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戦争の意見交換、攻略専用(Exchange of opinions of war, exclusive use of c

1: めきめきPUNCH:2017/01/03 21:42 No.200
戦争での意見交換や攻略などを話しましょう(Let's talk about war exchange of ideas and capture)

2: シンタロウ@sin:2017/01/11 00:19 No.212
めきパンさん。スレッド立てて頂きありがとうございます!
そして私から提案しておいてなかなか書き込まず申し訳ありません!!

こちらのスレッドで戦争についての戦略・戦術・意見を交換していきましょう!
戦略なんて堅苦しいものでなくても「ここはこうしたら良いんじゃないかなぁ、、、」とか「ここは…いや何でもないです>_<」とか戦争についての愚痴でもいいので、私達なりに戦争を頑張っていきましょう!
最終目標は打倒SN! まずは打倒OHANA!こんな感じで!

3: シンタロウ@sin:2017/01/11 00:33 No.213
ちなみに先月初めて、他のファクションに潜り込みました!
その時に感じたこと・RFでも実施できるかと思うことを書き込んでいきます!

1、戦争への呼びかけが凄い
私が参加したのはOutlawの支部でしたけど、戦争メンバーが揃わなければこっちが深夜でも関係なく、全体メッセが飛んできました!
30分以上戦争の間隔が空くことは無かったかと思います。
戦争期間中毎日毎時間というのは流石に厳しいと思いますけど、特に我々のゴールデンタイム(夕方から深夜くらい?意見ください!)はどんどん呼びかけていいと思います!

2、戦争開始からの動きが徹底している
面倒なのでOutlaw以下アウト、では戦争が始まる前に自分がどこの砦に攻めるか、などは中々宣言しませんでした。何故なら皆が砦に攻め込むからです。
なので砦の奪取率も高かったように感じます。
また、砦が取れた時の防衛にはほぼ100%、皆が防衛を入れてました。ポイントが中々取れない方でも砦削りや防衛等に力を注いでました。


以上!ではないのですが、今は思い出せないのでまた後日書きたいことが思いついたら書き込みます。
お目汚し申し訳ないです!

4: ヘンゼル:2017/01/11 20:35 No.223
以前軽く伝えましたが、SNの戦いの進め方を書いてみます(*´-`)

■攻め方
governor→clockwise(時計回り)の徹底。

①まず、その戦いのリーダー的な人物がA.Bどちらのガバナー(地区)から攻撃するか決める

②戦争開始直後、①で決まったガバナーを全員で総攻撃。

③ガバナーを攻めたあと、そこから同エリアの敵を時計回りに順番に集中攻撃して撃破していく

④戦争エネルギーを使い切る前に狙った地区は壊滅。

⑤その後は余ったエネルギーをつかって同様にもう片方のガバナーから時計回りに攻める。

⑥ほぼエネルギーを補充することなく、塔も取ることなく戦争が終了します。

こんな感じです。

8人が同じ敵メンバーを一気に攻撃できるので無駄とムラがなく、確実に一つ一つ潰していけるので凄い作戦だなとおもいました。

メンバー個々が実力がないと使えない戦法ですが、今現在の皆さんかなり強いので十分に使えるのではないかと思います。

参考までに!

5: すぷらっしゅ:2017/01/12 12:54 No.227
シンタロウさん、ヘンゼルさんありがとうございます。
すごく参考になります!
回数を増やそうと思うと全体メッセは凄くいい提案だと思います。
やはりメンバー集まらないと戦えないですから…
時計回りの戦い方も凄くいいと思うので一度試してみたいです^ ^

6: めきめきPUNCH:2017/02/28 00:33 No.293
THE KINGDOM にお世話になり半月が過ぎました、
今回1回目の戦争でこちらがやったことを書いておきます、

基本戦争前に皆にある程度のコインを用意して貰ってるみたいです、
課金ではなくともCMみたりなんでも良いらしいので数はわかりませんがそれぞれです、

武器とチームづくり
戦争に行くにあたりチームをちゃんと作っているか、それぞれにちゃんと武器を配分しているか事前にメッセージが来ました、

そして今回は「2位を獲る!!」という意気込みメッセージも来ました、
実際には4位でしたが、

戦争の数ですが100回は戦争しています、
勝ち負けにより数です、
コイン復活も殆どありませんでした、
そしてウォーエネルギーは最低1個は使い1回の戦争で8回戦闘をやる感じでした、

宣戦布告は戦争終わったらすぐに行い、
すぐに集まらないことはありましたが、皆へメッセージ、LINEでも(私もLINE交換しました)呼びかけていました、

NOVA、OR、MMなども基本修復なしでした、
接戦の時追いつきぬkれそうな時はコイン復活なども行っていましたが、

そしてほぼ24時間戦争が行われています。

各ファクションでの情報を共有し戦争のやり方を考えないといけないかもしれません。

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