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☆13強化について
1: ささみ:2016/05/28 00:28 No.22
最近の個人的にコスパいいんじゃないかと思ってる強化方法
①アーディロウNT+5を集める(大和終わりると1050~5000とかで出てるよ!)
②アーディロウNT同士を合成して+30作成(+5を7本)
③アーディロウ+30にエンペOPをつける(この素材を合成すると経験値+650くらい)
④☆13に突っ込むx14個 10と30は若干強化ゲージ届かないのでエンペで適当に補う
これで☆13が+30までいく
費用(ビジフォンで買ったとき想定)
①5kで集めたとして35k
②アーディロウ強化費用112k
③OP合成16k エンペOP素材40k 潜在開放32k
④☆13強化一回100kなので1.4M+エンペOP2つ程度
合計 2M弱+ラムグラ16個+フォトンスフィア98個
注意点
・アーディロウは+5以外を素材にすると強化費用が+30までに1.5倍から3倍になる
・素材を+30でとめるのはフォトンスフィア節約のため(潜在3開放しない)
・アーディロウは大和でポロポロ落ちるため集めやすい為。集められる☆9ならどれでもOK
2: ささみ:2016/05/28 00:36 No.23
フォトンスフィアをビジフォンで買ったとして10k換算で+1M追加!
3: ささみ:2016/05/28 00:38 No.24
個人的に思ってることなので、おかしなとこあったら指摘してくれるとうれしい
4: パナマ:2016/05/28 01:20 No.25
wikiの真ん中辺に、わかりやすい表があったので借り借り。
チャットであたしが言ったノクス5本案は赤枠が、上のささみん案は青枠の上のが近いかな。
どれだけラムグラ節約したいかと、素材やスフィアやエンペの相場がどのくらいか次第で、
どの方法が合うかは人それぞれかもね~
5: 乙女:2016/05/28 11:32 No.26
エンペをつけないといけないんですね。
そこがわかってなかったorz
6: パナマ:2016/05/28 16:01 No.29
新世☆13の強化に、+26のノクスを5本使う場合。
00→10にノクス1本 →(潜在1解放)
10→20にノクス2本 →(潜在2解放)
20→30にノクス2本 →(潜在3解放)
この後同名☆13を足すと、31、32・・・と、
上限開放と同時にレベルが上がっていく。
35まで合成10回、ラムグラ10個で済むのでラムグラ消費はとても少ない。
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※フォトンスフィア1個10,500、グラインダー1050として計算。
①ノクスNT費用
ビジフォン150,000×5本= 750,000…①
②素材エンペ費用(ちょっと多め版)
(ノクス1本を0から26に上げる迄に必要なエンペ数=27~30本くらい
(ノクス5本なので、エンペ素材約150本が必要)
エンペ1本あたり20kだと 3,000,000…②
(※エンペ1本あたり40kだと 6,000,000…②')
③ノクス強化費用:
(1本合成につき16,000+グラ1,050=17,050)
17,050×150回(30本×ノクス5本)= 2,557,500…③
(※グラ抜き=16,000×150=2,400,000…③')
④ノクス潜在解放:
a.解放1回につき35,000×2回×5本=350,000
b.スフィア数[3個+4個]計7個×5本=35個=367,500 a+b=717,500…④
⑤本体強化費用
(1本合成につき35,000+ラムグラ)
35,000×5回=175,000…⑤
⑥本体潜在解放
a.解放1回につき100,000×3回=300,000
b.スフィア数[3個+4個+5個]計12個=126,000 a+b=426,000…⑥
以上、
①+②+③+④+⑤+⑥で、「7,626,000メセタ」かかる。
※ノクス本体、スフィア、グラ、エンペを全部自給自足した場合は、
③' + ④a + ⑤ + ⑥aで、「3,225,000メセタ」かかる。
⑦オマケで30以降の強化費用
☆13に同名☆13を1本ずつ合成。31~35で5回、ラムグラ5個
100,000×5回=500,000 …⑦
7: 乙女:2016/06/02 16:57 No.32
まだ思考中ですが、☆7~9の+30と、☆10の+20は素材時のEXPが同じでしょうか。
この表が正だとするなら、solverを使って必要な強化値の武器を計算できそうです。
8: いも:2016/06/03 00:28 No.33
大成功を加味した場合どうなるんですか!
9: 乙女:2016/06/03 07:10 No.34
・゚・(つД`)・゚・
大成功の発生確率は、みりんさんが作成されているようなので、その仕組みを貰えればできると思います。
10: 乙女:2016/06/03 22:58 No.35
確率UP30%を使用して、50回中大成功が発生する確率
=ROUNDDOWN(BINOMDIST(RANDBETWEEN(1,50),50,RAND()*1+0.3,FALSE),2)
二項分布をエクセル関数で表示してみました。
成功率にランダム関数を使っているので、毎回綺麗な数字はでません。
NUMになる場合は、「すばらしく運がないな、君はw」のときです。
これを加味したEXP試算表を考えましたが、成功率が誤差すぎるのでやめました!
だめですか?
11: パナマ:2016/07/18 22:17 No.78
☆1店で売ってる武器を使って、ラムグラをケチケチする場合
(画像はノクスジラークにワイヤードゲインの例)
・同種ノクスを3本(+26、+27、+30.99)上げる
・☆13に合成するとき、大成功100%を2回使う
00→10にノクス+26 →(潜在1解放)
10→20にノクス+27大成功 →(潜在2解放)
20→30にノクス+30.9大成功 →(潜在3解放)
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・ノクス○○: 0メセタ (☆13本体と同種のノクス。コレクト産等)
・素材購入 : 800メセタ/本(☆1「ソード」1本の価格)
・強化費用 :2,000メセタ/本(グラインダーは貯めとく)
→例えばノクスクヴェルに「ソード」(1本で「経験値+7」)を5本ずつ
=経験値7につき「2,800メセタ」+グラインダー5個
00-10まで : 900exp
10-20まで :1,600exp
20-30まで :2,100exp(+26止め累計:3,760、+27止め:3,970)
30-31まで : 240exp(+30.99止め :4,840)
3,760 (ノクス26)
3,970 (ノクス27)
+4,840 (ノクス30.99)
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12,570exp…ノクス3本分の必要経験値
12,570÷7=約1,796回☆1合成が必要
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①合計回数×費用・・・1,796回×2,800メセタ =5,028,800メセタ
②ノクス潜在開放・・・35,000*7回 = 245,000メセタ
③スフィア必要数・・・1個10k、3+3+3+4+4+4+5=26個 = 26,000メセタ
④大成功100%・・・・・300kメセタ/個 = 600,000メセタ
⑤本体強化費用・・・・35,000×3回 = 105,000メセタ
⑥本体潜在解放・・・・(100,000*3)+(スフィア10k*12個) = 426,000メセタ
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=6,430,800メセタ
(⑦グラインダー1,050とすると(1,796*1050=1,885,800) =8,316,600メセタ)
12: いも:2016/07/23 21:58 No.81
報酬期間中経験値+25%なるけど
00→10にノクス
10→20にノクス
20→30にノクス
↑のノクスって+いくらまで強化すればいいんですか
13: パナマ:2016/07/23 23:08 No.82
☆13強化の必要経験値 (1.25で割った数字)
00→10が1,960exp (1,568exp)
10→20が3,240exp (2,592exp)
20→30が4,000exp (3,200exp)
あとは同種ノクスをエサにする時の経験値表があればいいんだけどねー
合ってるかわかんないけど、wikiにこんなのあったよ
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※報酬期間中[2016年夏の場合]暫定的に
+0→+10 ノクスNT+23×1
+10→+20① ノクスNT+24、大成功で+20、成功ならノクスNT+14を追加
+10→+20② ノクスNT+20×2
+10→+20③ ノクスNT+30とノクスNT+3
+20→+30 ノクスNT+30と+14
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14: パナマ:2016/07/24 04:05 No.83
ノクスを☆13のエサにする時の経験値を表にして、
しゅっきんぼのファイルに載せてみた。(武器種は異種)
報酬期間中は、多分だけど
00→10 ノクス+23
10→20 ノクス+24の大成功
20→30 ノクス+27の大成功
で済むと思うよー
間違ってても責任は負いませんっ!