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近況 hineamru 投稿日:2014年07月02日 22:10:49 No.1939 【返信】
日本電子専門学校のCG映像制作科に通い始めて2年目になりましたが、
お陰さまでシネボーイというCG会社から内定をいただきました〜
でも、アルバイト契約なんで内定とは言い切れないですが、正規社員になれるように頑張りたいです。
こちらの会社はオリジナルの映像作品を企画しているのですが、
Tullyちゃんも出させていただけたらな〜なんて夢いっぱいありますね〜

Re: 近況 kam 投稿日:2014年07月03日 20:23:58 No.1940
 まずは 一歩
すべては ここから がばりませう
  
Kamさん、どもです♪ hineamru 投稿日:2014年07月04日 22:59:31 No.1941
入社したら遊技機の映像制作を担当することになりますが、
すべての行程をまかされるので、映像作りのノウハウがもっと広がるかもしれませんね。
しばらく間があくかもしれませんが
Tullyちゃんがもっと活き活きとした作品作りに繋がれたなんて想いますね〜

Re: 近況 kam 投稿日:2014年07月07日 20:11:12 No.1942
一歩一歩 いきましょ?
さきは長い?ですから  ね
Kamさん、こんちは〜 hineamru 投稿日:2014年07月09日 21:27:13 No.1943
うん、ほんと一歩一歩が大事ですよね〜
最近、特に実感しています。
というのは、一人だと過去の経験値やすぐに成果が出る目先の技術だけしか目がいかないのですが、学校では予想しなかったことを学べるので、一年ちょっとですが、それが徐々に作品作りに反映していくんですね。
それでも、クオリティーが半端ない3DCG作品が氾濫している現状で、
どう自分が楽しく制作を続けてこれらるかは、また別問題ですね・・・

Re: 近況 kam 投稿日:2014年07月10日 20:58:59 No.1944
 いつの日か 作品が皆の 目に止まる日が きっとくると 信じてますよっ さきを見据えるのは大事 でも 先急がないよ-に

              楽しみにしてますよっ



やっぱりtullyはいいなぁ! 居眠りネコ 投稿日:2014年05月27日 21:38:20 No.1937 【返信】
すごい、やっぱりtullyは最高です!
肌の透明感がいつ観ても素敵なんです(*^^*)
この未来的なスーツとの対比がお見事です。さすがhinemaruさん!
待っていた甲斐がありました。

ホント、kamさんが仰っているようにこれから物語が始まりそうですね。
居眠りネコさん、こんにちは♪ hineamru 投稿日:2014年05月31日 20:21:26 No.1938
過分なお褒めのお言葉をいただき恐縮です〜(><)
肌の感じはいつもと違うレタッチを試したので、それが功を奏したのかもですね。
相変わらず情報密度が少ないのですが、服の設定を変えるだけで
なんか物語感が出るっておもしろいですね。
動画も試していきたいです!



動画 kam 投稿日:2014年05月26日 21:27:17 No.1935 【返信】
 すげ
  なんかの予告編みたい....

               本編がみたい
Kamさん、どうもです♪ hineamru 投稿日:2014年05月27日 21:14:39 No.1936
学校に通っている影響のせいか、映画の映像のルックスをちょっと意識するようになったので、予告編みたいな感じに見えたのかもしれませんね。



返信が遅れまして、申し訳ないです・・・ hineamru 投稿日:2014年04月28日 04:34:36 No.1930 【返信】
先日、学校で主催した「合同企業説明会」なるものがありまして、
そのためのポートフォリオやらデモリールの制作でてんやわんやでした・・・
作品を見ていただいて、色々と感想をいただけたのですが、もちろん第一線で活躍していらしゃるプロの方達ばかりなので、正直自分ごときの作品で手応えを感じることはできず、あ〜やっぱり就職はきついのかなあ〜と・・・
というか50歳で転職とかまともに考えても無理っすよね〜 (^▽^;)

>zakkさん
zakkさんのお言葉でハッ!?としました。
もうここまでリアルなCG映像があふれる時代になって、かえってそこまでこだわる必要がない時代になってきたのかな〜という感覚・・・。もともと日本人は zakkさんのように映像に対して、美意識を補完することができる民族なんですよね。
実写を超えた感覚のようなCG映像を作れたらな〜なんて思いますね。

>マナエクスレギオンさん
CGくささをなんとか消したくても、できない自分に腹たつのですが、
じゃあ、どんな「絵」を作って、皆さんに感動を共有していただけるのか?というのはまた別問題なのかなあ〜って・・・

>masyaさん
ありがとうございます〜(><)
Shadeと違うレンダーソフトをMayaで使えるのが使えたのはうれしかったですね♪
ただこれも肌の設定はSSSではないので、これから勉強してオリエント工業さんのドールの写真のような画像にしていきたいです。

>ひだまりさん
恐縮です・・・
たまたま見つけた水着のデザインが良かったのかもしれませんね。
Re: 返信が遅れまして、申し訳ないです・・・ zakk 投稿日:2014年04月29日 08:51:05 No.1931
なんかうまく表現できませんが、CGくささとCGらしさって違いますよね。前者は悪い意味合いが強いのですが、女優さんなんかをCGでデザインしたものとかはどんなによくできててもCGくさく感じます。 全くの私見で恐縮ですが、私はhinemaru様の作品はCGの良さが実写を凌駕してると思います。何というか、タリーちゃんのいる世界が我々の世界とは別にあって、そこで生きてる感じがするのです。だからモニタの向こう側に行ってみたくなるんです。
zakkさん、どもです! hineamru 投稿日:2014年05月12日 21:45:08 No.1932
以前、zakkさんにご指摘いただいた事をずっと考えていました。
自分の妄想から生み出されたCGキャラが3Dプリンターでついに実体化し、それでもまだ3DCGの作品を作る意義みたいなものはあるのか?なんて・・・ (^▽^;)
ようは自分の好きな女の子のイメージを共有できる場ができることが自分にとって楽しいという事もあり、本当に皆様のお陰で生きる力をいただけて本当に感謝しているのですが、
Tullyというキャラを大事にしていきたいという事では、その表現の有様は重要ではないのかなと思ったりしますね。
Re: 返信が遅れまして、申し訳ないです・・・ zakk 投稿日:2014年05月13日 21:16:17 No.1933
妄想の実体化!なんとうらやましい!タリーちゃんがモニタの向こうから出てきてくれた感じでしょうか?
人形に懸想して魂を抜かれちゃうお話があった気がしますが、その主人公はきっと幸せだったでしょうね。主人公にとってはその人形が一番のリアルだったんでしょうから。好きな子ができると他のことが目に入らなくなるのと同じ感覚だったのでしょう。
自分はhinemaru様の好みの女の子を端から眺めさせていただいてるだけで幸せです。気長に待ちますのでゆっくりマイペースで作品を発表して頂けたら嬉しいです。
zakkさん、どもどもです〜 hineamru 投稿日:2014年05月15日 23:12:30 No.1934
Tullyは自分の妄想から生み出したキャラでなんですが、
なんか自分からどんどん離れていく感覚がありますね。
おこがまし事ですが、この子を通して
少しでも癒せる場を作れたら、うれしいですね・・・

という事で自分的には本格的なムービ制作を考えています。
ガチンコなバトルがありつつ、情感的なものにしたいという、
まあ、ありがちなんでしょうけどね・・・ (^▽^;)




2014年3月21日のTOP絵 ひだまり 投稿日:2014年04月22日 11:13:52 No.1929 【返信】
ステキです。
今までで一番魅力的に仕上がっていると思います。



あれ? 通りすがり 投稿日:2014年04月14日 15:18:46 No.1926 【返信】
hinemaru.netが落ちてません?
Re: あれ? ななし 投稿日:2014年04月14日 18:16:57 No.1927
たしかに。表示されませんね。
Re: あれ? kam 投稿日:2014年04月14日 21:46:03 No.1928
どしたんだろ?



さすがきれいなCGです masya 投稿日:2014年04月04日 17:12:15 No.1925 【返信】
トップの画像、やっぱりいいですね。
私もちょくちょくCGやってますけど、こうは中々。
CGに対する否定的な意見もあるのでしょうが、それぞれですよね。少なくともこれだけ皆さん受け入れられている・・・すごいことです。また色々な作品を見せて頂けると勉強になりますので、よろしくお願いします。



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