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闇鍋企画 ~
ファン
投稿日: 2019年08月15日 22:05:50
No.695
【返信】
昔にプレイした闇鍋企画..
YouTubeの動画で2ヶ月に渡ってみました。
シㅡちゃん, ママ 無事見つかったらいいですね。>ㅅ<
[1]
TS
投稿日: 2019年10月13日 02:01:47
No.704
あの裏世界、凹凸凄まじい(数十㎞単位?)ので世界観的にはずっと暗い谷が続いているものと考えてます
当時死にそうになりながら作った記憶がなつかしいです。
Heartiumについて
れい
投稿日: 2019年08月12日 08:39:27
No.694
【Home】
【返信】
Heartiumのストーリー面白かったです。
ただ後半では正式に加入したキャラに外れてほしくなかったですね・・・
高い魔道書を買って持たせてたので余計にっていうのはありますが。ヴァレンツァは正式な仲間になったメッセージがあって、エネモラも持ち物の入れ替えができたので正式な仲間だから最終話まで使えると思い込んでいました。
射程の長い魔道書で削ってくれたら充分なので、もっとにぎやかな方が良かったです。
ストーリー的にも、仲間思いだから無茶をするシキが肝心なときにヴァレンツァを止めなかったり、セプカが治療しきれなかったりするのはキャラの成長が最終話近くに来たのに感じられないので残念という感想もあります。私の個人的な考えですが、ああいう場面はある程度王道の流れがあって、無茶をする仲間を主人公が止めて説得したら仲間に「いつも無茶をするお前が言うようになったな!」と茶化されるのが基本かな。単純にHeartiumのキャラのほとんどがストーリーを読んで好きになったので、正式なメンバーなのに最終話で大怪我して2人も離脱はかわいそうだなっていうのもあります。
最後に私のお願いでもある意見があります。
戦略シュミレーションなどの戦うゲームの製作をされるのなら、ゲーム中でプレイヤーの戦意を削ぐアドバイスは避けてください。第26話の疾風迅雷でアイテムをドロップしない事と、積極的に黄色軍に倒させようというメッセージがあります。それを見て私が何を考えたかというと、プレイヤーのすること無いし入り口で待ってようかな・・・です。それなりにゲームをするので敵を倒してレベルを上げる重要性は理解していましたが、ここでレベルを上げなくても次のステージで補正が掛かれば多めに手に入るからいいやと思ってしまいました。そうなると本当にがんばったところで良いことが無いんですね。その上で2週目をホームページから紹介されている攻略情報を見ながら遊んでいましたが、ボスキャラの2人とも倒せたらボーナスがあると書いてありこっちの情報をゲーム中に書いてほしかったです。
やはりプレイヤーとしては難しい事に挑戦しなくてもいいけど、挑戦するのなら応援するよという姿勢が伝わるメッセージがほしいです。
[1]
TS
投稿日: 2019年10月13日 01:57:20
No.703
貴重な意見ありがとうございます
エネモラやヴァレンツァなど死亡でもないのに脱退するのは確かにプレイヤー心理としてよくないですね。
悪いご都合主義という言葉もありますし、よほどの理由がないと説得力も持たせにくいですし……
反省点。
お願い>これもプレイヤー視点の欠如ですね、申し訳ない
挑戦する側を応援するのが筋というのはもっともだと思います
大変貴重な意見をずっと見過ごしてて申し訳ないです、次回作に生かしたいと思います!
アイスニードルについて
クローネ
投稿日: 2019年08月10日 00:23:01
No.693
【返信】
クローネのアイスニードルですが、アイコンはPSI攻撃ですが威力が身体力参照になってます
[1]
TS
投稿日: 2019年10月13日 01:52:23
No.702
新作にかまけてBBS見るの遅れました……大変もうしわけない
2ヶ月経ってますがすぐ修正します!
パラレル裏クリアしました
デカい猫
投稿日: 2019年07月28日 03:06:29
No.689
【返信】
パラレルの40話の死闘っぷりは凄かったです。
39話の時点で「数と質で大きく負けるこちらの唯一の利点は戦術」というのを痛感した上で、さらにその上をいくという……
ここまでシナリオの切迫さ、絶望感をプレイング上で体験したことはなかったです。
そして40話裏も大変でしたが、やりごたえ十分でしたね。今までやったSRPGで一番考えながらやったと思います。音声の切り札は戦術的な希望になって凄く良かったです。
タウリは自分的には面白かったですね。適度な量の囮をさせつつ反撃特化というのが。
総合力が低いのでかなり慎重に相手や配置を選びますが……。
本編だと、地球人目線で「そっちの星の事情はイマイチわからんし興味ない」って感じが強かったですが、パラレルやってからだと「地球人つええ。能力値が当たり前に一回り違う」「テロメアの性格の評価が分かれるのが納得」「A級は確かにみんなエリートだった」とか、色々見方が変わって面白かったです。
バグかなと思ったのは、
・パラレルエンディング後にクラナナの改良は選択肢に出るんですが、メンバー一覧にクラナナが加わらないです。(ver1.07→ver1.08両方で確認)
・パラレルクリア後にセントロメアも仲間になるんでしょうか?
(こちらはパラレル裏39、40クリア、未クリアはEX4、5のみ)
・クリア後にパラレル編テロメアの髪型(マップのドット絵)がツインテ→ロングになるのは仕様でしょうか(技がひとつ未開示のまま)
よろしければお時間あるときに確認お願いします。
(セーブ送ったほうがいいんでしょうか)
[1]
TS
投稿日: 2019年08月03日 20:07:42
No.690
感想ありがとうございます!!
本編の視点だとA級どころかアドレナ達すらそんな使う必要ないですしね
ガンダムで例えるなら一般パイロットの視点というか……そういうのがやりたかった(でも数の割にテキスト量が足りなかったなーとは思ってます)
バグに関してはちょっと調査してみます
一応条件としては本編、パラレルの両方クリアですが
髪型が変わってるということはイベントが起こってるはずなのでバグっぽいです。
[2]
TS
投稿日: 2019年08月07日 23:29:48
No.691
原因がわからなかったので
V1.09にて情報収集画面の一番下部にバグ用イベントを置いてみます
[3]
デカい猫
投稿日: 2019年08月08日 21:26:48
No.692
わざわざありがとうございました!
バグ用イベント正常に動いて、無事クラナナとセントロメアが加入しました。
(二人いたシキが一人になりましたが、こっちが正式仕様ですよね)
お陰様で安心して二週目、EXがプレイできます。
新作も楽しみにしています。
感想
あっさ
投稿日: 2019年07月13日 21:55:09
No.687
【返信】
パラレル裏までクリア&ウルトラマインド獲得しました
アドレナ達を主軸としたもう一つの物語堪能させていただきました
本編では生きてたキャラが亡くなったり、逆に本編では死んだキャラが生きてたりとまさにパラレルな雰囲気が良かったです
何気にアトゥムの世界もかなり原作と違ってるのに驚きましたまさにパラレル
ミューちゃんが思った以上に強く助かりました。MP回復手段を持ったキャラというのは強いと強く感じました
逆に使い所に困ったのがタウリ。基本的にすべてのキャラを使ってプレイしてますが彼女ばかりはどうにも扱いに困りました
ちなみに一番のお気に入りは遠距離攻撃できるポランちゃんです
アドレナ戦記では本編より若干シナリオが短めの為かキャラの掘り下げをもうちょっと欲しかったです、
モルフィンがああいう性格になったのは元からか何かあったのかとか
コレシスくんの事故など気になる情報が多かったのですがそこらへんも掘り下げて欲しかったかなと。
また後半の二軍クラスの仲間の大量加入はあんまりいらなかった気がします。ただヘメコのキャラ自体は好きでした
最後にバグというか誤字報告ですが
EX5クリア後、剣三姉妹のセリフが鍬で開墾が桑になっています
歯ごたえのある難易度でとても楽しめました。ありがとうございました。
次のSRPGも楽しみにしております
個人的にはハーチウムパラレルとか見たいかなと思いました
[1]
TS
投稿日: 2019年07月25日 15:42:47
No.688
BBS見てなくて申し訳ない……><
全ステージの攻略ありがとうございます!
パラレルは人数が36人もいるのにテキストは半分なので掘り下げがどうしてもおざなりな部分がありますね、二軍は確かにあんなに要らなかったかも、剣三人とかは好きなんですが
本編に絡ませたかったというのがちらほら……
ポランは射程は正義を具現化したユニットでしたね
かわいいし正義が過ぎる。
ハーチウムのパラレルというと……ボゾン側になるんでしょうか
本編より圧倒的に難易度低そう、シキを追い詰めると厄介とか「あいつら面白いから殺す気にならない」とか葛藤し始める仲間たち……面白そうですね
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