ダブリなしだけで16枚とか。16/300ならまぁ普通だよな。18枚で6%だし。サテュもってた気がするから全部かな。

保有キャラ雑感
・アルベール
緑川。サポアビの常にDA以上に目が行くけど、その分火力が抑えられているので意外とダメージ出ない。1アビも3アビ込みの火力。さらに今後は複数属性の為相対的に弱体化が懸念される。2アビのスロウも全体ではあるものの付与率はそこそこ。有利属性なら7,8割程度か。

・ガウェイン
強いとか弱いより先に、風壁が他にいないので。
その上で、壁役としては文句なしに強い。ただ、カットアビを5CTにするには100LV必要。

・ガイーヌ
アビを見るだけでは強さにピンとこないが、いざ使ってみると強い。
高い所でバランスの取れた性能。特に成長後の奥義>剣の舞2連の火力は凄い。
最終解放済みゆえにそれだけでステータスの有利がある。
ただし、人(ヘルナル)の恋人である
ちなみに90LVエピはかなりきつい。

・風スーテラ
最終解放あり。個人的にお気に入り。
暗闇もちなので暗闇が欲しい時はSSRを押しのけて使用していたのだが、ウォーロックのブラックヘイズを手に入れてからはその必要もないかも。
単体、全体攻撃と小回りが利き、絶対回避+火力50%UPの2アビ。奥義で800とはいえ自己回復し、生存能力が高い。
もしかしたら、一番わかりやすいエルーン装束の絵かもしれない。

・火スーテラ 通称火ーテラ
独自コスト仕様。
スーテラの持つ回避が強いのは、全体攻撃だろうが連続攻撃だろうが、ターン中回避してくれる事。全体攻撃には効かないとか、回数回避とは違い、ライトウェイト準拠の所。
火スーテラはこの回避で、独自コスト消費だが「かばう」が併用できる。
戦う相手によってはとても頼りになる。
他、全体攻撃、味方バフと隙の無いアビ構成で出力も上々。
風、火とも奥義の台詞が格好いい。
グラブル界屈指の脇魅せ絵。

・切り株
いいから黙ってやっておけ。切り株ってんじゃねぇ。

・鞄
そういえば2枚目のアクアマリンが3凸したな・・・そういえばジャスミンさんまだこねぇな・・・

58: t-arrow:2016/12/30 17:04 No.129
>闇鞄こいよぉ!!!
俺がすぐに叫びそうことを叫んでる

ルシオはなんかすごい強キャラ感なので大当たりですよ。そもそもバハルシ並みの極低確率なのでピックアップ期間(それでも通常の半分以下)の今じゃなければまず引けない。

さて引くかな…

59: Nani・Ka:2016/12/30 17:26 No.130
むむぅ。人がアニラ欲しさに様子見をしている時にがんがん回しよってからにっ

とはいえ。とはいえだ。
アンチラは確実に今年中だし、年始は新十二神将(酉)がメインになるだろうからアニラは通常ガチャ参入って可能性も高いのだよなぁ。
そうなると今吐き出すのが賢明なのだが。

情報まだ来ない。明日昼か?昼なのか?
ぐむぅ

60: t-arrow:2016/12/30 17:38 No.131
SSR
アリーザ(火)
リミテッドリーシャ
ガウェイン
ロミオ
ケルベロス
フェリ

召喚石
バアル
Dエンジェルオリビエ*2
ティターン
アテナ

ゴールドムーン*2


SR
マリー
アンナ

黒鞄*2
その他いろいろ


前言てっかいいいいいぃぃっ黒鞄きたああああ!!!しかもふたつつうう
ガウェイン!!
リミリーシャ!!
フェリ!!!

クリスマスの金剛晶合わせればアテナとオリビエが急に三凸の可能性が見えてきた!!
どうみてもキャラアップは仕事してないが大勝利と言っていいだろう。

184連の結果、宝晶石は1になったが問題なし

そしてさようならアンチラいつかどこかで会おう

61: B-LUCK:2016/12/30 20:52 No.132
おぉおめっ
SSR確立からしてかなりいいじゃない、13/184なら。
それでムーンx2で済むとか。
4/82回で4つ中3つがクソ召喚、ダブリ召喚(無凸でOK)、ダブリキャラ武器(使わない)の俺とは偉い違いぜよ。
前提の保有数が違うとはいえ、それはあくまでダブリ率であって、もうちょっとこう・・・召喚ならアテナとかアポロンとか、キャラ武器ならディスペアーとかディスペアーとかディスペアーとかなら。

くっそぅ。
丁度金おろしたし、もう30連くらい引いてしまおうかしら。
t-arrowん家で。
今なら多少いいの引いても怒られなさそうだしw

62: Nani・Ka:2016/12/30 21:50 No.133
情報収集は終わった。
結論は出た。

…いくぜ!

べ、別に他が回すのを見て我慢できなかったわけじゃないんだからねっ!

63: Nani・Ka:2016/12/30 22:26 No.134
いやーやばいわー。伝説作っちゃったわー

10連チケ×3、単品ガチャチケ×8、宝晶石18000(60連)。合計:98連
の結果
SSR
キャラ:アイル
召喚:なし
ムーン:なし

SR
キャラ:ククル、ヴェイン(ガチャ)、エシオ(SR)、切り株
召喚:闇鞄
ムーン:8

R
キャラ:なし
ムーン:32

98連まさかのSSR1枚!
6%?
6%
6…
ぉ、ぉぅ…
レジェンドフェスとか、ゆく年かくる年かとか、アンチラかアニラ(あるいはメキラ)だとか、そんな悩みが全て吹っ飛ぶ。これが、これがガチャの世界…!
むしろその1枚がキャラ武器なのが返って奇跡。しかしアイルか…うむ;
成果というならこのアイルとククル姉、そして切り株だな。SRだけはキャラに恵まれた。そしてムーン運はなかなかにすごかった。キャラ武器アップがこんな形で機能しなくてもw
t-arrowやsnapと試行回数が倍以上違うとは言え、この結果はなかなか…
逆に諦めもつくはつくなぁ。次はSSRが固まって出て来る期待もしてしまうが。

というわけで諸君、おめでとう。
俺は今回得たキャラフェイト宝晶石でもう10連回に期待を託すかな
。今年か、来年か、あともう30連おかわりか…それも問題だ。

64: B-LUCK:2016/12/30 23:08 No.135
うぉぉ・・・そうか。
戦果自体は俺と同じくらいだから、うん。大丈夫。とりあえず切り株エピをやるんだ。
俺の方はムーンも酷くて、82連で16ムーン。そっちの半分だな。まぁ回数も丁度16回違うけど。
いつか張った劇薬だってあるんだ。※レジェフェス300連、SSR召喚石x2.以上

さぁ、明日一緒に回そうぜ、30連。t-arrowん家でw
俺たちの戦いはこれからだっ



65: coldsnap:2017/01/02 09:54 No.136
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!

「今朝、無料レアガチャを引いたらマキラが手に入った」

な…何を言っているのかわからねーと思うが 

おれも何をされたのかわからなかった…

頭がどうにかなりそうだった…

廃課金だとかサプチケだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…


新年早々、今年の運を使い果たしたとか……無いよな……?

66: t-arrow:2017/01/02 12:42 No.137
おめでとうございます。サイゲからのお年玉ですな。
ルシオ、マキラと年末年始の目玉キャラをコンプとは羨ましい。
天井まで貯めると運も溜まるんですかね。

俺も今日の無料ガチャでゴールドムーン手に入れたし。なんか幸先良し

話変わって、今回のイベントですがなかなか良いですね。
騎空挺乗ってるのにレース系のイベント無いのかよって前から思ってたんでついに来たかと楽しみにしてたんですが、演出も凝ってるしストーリーも変に重い展開やギャグ路線じゃなくて素直に熱く盛り上げてくる。お正月にふさわしいエンタメ系イベント。無駄な雑魚戦闘が無いのもストレスフルで好感触。
やればできるじゃないかこういうんでいいんだよと言ってやりたい。

67: Nani・Ka:2017/01/02 18:43 No.138
>マキラ
おめ。所持キャラも少なかっただけに一気にやると、確率UPしてる新しいキャラから埋まっていくのかもしれぬなぁ。
マキラは可愛いので羨ましいけど、今年一年あるから焦らない、焦らない。
存分に使って感想を述べてくれるがいいよ?
羨ましいが、我が目的はただアニラのみ。

>プラチナスカイ
 今クリアした。なるほど、なかなかにスッキリ。
発表当初はキャラ多くて整理つくのかと思ったが、こういうスピード感のあるエンタテインメントなら納得。
ほんとイベント戦闘以外なかったが、ストーリー的にはそれが自然、かつミュオンがエンディング直前まで入らないのも当然。
 その分信頼度はすごく少なくて済むようだねぇ。と言ってもお前、戦わない人だよねぇw
 スツルム&ドランクに、ゼタと既存のキャラもレースで実に”らしい”キャラを演じてくれて良い感じだねぇ。レースものっぽいノリなんだけど、キャラはまったく崩れてない。ベアは…なんというハマり役w
 それより今回一番意外だったのは団長の存在感!
専用立ち絵に専用グラフィック。喋らないけどアクションで存在をアピールする。もうここまで来たら声も欲しかった!
あのレーサースーツのスキン、来ないかねぇ。そろそろ主人公ボイス付きスキンとかやってもよくってよ、サイゲさん。
 しかしこのジータ、満面のドヤ顔である



68: B-LUCK:2017/01/03 04:15 No.139
俺は年始にぶっこむべきか、と悩んだのでとりあえずチラ見エピをやってみた。
なんだかマキラもユイシスも好みとはちょっと違う感じ。絵はいいんだが。
ユイシスはそっち系の人なら、もう少し服装で現して欲しかった。
シグ姉さんのほうがよっぽどあってるわ。

>snap
手に入れたキャラが好きかどうかの問題だが、どうやらその様子なら気に入ったようだな。
なにより。

>t-arrow
「ストレスフル」じゃなくてストレスレス、だよな?

>プラチナスカイ
組織がらみにした話なのだから、組織組が出てくるのは当然だし、キャラの配置もいいんだけど、スツルム&ドランクは蛇足感が酷い。
あの位置にあてがうキャラは必要だが、新たにキャラ起こすのが面倒だから適当なのを使った、みたいな。
無駄な雑魚戦が無い。信頼度キャラを最初から編成するための口実とかも無い。
今までの形から大幅に話の構成を変えたが、そのおかげで実にスッキリとプレイできた。
演出も、担当者の「凝りました!」という意気込みが伝わってくるようだった。
ただ、多少過剰演出気味な所もあった気がする。そして、そんなに過剰にしなくてもいいから、主人公の表情差分が2,3枚あるだけで、もっと存在感を前に押し出せたはず。モッタイナイ。
ハンドル握って前を見据えてるカット。通常の他に加速前に「気合」、攻撃受けた時に「苦戦」、抜いた時に「喜び」とか3枚のつかいまわしで凄く変わったはず。
あと、コレは細かい(今までも細かいだって?)指摘だが、ナレーターはもう少しレースのナレーションを勉強してほしかった。
あんなスロゥリィなナレーションじゃぁテンション上がんないぜ。
ただ・・・ベアの役所はカンッペキだったw

>ガチャ
俺もさ、無料ガチャいい色の石だったんだよ。
でもさ。まさかの雷霆公二枚目だったんだ。
今、光エレメントなんて要らないんだよ。
シュバ石ルピ不足で何枚もエレメント化できなくて倉庫に溜まってるんだよ。
要らない。要らないんだ。ムーンにすらならねぇ。

69: B-LUCK:2017/01/03 20:51 No.140
ヘイゼンお正月ボイス。
「また、楽しんでいこう」に違和感を覚えた。
らしくない、とまでは言わないが、なんかちょっと違う。
と、感じた瞬間、閃いたのだ。
『こいつ、アレじゃね?』つまり、声優ネタ。
黒子のバスケのメインキャラに「楽しんでいこうぜ!」が口癖のキャラがいるのだが、やっぱり声優一緒だった。
ネタを突っ込むのはいいんだが、元のキャラが違ってしまうのはダメだろう。

70: B-LUCK:2017/01/05 12:55 No.143
ミュオンの奥義って「アビ再使用感覚1T軽減」効果があるんだけど、この効果ってむしろデメリットだと個人的には思うの。なぜなら
・軽減される事を前提としているため、奥義を撃たない場合CTが似たアビより重い
 つまり、奥義を撃つ編成でなければ弱くなってしまう
から。
これつまり、採用編成の幅を狭めているだけなんだよね。奥義回してもアビ自体凄く強い訳でもない。
かりにTA連発しても、バフ無しなら100%にするには3Tかかる。奥義は4T目。
-1軽減程度じゃ、通常のアビに追いついた程度だから、-2T。つまり1リキャスト中2回奥義を撃たないとメリットになってくれない。
でも、全ての通常攻撃がTAでも奥義2発には8Tかかる。
ミュオンのアビは9Tと11Tがある。確かにこれらは軽減されるだろう。だが、そもそもそのリキャスト時間に応じた強さがある訳でもない。
上でも書いたように、そもそも「軽減されて人並み」なのだ。
しかも、人並み以上になるにはー2Tと言ったが、それをするには8Tの間で奥義2発。3Tで100%>奥義x2しなければならない。SRを入れる時点で時短の意味合いは無いだろうが、それだけTAできるなら素殴りした方が早い。
これだけやっても、前提が「ほぼTA」なのだ。単発を連続したら、一度も奥義を撃たないまま、通常より長いリキャストを終えてアビが撃てるようになる。

ただ・・・2アビの属性UPが「他キャラと別枠」という情報がある。
「バグかもしれんから修正されるやも」との話も出ている。もし別枠で修正無しなら、リキャストが長くても十分な性能。「属性UPの両面枠」なのかも、という意見もあり、今後の動向が気になる所。

71: B-LUCK:2017/01/20 21:52 No.157
新キャラのマルキアレスに物申す。

なんでめぐみん(このすばのキャラ)にしなかった!
・・・っていうのは何となくわかるんだけどねぇ。もってないけど、たぶんクラリスと被るだろうし。
でも、もし持ってたら使うたびに「なんでめぐみんじゃないんだ」って思っちゃうんだろうなぁ。幸い闇属性は足りてるから来ても使う事はないだろうけど。

ヘリヤ姉さんは急に女づいちゃって。
黒髪ポニテリボンも正義なんだなって思った。

72: t-arrow:2017/01/24 19:35 No.160
今回の古戦場。
まさかクリアハーブの在庫数を心配することになるとは思わなかった。
てめー100%カットしてんのになんで気絶すんだよ。臭いの?

73: B-LUCk:2017/01/24 20:39 No.161
をー!
それは俺も思った。
回避してんのに気絶ってどーいうこったよ!って。
そいやハーブなんてあったな。

74: B-LUCK:2017/01/25 02:59 No.163
無事に本戦エントリーチケx2を手に入れたようだな。
これをあと4回・・・3カ月刻みで・・・あと、4回・・・
う、うん。俺の目標は十狼雷あと1本だし、OKOK。

かんぱにのイベもやってたんだが、今撃破ランキング1606位。
イベとランキングの仕様上、稼働率どころかイベント参加者で一定以上じゃないと表示されないっぽいのだが、とりあえず20600位までは確認した。
と、いう事は、まっとうにイベに参加するだけの稼働率の上位20000の中でも、
更に上位1割に余裕で入った、という事。
俺意外とスゲー!
そして、かんぱには課金じゃないんだという事をまざまざと思い知った。

75: B-LUCK:2017/01/25 17:15 No.164
うぉぉ、わかっちゃいたけどここまでかっ!?
という感じの発見をしたので言ってみる。

ちと編成を弄っていたのだが、風と光、予測ダメージがほとんど変わらなかったんだ。
あれ?なんで?と思った。
だって、光は第二主力で、風は上げた記憶がないほどだったから。なのに予測ダメージは変わらない。
召喚石を二属性に関係しないフェンリルにして武器おすすめ編成にしてみた結果
功刃/EX 大1=6 中=3 小=1 マグナ功刃Ⅱ=6
・風功刃 29 マグナ功刃7  EX6  ダメージ=11382
・光功刃 65 マグナ功刃11 EX12 ダメージ=13780
功刃の差、そこにさらにマグナとEXが乗算される計算のハズ。こんなに数値にさがあっても、ダメージではこんなもんらしい。
風功刃の29って多そうに見えるけど、大1LV一個で6扱いなので、大功刃x5で30になる。つまり大功刃5個分すらないって事。
これで光にアポロンとアナト入れると、
アナト=17250 アポロン=17955
闇だと素が16000のバハムートだと29000位。
功刃1LVx3と10LVx3って召喚石30%と50%とか50%と80%とか、その程度の差でしかない。武器スキル30LV上げても、いいフレ石かどうかのほうが遥かに大事。まぁ基本が高いほうが石の効果も上がる訳だから結局どちらも大事なんだけど、でもショックでかかったぜ。

ここまでの経過で、風が一番簡単に強くなれるって理由がやっと身に染みて理解できた気がした。
マグナ武器が強い上に集めやすいとか、火力の出るキャラが居るとかもちろんあるけど、「頑張ればアナト3凸できる」&フレ石探しやすいってのは、やっぱり他のどの属性よりもでかいアドバンテージなんだなぁ。

張ったのはジョブ変えたのでちと書いた数値と差がある


76: B-LUCK:2017/01/28 00:26 No.169
次のアルベールのイベントの、サブキャラというか、召喚石というか、レヴィオンシスターズ。
一言で現せば俺の感想は「なんだ、みんなドラフか」。
どういう意味かは説明するまでもないだろう。
別に加入キャラでもないのでそれほど気にする訳でもないが、加入キャラに好みのがいればやはりやる気も違うものだ。
とはいえ、キャラがどうこうよりシナリオに納得いかないとか(ロミ&ジュリ)、キャラがどうこうより話がすっきりしてよかった(ミュオン)とかもある。
それでもやっぱり加入キャラも話もいいもの(ミックスパイ)を期待したいのだ。
今回メインのアルベールはすでにいるし、召喚石も前述の通りなので、せめて話はいいもの願うね。

77: Nani・Ka:2017/01/28 08:39 No.171
>れゔぃおんしすたーず
 は知らないが、全員ドラフと聞いて!

が、それよりも…
マイム(CV:悠木碧)
ミイム(CV:悠木碧)
メイム(CV:悠木碧)
ってなんやー!

というか
アニラ(CV:悠木碧)
てな感じで、この人グラブルだとドラフしかやらんのかw

というかこれは、そろそろあれなのか?アニラ復活フラグなのか…?

ともあれ召喚石なら取りに行くしかあるまい。ドラフ召喚石だからな。

>余った古戦場武器
 とっておくとこの先何かに使うかもってラジオで言ってた。これは、十天最終解放フラグなのかも?

78: 藤田浩之:2017/01/28 23:52 No.172
アニラはドラフだけど、マイムはドラフではないね。
ミイム、メイムもドラフじゃないと思う。むしろ、ヒューマンだと思うが違うか?

雑誌でも、マイムはヒューマンと記載されてるのでドラフではないな。

イベントの3人は、神バハでアルベールの部下「レヴィオン」としてカード化された3姉妹キャラクターだったから限定召喚石になったんわけで、ドラフ召喚石というよヒューマン:レヴィオン3姉妹召喚石が正しいと思う。

79: 藤田浩之:2017/01/28 23:54 No.173
一行だけ長くって読みづらい文章になっちまった

80: Nani・Ka:2017/01/29 17:05 No.174
>≠ドラフ
あとで気づいた!騙された!
ドラフでもないのに無駄な胸部装甲を。ぐぬぬ
まぁ取るけどね!悠木碧だしね!

>アニラ復活!
アニラ復活!やはりフラグだったか。
大方の予想通りレジェンドフェスに加わったか。そしてそれならもう遠慮はする必要はない。ここが・・・俺の、戦場(死に場所)か

81: B-LUCK:2017/01/29 20:11 No.175
>ドラフ
「俺の感想は」「どういう意味か」ってかいてあるじゃないかw
いや、思わせぶりに書いたのは確かだが。
すでに俺の感覚は[巨乳≒ドラフ]だからなぁ。

>アニラ
おぅ、逝ってこい。
きっとここが、貴様の戦場だ。

>レジェフぇす
なんか、「キャラ解放武器」って言ってる割には
ジャンヌ、アルベール、フェリって全部光だよね。
なんか今後の暗示なのかねぇ。

82: B-LUCK:2017/01/31 23:05 No.177
アルベールイベント終了

うん、じゃぁね、アルベール。
って、ここでアルベールの旅、終了でしょ?カンッペキに終了でしょ?
正直気持ちよく別れられるんですが。
最終解放も来てないのに、今後どんな話になるんですかねぇ。

83: t-arrow:2017/02/03 03:56 No.181
ユリウスこいつ反省はしてるけど懲りてはないなあw
興味深いデータが取れたぐらいは思ってそう。
こういう図太いマッド気質な研究者は嫌いじゃないんでトラブルメーカー科学者的立ち位置でまた登場してほしい。

レヴィオンイベント第二弾あったらプレイアブル化しそうだけど、たしかに話としてはきれいに終わってるんだよなあ(アルベールの進退もふくめて)

84: B-LUCK:2017/02/03 19:02 No.182
ルリアの事も「実に興味深い」とか、今回の事ですら「他者に吸収されるという稀有な体験をした」とか言ってるしな。懲りてはいないだろうよw
一番堪えてそうなのが、メイムが言った「ニュルニュル」発言っぽい。
「ニュルニュルというのは・・・な」ってすげぇ嫌そうに言ってるし。

しっかし、るっ!でアレクと一緒に動力源になっていたかと思ったら、まさか公式で電気風呂マッスィーンになり果てるとは思わなかった。さすがビリおじ。
能力とあだ名から超電磁砲の御坂美琴と電撃系あるあるとか話したら面白そう。
「寝起きは(無意識での電撃による静電気で)髪が立って酷い」とか「冬場の静電気のパチッという痛さがわからない」とか。

今フェザー最終解放エピをやったのだが、ガンダゴウザとはまだ会えない様子。
という事はもうSSにランクアップしなければガンちゃんとは会えないのだろうか。
個人的にはあんまりSSを増やして欲しくないので複雑な気分なのだが、まぁガチャしか課金要素無いし回したくなるキャラクターを追加し続けるしかないのだからしょうがないのだが。

そうか。
レヴィオンイベント第二弾をやって再びアルベールが旅立つような決着にすればいいのか。というかもうそれしかないな。
でも、t-arrowもいっての通り綺麗に終わってるしまぜっかえすのもなぁ。

85: t-arrow:2017/02/08 22:26 No.187
FGOメンテ延長

古参のFGO勢にしてみればメンテが延長するのは当然のことだそうで。
最近は延長が少なかったので久々のメンテ延長にテンション上がってる奴らまでいる。

さすが信者たち訓練されすぎ。FGO国は宗教国家。はっきりわかんだよね。
15分のメンテ延長で罵声が飛び交うグラブル国からの移住者としては文化の違いに戸惑う。


俺たちのFGOってワードがTwitterでトレンド入り。
ネタにしてる奴とガチでイライラしてる奴とが入り混じって何とも言えない空気。
https://twitter.com/search?vertical=default&q=俺たちのFGO&src=tren



86: 藤田浩之:2017/02/09 00:04 No.188
メンテ終わって更新できるようになったからプレイできるぞ

去年の9月までやっていたが、verを更新した際に強制終了してfgoをプレイできない
現象が起き対処がよくわからないままイラついてアンイストした。

そもそも新イベントや新キャラ、新システムができるとゲームのverが更新されるのは
当たり前ではあるのだが、更新した上でわけもわからずゲームが強制終了したりすると
イラとくるもんである。

運営から返ってくるメールには、スマホの設定を変えてみてくださいとか・・・
わかる限りでIDだマスター名だ使ってたサーヴァントを記入しろだとか・・・
後者は、データー復旧に必要な情報だからわからなくもないんだけど
ほんとんどが覚えてないので、情報を書き込めない強制終了するからどう対処
すればいいかよくわかんなくってイラついて消した。

最初の時は、ガチャ1回で4個。10回で40個消費して回してたガチャは
今は1回3個、10回で30個になったのはよかったんだが・・・

このガチャなんだが、サーヴァントの排出が低すぎる!!
☆5なんてほんとんど出ないし・・・いや、☆4すら出ない時もある
て言うか、線3本がないとサーヴァントは出ないというガチャ。

グラブルよりもガチャが気に食わないゲームだったな

87: B-LUC:2017/02/09 00:32 No.189
その終了アンインスト、俺のマジガと同じ経緯やw

復旧したぽいが、直後では込み過ぎてはいれず、ならばと前に目を付けていた「戦場のツインテール」という奴をやってみたがちと思っていたのと違ったので速攻終了。
そのWikiのバナー広告に「ファイアーエムブレムヒーローズ」を見つけて、そいやそんなのあったなぁとインスト、というかそのままアニメ見ながらリセマラ。
あぁ、小林さんちのメイドラゴン始まっちゃうとか思いながらガチャを回すと最高レアのチキさんが!ドラゴン繋がりかっ!!?
残念ながらアニメ時間が終わらないので使えてないが、ゲームが良かったらこのまま続けてみようかなぁ。折角のチキですし。本当はルキア狙いだったんですがネェ。

FGOも最初リセマラして、オジなんとかさんゲット。結構使えるお人らしく、子安さんの声で素敵な高慢ボイスを聞かせてくれる。
連携IDは控えておくべきなんだなぁやはり。

88: 藤田浩之:2017/02/09 01:11 No.190
「ファイアーエムブレムヒーローズ」
そつちも手をだしたか・・・ファイエム好きはやらないとだめだよな。
俺は事前登録して初日から始めたが、最初のガチャでは星5はこず・・・
星4のセルジュで始めた。
このガチャなんだが、引いてわかったと思うけど石の数減ってるねん
1回5、2回4、3回4、4回4、5回3で計20個を使って5連続ガチャできる。

俺は、5連続ガチャ以降
2連続ガチャでルキナ。
石20個再びためて引いた5連続ガチャでチキ。
また20個ためて、5連ガチャでリンと
星5を4体出した。

このゲーム・・・命中と回避ございません。攻撃必ず当たり、回避がないのでダメージ
くらいまくりです。
キャラのロスト・・・まったくもってございません。
せっかく星5が出て、一生懸命育てたのにあっというまにやられて消えちゃうなんておもいをしないようになってます。

難易度もノーマル、ハード、ルナティクとあって手ごたえ十分ですよ。
三すくみのシステム「剣(赤)は斧(緑)に、斧(緑)は槍(青)に、
槍(青)は剣(赤)に」は採用されてる

出来は悪くないと俺は思ってるし、続けてやっていくよ


89: B-LUCK:2017/02/09 16:39 No.191
FMH(ファイアーエムブレムヒーローズ)は、効率の良いリセマラとかみて研究してから回したんでガチャのシステムは知ってる。

スタミナ消費してFGOに戻ったら、あまりの動作のもっさり感に、FMHの快適さが浮き彫りになってびっくりw 流石任天堂。システム周りはバッチリか。
FGOは、初日にイベ中でストーリーAP半額だったのだが、その時にLVアップであふれたAPが「使い切れない」。もう数時間やっても使い切れないのだ。これは回復がどうとかではない。消費するのが遅すぎて・・・つまりt-arrowが言ってた通り周回や1クエ単位の速度が遅すぎて、序盤なので一回の消費も少なくて、溜まったままずっとやれてるけど、むしろ減らせない程テンポが遅くて嫌になった。
ストーリーは気になるけど、正直もういいかな。FGOやるくらいならFMH進めたいな、という気になった。

っつーわけでFGOイベント中だけど早くも辞めてFMHやるわ。

>俺たちのFGO
メンテが多いだけなら内容にもよるけど構わない。それだけ改良しようという意欲があるともとれるのだから。
でも、延長が多い上に数時間放置はクズ過ぎ。
それをクズだ、ダメだと思わなくなるのが信徒であり、宗教なんだなぁ。

てに入れられそうもない期間限定ガチャ62万の女、イリヤ(プリズマイリヤ)と
目の前の手に入ったチキ(いとうのいぢ画!)なら、のいぢじゃなかった、チキを選ぶぜ。

90: B-LUCK:2017/02/16 20:28 No.203
おぉ、ひっさびさのSSRの輝k・・・雷霆公ーーーー!!

聞いて驚けっ!召喚石SSR、
連続3枚雷霆公!!!ヴァカなぁぁぁーーっ!

雷霆公=光エレメントの声も高い。
同じ確率でオリヴィエとかアテナとかガルーダとかでるのに、雷霆3連発。嘘だろ?
0.021%が3連続する確率って、10連でSSR6枚(6%時)より低いんとちゃうか?
少なくともルシフェル1枚引く確率(0.01%)よりは引くやろ!
3凸までしてしまえば、無凸アテナや無凸アポロンの50%加護を超える60&火光になる、けど。したいとは、ねぇ。

>水着ガチャ
真冬にっ!?みんなベアトリクスになる・・・
水着ヘルエス様はいないようだが、次週かな。
リボンを凸る為に今回すか、ヘルエス様待つか、新キャラという訳ではないのだからスルーか・・・悩むぜ。そこそこ石も溜まってるしなぁ。

91: B-LUCK:2017/02/17 04:52 No.204
俺、FGOぶん回してる気がする。

今のバレンタインイベント、
13人の女性鯖全部チョコ貰ってから、
イベントで交換できる経験値☆4と☆3、全部交換してLV上げした。

逆にグラブルは、EXが闇パでゴリ推せないので周回が面倒で・・・これが通常の周回か。今回は明らかに他属性だと火力下がってる。
でも、うちはそれでも水より闇のがでるのだが。
予測ダメージ、水は火属性に13000しかでないけど、闇は他属性でも26000でる。50%減衰にでもならない限りひっくり返らない。でも、流石に押し切れないで負けたわ。
素の水でガッチガチに固めていったらMANIACにもあっさり勝てるけど、長くってねぇ。
簡単とはいったものの鞄x2じゃなかったら後半はチャージ技撃たれる度に戦闘不能者がでそうな火力だし。灰滅耐えられないし。
カット
ファランクス70% ケーニヒシルト50%(シャルロッテ アテナ30%
属性カット
氷晶結界(りりぃ 鞄全凸50% 鞄1凸30%
クリア系
クリアオール(主 ホワイトヒール(リリィ バアル
まさしくテンコ盛り。これにクラススパルタでシールドワイアでスロウ撃つ。
鞄全とシャル 氷晶結界とアテナ ファランクスと鞄30% の3種で100%カット
鞄は3/7が2枚だから、1~3、4~6をずっと30~50%耐性。間の1Tにはネプチューンの20%防御かリキャストに余裕のある時は適当なカット。
試してないけど、ネプチューンの20%、アテナの30%、鞄の50%で前にもやった召喚石100%とかできるはず。

でも、こんな戦い方みんなができる訳じゃない。
他ってどんな感じで倒してる?
後半とか灰滅食らう前に吹き飛ばせたりするん?

92: t-arrow:2017/02/17 08:10 No.205
【編成】
フロント  グラン(ウォーロック) ランスロット リルル アルタイル
サブ    リリィ シルヴァ

【召喚石】
メイン ヴァルナ
サブ  火鞄 アテナ コロマグ アナト


【スキル構成】
主人公
エーテルブラスト
ブラックヘイズ
チェイサー
デュアルインパルス


カット系
アテナと火鞄

回復 
リルル やがて季節は巡り(HP回復&バリア)


編成はこんな感じ。基本はアルタイルとリルルの二重バフ&奥義ゲージupで強化加速。こいつにデュアルインパルスで攻撃回数を増やしチェイサーの追加ダメージも乗せて、特殊技を何回も打たれる前に倒すって戦い方です。
灼熱はフィンブル二本分のHPとリルルの回復で耐える。
25%で打たれる灰滅は一人落ちを覚悟。代わりにサブからリリィが出てくるので即座に氷結結界と回復を使いそれで敵の攻撃を耐えてる間に止めを刺す。


MANIACでは最初の1~2戦をどれだけ極力スキルを温存し切り抜けるか。三戦目のベオウルフをどれだけ早く倒すかが重要。
フィンブル二本差しはHPが減ってくると目に見えてダメージが減ってくるので、この辺でもたついてスキルとかポーション使わされると苦戦する。

こんな感じの脳筋な戦い方ですね。グレイプニルを二本入れてるのでダブルアタックもそれなりに期待してますが正直結構不安定な戦法だと思います。

93: B-LUCK:2017/02/17 13:34 No.206
ぉぉ~、ありがとう。
自分と全く違って面白いわ。
保有キャラもほとんど同じ(というかお互い水は結構揃ってるようで)なのに、
フロントメンバー全員違うわ、戦闘指針も正反対だわ。
カット系がアテナと鞄だけってのが凄ぇ。
そーいや戦闘指針だけかいて自分編成かいてなかったのでとりあえず方式真似て乗せ。


【編成】
フロント スパルタジータちゃん シルヴァ シャルロッテ リリィ
サブ   ヨダ爺 サラーサ

【召喚石】
ネプチューン アテナ バアル 火鞄3凸 火鞄1凸

【スキル構成】
ファランクスⅢ
シールドワイア
クリアオール
アローレインⅢ


最初そっちの見た時はカットの少なさに衝撃を受けたが、普通は100%カットをサクサク回すとかキツイから、灰滅使うようになったら一気に倒すしかないんだよな。
俺んとこが「一気に倒す」より「ガードを固める」方が向いてたってだけで。
いやほんと面白かったわ、ありがとう。

しっかし、
先に自分が書いたやつ、めちゃくちゃ見辛いな。一応項目ごとにかいてあるけど。
まぁ寝る前に書いたからそこまで頭回ってなかったんだろうなぁ。
今度からはせめて返答を求める書き込みくらいはもう少し気を付けよう。

94: B-LUCK:2017/02/20 11:10 No.207
えっ?ちょっと待って。
ベルエンジェルの守護ってバリアか発数防御(これだと相当やばいけど)な上、ランダムリキャストなの?強くね!?

現在使用可能、不可能も含めてのランダムだとしても「ステータスが一番高いから入れた」ようなのと交換すれば随分違う気がする。

まぁ逆にベルエンジェルのステがあまりに低すぎて、かつ召喚石が全て使う価値のあるやつに染められるなら、あんまり必要ないのかもだけど。

俺の目下の気になる所は、自分は全く関係ないが「戦闘中一度切り」のリキャストってどうなるのかなぁと。
再使用できるようになる訳はないが、だとしたらランダムから外れるのか。もしそうなら他の率が上がるから相対的には結構なプラスになったり。逆にランダムにはいるけどハズレ、効果無し、とかだと食い合わせ最悪になったりと。

とはいえ、使い勝手は面白そうなので是非MAX解放を目指したい所。

95: B-LUCK:2017/02/22 17:54 No.212
しまったー今日までかFGOイベ。
あと10ランクは余裕で上げられたはずだったのに・・・
ストーリーと交互にAP最大状態を作らないでやってたから周回数が少なく。
こんな事ならイベ周回しまくってAP貯めてからストーリーやったほうがAPもランクもずっと良かったはず。
イベ終了日を確認していなかった(24日だと思い込んでいた)とは、何たる失態。
流石に次イベまでに終章まではきっついかなぁ。

96: B-LUCK:2017/02/24 19:49 No.215
FGO、新イベント開始!・・・・・できず。

またもメンテ終了未定延長。
これが、これこそが!俺たちのFGO!!

いやー、メンテ開始直前に(メンテ時間忘れてて)AP回復使っちゃって、AP全快のままメンテ突入。
くっそぅ早く消費させてぇ、とか思ってたらこれか。
今回は辛うじて予定時間前に延長連絡しているが、予定時刻30分過ぎてもその後の経過報告とか全くしない。これこそクソ運営の典型って感じ。
ただし、ストーリーは面白いorz

ちょっと終局クリアまでのAP消費が絶望的できつい。
かりに相当低めで考えても

・1節=5~20AP 15とする
・1節=2~5戦 4戦とする
・1章=10~15節 10節とする
15x4x10=600 1章クリアに600AP。

今3章攻略中だけど、4,5,6,7、の四つでも2400AP。
AP回復アイテムは自分の最大値しか回復しないから、今のAP86まで。
仮に90あったとすると、26発。
そこそこの数入手してはいるが、ほとんどの数を吐き出すか、間に合わないか位。
それも、「メンテ延長のお詫び」とかイベで稼いだとか、それがなければ間違いなく足りてない。というか上の計算、多分7割位でしかないだろうから、実際いまでも足りてないかも。
さすがに今イベに間に合わせるとか無茶過ぎかなぁ。

97: B-LUCK:2017/02/26 23:48 No.217
グラブルのチャレクエ、今攻略みてクリアしてきたんだけど・・・
snap、すんなり倒せたっていってたよねぇ?確か。復活が発動しなかった、みたいな。
どんだけマグレなんだよそれ。まさしくマグレ当たりというか・・・

内容
・チェインバーストダメージで倒さないと復活する

詳細
26~27%の時、アリサにフェアリーx3状態で2チェインさせる
※25%、28%の時は失敗、成功どちらの報告もあり。小数点以下の差分だと思われる
アリサもルナも、通常攻撃で約2%削るので、通常攻撃1Tで4%削るが、幅が2%しかない為、どちらかでもDATAすると終了する。(30%から1Tで26%にするはずが、片方DAして24%まで削ってしまったらアウト)

奥義ダメージじゃないくて「バーストダメージで」なので、ルナの奥義ダメで倒してしまうとやっぱり終了。
そもそもダメージ振れ幅があるので、アリサ、ルナ、バーストすべて下限ダメージとかだすとやっぱり失敗、とかにもなりかねない。

個人的な好みの問題もあるけど、
面倒なだけで面白みに欠けるギミックだなぁと思った。今後も続くとやだなぁ。

98: B-LUCK:2017/02/28 20:06 No.222
グラブルレジェフェス

さて・・・。
本気(リアルマネー)を出す気は無い。ないのだが、十分回してもよいと思われるキャラはいる。
問題は、どこまで、何を消費するか。

現在リソースは
・10連チケx1
・単発チケx12
・宝晶石=11653

まずは単発チケ10枚くらい使ってみようかねぇ。
ルシ男も00.046%あるしw

99: B-LUCK:2017/02/28 20:16 No.223
単発の結果が上場だった(とはいえ、Rキャラ1.SRキャラ1.ゴールドムーン1)ので、勢いで10連も使ってみたがこちらは惨敗(ブロンズムーン2。SRは召喚石)。

という訳で、絶対やっちゃいけないパティーンとして、石も全力投入する事に決定。
まぁ貯める理由もご理解くらいしか意義がないので使っても問題はない。

みんなは俺の結果を見てからゆっくりと考えるといいっ!!
では逝ってくる。※FGOは充電中

100: B-LUCK:2017/02/28 20:21 No.224
当てて来た。




101: t-arrow:2017/02/28 22:23 No.225
リミリーシャはいいですよ!
アビポチが力になるって感じで楽しい。

明日から無料70連が始まるようなのでそれ引いて、石放出は見送りの方向。貯めるぜ9万。

102: B-LUCK:2017/02/28 22:44 No.227
あれ、ソーナノ!?
なんだ、無料始まるなら最終日まで見送ればよかった。
とは思うものの、いい出会いに恵まれたのだから惜しくはない。
個人的にはアビポチ好きだし。

9万も考えたけど、じゃぁ何取るの?って考えると、悩み過ぎてな。
バハムート?
ルシ男?
どちらも欲しいけど、そこまでしなくてもいいかなぁって。
欲しいキャラはいづれ出てくるとは思うけど、そこまでに9万溜まってるとも思えないし、どうせその時は全力放出しちゃうと考えると、回したいときに回すのが正しい楽しみ方かなってね。

でも、無料連しってれば回さなかった。

100件以上レスがつけられない設定になっています。新しいスレッドを作成してください。
Powered by Rara掲示板